1、软件体系结构与设计模式期末复习体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A. 面向实现编程 B. 面向对象编程 C. 面向接口编程 D. 面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D ) A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。 A. 组合聚合 B. 继承 C. 创建 D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A. 继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。B. 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性
2、和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。C. 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。5. 常用的设计模式可分为( A ) A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则
3、8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 策略模式 D. 外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D ) A. 命令模式 B. 策略模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 抽象工厂模式 B. 观察者模式 C. 策略模式 D. 桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A ) A. 应当对扩展开放,对修改关闭。 B. 应当对修
4、改开放,对扩展关闭。 C. 应当对继承开放,对修改关闭。 D. 以上都不对。13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 策略模式 B. 装饰模式 C. 桥接模式 D. 观察者模式14. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式15. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C ) A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
5、16. 以下意图哪个是用来描述命令模式( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。17. 以下哪种情况不适合使用适配器模式( D )A. 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。B. 你想创建一个类,该类可以复用另外一个类的功能。C. 你想创建一个类,该类可以复用另外多个类的功能。D. 你想在类中用相对较少的对象引用取代很多对象的引用。18. 以下意图哪个是用来描述
6、观察者模式( B )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。B. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。C. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。D. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。19. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类
7、。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。20. 以下意图哪个是用来描述策略模式( D )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。12345678910CDADADACDD11121314151617181920DADDCADBCD(二)1. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( D )A. 开闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒
8、转原则2. 以下对开-闭原则的一些描述错误的是( A )A. 开-闭原则与对可变性的封装原则没有相似性。B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开-闭原则。C. 对修改关闭: 是其原则之一。D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一。3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。 A. 继承 B. 组合聚合 C. 创建 D. .以上都不对4. 设计模式的两大主题是( C ) A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承 C. 系统复用与系统扩展 D. 系统架构与系统开发5. 常用的设计模式可分为( C ) A. 过程型、创建型和结
9、构型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 创建型、结构型和行为型 D. 抽象型、接口型和实现型6. “知道的越少越好” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则8. 观察者模式定义了一种( A )的依赖关系 A. 一对多 B. 多对多 C. 一对一 D. 以上都不对9. 以下设计模式中不属于创建型模式的是( B ) A. 工厂模式 B. 外观模式 C. 生成器模式 D. 单例模式10. 以下不属于结
10、构型模式是( C ) A. 组合模式 B. 适配器模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式11. 以下不属于行为型模式是( B ) A. 迭代器模式 B. 外观模式 C. 状态模式 D. 策略模式12. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( C ) A. 策略模式 B. 装饰模式 C. 适配器模式 D. 观察者模式14. 下面的类图表示的是哪个设计模式( B ) A. 桥接模式 B. 组合模式 C. 命令模式 D. 观察者模式15. 保证一个类仅有一个实例
11、,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。 A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式16. 以下哪项不是桥接模式的优点( C )A. 分离接口及其实现部分。 B. 提高可扩充性。 C. 改变值以指定新对象。 D. 实现细节对客户透明。17. 在观察者模式中,表述错误的是( C )A. 观察者角色的更新是被动的。B. 被观察者可以通知观察者进行更新。C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。D. 以上表述全部错误。18. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式 A.
12、创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. .以上都不对19. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。20. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对
13、象的构建与它的表示分离。12345678910DABCCDAABC11121314151617181920BCCBDCCACC(三)1. 常用的设计模式可分为( A ) A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型2. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口
14、,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D ) A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 迭代器模式 D. 适配器模式6. 以下意图哪个是用来描述命令模式( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 抽象工厂模式 B. 桥接模式
15、C. 状态模式 D. 适配器模式 图18. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。B. 应当对修改开放,对扩展关闭。C. 应当对继承开放,对修改关闭。D. 以上都不对。9. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。10. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访
16、问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。12345678910ADACDADACC(四)1. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式 A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. .以上都不对2. 以下对开-闭原则的一些描述错误的是( A )A. 开-闭原则与对可变性的封装原则没有相似性。B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开-闭原则。C. 对修改关闭: 是其原则之一。D. 从抽象层导出一个或多个新
17、的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一。3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。 A. 继承 B. 组合聚合 C. 创建 D. .以上都不对4. “知道的越少越好” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则5. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则6. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。 A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式
18、7. 以下意图哪个是用来描述策略模式( D )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。8. 以下不属于结构型模式是( C ) A. 组合模式 B. 适配器模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式9. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 策略模式 B. 状态模式 C. 适配器模式 D. 桥接模式10. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C ) A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接
19、收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。12345678910AABDADDCDC(五)1. 常用的设计模式可分为( A ) A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型2. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对(
20、A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D ) A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 迭代器模式 D. 适配器模式6. 以下意图哪个是用来描述命令模式( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 D.
21、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 抽象工厂模式 B. 桥接模式 C. 状态模式 D. 适配器模式 图18. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。B. 应当对修改开放,对扩展关闭。C. 应当对继承开放,对修改关闭。D. 以上都不对。9. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分
22、离。10. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。12345678910ADACDADACC填空题(一)1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_,_,_,合成聚合原则,接口隔离原则以及_。其中外观模式是_原则的典型应用。2. 工厂模式中分为_,工厂方法,_三种模式。其中,可以应用平行等级结构完成创建工作的模式是
23、_模式。3. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。其中_适配器采用的是继承复用,而_适配器采用的是合成聚合复用。4. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是Observable和Observer,Observer的Update函数中用到的两个参数的参数类型是_和_。5. 事件体系结构中的三个基本角色包括事件源、_和_。其中在编程时一定要将_注册添加到事件源中。6. 单例模式有两种方式实现,分别为_和_。它们共同的特征是构造函数的访问属性必须是_。答案:1、开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 迪米特法则 迪米特法则2、简单工厂 抽象工厂 工厂方法3、类 对象
24、 类 对象4、Observable Object5、事件 事件监听者 事件监听者6、饿汉式 懒汉式 私有(private)(二)1. 面向对象的七条设计原则包括:_,开闭原则,_,依赖倒转原则,_,接口隔离原则以及_。其中外观模式是_原则的典型应用。2. 工厂模式中分为简单工厂,_,_三种模式。其中,可以应用平行等级结构完成创建工作的模式是_模式。3. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。其中_适配器采用的是继承复用,而_适配器采用的是合成聚合复用。4. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是Observable和Observer,Observer的Upda
25、te函数中用到的两个参数的参数类型是_和_。5. 事件体系结构中的三个基本角色包括_、_和_。6. 单例模式有两种方式实现,分别为_和_。其中_能够实现类被加载时就同时生成类的实例。答案:1、单一职责原则 里氏代换原则 合成聚合原则 迪米特法则 迪米特法则2、工厂方法 抽象工厂 工厂方法3、类 对象 类 对象4、Observable Object5、事件源 事件 事件监听者6、饿汉式 懒汉式 饿汉式(三)1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_,里氏代换原则,_,合成聚合原则,接口隔离原则以及_。2. 工厂模式中分为简单工厂,_和_三种模式。3. Java API中,有两个与观察者模
26、式相关的类和接口,分别是_和_。4. 单例模式有两种方式实现,分别称为_和_。它们共同的特征是构造函数的访问修饰符必须是_。答案:开闭原则 、 依赖倒转原则 、 迪米特法则工厂方法 、 抽象工厂(方法) 3、Observable 、 Observer 4、懒汉式 、 饿汉式 、 private(私有的)(四)1. 面向对象的七条设计原则包括:_,开闭原则,_,依赖倒转原则,_,接口隔离原则以及_。2. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。其中_适配器采用的是继承复用。3. 能够定义对象间的一种“一对多”的依赖关系,当一个对象的状态改变,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新的设
27、计模式的名称是_。4. 单例模式中能够实现延时加载的方式,称为_,实现即时加载的方式称为_。答案:单一职责原则 、 里氏代换原则 、 合成聚合原则、迪米特法则类、对象、类 3. 观察者模式 4. 懒汉式 、 饿汉式 (五)1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_,里氏代换原则,_,合成聚合原则,接口隔离原则以及_。2. 工厂模式中分为简单工厂,_和_三种模式。3. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。4. 单例模式有两种方式实现,分别称为_和_。它们共同的特征是构造函数的访问修饰符必须是_。答案:开闭原则 、 依赖倒转原则 、 迪米特法则工厂方法 、 抽象工厂(方法) 3、类、对象 4、懒汉式 、 饿汉式 、 pr
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