1、信息技术教案综合实践课程信息技术教案时 间 : xxxx 年 xx 月 xx 日第二册第一单元 制作神奇动画本章以制作“神州看神舟” Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。通过本章的学 习, 使学生初步了解动 画的基本原理和类型, 动 画文件的 类型;学会使用 Flash 软件制 作逐帧动 画、沿直线运动 动 画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动 画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。 通过 制作“ 火箭发射”模拟动画体验动 画制作的 全过程。1. 三 维 教 学 目 标知识与技能(1)了解动画 的基本原理、类型和制 作的 一般步
2、骤。(2)熟悉 Flash MX 动画 制作环境。(3)会使用各种图形工具绘制 图形。(4)会创 建和 调用 图 形元 件、影片 剪辑 元件 、按 钮元 件。(5)会对 图层 和帧 进 行编 辑。(6)会进 行外 部文 件 的 导 入。(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的 动作 命令。(8)初步学会制作 各种类型的 动画 片段。(9)初步 学会 动画 的 合成 与发 布。过程与方法(1)能根 据任 务的 需 求, 规划 和设 计 动画 的各 个 环节 。(2)能使 用各 种图 形 工具 绘制 所需 的 场景 图片 。(3)能合 理使 用动 画 制作 软件 的各 种 功能 制 作 简单的动画片
3、段,进行动画的合成和发布。(4)通 过 制 作 神 舟 六 号 发 射 模 拟 动 画 的 过 程 ,学 会 从 日 常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科 学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态 度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。情感态度价值观(1)通过 实 例,教 育 学 生热爱生 活、热 爱祖 国、热 爱科 学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。(2)通过 动 画制 作过 程 ,增强学 生表达 信息 的意识 ,提 高信息素养。(3)通过 精 心设 计,提高学 生的 审美能 力,陶冶学 生的 艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过 自 评和 他评,学会 客
4、 观评 价自 己和 他 人,增强 交流合作,鼓励个性发展。2. 学习 要点动画的基本原理、类型、制作步骤。使用图形工具绘 制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或 元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动 画的合成与发布。3. 教学 建议本章以制作“神州看神舟” Flash动画为活动主线, 围绕制作“神州看神舟” 动画的各个片段进行教学。为便 于学生尽快学会动画制作的方法与技巧,建议采用讲、演、 练相结合, 以练为主的方法进行教学。教学时, 教师应根 据学 生的自 我评 价及时 了解 学生情况 , 调整教学 方法、 策 略和进度。本 单 元 教 学 为 15 课 时 ,大
5、致 分 为 第 一 节 2 课 时 ,第 二 节 1课时,第三节 3课时,第四节 1 课时,第五节 2课时, 第六节 3 课时, 第七节 1课时, 第八节 0.5 课时, 第九节 2.5 课时 。第 一 节 初 探 Flash 动 画本节主要内容有了解动画的基本原理和基本类型, 了 解FLASH工作环境和制作动画的一般步骤,初步学会绘图 工具的用法和文档尺寸的设置方法,将图形转换为“图形” 元件的方法。通过实践, 能使用绘图工具绘制所需的场景 图形。教学时,可引导学生阅读教材内容,了解动画的基本 原理 和动画 类型 ;启动 Flash MX ,了解 工作 环境; 分析 讨 论动画制作的一般步骤
6、;演示“蓝天白云”图片,创设情 境,完成本节的实践活动任务。学生可分小组互相协助, 自主探究,模仿实例制作,也可自选主题创作作品。学生 活动时,教师应个别指导,作为拓展可演示用颜料桶工具 填充渐变色的方法。作品完成后,可展示学生作品,并在 欣赏作品的同时正确客观地做出评价。第二 节 逐帧 动 画本节主要内容有了解逐帧动画的基本原理和制作方 法;了解“文本工具”和“任意变形工具”的使用方法; 了解“元件”的含义及“影片剪辑”元件与“图形”元件 的异 同;了 解时 间轴和 关键 帧的应用 ; 学会 “ 影片 剪 辑” 元件的创建方法,会使用“库”面板对元件进行调用;通 过实践,能正确运用“ 关键帧
7、”创 建逐帧动画、测试影片。教学时,可先演示“倒计时”逐帧动画效果,激发学生 的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解逐帧动画的基 本原理。教学过程以完成实践活动任务为主,学生自主学 习,动手 实践 ,教师 个别 指导 。有能力 的同学 还可 按照“试 一试”栏目中的要求继续进行创作练习。第 三 节 简单的 运动 动 画本节主要内容有了解运动动画的基本原理和类型;进 一步了解时间轴的应用;学会“图形”元 件的创建和调用; 较熟练地使用矩形工具、直线工具、颜料桶工具、箭头工 具、任意变形工具等绘图工具及复制命令绘制图形;较熟 练地使用关键帧的插入方法和进行关键帧内容的编辑;学 会“动作”补间动画的
8、创建;学会引导图层的插入和沿路 径运动动画的创建。通 过制作“ 火箭升空”和“ 火箭转弯” 动画 ,学会 沿直线 运动 动画 和 沿路 径运 动动 画的制 作 方法, 同时学习火箭发射的相关知识。教学时,可先演示“火箭升空”和“火箭转弯”的动 画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析火箭发射的 过程,学习和理解运动动画的基本原理和分类。然后以实 践活动任务为主,引导学生制作火箭元件,创建沿直线运 动动画“火箭升空”和沿路径运动动画“火箭转弯”。有 能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进 行创作练习。第 四 节 奇妙的 形变 动 画本节主要内容有了解形变动画的基本原理和制作方 法;了
9、解将文本打散分离成图形的基本方法;了解空白关 键帧与关键帧的区别与联系;学会创建“ 形状”补间动画, 即形变动画;通过制作形变动画“理想与现实”,培养学 生合理利用信息技术表达自己思想。教学时,可先演示“理想与现实”形变动画效果,激 发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解形变动 画的基本原理。然后以完成实践活动任务为主,学生自主 学习,动手操作实践,老师个别指导。第 五节 淡入淡 出 动画本节主要内容有了解淡入淡出动画的实现方法、元件 实例 的含义 、填充变 形 工具 的使 用方法 ;较 熟练 地使用“图 形” 元件的 创建 方法; 学会 设置元件 实 例的 Alpha 属 性; 通过制
10、作“飘飞的气球”动画,培养学生仔细观察生活, 并能用恰当的形式表达自己的想法。教学时,可先演示“飘飞的气球”动画效果,激发学 生的学习兴趣,引导学生分析动画文件中的元件、各关键 帧中元件实例的属性、所创建的动画形式。然后以完成实 践活 动任务 为主 ,引 导学 生制 作气 球 元件 和“ 飘飞 的 气球” 动画。活动时,学生可自主探究,也可模仿老师操作。有 能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进 行创作练习。第 六 节 奇特的 遮罩 动 画本节主要内容有了解遮罩动画的基本原理和制作方 法;进一步熟悉“影片剪辑”元件的创建方法;了解对帧 的编辑方法和“对齐”面板的使用方法;学会设置元
11、件实 例的色调属性;学会图层的应用;学会图片文件的导入方 法;基本学会创建遮罩动画。通过制作“地球自转”遮罩 动画,了解平时看到的“探照灯”文字效果和“字幕”文 字效果的制作方法,同时了解导入外部图片文件的一般方 法。教学时,可先演示“地球自转”动画效果,分析其中 包含的元件、图层,激发学生的好奇和兴趣。由于本节操 作复杂,难度较大,教师可以演示部分操作步骤,师生共 同完成部分实践活动任务。学生利用已有知识自主探究, 完成其他实践操作。第七 节 交互 动 画本节主要内容有了解交互动画的基本原理;学会“按 钮”元件的制作方法和调用;了解简单的动作命令;通过 制作按钮和帧进行交互的模拟控制火箭点火
12、的过程的交互 动画,使学生了解人机之间进行信息交互的方法。教学时,可先演示添加“按钮”后的动画效果,分析 其中 包含的 按钮 元件。由于本 节按 钮元 件包 括四个 关 键帧, 学生对他们的作用不易理解,老师需要详细讲解介绍,并 引领学生进行按钮元件的制作,以增加学生的自信心,调 动学生的积极性。教学时,教师也可设计一些小练习,充 分发挥学生的创造力。第八 节 插 入 声音本节主要内容为了解声音文件的导入方法和编辑方 法,学会在动画中添加声音。通过声音文件的导入了解在 动画中导入外部文件的一般方法。本节课内容较简单,学生完全有能力通过自主探究完 成任务,教师可只作个别辅导。第 九 节 动画合
13、成展 风 采本节主要内容有了解动画片段合成的基本原理和方 法;进 一 步了 解图 层 的应 用和 编辑 ;了 解 动画文件 的 类型; 学会对帧的删除等操作;能正确将动画片段合成并发布。 通过动画的合成进一步了解动画制作的一般方法。教学时,可先演示动画片段合成后的动画效果,给学 生一个整体感。本节内容虽然较多,但重复性操作不少, 教师只需对图层的移动、帧的移除作简单的操作演示或讲 解即可。根据学生已有的知识和技能,其他操作学生可通 过自主探究完成。作品合 成后 ,可以 班 或小 组为 单 位进 行展 评 。展品 时, 教师应尽量创造更多的机会供学生展示作品,欣赏优秀作 品,并对作品进行评价,提
14、出改进建议。这样做,对学生 既是鼓励,也是鞭策。第二单元 巧用电子表格本章以“文明学生评优活动”为主线贯穿整个章节, 利用电子表格软件让学生体验数据的采集、加工、统计、 分析和发布等完整的加工过程。通过本章的活动,使学生 初步体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术 的求 知欲,初步认 识信 息技 术 对人 类社 会发 展的推 动作 用, 培养学生使用信息技术工具加工信息的能力,积极主动地 使用信息技术、参与信息活动的态度,鼓励学生自主与协 作相结合的学习方式,提升自身的信息素养和运用信息技 术解决实际问题的思想方法和能力。1. 三 维 教 学 目 标知识与技能(1)了 解 电子 表格
15、软件 的概念 和基 本功 能 ,利用 电 子 表格进行数据处理的优势。(2)能较熟练地使用电子表格软件的基本操作,电子 表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置, 电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、 分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美 化、修饰以及图表的使用等。(3)能够有效使用电子表格软件进行信息的统计和 分析。过程与方法(1)通过活动,体验信息加工的过程与方法,初步 具有运用信息技术解决日常生活、 学习中问题的思想方法 和能力。( 1 ) 初步 具有使用信息技术、通过有计划、合理的 信息加工手段, 创造性地解决问题的 能力。(2 )能积极有效地评价
16、自己和他人人信息活动过程和结果。情感态度价值观(1)培养学生的信息素养,体验信息技术蕴含的文 化内涵, 激发学生对信息技术的热爱。(3)培养学生积极主动的自主学习和探究创新精 神。(4 )通过小组合作,养成主动与他人进行交流、协 作的习惯。2.学习要点利 用 Excel 录 入 数 据 , 编 辑 单 元 格 及 工 作 表 。 电 子 表 格的编辑与设置。电子表格的设计, 数据的录入、 单元格 与工作表的编辑及设置, 电子表格文件的保存, 公式、 函 数的使用, 数据的排序、 分类汇总与筛选, 数据引用与条 件格式的设置, 表格的美化、 修饰以及图表的使用等。3.教学 建 议通过上机实践,
17、培训学生的动手操作能力;受采用教 师演示与学生体验相结合的教学方法,灵活调整教材内容, 教学中, 教师应留有一定的时间, 让学生自主试一试中的 内容, 及时了解学生的学习情况。本单元教学为 8课时, 大致分为第一节 1 课时, 第二 节 2 课时, 第三节 3 课时, 第四节 2课时。第 一 节 初探 电子表 格本节内容从引导学生浏览和欣赏光盘资料中的学生作 品和电子表格入手,使学生初步认识电子表格。通过对比 平时常见的表格,让学生分析电子表格的特点,总结电子 表格的概念和基本要素;通过赏析作品,培养学生分析作 品、从作品欣赏中获取有用信息的能力;通过阅读教材中 “活动分析”的内容,使学生了解
18、电子表格的制作过程, 并为下一节的教学做准备。第二节 辛 勤 数据 采 集员本节内 容主 要学习制 作 统计表。 学 会建立一 个 Excel 表格 ,学会 在 Excel 中 的复 制 、修 改、 清除数 据、 删除 、 重命 名、插 入工 作表等 操作 。创建表 格 只是 Excel 的 第一 步,电子表格的编辑功能非常强大,通过它可以方便地对 表格中的数据进行编辑修改。任务 1:将工作 表“ sheet1 ” 中的数据 复制到 工作 表 “ sheet2 ” 中 , 教 师 演 示 操 作 流 程 ; 要 点 : 在 复 制 工 作 表 后,在sheet2中应该选定单元格A1,再点击“粘
19、贴”。任务 2:将“ 褚 玲” 同学的 名字 改为 “ 褚晓玲 ” 。 通 过前面的预习, 学生对这项操作应该可以独立完成, 培养 学生的动脑思考能力。 任务 3:在“出生年份” 后增加一 个新统计项“年龄”。激励作用:有哪位同学把这个操作 给大家展示一下呢?(设计意图:激励作用,可极大的调 动学生的自主学习,相互交流讨论的兴趣,增加课堂的教 学效果。)第三节 精 明 数据 分 析员本节内容根据已有的表格数据,对表格中的数据进行 处理 分析。 任务 4: 清除 “ sheet 2”工 作表 中无 效的 数 据。 教师演 示, 操作要 领。 任务 5:将吴宇 同学从 信息 中 删除 。学生 自主
20、 完成。 任务 6:重 命名工作 表 。分 别命 名 为“9 月”、“ 10 月”、“ 11 月”、“ 12 月”,学生自主 完成。调整工作表的位置,并保存文件。第四节 电 子 表格 巧 修饰本节主 要通 过视频资 料 ,引导学 生 观察, 并动 手实践, 学习修饰工作表,调整表格和设置数据样式。1、设 置数字 格式 常规、数 值、货币、日期、时间、百分比、科学计数、 文本、中 文数字等。2、单 元格对齐方式,水 平对齐,垂 直 对齐,两 端分散对齐。3、设 置边框与底纹。 4、设 置文字 格式。第三单元 探究计算机奥秘本章是信息技术的基础部分,主要介绍了计算机的工 作原理,计算机的硬件系统与
21、软件系统,利用资源管理器 对计算机中的文件进行管理,以及计算机病毒防治与计算 机使用中的道德规范。通过组装计算机活动,使学生对计 算机有进一步的感性认识,并初步学会对信息资源进行有 效地分类、整理;树立信息安全意识,引导学生在信息技 术的学习与应用过程中,提升思想道德素养,逐步养成负 责、健康、安全的信息技术使用习惯。1. 三 维 教 学 目 标知识与技能(1)了解 计算 机的 工 作原 理。(2)了解 计算 机系 统 是由 硬件 系统 和 软件 系统 组 成,知 道计算机的硬件结构及功能,知道计算机软件系统构成, 理解计算机的基本容量单位及换算关系。(3)了解文件管理的方式,知道文件和文件夹
22、的基本概 念,能识别常见文件的类型及扩展名,学会对文件和文件 夹进行复制、剪切、新建、删除、重命名、查找等操作, 会使用工具软件(如资源管理器等)对计算机中的信息资 源进行有效地分类、归纳和整理。(4)了解 计算 机病 毒 的概 念和 特征 ,学 会对计 算机 病毒 的防范措施;知道信息技术使用中应遵循的道德规范。过程与方法(1)通过观察与实践,了解计算机的工作原理、计 算机 系统的构成。(2)在对信息资源进行分类、整理的实践操作过程中, 总结出对信息资源进行归纳、整理的方法、策略和技巧。(3)在 学 习 与 应 用 信 息 技 术 的 过 程 中 ,养 成 负 责 、健 康 、 安全的信息技
23、术使用习惯。情感态度价值观(1)在 学 习 与 应 用 信 息 技 术 的 过 程 中 ,培 养 信 息 技 术 的 兴趣,树立信息安全的意识,提高思想道德素养。(2)在小组活动中,不断了解别人、感受别人、理 解别 人,体验与他人合作交流的快乐。(3)在学习与应用信息技术的过程中树立信息安全意 识,提高思想道德素养。2. 学习 要点(1) 计算机的工作原理与工作过程。(2)计算 机的 硬件 结 构、功 能 ,计算 机 的软件系 统构 成, 计算机的容量单位及换算。(3)文件 管理 和资 源 管理 器的 使用 。(4)计算机病毒的概念、特征与防治,有 关信息安全的 道德规范。3. 教学 建议教学
24、中,可根据学校的实际情况开展活动。有条件的 学校,可以实地完成计算机的硬件组装与软件安装。条件 达不到的学校,可以利用网络开展虚拟装机活动。通过活 动增强学生对计算机的了解,提高学生解决计算机故障的 能力 。建议 活动 时,学 生以 3-4 人 为一 小组, 每人 负 责搜 集某 一部分 的硬 件或软 件资 料,最 后汇 总形 成小组 的 方案, 使每一位学生都积极参与到教学过程中,提高学生的合作 能力与团队精神。本章使 用的 操作系统 为 Windows XP ,选 用的 工 具软 件 为资源管理器。文件管理是本章的一个教学重点,通过学 习,应使学生理解文件和文件夹的基本概念,文件管理的 基
25、本方法,并能熟练使用资源管理器等工具进行文件的管 理。本单元教学为 7课时,大致分为第一节 1 课时,第二 节 2 课时,第 三节 1 课时,第四节 2 课时,第五节 1 课时。第一 节 揭 秘计算 机工 作 原理本节主要介绍计算机的工作原理以及计算机的工作过程。 本节内容理论性较强,是信息技术的基础知识,教师可结 合实例,以具体形象的、学生易于接受的事例组织教学, 可采 用教师 讲解 与学生 观察 、体验 相结 合的 方法组 织 教学。第 二节 初探硬 件 家族本节主要介绍计算机的硬件构成,如主板、CPU存储 器以 及 I/O 设备 等, 以 及设 备所具 有的 功能。 教师 可以 实 物或
26、图示的方法组织教学, 应让学生明确计算机的基本设 备有哪些, 各具有的功能, 对于不同的需求, 还可有哪些 扩展设备。每一种设备的具体型号和它的发展史不需要具 体讲解, 可在实践活动中让学生自主探索。建议在班内开 展评选最佳装机方案的活动, 展示各小组的装机方案, 从 而让学生在有限的课时内获取更多的信息。第三节 浅析软件系统本节主要介绍了计算机的软件系统。教学时可以教师 讲解为主, 要让学生明晰两个关系, 即硬件与软件之间的 关系, 系统软件与应用软件之间的关系。教学中, 可通过 让有经验的学生结合自身的体验向同学进行阐述的活动方 式开展教学。第 四节 计算机 小 卫士本节主要介绍了计算机病毒的相关知识以及如何防 治计算机病毒,并结合学生实际,提出了计算机使用道德 规范 。教 学时 ,建 议教 师通 过 剖析 一个 现 实生活中 的 案例, 引出病毒的概念、危害,防治病毒的重要性。通过学生相 互间的讨论,了解如何有效防治计算机病毒的方法,并在 日常生活中,有意识地规范自己的行为,培养良好的信息 使用道德,信息保护意识,做一名文明的电脑人。
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