1、UDP简单聊天工具的设计 目 录第一章 需求分析 31.1功能需求 31.2应用平台需求 31.3简单流程图: 3第二章 概要设计 42.1 系统总体结构图 42.2服务器流程 42.3客户端运行流程 5第三章 详细设计 63.1总体流程图 63.2服务器模块流程图 63.3 客户端模块流程图 7第四章 系统测试 94.1服务器主界面 94.2客户端主界面 94.3 客户端发送信息界面 94.4服务器发送信息界面 10第五章 小结 11第一章 需求分析1.1功能需求(1)用户能够打开聊天窗口(2)用户能够发言(3)聊天双方能够相互发送消息(4)用户能够退出聊天窗口1.2应用平台需求1.2.1
2、操作系统环境该应用程序由JAVA代码编写,所以具有JAVA应用程序“一处编写,到处运行”的强大优势,换言之,该词法分析系统可以适用于任意一种操作系统。1.2.2 软件环境 该应用程序需要在java的相关编程软件上运行,如Netbeans,Eclipse,JBuilder等1.3简单流程图:第二章 概要设计2.1 系统总体结构图说明:服务器首先创建套接字,再将套接字绑定到一个本地地址和端口上,等待接收数据,获得报文后,从报文获取客户端IP地址,构成信息包发送,发送结束后,关闭套接字;客户端首先创建套接字,向服务器端发送数据,数据发送成功后,关闭套接字。2.2服务器流程 图 2.2 服务器运行过程
3、图2.3客户端运行流程第三章 详细设计3.1总体流程图3.2服务器模块流程图说明:(1)本模块中需要用到网络编程中很重要的DatagramSocket类,该类可以定义套接字对象用于发送和接受信息; (2)数据打包时则又用到另一个很重要的类:DatagramPackage类,通过该类定义的对象可以对数据进行打包,从而实现消息的转发; (3)从接收的消息包中获取IP地址的过程中涉及到InetAddress 类,通过该类的getByName()方法可以获得消息发送方的IP地址3.3 客户端模块流程图说明:(1)本模块中需要用到网络编程中很重要的DatagramSocket类,该类可以定义套接字对象用
4、于发送和接受信息; (2)数据打包时则又用到另一个很重要的类:DatagramPackage类,通过该类定义的对象可以对数据进行打包,从而实现消息的转发; (3)从接收的消息包中获取IP地址的过程中涉及到InetAddress 类,通过该类的getByName()方法可以获得消息发送方的IP地址第四章 系统测试4.1服务器主界面服务器端运行后,弹出界面,如图4.1所示 图 4.1 UDP服务器界面4.2客户端主界面客户端运行后,弹出界面,如图4.2所示图4.2 客户端主界面4.3 客户端发送信息界面客户端输入服务器IP地址、发送内容,点击发送按钮,即可发送消息。此时,服务器可接受到客户端发送的
5、消息,双方聊天窗口中均可显示客户端发送的消息。如图4.3所示 图4.3 客户端发送信息图4.4服务器发送信息界面服务器收到消息后,对客户端作出回应,输出消息,点击发送按钮,信息即可发送到客户端,此时,客户端与服务器聊天窗口中都将显示服务器发送的信息。如图4.4所示。 图4.4 服务器发送信息图第五章 小结程序不足之处:(1) 窗口关闭的安全性没能实现,只是强制性的终止了整个应用程序;(2) 发送的信息长度受到局限性,在很大程度上不能满足用户的需求;课程设计的心得体会: 首先我们由衷感谢老师提供给我们这样一个锻炼自己的机会,让我们感受到学来的知识不只是用来完成试卷上试题。 其次我们在完成课程设计的过程中体会到团队合作的乐趣。我们学会了积极的同团队成员交流,取长补短,共同进步。 最后,在完成任务的过程中,我们加深了对课本知识的理解,增强了我们的网络编程能力,同时也为我们以后的毕业设计打下了又一坚实基础。
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