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lua入门概览.docx

1、lua入门概览一.Hello World1.前言偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享, 争取一天写一篇, 嘿嘿.才开始学所以内容很浅, 希望大家包涵.Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C+语言紧密结合,它的官方网站在http:/www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C+的编译器上编译.如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。参考手册 http:/www.lua.org/manual/5.0/作者写的Programming in Lua h

2、ttp:/www.lua.org/pil/2.编译如果用的VC6, 可以下载所需的project文件,地址在VSNET2003可以下载这个sln文件偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gzcd lua-5.0.2sh ./configuremake这样就OK了。为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。3.Hello, world!现在开始偶们的第一个小程序Hello, world!把以下程序打入文件e01.lua例1:e01.lua- Hello World in Luaprint(Hello World.)Lua

3、有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令 lua e01.lua输出结果应该是:Hello World.4.程序说明第一行 - Hello World in Lua这句是注释,其中-和C+中的/意思是一样的第二行 print(Hello World.)调用lua内部命令print,输出Hello World.字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由括起来的。这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而Hello World.是print的参数。5.试试看在Lua中有不少字符串的处理操作,本次的课后试试看的

4、内容就是,找出连接两个字符串的操作,并且print出来。二.流程控制1. 函数的使用以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量例e02.lua- functionsfunction pythagorean(a, b)local c2 = a2 + b2return sqrt(c2)endprint(pythagorean(3,4)运行结果5程序说明在Lua中函数的定义格式为:function 函数名(参数).end与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边

5、长,在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if . end, while . end等。全局变量的作用域是整个程序。2. 循环语句例e03.lua- Loopsfor i=1,5 doprint(i is now . i)end运行结果i is now 1i is now 2i is now 3i is now 4i is now 5程序说明这里偶们用到了for

6、语句for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do循环体end变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2例如:for i=1,f(x) do print(i) endfor i=10,1,-1 do print(i) end这里print(i is now . i)中,偶们用到了.,这是用来连接两个字符串的,偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。3. 条件分支语句例e04.lua- Loops and conditionalsfor i=1,5 doprint(“i is now “ . i)if i

7、 2 thenprint(“small”)elseif i 10bx = 20print(ax)- 20a = nil- now only b still refers to the tableb = nil- now there are no references left to the tableb和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存3.Table的嵌套Table的使用还可以嵌套,如下例例e06.lua- Table constru

8、ctormyPolygon = color=“blue”,thickness=2,npoints=4;x=0, y=0,x=-10, y=0,x=-5,y=4,x=0, y=4- Print the colorprint(myPolygon“color”)- Print it again using dot- notationprint(myPolygon.color)- The points are accessible- in myPolygon1 to myPolygon4- Print the second points x- coordinateprint(myPolygon2.x)

9、程序说明首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有x=0,y=0,这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的table名省略了.最后一行myPolygon2.x,就是大table里面小table的访问方式.四.函数的调用1.不定参数例e07.lua- Functions can take a- variable number of- arguments.function funky_print (.)for i=1, arg.n doprint(FuNkY: . argi)endendfunky_pri

10、nt(one, two)运行结果FuNkY: oneFuNkY: two程序说明* 如果以.为参数, 则表示参数的数量不定.* 参数将会自动存储到一个叫arg的table中.* arg.n中存放参数的个数. arg加下标就可以遍历所有的参数.2.以table做为参数例e08.lua- Functions with table- parametersfunction print_contents(t)for k,v in t doprint(k . = . v)endendprint_contentsx=10, y=20运行结果x=10y=20程序说明* print_contentsx=10,

11、y=20这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候, 不需要加圆括号* for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值3.把Lua变成类似XML的数据描述语言例e09.luafunction contact(t)- add the contact t, which is- stored as a table, to a databaseendcontact name = Game Developer,email = hack,url = ,quote = There are10 types of peoplewho can und

12、erstand binary.contact - some other contact程序说明* 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言* e09中contact., 是一种函数的调用方法, 不要弄混了* .是表示多行字符串的方法* 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact.部分可以另外存成一配置文件4.试试看想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?五.Lua与C的交互1.简介Lua与C/C+结合是很紧密的, Lua与C+交互是建立在Lua与C的基础上的, 所以偶先从Lua与C讲起.正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说

13、调用Lua主要有两种方式:* 通过命令行执行Lua命令* 通过Lua的C库虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中常用的方式.2.Lua的C库Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.Lua的C库提供一系列API:* 管理全局变量* 管理tables* 调用函数* 定义新函数, 这也可以完

14、全由C实现* 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器* 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现* 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的还有什么C不能实现呢?3.Lua与C集成的例子例e10.c#include#includeint main(int argc, char *argv) char lineBUFSIZ;lua_State

15、*L = lua_open(0);while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)lua_dostring(L, line);lua_close(L);return 0;编译Linux/Cygwin* 先编译Lua, 并把头文件放入include路径* gcc e10.c -llua -llualib -o e10VC6/VC2003* 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径* 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib* 编译成exe运行结果本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lu

16、a并执行.程序说明* #include 包含lua头文件, 然后才可以使用API* lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器* fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行* lua_dostring(L, line) 执行此行* lua_close(L) 关闭Lua执行器例e11.c#include#include#includeint main(int argc, char *argv) char lineBUFSIZ;lua_State *L = lua_open(0);lua_baselibopen(L);lu

17、a_iolibopen(L);lua_strlibopen(L);lua_mathlibopen(L);while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)lua_dostring(L, line);lua_close(L);return 0;运行结果本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.程序说明* #include 包含Lua的标准库* 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.lua_baselibopen(L);lua_ioli

18、bopen(L);lua_strlibopen(L);lua_mathlibopen(L);4.试试看把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译六.C/C+中用Lua函数1.简介偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C+中调用. 这里偶们暂不涉及C+的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.2.程序这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.例e12.lua- add two numbersfunction add ( x, y )return x +

19、yend在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子#includeextern C / 这是个C+程序, 所以要exter

20、n C, / 因为lua的头文件都是C格式的#include lua.h#include lualib.h#include lauxlib.hlua_State* L;int luaadd ( int x, int y )int sum;lua_getglobal(L, add);lua_pushnumber(L, x);lua_pushnumber(L, y);lua_call(L, 2, 1);sum = (int)lua_tonumber(L, -1);lua_pop(L, 1);return sum;int main ( int argc, char *argv )int sum;L

21、= lua_open();lua_baselibopen(L);lua_dofile(L, e12.lua);sum = luaadd( 10, 15 );printf( The sum is %dn, sum );lua_close(L);return 0;程序说明:main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉运行结果:The sum is 25编译方法Linux下把程序存成e13.cppg+ e13.cpp -llua -llualib -o e13./e13VC下编译方法* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project* 把e13.cpp加入工程中* 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库* 最后编译建立好的project可以在这里下载VC http:/tonyan

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