ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:24 ,大小:34.61KB ,
资源ID:10592737      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/10592737.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(lightscape材质调整.docx)为本站会员(b****7)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

lightscape材质调整.docx

1、lightscape材质调整Lightscape中材质的调整Lightscape中材质的调整一、常见材质的设置1、 水材质的设置 用立方体当水,不用在max中施加凹凸贴图,在lightscape中在材质属性对话框中将水的透明度设为0.37左右,在程序纹理选项中,勾选“凹凸映射”,将其宽度设为100,高度设为0.46,凹凸数值设为0.73。例:灯光光域网实体模式表面选大部分的面-右键单击表面处理(细分网格)-调材质(重选)-显示光影跟踪区域-双击材质(查属性)在文件中-属性-可以设定:光影跟踪和兼容,可调图大小2、 磨砂玻璃的设置将玻璃的透明度设为0.54,在程序纹理中将凹凸映射的宽度设为0.0

2、05,高度设为0.52,凹凸数值设为0.75。注意:有关凹凸映射的参数并不是固定的,需要根据场景及单位来调节。透明度要设在0.30.5,如果透明度默认为1时,渲染时凹凸映射不起任何作用。3、 亚光油漆的设置没有添加凹凸映射的木材,光滑度设为0.2看上去不逼真,需在程序纹理中勾选凹凸映射,将参数设为:宽度0.01,高度0.24,凹凸数值0.63。注意:各光亚光油漆,防滑瓷砖等都可以通过凹凸映射来实现。染色时:修改地面、材质、墙面材质的颜色扩展散度一般设为(0.3-0.6)调亮,必须重新初始化,再经过光能传递,画面效果可改变.材质面板;右击一个小球(墙)-应用(实体-迭代墙面)-右击赋材质或直接把

3、小球拖到墙面4、 镂空贴图的设置步骤:(1) 如果在max中施加的贴图没有镂空,只需施加没有镂空的贴图(可以为*.tif格式),导出为lp格式。(2) 进入photoshop 中,将没有镂空的图片打开,将我们需要的部分制作选区后,进入通道面板,选择将选区存储为通道,取消选区,并将图片另存为TGA格式。(3) 在lightscape中打开lp文件,在需镂空的材质的属性中重新施加保存为TGA格式的贴图,并勾选“裁剪”选项。(4) 初始化,表面细分,开始光能传递。 注意:图片只有被保存为TGA格式,在lightscape中才能支持镂空贴图。如果顶棚受墙面或地面的影响颜色有改变时,需要修改墙面材质和地

4、面材质的颜色扩散,一般设为(0.30.6);注意设完后必须重新初始化,再经过光能传递后,画面效果即可改变。二、Lightscape 3.2中材质纹理大小的设置例子:以地板砖为例讲解。步骤:(1)选择地板,右击选择单独编辑视图,再切换视图到顶视图。(2)单击工具-测量距离,在弹出测量距离后,单击地面的左上与左下两个端点,测出距离为5620mm。(3)查询地板砖的材质,在材质属中勾选固定尺寸,将高度和宽度设为562.(4)用选择工具右击地板砖,选择“调校纹理贴图”,在弹出的对话框中勾选“拾取顶点”和“捕捉到最近顶点”,用鼠标分别点取左下角点、右下角点、左上角点。(5) 查询地板砖材质,勾选固定尺寸

5、,将宽高设为562。(6) 再将宽高设为1000或2000查看结果。用选择工具右击,结束单独编辑视图,即可显示全部物体。也可以在photoshop中修改纹理大小。注:在lightscape中修改材质的纹理大小非常麻烦,故不常用,一般在max中修改好。在lightscape中赋予材质材质属性对话框中的混合:是指可以让调节的颜色与纹理的颜色进行混合,以达到想要的效果。在材质面板内可以新建材质,并为新建的材质添加贴图。应用贴图:材质属性-纹理中浏览-应用即可为场景中的物体赋材质:单击选择工具,用鼠标在要赋材质的物体上单击右键,在快捷菜单中选择“赋予材质”,在弹出的分配材质对话框中选择要分配的材质。材

6、质属性对框中可以将贴图进行复制、粘贴,免去了重新找贴图的麻烦。渲染设置和材质设置的关系针对渲染选项中的光影跟踪及兼容OpenGL,总结材质设置如下:表格 1 材质名称设置模板透明度光滑度凹凸映射玻璃是0.81.00.31.0是(磨砂)水是0.51.01是大理石、地砖是0.20.8织物是0.71.0金属是0.71.0木地板否0.150.3亮光油漆否0.150.3是亚光油漆否0.100.20墙面否0塑料否0.010.05渲染彩色平面图1、渲染彩色平面图需要进入前视图中,将不需要的部分删除(包括吊顶及吊顶上的灯等附属物) 注意:ctrl +Zk只对删除进行撤消,其它的操作不起作用。删除:前视图中-彩

7、色线框-加选或减选2、渲染轴测图-视图设置-设置相机的观察点 注:需要抬高相机的视点 优点:比动画成本低、节省时间 Lightscape中材质的调整一、常见材质的设置1、 水材质的设置 用立方体当水,不用在max中施加凹凸贴图,在lightscape中在材质属性对话框中将水的透明度设为0.37左右,在程序纹理选项中,勾选“凹凸映射”,将其宽度设为100,高度设为0.46,凹凸数值设为0.73。例:灯光光域网实体模式表面选大部分的面-右键单击表面处理(细分网格)-调材质(重选)-显示光影跟踪区域-双击材质(查属性)在文件中-属性-可以设定:光影跟踪和兼容,可调图大小2、 磨砂玻璃的设置将玻璃的透

8、明度设为0.54,在程序纹理中将凹凸映射的宽度设为0.005,高度设为0.52,凹凸数值设为0.75。注意:有关凹凸映射的参数并不是固定的,需要根据场景及单位来调节。透明度要设在0.30.5,如果透明度默认为1时,渲染时凹凸映射不起任何作用。3、 亚光油漆的设置没有添加凹凸映射的木材,光滑度设为0.2看上去不逼真,需在程序纹理中勾选凹凸映射,将参数设为:宽度0.01,高度0.24,凹凸数值0.63。注意:各光亚光油漆,防滑瓷砖等都可以通过凹凸映射来实现。染色时:修改地面、材质、墙面材质的颜色扩展散度一般设为(0.3-0.6)调亮,必须重新初始化,再经过光能传递,画面效果可改变.材质面板;右击一

9、个小球(墙)-应用(实体-迭代墙面)-右击赋材质或直接把小球拖到墙面渲染设置和材质设置的关系针对渲染选项中的光影跟踪及兼容OpenGL,总结材质设置如下:表格 1 材质名称设置模板透明度光滑度凹凸映射玻璃是0.81.00.31.0是(磨砂)水是0.51.01是大理石、地砖是0.20.8织物是0.71.0金属是0.71.0木地板否0.150.3亮光油漆否0.150.3是亚光油漆否0.100.20墙面否0塑料否0.010.05渲染彩色平面图1、渲染彩色平面图需要进入前视图中,将不需要的部分删除(包括吊顶及吊顶上的灯等附属物) 注意:ctrl +Zk只对删除进行撤消,其它的操作不起作用。删除:前视图

10、中-彩色线框-加选或减选2、渲染轴测图-视图设置-设置相机的观察点 注:需要抬高相机的视点 优点:比动画成本低、节省时间VR材质自己调!自制的VR参数调节,成为VR真高手查看相关:新闻 资料 课程 英豪教育 VR与LS相比复杂多了,但是渲染出来的效果真的是不错,我们VR的学习者都懂得调用VR材质库里的VR材质,但是其中的参数我们懂的人有多少呢?细微的调节我们应该如何掌握呢?下面是些我自己整理的一些参数,希望能够对大家有用!成为真正的VR材质调节高手啊。一 木纹材质调整方法: 1 木纹材质的肌理调整: A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B

11、材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2 木纹材质的贴图选择: A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B 材质图片的光感要均匀

12、。无光差的变化为最好。 C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3 木纹材质的使用注意点: A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法: 1 玻璃材质的特性: A 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明

13、度和反光度。 B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2 玻璃材质在3D中的体现方法: A 玻璃材质透明度一般在6080之间。 B 颜色一定要深,暗, C 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间。 D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃

14、的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三 钢材金属材质的调整方法: 1 金属材质的特性: A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 金属材质在3D中的调整方法: A 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光

15、面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间 B 金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 地面砖材质在做图是要注意的事项: A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小

16、是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 文化石材质的处理: A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色

17、泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:

18、1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折

19、射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板: 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresne

20、l菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值

21、 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为1

22、5 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质 反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面

23、、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight

24、 glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(

25、反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸

26、贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的

27、源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱

28、外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大

29、小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1