1、五子棋课程设计报告石家庄铁道大学课程设计单 位 分院(系)专 业 学 号 学生姓名 指导教师 完成日期 2011 年 05 月 日摘 要五子棋的历史:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,增山海经
2、中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用win-tc编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏。本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。游戏开始后,红、白双方轮
3、流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数第1章 选题的意义1.1意义通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。1.2设计思路棋盘设计为1818格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当
4、一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,
5、如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。 第2章 系统功能需求分析2.1系统的基本要求操作系统为WindowsXP,设计语言为Visual C+或Turbo C+3.0。2.2需求分析1.游戏需求(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则; (2)画出棋盘的大小; (3)画棋子并确定棋子的大小; (4)判断键盘输入哪个键执行操作; (5)玩家 P1 先落棋; (6)玩家轮流下棋; (7)判断赢家。2.功能模块初 始 化 模 块 下棋 操 作 模块判 断 胜 负 模块 帮 助 模 块3.流程图第3章 系统设计1定义全局变量1.int statusN
6、N; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/2.int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/3.int key ; /*获取按下的键盘的键*/4.int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/2Main()主函数按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组int status1919,初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。3DrawBoard(
7、)画棋盘函数背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子。4ResultCheck(int x,int y)判断是否胜出函数本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。5Done()执行下棋
8、函数这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:(1)按Esc键程序可以随时结束。(2)按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。(3)按空格键后判断:1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用ResultCheck(int x,int y)函数。3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。(4)重复上述步骤,直到游戏结束。6图形功能函数以下函数原形都在graphics.h中。(1)registerbgidriver():(2)initgraph(int *driver, int *mode, char
9、*path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。(3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。(4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。
10、(5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态。第4章 系统实现1.程序代码/*win-tc下的五子棋源代码*/*加载头文件*/#include /*输入输出函数*/#include /*包含系统函数,定义杂项函数及内存分配函数*/#include /*图像函数*/#include /*存放有接口函数*/#include /*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作*/*编译预处理
11、,定义按键码*/#define LEFT 0x4b00 /*向左*/#define RIGHT 0x4d00 /*向右*/#define DOWN 0x5000 /*向下*/#define UP 0x4800 /*向上*/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESC 0x011b /*退出键*/*SPACE键表示落子*/#define SPACE 0x3920 /*落子键*/*设置偏移量,即定义每一步光标移动的距离*/#define OFFSET 20#define OFFSET_x 4#define OFFSET_y 3/*定义棋盘数组大小,即棋盘的大小,这里为18x1
12、8格*/#define N 19/*定义全局变量*/int statusNN; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/int key ; /*获取按下的键盘的键*/int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/*自定义函数原型*/void DrawBoard(); /*画棋盘函数*/void DrawCircle(int x,int y,int color); /*画圆函数*/void Alternation();
13、 /*交换行棋方函数*/void JudgePlayer(int x,int y); /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/void Done(); /*执行下棋函数*/int ResultCheck(int x,int y); /*判断当前行棋方是否获胜函数*/void WelcomeInfo(); /*显示欢迎信息函数*/void ShowMessage(); /*显示行棋方函数*/*定义函数*/*显示欢迎信息函数*/void WelcomeInfo() char ch ; /*定义显示欢迎函数数组*/ /*移动光标到指定位置*/ gotoxy(12,4); /*将当前字符屏幕的光标位置
14、移动到x,y坐标位置*/ /*显示欢迎信息*/ printf(Welcome you to wuziqi word!); gotoxy(12,6); printf(1. up,down,left and right key to move ,); gotoxy(12,8); printf( Space key to move!); gotoxy(12,10); printf(2. Esc key to exit !); gotoxy(12,12); printf(3.Don not move the pieces out of the chessboard !); gotoxy(12,14);
15、 printf( continue ?(Y/N); ch=getchar(); /*从标准输入流读取一个字符并回显,读到回车符时退出*/ /*判断程序是否要继续进行,按n表示退出,y表示继续玩游戏*/ if(ch=n|ch=N) /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0); /*程序中止执行,返回调用过程*/*画棋盘函数,用来画棋盘的格子和棋子,这里棋子用带某一颜色的圆圈表示*/void DrawBoard() int x1,x2; int y1,y2; /*设置背景色*/ setbkcolor(2); /*设置线条颜色*/ setcolor(14); /*设置前景颜色, 颜色值含义如
16、下: */ /* 0 - BLACK 黑 深色0 - 7 */ /* 1 - BLUE 兰 2 - GREEN 绿 */ /* 3 - CYAN 青 4 - RED 红 */ /* 5 - MAGENTA 洋红 6 - BROWN 棕 */ /* 7 - LIGHTGRAY 淡灰 8 - DARKGRAY 深灰 淡色8 - 15 */ /* 9 - LIGHTBLUE 淡兰 10 - LIGHTGREEN 淡绿 */ /* 11 - LIGHTCYAN 淡青 12 - LIGHTRED 淡红*/ /* 13 - LIGHTMAGENTA 淡洋红 14 - YELLOW 黄*/ /* 15 -
17、WHITE 白*/ /*设置线条风格、宽度*/ setlinestyle(DOTTED_LINE,3,1); /*设置画线模式,linestyle 画线风格,取值和含义如下*/ /* SOLID_LINE= 0实线 DOTTED_LINE=1点线 */ /* CENTER_LINE=2中心线 DASHED_LINE=3虚线 */ /* USERBIT_LINE=4 用户自定义模式*/ /* upattern 在linestyle=USERBIT_LINE时,表示自定义的线型thickness线宽,有2个取值;*/ /* NORM_WIDTH=1 1个象素宽度 THICK_WIDTH=3 3个象
18、素宽度*/ /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/ for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1+) /*line用于画直线,x1,y1,x2,y2 直线的起点和终点坐标*/ line(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET); for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1+) line(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET
19、); /*将各个点的状态设置为0*/ for(x1=1;x1=18;x1+) for(y1=1;y1=1;j-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*水平向右数*/ for(j=x,k=y;j=5) return(1); /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*垂直向上数*/ for(j=x,k=y;k=1;k-) if(statusjk=flag) n1+; else break ; /*垂直向下数*/ for(j=x,k=y;k=5) return(1); /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0;
20、 n2=0; /*向左上方数*/ for(j=x,k=y;(j=1)&(k=1);j-,k-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*向右下方数*/ for(j=x,k=y;(j=18)&(k=5) return(1); /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向右上方数*/ for(j=x,k=y;(j=1);j+,k-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*向左下方数*/ for(j=x,k=y;(j=1)&(k=5) return(1); return(0); /*执行下棋函
21、数*/void Done() int i ; int j ; /*根据不同的key值进行不同的操作*/ switch(key) /*如果是向左移动的*/ case LEFT: /*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/ if(step_x-1=1;i-) if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(i18) break ; else for(i=step_x+1,j=step_y;i18)break ; step_x=i ; /*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/ JudgePlayer(step_x,step_y); /*显
22、示行棋一方是谁*/ break ; /*如果是向下移动的*/ case DOWN : /*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/ if(step_y+1)18) break ; else for(i=step_x,j=step_y+1;j18)break ; step_y=j ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; /*如果是向上移动的*/ case UP : /*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/ if(step_y-1)=1;j-) if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(j1)break ; step_
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