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犀牛指令列表 1.docx

1、犀牛指令列表 1数字 建立一个单一网格面。 设定为三个工作视窗的工作环境。 设定为四个工作视窗的工作环境。A 编辑导出 AutoCAD 文件的配置。 加选选取的控制点的 U 方向的下一个控制点。加选选取的控制点的 V 方向的下一个控制点。 加选选取的控制点的 U 方向的上一个控制点。 加选选取的控制点的 V 方向的上一个控制点。 将物件加入至选取的群组。 打开选项对话框的警示器页面。 以物件的边框方块对齐物件。 将网格顶点移到相同的位置。 将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。 回报两个方向或两组平直物件的夹角。 赋予物件立方体贴图轴。 将曲线对应至曲面上。以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。

2、赋予物件自订的贴图轴。 赋予物件圆柱体贴图轴。赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。 将一个网格依据 UV 座标对应至一个曲面上。 将网格与点物件对应至一个曲面上。 赋予物件平面贴图轴。以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。 赋予物件圆柱体贴图轴。 赋予物件 UV 贴图轴。将不可见的浮水印置入 Rhino 的物件。 从中心点、起点、角度建立圆弧。以圆弧混接两条曲线。 回报物件的面积。 回报并标示物件的面积重心。 回报物件的面积惯性力矩。以栏、列、层的方式等间距复制物件。 沿着一条曲线等距复制物件。 沿着曲面上的一条曲线等距复制物

3、件。 以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。 绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。 在单一方向上等间距复制物件。 绕的指定的中心点等距复制物件。 沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。 在曲线的端点加上或移除箭头。 赋予空白的贴图给选取的物件。 加入 GHS 特殊资讯至物件。 储存目前模型的备份文件。B 管理工作视窗的背景图。将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。 将物件呈圆弧状弯曲。 在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。 在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。 在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。 在两个曲面

4、之间以设定的连续性建立混接曲面。 以选取的物件建立图块。 编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。 管理模型中的图块定义。 以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。 以一组物件减去另一组物件。从数个物件交集的部分建立一个新的物件。 以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。 将数个物件结合成为一个物件。 将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。 选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。 建立选取的物件的边框矩形或边框方块。 建立一个立方体。以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。

5、将曲线的显示顺序往前移动。 将曲线的显示顺序移至最前面。 将工作视窗移至最前面。C 建立给 指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。 使用变形控制器对物件做平顺的变形。 打开 Rhino 里的计算机。 打开 Rhino 里的 RPN (Reverse Polish Notation,反置波兰表示法) 计算机。 显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。取消目前执行的指令与取消选取物件。 以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。 在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。 在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。 变更曲线或曲面的阶数。 变更物件所在的图

6、层。 将物件移至目前的图层。 回报物件资料结构的错误。 将取出的授权存入公用授权管理员 (Zoo)。在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。 从公用授权管理员 (Zoo) 取出授权。 以中心点与半径画圆。 删除渲染与分析网格。将曲线的显示顺序重设为预设值。从内存清除所有复原记录。 建立可以遮蔽视图中的物件的平面。 封闭开放的曲线。 关闭渲染视窗。 在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。 关闭使用中的工作视窗。 将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。 将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。 以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的

7、网格面。以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。 以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。 将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。 打开即时线上说明视窗。 打开指令历史视窗。 打开指令清单视窗。 设定指令视窗的位置及是否显示。 显示指令清单说明主题。将材质、贴图的颜色置入网格顶点 (顶点色)。 建立一个圆锥体。 画出一条圆锥截面线。 延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。 延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。开渲染属性过滤器视窗。以控制点曲线续画选取的曲线。 以内插点曲线续画选取的曲线。 在物件

8、上建立等距分布的断面线或点物件。 将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。 将转换为点物件或文字物件。将挤出物件转换为曲面或多重曲面。 将 NURBS 曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。 复制物件。 将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。 将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。 将子视图复制成为模型工作视窗。 复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。 将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。 将物件复制到剪贴板。 将物件复制到指定的图层。 将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。 设定使用中的工作视窗的工作平面。 控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。 从一

9、组曲面包围的封闭空间建立实体。 将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界 XY 平面。 以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。 回报两条曲线之间的最大与最小距离。 在曲线的终点放置一个点物件。 移动封闭曲线的接缝 (起点/终点) 至其它位置。 在曲线的起点放置一个点物件。 建立通过数条轮廓线的断面线。 设定是否显示曲面背面的控制点。 删除面积为 0 的网格面。 分析曲线或曲面上某一点的曲率。 使用假色分析曲面的曲率。 关闭曲率分析显示。 以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。 关闭曲率图形分析显示。 以放置控制点的方式建立曲线。 修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。 建立通过多重直线顶点的曲线。 建

10、立通过数个点物件的曲线。 建立通过曲面控制点的曲线。 删除物件,并将该物件储存至剪贴板。 建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。 计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。 建立一个圆柱体。D 删除物件。 删除曲面上的洞。 删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。 移除曲线上两个点之间的部分。 管理图纸配置里的子工作视窗。 回报一条曲线上指定点的直径。 打开或关闭量测手臂取点时的音效。 校正量测手臂,使量测手臂的座标与模型空间的座标一致。 以 3D 量测手臂探针的位置与方向设定视图。 以量测手臂取点。 离线量测手臂。 连线并初始化 3D 量测手臂。以量测手臂在物件上取点,画出该点的法线。 暂

11、停使用量测手臂。 设定以量测手臂取点时的缩放比。 使用 3D 量测手臂建立平面的断面曲线。 以量测手臂描绘曲线。 建立水平或垂直的直线尺寸标注。 建立与两个点平行的直线尺寸标注。 标注两条直线的夹角角度。标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。 标注两个平面之间的角度。 标注曲线的长度。 标注曲线的直径。 标注一个点从基准点算起的 X 或 Y 座标。 标注圆或圆弧的半径。 将尺寸标注文字移至预设的位置。 建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。 显示与编辑物件的方向。建立一个平行光,平行光的光线是平行的,并朝着同一个方向。停用选取的截平面的遮蔽功能。 启用或停

12、用持续性物件锁点。 叫出已隐藏的指令视窗。打开工作视窗的显示设定面板。 回报两个点之间的距离。 以设定的分段数将曲线平均分段,或以设定的长度分段,沿着曲线建立点物件。 沿着锐边将曲面分割。 管理目前模型的文件属性设定。 打开文件属性对话框中的页面。 移动摄影机点,同时调整镜头长度。 回报曲线或曲面的定义域。 建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。 使用假色分析曲面的拔模角度。 关闭拔模角度分析。 点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。 设定各种以鼠标光标拖曳物件的方式。 将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。 将矩形的点物件

13、阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。 复制曲面、多重曲面或网格的边框为曲线或多重直线。 复制已存在的尺寸标注型式。 复制曲面的边缘为曲线。 复制多重曲面中个别曲面的边框为曲线。 复制一个图层 (包含图层的设定及图层中的物件)。复制网格物件的边缘建立多重直线。 复制网格洞的边界建立多重直线。E 加入模型的真实位置资讯,可用于 GIS (地理资讯系统) 应用程序。 让指令巨集在指令视窗显示提示与讯息。 以两条、三条或四条曲线建立曲面。 使用视图操作方式设定聚光灯的位置与方向。 显示曲线上由节点平均值计算得到的点。编辑 Python 指令码。 打开 RhinoScript 文件的编辑程序

14、。 在工作视窗里显示编辑文字或注解点的编辑方框。 建立一条封闭的椭圆形曲线。 建立一个椭圆体。 在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。 关闭环境贴图分析显示。 启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。 调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。 在指令巨集里用来模拟按下 Enter 键。 在巨集里模拟按下 Enter 直接结束指令。 打开渲染环境编辑器。 回报模型空间中一个指定点的世界座标与工作平面座标。 回报曲面上指定点的 UV 座标。 关闭 Rhino。 将组合在一起的物件打散成为个别的物件。将无论有多少层的巢状图块一次炸开成一般的物件。 将选取的物件储存至一个新文件

15、。 导出储存在文件里的图片。 将选取的物件以指定的点做为原点储存至新文件。 延长一条曲线。 将曲面上的曲线的两端延长至曲面边缘。 输入延伸数值延长曲面。 抽离物件的分析网格。 抽离多重曲面中损坏的曲面。 抽离网格中与选取的网格面之间角度大于或小于设定值的网格面。 将曲线的控制点连线转换为多重直线,或将曲面的控制点连线转换为网格。 抽离曲线的曲率线图。 抽离重复的网格面。 抽离曲面结构线。 以相邻网格面的法线差异角度抽离网格边缘。 抽离选取的网格面。 以网格面的面积抽离网格面。 以网格面的长宽比抽离网格面。 以网格面的法线方向与视图方向的差异角度抽离网格面。 以网格面边缘的长度抽离网格面。 抽离

16、网格未熔接的部分。 从网格抽离非流形的网格面。 抽离渲染圆管的网格。 将曲线的控制点或编辑点、曲面的控制点或网格的顶点复制为点物件。 抽离物件的着色网格。 抽离多重曲面的个别曲面。 抽离多重曲线的子线段。 将曲面或网格展开至一个矩形范围。 抽离曲面或多重曲面的全部结构线。 往一个方向挤出曲线。 将曲线沿着一条路径挤出。 将曲线以设定的拔模角度挤出。 将曲线挤出至一点。 往一个方向挤出曲面。 沿着曲线挤出曲面。 以设定的拔模角度挤出曲面。 将曲面挤出至一点。F 整平曲线的曲率变化较大的部分。 修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个圆弧连接两条曲线的端点。 以圆弧曲线取代多重曲线的所有锐角。 在多重曲

17、面的组合边缘建立正切的圆角曲面。 在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。 填补网格物件上的一个洞。 填补网格物件上所有的洞。 将曲面上的曲线往曲面的法线方向挤出。 搜寻文件里面的文字。 搜寻隐藏在 Rhino 文件里的。 减少曲线的控制点数量,并逼近曲线原来的形状。 减少曲面的控制点数量,并逼近曲面原来的形状。 修改曲线的形状,但不改变曲线的长度。 以真实的着色网格显示物件,不以显示功能修饰掉网格面边缘。 将曲面的边缘对应至工作平面上建立平面曲线。 反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。 参考物件与基准曲线的相对关系,将物件变形至目标曲线。 将物件从来源曲面对变 (Morph) 至目标曲面。

18、绕着中心轴旋转多重曲面上的面。 隐藏功能表、状态列、工具列、指令视窗、视窗标题列,将 Rhino 视窗最大化。G 回报两条相接的曲线之间的几何连续性。读取以 SetDocumentUserText 指令附加至文件的文字资讯。 读取以 SetUserText 指令附加至物件的文字资讯。 设定格线属性。打开底平面的设定面板。 将物件组成可以一次选取的集合。在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。设定操作轴的对齐方式。设定操作轴的拖曳速度 (鼠标光标的移动距离 x 百分比)。H 建立贝兹曲线。 以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。改变现有的剖面线物件的图案的基准点。设定剖面线在模型与图纸

19、配置工作视窗的缩放比。以贝兹曲线控制杆编辑曲线或曲面。 以图片的灰阶值决定曲面控制点或内插点的高度建立曲面。 建立一条弹簧线。 打开目前执行中的指令的说明。 隐藏选取的物件。 隐藏子视图里选取的物件。将图层在子视图里隐藏。 隐藏控制点或编辑点。隐藏以 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。 记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。 移除父物件及子物件之间的建构历史连结。 手动更新选取的建构历史的子物件。 计算曲面或多重曲面的流体静力数值。 建立一条双曲线。 管理附加至物件的网址。I 藉由

20、限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。 将其它文件的物件加入目前的文件。从其它文件导入尺寸标注型式至目前的文件。从其它文件导入图纸配置。 在文件名称加上递增的数字,储存不同版本的模型。 将储存在文件里的图块或外部的文件插入模型。 在曲线上加入一个控制点,或在曲面上加入一排控制点。 在曲线上加入一个编辑点。 在曲线上加入锐角点。 在曲线上加入节点,或在曲面上加入结构线。 将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。 指定曲线的通过点建立曲线。 建立一条通过曲面上指定点的曲线。 在曲线或曲面交集的位置建立点或曲线。找出两组物件之间的交集。取消选取目前选取的物件

21、,并选取目前未选取的物件。取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。将工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。JK将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。强迫组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。L以自由描绘框选或跨选物件。管理图层的属性。储存目前的图层状态,或还原至之前储存的图层状态。建立用于打印的图纸配置工作视窗。管理图纸配置的属性。建立有箭头及附加文字的注解引线。回报曲线或边缘的长度。打开材质库面板。打开灯光面板。画一个球体,清除球体以外的分工运行参考物件。建立单一线段直线。建立一个管状灯光。建立数条连续但未组合的直线线段。建立一条逼近数个点的直线。在

22、工作视窗里以物件属性的线型设定显示曲线。回报物件的资料结构资讯。载入 RhinoScript 文件。锁定物件,让物件无法被选取、编辑。锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。建立一个通过数条断面曲线的放样曲面。M打开编写或测试指令巨集的编辑视窗。像旋涡一样将物件变形。在工作平面上建立各视图的平面工程图。选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。使曲线或曲面的节点参数间距一致化。使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。隐藏赋予至物件的贴图轴。显示赋予至物件的贴图轴。在圆锥线

23、的焦点位置建立点物件。将一条曲线的端点移至另一条曲线的端点,以设定的连续性连接两条曲线。改变选取的曲线的方向,使与目标曲线的方向一致。将物件移至另外一个物件所在的图层。将其它物件的贴图轴套用给选取的物件。将外露的网格边缘移至设定的距离内的外露网格边缘。将其它物件的属性套用给选取的物件。将一个曲面边缘移至另一个曲面边缘,并以设定的连续性连接。打开材质编辑器编辑材质。将 Rhino 的主视窗最大化。将使用中的工作视窗最大化。?将两个三角形的网格面合并为一个四角形的网格面。将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。将两个非以锐角相连的曲面边缘段合

24、并为单一边缘。将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。将两个曲面在未修剪的边缘合并成为单一曲面。从 NURBS 曲面或多重曲面建立网格物件。以一组物件减去另一组物件建立网格物件。以两个物件交集的部分建立网格物件。以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。将两个物件合并为单一体积的网格物件。建立一个网格立方体。建立一个网格圆锥体。建立一个网格圆柱体。建立一个网格椭圆体。以图片的色彩值决定网格顶点的高度建立网格。在网格物件交集的位置建立多重直线。从网格物件或曲面物件的着色网格的轮廓建立多重直线。从曲线与点物件建立网格。建立一个矩形的网格平面。从封闭的多重直线建立网格。打开

25、网格修复精灵面板。建立一个网格球体。以其它物件分割网格。建立一个网格平顶锥体。将网格物件的每一个网格面转换为 NURBS 平面。建立一个网格环状体。以一个物件修剪一个网格。将 Rhino 的主视窗最小化。以镜像复制物件。镜像一个平面上的洞。设定目前的模型插入其它模型时使用的世界原点。修改圆或圆弧的半径。将物件从一个位置移动至另一个位置。移动多重曲线/多重直线的子线段。移动多重曲面的边缘。移动多重曲面的面。移动或复制平面上的洞。将视图摄影机的目标点移至选取的物件。移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。移动多重曲面中未修剪的面。沿着曲面的 U、V 或法线方向移动控制点。将工作平面附加至物件,让工作平面可

26、以跟着物件移动。N打开已命名工作平面面板。打开位置记录面板。打开已命名视图面板。以网状交织的曲线建立曲面。从模版文件建立一个新模型。建立一个新的浮动工作视窗。建立一个新的工作视窗。将下一个平行工作视窗设为使用中的工作视窗。将下一个透视工作视窗设为使用中的工作视窗。选取 U 方向的下一个控制点。选取 V 方向的下一个控制点。将下一个工作视窗设为使用中。将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。不让指令巨集在指令视窗显示提示与讯息。从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。打开模型的文字附注面板。O将曲线偏移,建立与原来的曲线平行的曲线。将曲面上的曲线沿着曲面表面偏移,建立与原来的

27、曲线平行的曲线。将网格偏移,建立与原来的网格平行的网格。将曲面上的曲线往曲面的法线方向偏移,建立与原来的曲线平行的曲线。将曲面偏移,建立与原来的曲面平行的曲面。关闭选取的物件所在的图层。打开选取的图层,并关闭所有其它图层。打开现有的模型文件。管理全域选项:3D 鼠标、警示器、别名、外观、快显功能表、显示模式、文件、一般、闲置处理、键盘、网格选项、建模辅助、鼠标、外挂程序、渲染、 RhinoScript、候选功能表、工具列、视图。储存设定至文件。从储存的选项设定文件复原设定。打开选项对话框指定的页面。以两个参考点与两个目标点定位物件。以三个参考点与三个目标点定位物件。将视图摄影机的目标点放在曲面

28、上的指定点,摄影机放在该点的法线上。将曲线定位至曲面边缘。将物件定位至曲线上。将物件定位至曲面上。将鼠标标记的移动限制在几个设定的角度上。设定正交的角度。在指令行设定各种物件锁点的状态。P使多重曲面中的每一个面显示同一张贴图的不同部分。在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。建立一条抛物线。建立一个抛物面锥体。将剪贴板里的物件插入目前的模型。建立逼近曲线、点物件或网格的曲面。以单一网格面桥接网格缺口两侧的网格面。暂停指令巨集等待使用者输入。设定工作视窗的视野角度。使视图符合底色图案。打开一个图片文件,建立一个附有该图片的矩形平面。沿着一条曲线建立一个圆管曲面。选取一条封闭的曲线做为洞的

29、轮廓,在曲面物件上挖洞。将视图以平行投影正对工作平面。将鼠标标记限制在与上一个点相同的高度。从封闭的平面曲线建立网格。从封闭的平面曲线建立平面的曲面。建立矩形的平面。建立逼近一群点的平面。播放或预览设定好的动画。建立一个点物件。从点物件建立点云。建立一个平面与点云的交线。分析点物件或网格顶点与曲面的距离。建立矩形阵列的点云。建立一个点光源。连续建立数个点物件。以 UV 座标在曲面上建立一个点。关闭控制点或编辑点。显示曲线或曲面的控制点。以设定的边数建立一个多边形。计算选取的物件的渲染网格的三角网格面数 (一个四角形网格面计算为两个三角形网格面)。建立一条由数个直线线段组成的多重直线。在网格上画出一条多重直线。弹出您设定的常用指令与最近使用的指令的功能表。弹出最常使用指令的功能表。在鼠标光标的位置弹出指定的工具列。选取 U 方向的上一个控制点。选取 V 方向的上一个控制点。将上一个工作视窗设为使用中。打印使用中的工作视窗或图纸配置。在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。将曲线或点物件往工作平面的方向投影至物件上。将物件锁点标记投影至工作平面。将物件往 Z 轴的方向压平至工作平面上。打开物件属性面板。打开属性面板指定的页面。关闭选取的物件的控制点或编辑点。将曲线或点物件沿着曲面的法线方向拉

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