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用Java实现音频播放.docx

1、用Java实现音频播放用Java实现音频播放一、JavaSound的体系结构 二、JavaSound混频原理 三、音频数据与存储格式 四、设计音乐播放器 五、播放音乐 六、支持更多的音频格式 桌面PC的性能日益提高,Java虚拟机的优化技术也不断获得突破,这一切使得用Java处理实时信号成为可能。本文将通过设计和构造一个支持实时 MP3、WAV和Ogg音频格式解码/回放的Java音乐播放器,阐述用JavaSound API编写音频处理程序的思路和一般过程。 JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的

2、Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处 理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java 1.3+的系统上运行,无需加装任何支持软件。 一、JavaSound的体系结构 当前JDK的JavaSound API随同Java媒体框架(JMF,Java Media Framework)一起发布,主页在 1.1以及更高的版本。除了JDK实现的JavaSound API之外,还有一个源代码开放的JavaSound实现是Tritonus,主页在http:/www.tr

3、itonus.org/。 图一描述了JavaSound API的体系结构,虚线表示Sun的JavaSound标准定义的API调用。上面一根虚线表示我们编写音频处理程序要调用的API,JavaSound API包含在javax.sound.sampled和javax.sound.midi包中。两根虚线之间的部分就是JavaSound API的具体实现。 图一:JavaSound体系结构 就象上面一根虚线表示的API具有统一标准一样,在所有的JavaSound实现中,图一下面一根虚线表示的SPI(服务提供者接口, Service Provider Interface)也是统一的。SPI的作用是以插

4、件(Plug-In)的形式提供自定义的扩展模块,我们只要提供与SPI兼容的插件扩展模块,就可以 在不改变API的情况下扩展音频处理程序的能力。SPI包含在java.sound.sampled.spi和javax.sound.midi.spi 包中。 例如,假设有一个只能播放WAV文件的程序,我们只要增加一个支持MP3文件解码的插件模块,就可以在不改动播放程序的任何一行代码的前提下,为这个播放程序添加播放MP3的能力。 二、JavaSound混频原理 图二阐述了JavaSound的混频器原理。在处理输入音频的应用中,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器,等等,我 们

5、可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。 图二:JavaSound混频器 类似地,在处理输出音频的应用中,混频器用来对一系列来自SourceDataLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如 扬声器、耳机等。SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV文件读取内容写入到 SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。 输入到混频器的信号可以来源于剪辑。剪辑(Clip)是一个包含一段完整音频数据流的设备,或者说,剪辑就是一

6、个缓冲在内存中的完整音频数据流。在一些要求反复播放音乐片段的场合,例如游戏的背景音乐,剪辑是很有用的。 图三描述了JavaSound API中一些常用的类、接口及其关系,所有图三显示的类、接口都通过Line这个基本接口统一起来。Line接口用来关闭/打开设备、注册事件监听器,以 及提供一些用来调整声音效果的对象,例如调整音量大小的对象。AudioSystem在JavaSound体系中起着一个工厂(Factory)类的作 用,提供了一系列的静态方法,我们通过这些静态方法来获取JavaSound系统默认配置的资源(所谓静态方法,就是可以在不创建AudioSystem 实例的情况下直接调用的方法)。

7、 图三:常用的JavaSound类 顺便说明一下,在当前(JDK 1.4)实现的JavaSound的默认配置中,输入声音来自本地声卡的麦克风,输出声音到本地声卡的扬声器。应当说当前实现的JavaSound对端口 和混频器的支持还不完善,但对于包括本文音乐播放器在内的许多应用来说,默认实现的JavaSound配置已经足够了。 三、音频数据与存储格式 取样得到的音频数据也就是从TargetDataLine输入或从SourceDataLine输出的数据,必须符合音频格式的标准。音频数据的格 式选项由AudioFormat类封装,主要选项包括:编码方式,可以是PCM(Pulse Code Modula

8、tion,脉冲编码调制)、MP3等;通道数量;取样率;帧速率;等等。 音频数据可以用多种格式保存到磁盘上。在JavaSound参考实现中,直接支持的文件格式包括WAV(Windows)、AIFF(主要用于Apple的Macintosh)以及AU(主要用于UNIX),音频文件的格式由AudioFileFormat类指定。 并非所有音频数据格式都可以保存到任意音频文件格式(或从音频文件回放),具体由平台和操作系统的类型决定。为简单计,本文的播放器只考虑包含PCM Mono或Stereo数据的WAV文件,这是当前流行的音频数据/文件格式组合,常用于CD音质的音频数据。压缩的音频数据(例如MP3和Og

9、g Vorbis)通常有各自特殊的存储格式(如.MP3和.OGG),通常不以WAV/AIFF/AU格式存储。 四、设计音乐播放器 我们要编写的音乐播放器(图四)由表一所示的几个类构成。鉴于构造用户界面往往需要大量的代码,且这些代码通常可以用IDE自动生成,所以下文只对一些关键的GUI元素略作介绍,不再给出完整的代码。 图四:播放器的用户界面 播放器的用户界面主要由一个带菜单的JFrame框架、一个名称为filenamesList的JList和几个JButton构成。框架有一个私有的 TestBase成员,其实例在GUIInit()方法的末尾通过pBase = new TestBase()语句初

10、始化。 表一 用户界面中的按钮用类似下面的代码创建,其中addBttnIconText()是一个私有方法,它把一个图标放到按钮的文字标签之上。Java程序的 用户界面和Windows界面风格迥异,建议读者使用Java开发工具自带的图标,或者从Java图标库下载(例如 JButton playBttn = new JButton();.addBttnIconText(playBttn, 播放, Play24.gif); playBttn.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerforme

11、d(ActionEvent e) playClick(e); ); 当用户点击一个按钮,与该按钮对应的xxxClick()事件句柄函数开始执行。播放器共有5个按钮,相应的事件句柄也有5个:playClick(“ 播放”按钮),stopClick(“停止”按钮),pauseClick(“暂停”按钮),prevClick(“后退”按 钮),nextClick(“前进”按钮)。 例如,点击“播放”按钮时,playClick()句柄首先获得JList中选中的 文件,然后调用TestBase实例中的playFile()辅助方法播放文件。playClick()句柄的代码如下所示,注意它把音乐文件及其所在目

12、 录连接起来的方法是操作系统中立的。 void playClick(ActionEvent e) String fileToPlay = (String) filenamesList.getSelectedValue(); if (fileToPlay != null) pBase.playFile(searchDir + System.getProperty(file.separator) + fileToPlay); stopClick()和pauseClick()方法分别调用TestBase中的stop()和pause()方法。prevClick()和 nextClick()句柄的任务稍

13、微复杂一点。首先,它们要调用TestBase中的stop()方法中止当前的播放动作,然后选中JList中当前项 目的前一项或后一项,最后调用playClick()播放新选中的音乐文件,如下所示。 void prevClick(ActionEvent e) pBase.stop(); filenamesList.setSelectedIndex( filenamesList.getSelectedIndex() - 1); playClick(e); void nextClick(ActionEvent e) pBase.stop(); filenamesList.setSelectedInde

14、x(filenamesList.getSelectedIndex()+1) % curPlayListLength); playClick(e); 五、播放音乐 TestBase类包含主要的播放逻辑。例如,当用户点击“播放”按钮,TestBase类中的play()方法开始执行。 public void play() if (!stopped) | (paused) return; if (playerThread = null) playerThread = new Thread(this); playerThread.start(); try Thread.sleep(500); catch

15、 (Exception ex) synchronized(synch) stopped = false; synch.notifyAll(); play()方法首先确认播放器当前已被终止播放,而不是暂停播放。然后它检查这是不是第一次调用play():如果是,则创建一个 playerThread线程。我们用一个独立的线程负责音乐播放,这样,无论播放器正在读取文件、解码,还是正在把音频数据输出到扬声器,用户界面总是 可操作的。 启动线程之后,play()方法锁定静态synch同步对象,将stopped标记设置为false,然后通知正在等待的线程(playerThread线程在开始播放音乐文件之前,

16、会等待静态synch对象上的提醒通知)。 playerThread线程启动后,它的run()方法开始运行。这个线程一直执行while循环,直到threadExit标记变成true为止。 在while循环中,线程首先等待“开始播放”的信号(当用户点击“播放”按钮时),然后播放音乐。表二列出了描述播放器状态的各个标记及其含义。 public void run() while (! threadExit) waitforSignal(); if (! stopped) playMusic(); 表二 playMusic()方法利用JavaSound API播放当前选中的文件。首先要通过AudioSy

17、stem类获得一个AudioInputStream。然后,利用AudioInputStream 的getFormat()获知音频数据的格式。在此基础上,我们试图通过getLine()方法获得一个支持该种格式的SourceDataLine。如 果要播放的是WAV文件,现在我们已经有了非压缩的PCM格式的音频数据,可以用line对象开始播放音频。 ais= AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileToPlay);if (ais != null) baseFormat = ais.getFormat(); line = getLine(baseFor

18、mat); . 如果音频数据是压缩格式的,如MP3或Ogg,必须先进行一次转换把MP3/Ogg解码成PCM。解码主要包括三个步骤: 1、创建一个解压缩结果的定制AudioFormat(PCM编码),但保留和原压缩流一样的取样率、通道信息等。 2、创建一个AudioInputStream把原来的AudioInputStream转换成新的AudioFormat格式。 3、获得一个处理解码后格式的SourceDataLine。 如下所示: AudioFormat decodedFormat = new AudioFormat( AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, bas

19、eFormat.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(), baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat.getSampleRate(), false);ais = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, ais);line = getLine(decodedFormat); getLine()方法的返回值是一个与参数中指定的AudioFormat兼容的SourceDataLine。如果不能获得兼容的 SourceDataLine,getLine()返回n

20、ull。在getLine()方法中,我们首先创建和填充一个DataLine.Info结构, 调用AudioSystem.getLine()方法,将info结构传递给AudioSystem类工厂。 private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat) SourceDataLine res = null; DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); try res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLi

21、ne(info); res.open(audioFormat); catch (Exception e) return res; 准备好AudioInputStream和SourceDataLine之后,playMusic()剩余的任务已经很简单:用一个循环从AudioInputStream读取数据,然后写入到SourceDataLine。 int inBytes = 0; while (inBytes != -1) & (!stopped) & (!threadExit) try inBytes = ais.read(audioData, 0, BUFFER_SIZE); catch (IO

22、Exception e) e.printStackTrace(); if (inBytes = 0) int outBytes = line.write(audioData, 0, inBytes); if (paused) waitforSignal();六、支持更多的音频格式 假设已经在test目录下准备好了所有的.java文件,执行javac *.java即可顺利编译,执行java test.TestPlayer就可以启动图一的播放器。但现在播放器只能播放有限的文件,因为JDK实现的JavaSound只支持WAV、AIFF和 AU。但是,我们可以用JavaSound SPI为播放器增加对

23、MP3和Ogg Vorbis的支持,只要下载和安装相应的插件Jar文件即可。 Java版的Vorbis解码器可以从JavaCraft( 0.0.12。另外还要有一个JOrbis解码器的SPI封装器,这是使解码器在JavaSound下透明地运行所必需的,可以从 对于MP3支持,JavaZoom也提供了一个兼容JavaSound的纯Java解码器,称为 JavaLayer( 注意要下载的是JavaLayer的J2SE版,不要下载J2ME版。 解开下载得到的文件,把所有Jar文件放到播放器所在目 录。用下面的命令启动播放器:java -classpath .;.jogg-0.0.5.jar;.jorbis-0.0.12.jar;.jl020.jar;.mp3sp.jar;.vorbisspi0.6.jar test.TestPlayer。如果你下载的解码器版本不同,启动命令也要作相应地改动。把SPI扩展插件加入到了播放器的classpath之 后,JavaSound就会在运行时自动使用它们。

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