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大怪路子打法与经验初级中级篇.docx

1、大怪路子打法与经验初级中级篇根本打法初级篇: 首先是整理牌, 个人喜欢从小到大, 五清或拖放在最左边然后依次是 怪将 A 等。一上来把手里的牌大致整理一下, 尽量减少单张牌的出现 俗称筐牌。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方 便一点。其次打牌根本思路1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。 如果自己起头打先出牌 通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌 也是如此, 一般情况下不要把自己人先打的牌顶高, 谁打的谁收回是 最一般的原那么。2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给 他。7 张放两路, 8 张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不 要

2、放牌给对方舒服。 自己的留牌也尽量整齐, 比方留 6 路就算不是大 怪路子,也尽量保持两手就能出完。3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初 学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导 了同伴。如果觉得牌比拟好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕 竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比拟容易一点。必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的时机,就不能有任何犹豫。 只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌 型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自 己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。 虽然说窜头重要,

3、可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难 看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保存实力防止被关。中级篇:1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的时机,就不能有任何犹豫。 只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌 型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自 己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。 虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难 看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保存实力防止被关。2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比方上家打了一付小俘虏,我手 上有一付小拖托,一付大俘虏视情况而定,比方 Q以上,那

4、么宁 可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一 些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌 都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个 4,你正好有个 5,但这个 5 可以放到托里。那你宁可不跟。不可 乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。4.每个人一开始都是 27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。无论 同伴或者敌方 都要算一算打过了几张。 等到 10 张以内已经太晚了。 比方同伴已经打过三把五路了,那手

5、里应该就是 12 张,有时机就应 该发两张给同伴看看。特别是如果打掉 12 张后比方两把五路,过 了一对或两筐就要留心,手中很可能就是三把五路了。5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大, 通常你顶住的不是下家而是 自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌 整强烈想出牌要么就是怪比拟多。 如果你手里有两怪, 轻易不要打掉, 防止有人两将奔牌。反之, 如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好 两将外的牌不要太小。比拟两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三 将奔牌成功率远高于两将,三 A,三K可能性也很大。如果能记住 J 以上的所有牌,那就是高级牌手了6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌

6、。牌总是留着越多越好牌型 越全,一但打到 1张 2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的 对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通 常中级打牌来说,记住将怪是最根本的要求。 打到最后如果问打了 几怪几将了?那真是很受鄙视7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。我不喜欢骗牌,呵呵, 一打 5 的感觉最爽如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来 说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋, 因为即使还剩一轮小 牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给 自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。推荐推荐一 所谓路子 ,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目 ,称

7、为路子 .1.一般有 6 张大怪路子 ;2.7 张 两将,两怪路子 ;3.8 张三将,三怪路子 ;4.10张牌两手五路 5.5 张牌以下变化很少不作介绍 .6.由于大鬼在大怪规那么中的绝对地位 , 如果对手判断你 6 张牌为大怪路子的话 ,能做的只有超前垫大鬼 . 所以是最简单明确的跑路 方法. 即使不是 ,消耗对手大鬼也是胜利 7.由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高 , 所以两或三王路子 的牌对手要么消耗王超前垫 ,要么消耗鬼压你的王 , 两者都是大伤元 气的. 后者你打剩五张还是一手牌 , 对手依然难防 以上是 10 张牌内的根本路子 , 实战中还要依牌而行。二. 问牌1.只有轮到出牌时且

8、手中有牌能压过上一手牌 , 才能问上手牌出牌方 牌数.2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数 .3.被问时手中牌超过 10 张答 不报 自报牌数等答复带提示性视 为违规 .4.少于10张报张数.不能答XX路子.三. 大怪路子和其他牌类游戏一样 , 拿到一手牌 , 首先要进行牌力分 析. 牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力 . 它 包括牌点和牌型 . 牌点类似桥牌 , 通俗解释为手中大牌的数量 . 牌型就 是经过组合后 , 手里牌的一 . 二. 三. 五路的配备 .先说牌点 . 这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多项选择择来决定 牌点大小.1.由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用 ,

9、 所以它可以极大丰富你手中牌的变化 . 因此牌点最大 . 一般情况下应该尽量保存手 中牌的变化性 , 不要轻易使用鬼 , 所谓好钢用在刀刃上 .2.鉴于在非关键情况下 , 一般不用鬼去压王 , 而鬼的数量 只有一般牌的一半 . 所以无论单张王还是多张王都有很大的时机获得 牌权. 所以王经常被拆开用 , 使用变化也就多 , 牌点次之 .3.10到A的牌俗称点子牌在短路中能起到一定作用,牌点 再次之 . 自 10 以下的牌一般情况下不会拆开使用 , 牌点相对较弱 .4.大家可以通过和平均水平 也就是半副牌 比拟来判断自 己牌点的大小 . 在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用5.再说牌型 .

10、可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新 组合后的手里牌的一 . 二. 三. 五路的配备 .6.由于五路牌一次出牌量大 , 所以能最快出清牌 , 因此所需 出牌权较少 . 且一般打出路子后手上也剩五路牌 . 由于此特点 , 每副牌 中双方在五路上的争夺一般最剧烈 . 所以手上牌中五路牌的大小和数 量对牌型影响较大 .7.反之, 由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较 大. 一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原那么结合其他牌重新 组合. 在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型 .8.由于大怪的规那么以出清手中牌的先后决定胜负 , 而你得到 的出牌权越多 . 出牌也越多 . 所以整

11、个游戏中你要作的可以总结为增 加己方的出牌 , 减少对方的出牌 . 而出牌权的获得是掌握主动的关键 .由此可以看到 ,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少 , 而牌 型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。四大怪的精髓在于集体配一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同 伴一起走。要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。 比方,你的下 家动了几怪,几将,几张A。要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根 据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌, 想要什么牌路。 大怪最 重要的是头家,如果有同伴能快速打进数 10 张以内,就要帮助 打他需要的路子, 关键时刻可以不惜任何代价 . 如果头家

12、被对手串掉, 接下来最重要的事情就是看自己的牌力, 帮助同伴一起关掉对手一家 打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一 把强力的 5 头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。 打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手五大怪的一些根本要点l 不要轻易把怪和将打掉, 在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤拼头家的时候除外!l 比方:到最后对手剩 5 张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找时机过,大牌是拿来要出牌权l 不管什么时候都要把牌打正手,切

13、不可留下数框牌。l 如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比方一对 3,三个 4。l 如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路要串头家,牌差留整等人放的除外牌不在大,而在于正手。l 如果对手某一人有强烈的串头家表现,比方空扔拖,没事打两将, 最好的方法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结 掉,改打其他路子。总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要 从一个新手到高手,最好的方法是多打,多思考。还有,熟悉你同伴 和对手的打牌风格。1. 记住贡牌 ,谁上贡什么牌是很重要的信息 . 如果三家上贡没有都不是大怪 ,那么就是大怪都在自己人手中 , 三家都上贡 将牌,那么

14、6张怪都在自己人手中 ,曾经遇到过 ,27 张牌从一开始就出 单张到最后的情景 ,这叫漫长呀 , 你想每轮都是 1张张,即使最后进了 5张牌也拆开打 , 打的就是点子牌 .2.先出牌的人 ,一般都应该有回收牌 ,自己 5 头强,还 是2头第一轮就给同伴信息 , 一般来说自己人出了 5头, 即使给对方炸 弹给炸了 比方 4个 5, 你有 4个 6也不要轻易去反炸 , 先看看自己人 要不要,自己人很可能要过个 4个 6什么的,这样就能游掉几手牌 ,同 样如果自己人的牌 3+2都能兜一圈 ,那么出牌人应该尽量出 5头了, 又如2个K能兜一圈,那么即使我没有2头,也会把3头拆成2头放出 去, 记住要打

15、自己人强势的路子 .3.不要只看自己的牌 , 我在第二点中提过了 , 要打 自己人强势的牌 , 自己人强在 5 头就尽量给 5 头, 先保证自己的一家能 做到第一4.阻击, 一般上家首先出牌 , 出了 5头, 我会毫不忧郁 的出炸弹 , 即使自己不过牌 . 这是阻击 , 防止对方过快的把牌打到 10 张以内 , 如果我能出牌会换种路子给对方5.记牌,6 个大怪 12 张将, 应该能记住 , 起码你能推算出外面还有什么大牌 其实很多大怪路子高手能记住 10 以上的所有 牌, 另外记住强势的一方或者说牌出了好几手的人的出牌数量 , 那么你就能推算出他手上还有多少牌 , 比方他是对方 , 手上还有

16、27-16=11 张, 那么一般情况遇到出牌就不会出 1 张, 万一他将或者怪出来 , 直接 出 5头, 那么就很被动了 .同样自己人如果是 11张, 那么你就给他 1张6.尽量使自己的牌在打到 10 张以内的时候 , 能保 证比拟整齐 .这个意思是说 , 一旦自己打到 10张以内,同伴就会猜测 你的牌的组合 ,比方 10 张,那么会先给你 5 张试试, 或者 9 张,会猜测 你是 5+2+2,如果自己的牌不整 ,就不要打进 10张, 给自己人误会 ,俗 话说路子清楚 , 除非你是为了阻止对方而被动的打进 10 张牌.7. 胜利的类型 , 胜利可以通过强 5 头, 或者大怪路 子5+1 张大怪

17、,2 将5+2 将,这时候如果 5头不强,要特别小心 ,2 将 会给 2怪打掉,所以记牌很重要 , 但一般情况下冲 2将没有错 ,能即使 给怪打掉 ,也消耗了对方的实力 3 将, 这种情况一般来说不会有大怪 来打你,首先有 3 张怪的情况比拟少 8.强 5头什么情况下可以冲 ,一般来说 5张 10以上的牌可以冲 ,或者说在一开始就能注意到 5 头是自己方强 , 就可以冲9.如何消耗对方实力 ,如果一家的牌特别大 , 那么在 保证能得到第一的情况下 , 可以考虑骗对方的牌来 填海, 而且在做 到头家的情况下 , 交接牌也就是最后出的牌 , 尽量给自己人能接的牌 . 建议是1张,比方同样是K,自己

18、人接2张K要比接1张K难10.自己人尽量不要破坏自己人的路子 , 自己人出单张 , 对方出A,另一个自己人出将后出牌,就应该再出1张出来,如果你没一张,那 么那个A就不要去打,因为后面还有2家自己人,他们会考虑的11.残局的胜利 , 打到残局了 , 记牌就能起到作用了 , 外面有多 少怪, 多少将会很清楚 . 要会把牌拆着打 , 比拼点子牌 , 往往更能胜利12.其他一些技巧A.2 将+一对, 是先出 2将呢, 还是先出 1对呢?一般情况下是出 2将, 因为外面有 2 怪的情况少 , 但是如果你那一对特别小 , 外面怪也没有 动过, 那可以考虑先出小对子 , 因为一旦你 2 将不能冲出去 ,

19、你就会严 重拖后退 会被抓 B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大, 这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了 ,2将冲不出,2A要别人放 的, 而冲 2 将, 你手上还有 5+2,5 头和 2 头都可以有时机C.怪尽量不要用,比方同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A青愿 先出大的 , 把怪留下来 , 因为怪是百搭的D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家 有 2 怪 3 将, 结果第 2 家得到第一了 , 第一家怪都没有出过 , 这属于资 源浪费 , 时刻都要有信心 , 就想 LIFE 一样, 没有结束之前什么事都可 能发生 . 即使是极其被动 , 也要试下 , 比方大怪顶在前面 , 然后出 3 头 或者 5 头试一下 , 说不准有自己人的牌是 5+3+3 呢?时机就出来了E: 一般在进贡的情况下 , 要翻身靠 5 头。

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