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Flash Mx教案.docx

1、Flash Mx教案第三章 网页动画软件Flash Mx 在教学中的应用 授课教师:王伟 株洲市荷塘小学第一课:Flash Mx的基本功能和用户界面教学目的: 1、能够描述Flash Mx的基本功能;2、熟悉FLASH的用户界面,能够设置舞台大小,背景颜色,动画播放速度;3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图;4、熟悉属性工具栏的参数设置的方法;教学内容:通过讲解实例达到以上教学目的。教学重点:学习画图工具的用法及各工具的参数,编辑颜色的方法教学过程: 一、Flash的基本功能【识记】: 1、体积小。2、Flash动画是一种流式(Stream)动画。3、创建和编辑Flash动

2、画的方法简单易学。(使用关键帧和渐变技术)4、强大的交互能力。5、可以输出多种格式的电影文件。(swf、gif、mov、avi、exe、jave)二、工作环境介绍(P91)【识记】:进入FLASH就会看到如下图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的名称和功能。1:工具箱,待会会慢慢讲每个按钮的功能; 2:工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台上才能播放出来。以后我们的工作就会在这里开展;3:时间线(TimeLine),我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果;4:层(layer)操作区,与Photoshop的类似;5:书签区用来选择编辑哪个场景(Scene)哪个符号(Symbol

3、); 6:集成面板 上图就是层区(红色框框住部分)和时间线区。一个层(图层1)对应一个时间线(Timeline)。层区上从左到右分别是:图标;图层1表示层名称(双击可修改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示/隐藏;锁是是否禁止操作该层,方块是显示轮廓/全部显示。点击三个小圆点可对应改变层的状态。时间线区每一小格表示一帧。其上的数字标尺方便查看帧数。上图是时间线区下的图标,左起五个按钮分别表示:置帧中央、洋葱皮按钮、洋葱皮边框按钮、多帧编辑、洋葱皮设置功能。第一个数字表示当前编辑第几帧,第二个数字表示每秒播放多少帧,第三个数字表示该动画共播放多少时间。上图是书签区,左面的场景1表示当前编辑的

4、场景,右面的两个按钮从左到右分别是选择编辑场景(Scene)、选择编辑符号(Symbol)。三、修改背景【操作】:鼠标左键单击菜单栏修改文档,弹出下图对话框。修改电影属性。1、帧频是指播放速率:上图现在是12帧每秒(fps)2、尺寸是指舞台大小:是经常改动的参数。左图现在是550 X 400(长 X 宽)3、背景色是指舞台的背景颜色:点击色块则可修改背景色。四、画图工具左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同。下面我逐一介绍每个按钮的功能。箭头工具,用来选择对象。部分选取工具,线条工具,画直线。套索工具,钢笔工具,文本工具,用来写上各种矢量字体。椭圆工具

5、,画圆和椭圆。(shift)矩形工具,画各种矩形。铅笔工具,画曲线和折线。画笔工具, 任意变形工具,填充变形工具,墨水瓶工具,为实心图形的边界上色。颜料桶工具,用当前色填充实心图形。滴管工具,选择所在位置的颜色。橡皮擦工具,擦除画错的图形。手形工具,用来移动工作区。缩放工具,放大缩小画面。下面是部分工具的应用示例。 五、属性工具栏上图是属性工具栏。当我们选择了一个对象后,可以通过下方的属性栏来设置改对象的大小(宽、高),在舞台中的位置(X,Y),修改线条的粗细、填充颜色等属性。【本节作业A】:1、分别利用椭圆工具绘制一个宽为250,高125的椭圆和宽125,高125的正圆。2、将椭圆的位置设为

6、10,30,将正圆的位置设为400,120。3、将椭圆的线条颜色设为RGB(10,20,30),线条样式选择极细,将椭圆的填充颜色设为RGB(10,150,180)。4、完成后保存为“第一节作业A.fla”【本节作业B】:1、利用矩形工具绘制一个宽120,高80的无边框的矩形,位置为(75,35)将填充色设为RGB(20,210,125)。2、利用直线工具画一个三角形(大小不限,位置不限),利用颜料桶工具将其填充为RGB(10,190,20),将透明度设为20。3、完成后保存为“第一节作业B.fla”【本节作业C】:1、绘制一个宽100,高200的矩形,线宽3,线颜色RGB(255,255,2

7、55), 2、将矩形的填充色设为线性渐变,左边颜色RGB(180,250,200),透明度30,右边颜色RGB(5,40,220),透明度100。3、完成后保存为“第一节作业C.fla”4、第三章 网页动画软件Flash Mx 在教学中的应用 授课教师:王伟 株洲市荷塘小学第二课:Flash的基本概念教学目的: 1、了解矢量图形和位图图形的区别;2、重点掌握帧和关键帧的作用;3、掌握层和场景的相关概念;4、懂得逐帧动画和渐变动画的原理;能够熟练制作逐帧动画和渐变动画;教学内容:通过讲解实例达到以上教学目的。教学重点:帧和关键帧的意义;逐帧动画和渐变动画的制作。教学过程: 一、矢量图形和位图图形

8、【识记】:矢量图形和位图图形是计算机显示图形的两种主要形式。1、矢量图形:是用包含颜色和位置属性的直线或曲线来描述图像。矢量图形在移动、放缩、变形的情况下不会改变图形显示质量。矢量图形具有独立的分辨率。2、位图图形:通过对每一个栅格内不同颜色的点的性质来描述的。这些点称为像素。位图在放缩、变形的情况下会改变图形显示质量。位图的分辨率不是独立的。【理解】:“橡皮泥”和“渔网”的区别二、帧和关键帧【识记】:帧是构成Flash作品的基本单位。 关键帧是动画中的主要画面,所有播放对象都在关键帧中,在时间轴上用小黑点表示,大多数动画都是利用关键帧之间的变化完成的。动画的制作就是关键帧的制作。 三、层【识

9、记】:在时间轴上,行是层,列是帧。每一层就像一张透明的纸,可以分开编辑,互补干扰,然后叠在一起同时显示在某一帧中。窗口上在某一时刻的展示图像,由所有层中在播放指针所在位置的帧共同组合完成。Flash中有两种特殊的层,即引导层和蒙版层。四、场景【理解】:类似于电视连续剧中的第一集、第二集、第三集, 但可以交互选择。五、动画1、逐帧动画:由位于时间轴上同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成。对于动画帧序列的每一帧中的内容都可以单独进行编辑。【理解】:小人书做的动画。2、渐变动画:由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成,两个关键帧分别定义了改动画序列的起始和最终状态,过渡帧序列由Fl

10、ash自动产生。【识记】:Flash的渐变动画分为两种,即形状渐变动画和运动渐变动画。其中形状渐变动画的变形对象是矢量图形。运动渐变动画的变形对象是窗口中单一的建组后图形对象、符号或其它嵌入对象等,产生位置、大小、旋转、颜色等的平滑变形。六、交互【识记】:在Flash中,可以设置的交互有:按钮操作、键盘按键交互、表单交互、弹出式菜单下拉列表选择栏、命令菜单等。 事件是产生交互的原因,响应是交互的结果或目的。第三章 网页动画软件Flash Mx 在教学中的应用 授课教师:王伟 株洲市荷塘小学第三课:Flash的基本操作教学目的: 1、掌握Flash的文件操作和窗口操作;2、重点掌握场景的基本操作

11、;3、熟练掌握素材库窗口的操作;教学内容:通过讲解实例达到以上教学目的。教学重点:场景的新增、删除、移动;打开、关闭素材库,新建、删除元件。教学过程: 一、文件的基本操作1、新建作品2、打开已有作品【识记】:Flash可以打开4种作品格式,即*.fla、*.spa、*.ssk、*.swf。3、打开已有作品中的符号库(Library)4、关闭当前编辑作品5、保存当前编辑作品6、另存当前编辑作品7、取消对当前作品的所有编辑操作二、窗口的基本操作1、新增窗口2、自动排列多个窗口3、切换到符号编辑状态【识记】:在Flash中有两种编辑状态,即场景编辑状态和符号编辑状态。其中场景编辑状态是系统默认的编辑

12、状态。【操作】: 目的:掌握符号编辑状态与场景编辑状态的切换。 方法:(1)、确定已打开符号库(2)、新建一个图形元件(3)、用绘图工具箱中的椭圆工具画一个椭圆,大小随意。(4)、切换到场景编辑状态(5)、在图层1中的第10帧新建关键帧(6)、将新建的图形元件放入图层1中的第10帧中4、改变窗口显示内容5、改变窗口显示比例【识记】:改变窗口中被编辑作品显示比例的方法有菜单命令、常用工具栏中的选择输入栏和放大工具。6、改变窗口中图形对象的显示方式三、场景的基本操作1、切换当前场景2、新增场景3、删除场景4、移动场景列表中的顺序5、为当前场景更名6、复制当前场四、素材库窗口的基本操作1、打开/关闭

13、素材库窗口2、改变素材库窗口的大小3、改变窗口中各信息列的显示宽度4、对素材库中的素材进行排序5、用文件夹管理素材库第三章 网页动画软件Flash Mx 在教学中的应用 授课教师:王伟 株洲市荷塘小学第四课:创建和编辑动画教学目的:1、能够熟练操作关键帧的编辑、创建静态对象、逐帧动画、过度动画;2、能够熟练操作过度变形动画帧序列长度改变、帧顺序翻转、多帧同时显示与编辑;3、熟练掌握素材库窗口的操作;教学内容:通过讲解实例达到以上教学目的。教学重点:场景的新增、删除、移动;打开、关闭素材库,新建、删除元件。教学过程:一、 基本动画制作1、关键帧的编辑(1)、帧的选取单击目标帧或拖动选取多个帧(2

14、)、新建关键帧(3)、新建空白帧(4)、移动或复制帧(5)、删除帧(6)、设置帧属性2、创建一个静态对象动画3、创建逐帧动画【识记】:逐帧动画是有若干个连续的关键帧组成的动画序列。(逐帧动画可以跨层放置)4、创建过渡动画 (1)、创作运动变形动画 (2)、创作沿路径移动的运动变形动画 (3)、创建形状变形动画(通过实例讲解掌握上述知识点)第三章 网页动画软件Flash Mx 在教学中的应用 授课教师:王伟 株洲市荷塘小学第五课:考试试题练习Flash MX 第一套1、 启动Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原

15、文件发布设置,效果如文件flash.gif);2、 新建一层,在第一帧绘制矩形:宽200,高100,填充RGNBA(0,102,0,100%),将其转换为图形(Graphics)元件MM(以中心点为对象注册中心点);3、 引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动MM使MM的中心点吸附到引导线曲线的左端点(确认MM左上角X:28,Y:165),在第36帧拖动MM使MM的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认MM左上角X:358,Y52);4、 新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为“go to and play :16”。Flash MX 第二套

16、1、 启动Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif);2、 在第一层第一帧绘制一矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100),边框色RGBA(0,0,0,100);3、 框选矩形(包括填充及边框),将其第一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);4、 在第24帧建立一关键帧,框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角:X:150,Y:250),大小改为(宽:100,高:50);5、 设置第一帧为形状渐变动画。Flash MX 第三套1、 启动

17、Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif);2、 新建一层,导入L:盘声音文件test.wav。在第一帧设置刚导入的声音。3、 新建一层,创建一段文字:“信息技术”,黑体,字号22,颜色RGBA(130,238,60,100)。将其转换为图形(Graphice)元件MM(以左上角顶点为对象中心注册点),在第30帧插入关键帧,在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线路径设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附作用,并且在第一帧设置MM左上角位置(X:124,Y:259

18、)。在第30帧设置MM左上角位置(X:422,Y:49)。4、 新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为“GeturL:”。Flash MX 第四套1、 启动Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif);2、 新建一层,在第一帧输入静态文字:“flash”,字体:Arial Black,字号:36,加粗,颜色RGBA(0,0,200,100)。3、 将文字转换为图形(Graphics)元件MM(以中心点为对象注册点),位置设为(左上角:X:50,Y:150);4

19、、 在第36帧插入关键帧,设置MM旋转方式:逆时针(CCW),2次,位置(左上角:X:200,Y:150);5、 设置第36帧动作:“goto and stop(10)”;6、 设置第一帧渐变方式为:动作渐变。Flash MX 第五套1、 新建一层,导入考生文件夹下声音test.wav;2、 新建一层,导入考生文件夹下的图片flash.jpg,创建动作渐变动画:起始关键帧1,位置为(108,120),原始尺寸,无旋转。结果关键帧30,位置为(420,320),缩放30,旋转90度;3、 新建一层,创建一个椭圆:宽58,高156,填充颜色RGB(20,210,125),线宽4,线颜色RGB(10

20、,150,180),将其转换为图形符号,结果按给定的引导线创建引导动画:起始关键帧1,结果关键帧35;4、 新建一层,创建一个按钮(形状不限,位置不限),动作:“stop”。Flash MX 第六套1、 新建一层,导入考生文件夹下的声音test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。2、 新建一层,在第一帧绘制一个矩形:宽350,高100,填充颜色RGBA(120,0,0,100),边框颜色RGB(0,0,125,80),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:50,Y:50);3、 删除矩形边框;4、 在第36帧建立一个空白关键帧,绘制一椭圆:宽150,高100,填充色RGBA(0,0,200,100),边框无,位置设为(左上角X:50,Y:50),设置动作:“stop”;5、 设置第一帧为形状渐变动画。

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