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NET将关于多线程的功能定义在System.docx

1、NET将关于多线程的功能定义在System.NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;)。 即使你没有编写多线程应用程序的经验,也可能听说过“启动线程”“杀死线程”这些词,其实除了这两个外,涉及多线程方面的还有诸如“暂停线程”“优先级”“挂起线程”“恢复线程”等等。下面将一个一个的解释。 a.启动线程 顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现: Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count)

2、; 其中的Count 是将要被新线程执行的函数。 b.杀死线程 “杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过IsAlive属性),然后就可以调用Abort方法来杀死此线程。 c.暂停线程 它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如thread.Sleep(1000);就是让线程休眠1秒钟。 d.优先级 这个用不着解释了。Thread类中有一个ThreadPriority属性,它用来设置优先级,但不能保证操作系统会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest,

3、Lowest。具体实现例子如下: thread.Priority = ThreadPriority.Highest; e.挂起线程 Thread类的Suspend方法用来挂起线程,知道调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。 if (thread.ThreadState = ThreadState.Running) thread.Suspend(); f.恢复线程用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。 if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended) thread.Resume();

4、 下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。一.多线程的概念Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个

5、程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。浏览器就是一个很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载JAVA小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文件等。多线程的好处在于可以提高CPU的利用率任何一个程序员都不希望自己的程序很多时候没事可干,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须

6、解决竞用共享资源的问题 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug基于以上认识,我们可以一个比喻来加深理解。假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我们可以认为这个正常运作的公司就是一个进程,而公司里的职员就是线程。一个公司至少得有一个职员吧,同理,一个进程至少包含一个线程。在公司里,你可以一个职员干所有的事,但是效率很显然是高不起来的,一个人的公司也不可能做大;一个程序中也可以只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如fortune,basic都是如此,但是象一个人的公司一样,效率很低,如果做大程序,效率更低事实上现在几乎没有单线程的商业软件。公司的职员越多,老板就得发越多的

7、薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他们,协调他们之间的矛盾和利益;程序也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要CPU时间去跟踪线程,还得解决诸如死锁,同步等问题。总之,如果你不想你的公司被称为“皮包公司”,你就得多几个员工;如果你不想让你的程序显得稚气,就在你的程序里引入多线程吧!本文将对C#编程中的多线程机制进行探讨,通过一些实例解决对线程的控制,多线程间通讯等问题。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,下面所有的程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。好了,废话少说,让我们来体验一下多线程的C

8、#吧!二.操纵一个线程任何程序在执行时,至少有一个主线程,下面这段小程序可以给读者一个直观的印象:/SystemThread.csusing System;using System.Threading;namespace ThreadTestclass RunItSTAThreadstatic void Main(string args)Thread.CurrentThread.Name=System Thread;/给当前线程起名为System ThreadConsole.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+Status:+Thread.CurrentTh

9、read.ThreadState);Console.ReadLine();编译执行后你看到了什么?是的,程序将产生如下输出:System Threads Status:Running在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个

10、。就像上面程序所演示的,我们通过Thread类来创建和控制线程。注意到程序的头部,我们使用了如下命名空间:using System;using System.Threading;在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下: Start():启动线程 Slee

11、p(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数 Abort():通常使用该方法来终止一个线程 Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。 Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行1下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或

12、者说指向的函数。打开你的VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),下面这些代码将让你体味到完全控制一个线程的无穷乐趣!/ThreadTest.csusing System;using System.Threading;namespace ThreadTestpublic class Alphapublic void Beta()while (true)Console.WriteLine(Alpha.Beta is running in its own thread.);public class Simplepublic static int Main()C

13、onsole.WriteLine(Thread Start/Stop/Join Sample);Alpha oAlpha = new Alpha();file:/这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta);oThread.Start();while (!oThread.IsAlive);Thread.Sleep(1);oThread.Abort();oThread.Join();Console.WriteLine();Console.WriteLine(Alpha.Be

14、ta has finished);tryConsole.WriteLine(Try to restart the Alpha.Beta thread);oThread.Start();catch (ThreadStateException)Console.Write(ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. );Console.WriteLine(Expected since aborted threads cannot be restarted.);Console.ReadLine();return 0;这段程序包含两个类Alpha

15、和Simple,在创建线程oThread时我们用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)对象,当我们创建的线程oThread调用oThread.Start()方法启动时,实际上程序运行的是Alpha.Beta()方法:Alpha oAlpha = new Alpha();Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta);oThread.Start();然后在Main()函数的while循环中,我们使用静态方法Thread.Sleep()让主线程停了1ms,这段时间CPU转向执行线程o

16、Thread。然后我们试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到oThread线程结束。你可以给Thread.Join()方法指定一个int型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用Thread.Start()方法重新启动线程oThread,但是显然Abort()方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出ThreadStateException异常。在这里我们要注意的是其它线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程

17、,如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。而所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。读者一定注意到了Thread.ThreadState这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。ThreadState在各种情况下的可能取值如下: Aborted:线程已停止 AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止 Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关 Run

18、ning:线程正在正常运行 Stopped:线程已经被停止 StopRequested:线程正在被要求停止 Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行) SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应 Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行 WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终

19、止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照是线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码:/设定优先级为最低myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;通过设定线程的优

20、先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。三.线程的同步和通讯生产者和消费者假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中添加元素,而另外一个线程从队列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的线程为消费者。生产者与消费者问题看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决的问题,它涉及到线程之间的同步和通讯问题。前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。但是多线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了

21、一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:lock(expression) statement_blockexpression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。一般地,如果你想保护一个类的实例,你可以使用this;如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。下面是一个使用lock关键字的典型例子,我将在注释里向大家说明lo

22、ck关键字的用法和用途:/lock.csusing System; using System.Threading;internal class Accountint balance;Random r = new Random();internal Account(int initial)balance = initial;internal int Withdraw(int amount)if (balance = amount)Thread.Sleep(5);balance = balance - amount;return amount;elsereturn 0; / transaction

23、 rejectedinternal void DoTransactions()for (int i = 0; i 100; i+)Withdraw(r.Next(-50, 100); internal class Teststatic internal Thread threads = new Thread10;public static void Main()Account acc = new Account (0);for (int i = 0; i 10; i+)Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions);threa

24、dsi = t;for (int i = 0; i 10; i+)threadsi.Name=i.ToString();for (int i = 0; i 10; i+)threadsi.Start();Console.ReadLine();而多线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这种问题就不应该使用lock关键字了,这里需要用到System.Threading中的一个类Monitor,我们可以称之为监视器,Monitor提供了使线程共享资源的方案。Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下一个时刻只有一

25、个线程可以访问这个对象。Monitor必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。下面代码说明了使用Monitor锁定一个对象的情形:.Queue oQueue=new Queue(); .Monitor.Enter(oQueue);./现在oQueue对象只能被当前线程操纵了Monitor.Exit(oQueue);/释放锁如上所示,当一个线程调用Monitor.Enter()方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用Monitor.Exit()方法释放锁。为了保证线程

26、最终都能释放锁,你可以把Monitor.Exit()方法写在try-catch-finally结构中的finally代码块里。对于任何一个被Monitor锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息,其一是现在持有锁的线程的引用,其二是一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程,其三是一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用。当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用Monitor.Pulse()方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。下面是一个展示如何使用lock关键字和Monitor类来实现线程的同步和通讯的例子,也是一个典型的生产者与消费者问题。这个例程中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示,我将在注释中介绍该程序的精要所在。用到的系统命名空间如下:using System;using System.Threading;首先,我们定义一个被操作的对象的类Cell,在这个类里,有两个方法:ReadFromCell()和WriteToCell。消费者线程将调用ReadFromCell()读取cellContents的内容并且显示出来,生产者进程将调用WriteToCell()方法向cellContents写入数据。p

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