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桌上冰壶球竞赛规则.docx

1、桌上冰壶球竞赛规则桌上冰壶球竞赛规则(2022)桌上冰壶球竞赛运动精神:桌上冰壶球是一项儒雅的君子运动。比赛的选手努力争胜,但从不贬低对手。一个真正的桌上冰壶球运动员从不企图干扰对方发挥出最好水平,宁愿输掉比赛也不愿意不公平地求胜;从不故意违反规则,如果意识到无意中触犯了规则,他将会是第一个人主动承认犯规行为,并接受相应的处罚。这种精神应贯穿于对整个规则的理解和应用以及运动员在赛场内外的行为表现。目录规则一:球台 规则二:球规则三:赛场规则四:竞赛项目规则五:赛前练习规则六:投球 规则七:非比赛双方责任造成的球形的非正常变动 规则八:自由保护区 规则九:得分与胜负规则十:球队的场上行为 规则十

2、一:比赛迟到规则十二:比赛中断规则十三:比赛时间规则十四:球队暂停和技术暂停 规则十五:裁判 规则十六:服装规则十七:循环赛排名办法规则一:球台1、球道:为尺寸是2152 370 mm的两侧略高的长方形,两侧边比中间高不超过 2 mm。球道周围被凹槽包围,两侧凹槽宽度至少为球的直径的1倍,两端凹槽宽度至少为球的直径的2倍。START 标志位于球道两端中部,宽度为45mm,START标志和圆垒之间的平行于底端的直线为底线。两条底线之间的距离为 2060mm。与球道两边平行且距两边距离相等的直线为中线。圆垒由若干同心圆组成,1号圆最外延的直径为38 mm,2号圆最外延的直径为 114mm,3号圆最

3、外延的直径为 190 mm,4号圆最外延的直径为266 mm。圆垒圆心位于中线之上,离底线的距离为137 mm。两圆垒之间的与底线平行的两条线为H线,H线距底线622mm。经过圆垒圆心平行于底线和H线的两条直线为T线。启用HACK(投球出发点球卡)的,将其固定于投球端中部START标志之上。2、有效区:有效区是指投球目标端H线与底线之间的球道。3、自由保护区:目标端T线和H线之间除了圆垒的区域(下图灰色部分)。4、球台的整体高度为752cm。5、赛前将球台台面调整水平,赛中不再进行水平调节,除非球道出现影响比赛进行的重大变化。6、赛前练习开始到比赛结束之间,不得对球道进行改变滑行效果的处理;如

4、果比赛期间球道上出现水渍等影响球滑行的物体,应及时清理干净。7、球道上前后高低的定义:所在的位置越接近目标端底端,该位置就越靠前或高,反之为后或低。规则二:球1、球由钢球和塑料外壳组成,主体为扁圆体,球的顶部有一小把手,球的直径为38 mm,整体高度为31 mm,一场比赛中每个球的重量为72-77克,同一场比赛中,每个球的重量相差不超过0.2 g。当钢球位于中心位置时,与内部圆环内侧壁间隙最大不超过0.5 mm。2、团体和个人比赛中,每个球队使用8个颜色相同的1套球,比赛双方使用颜色不同的球。3、双打比赛中,每方使用6个颜色相同的1套球,比赛双方使用颜色不同的球。4、如果投球前,发现球有所损坏

5、,被损坏的球应被及时替换。如果暂时没有多余的可替换的球,可以使用已投但没有停留在有效区上的球。5、球员投球前,如果觉得未投的球有问题,经裁判许可后,可以启用新球或已投的本方球进行替换。6、如果投球过程中,发现球有损坏,可以停止投球,并经裁判许可后,替换新球,重新投球;如果裁判认为球没有问题,中途停止投球的球员将丧失本次投球机会。如果球已投出,裁判认为球的破损不至于影响比赛,无需恢复原先球形,只替换破损球即可;如果裁判认为破损的球对比赛造成影响,应恢复原先球形,更换新球后重新投球。7、禁止对球作出任何的改装。8、未投球的放置位置如图所示:9、有效球、无效球:停留在有效区上的球称为有效球,否则为无

6、效球,无效球应放置在不影响比赛的区域。球体垂直投视与底线接触视为有效球。球体触及边槽底部为无效球;球体部分出边线但未触及边槽的球为有效球;球体垂直投视与H线接触的球为无效球,但因所投的球与有效球之间的碰撞而停留在H线上或H线之后的球为有效球。无效球的放置秩序:相同颜色的球放同一侧,从底角沿着底端边框依次放满5个球后,然后沿着边框依次摆放。如下图所示:10、球形:球形是指有效区内各球的分布情形。11、投球:是指将球的底部与球道接触将球推出,使球向前滑行。12、比赛双方在赛前练习前通过猜币等方式确定本方使用的球的颜色。规则三:赛场1、赛场内的比赛区应与观众区隔离,比赛期间,除指定的工作人员、裁判和

7、参赛球员,其余人员不得进入比赛区。教练和替补队员在指定的区域就座。2、根据赛制以及场地条件,赛事组办方合理规划每个比赛区,合理放置可供球员、记录员、裁判员就座的座椅,以有利于比赛的顺利进行。球员就座的位置与球台的距离不少于70cm。裁判、记录员就座的桌椅位于球桌的目标端方向,距离球桌的距离不少于50cm。3、记分牌应就近放在便于记录员操作的地方,并有利于球员及观众观看比分。4、团体赛或双打比赛,双方球员的座椅应位于球桌两侧,个人比赛双方球员就座座椅可以位于球桌两侧,也可以位于球桌同一侧。规则五:比赛项目根据比赛双方人员构成的不同,桌上冰壶球运动比赛项目分为三大项:团体赛、双人赛、个人赛。无论何

8、种比赛,每场比赛都由若干局构成,一般为偶数局。(一)、团体赛团体赛根据双方球员的性别构成,分男团、女团、混团比赛。1、男团、女团1)、双方上场比赛球员各为4名,每方可以有1名替补队员,1名教练。2)、先后手:每局比赛先投球的一方为先手方,后投球为后手方。先后手通过以下两种方式之一确定:(1)、猜先决定。(2)、通过投球进垒(LSD)确定:双方所有队员(不含替补)在赛前练习后各投1球,通过所投的球位置的对应值大小之和决定谁是先手方。所投球触及的圆对应值1号圆12号圆23号圆34号圆4未触及任何圆54位球员所得的对应值相加,数值小者获得第1局先后手的选择权。如果通过LSD分值相等,通过猜先确定第1

9、局的先手方。(3)、第2局开始(包括加赛局)得分方为先手方,如果双方都不得分,先后手保持不变。3)、投球次序:每局比赛中,双方轮流投1球,直至将各自的8球投完。每队上场的4名球员分别为一垒、二垒、三垒、四垒。一垒负责本方的第1个和第2球的投球,二垒负责第3和第4个球的投球,三垒负责第5和第6个球的投球,四垒负责第7和第8个球的投球。双方将各自的8个球投完为一局结束。4)、球队在比赛开始前向裁判或赛事组委会指定人员提交本队的参赛人员安排,包括:各垒位队员、场上队长和副队长、替补队员、教练等。垒位安排一经确认,除了按规定进行替补,在整场比赛中不得更改。一方不得在宣布双方垒位安排之前通过任何方式打听

10、对方的垒位安排。5)、队长的职责:(1)、有裁判辅助系统的情况下,在规定的次数内向裁判提出关于判罚的挑战;(2)、向裁判叫暂停;(3)、向裁判提出换人;(4)、签字确认比赛结果;(5)、比分的确认;(6)、其他需代表球队的事项。队长不能行使队长职责的,由副队长行使。6)、球员的替换:教练或队长在比赛局间或局中轮到本方投球时向裁判提出由替补队员更换场上队员。被替补下的队员不能再上场比赛,应退出比赛区到指定位置就座。一场比赛,一方最多只能替补一次。替补队员的垒位即为被替补队员的垒位,其他队员的垒位保持不变。7)、一个球队参赛队员不能少于4人,否则将被判负。8)、比赛一般采取10局制,5局后中场休息

11、5分钟。2、混合团体比赛:混合团体比赛除以下几点规定,其余都与男团、女团比赛相同:1)、每队必须有2名男队员和2名女队员。一方的男女队员必须轮流投球,垒位安排为:男、女、男、女或者女、男、女、男。垒位安排一经确定,整场比赛不能再作改变。队员不设替补。2)、队长和副队长可以是任何队员,但是必须是不同性别。3)、比赛一般采取8局制,4局后中场休息5分钟。(二)双人比赛1、双人比赛分男双、女双、混双,可以有一名教练,没有替补队员。如果一方有一名队员不能参赛,该队将被判负。2、每局比赛中,双方轮流投1球,直至将各自的5球投完。不同局的比赛同一队的两名队员的投球次序可以不同,两名队员的投球次序可以在下一

12、局发生改变,但投第1球的队员必须投第5球,另一队员投第2、3、4球。双方将各自的5个球投完为一局结束。3、每局比赛开始投球前,须在A点和B点分别放置双方各一个球,一个球队如果选择了A、B点的其中一点,对方就只能放在A、B中尚未被选择的另一点。A点:为H线和圆垒之间的中线的中点。放置球的时候,球的中心点与A点垂直重合。B点:目标端中线上, T线之前半个球的距离的点。当球的中心点与B点垂直重合时,垂直下视时球的边缘与T线相切。4、A、B点的选择权与先后手:1)、第一局通过LSD或猜先决定A、B点选择权,此后各局(包括加赛局),前一局未得分方获A、B点选择权。如果双方在一局中都不得分,该局的、B点选

13、择方继续拥有下一局的、B点选择权。2)、选择点的一方为该局的先手方。、所有有效球(包括A点、B点上的球和圆垒中的球),在一局的第4只球(双方所投的球数相加)投出之前禁止被击出有效区,(即第四只球为可以将任意球撞出有效区的第一球。)如果违例,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:1)、投球有效,保持击打后的球形;2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。6、比赛一般采取8局制,4局后中场休息5分钟。(三)、个人比赛:比赛双方各为一人,可以有一名教练,双方轮流投球8球,其余规则与团体赛相同。根据投球时对持球手的规定的不同,分为单手赛和双手赛。1、单手赛

14、对于比赛选手的投球时持球的左右手的使用不作限制,可以使用左手投球,也可以使用右手投球,一场比赛过程中左右手可以任意使用。2、双手赛一局比赛中,一位比赛选手的左右手必须各投4个球,对于左右手的使用次序,不作限制。规则五:赛前练习1、每次比赛前,双方球队可以在即将进行比赛用的球桌上进行赛前练习。2、练球时间应在竞委会上告知或在双方球队进入比赛区后由裁判告知。3、如采用LSD决定先后手的,比赛双方的LSD应分别安排在各自的赛前练习之后进行。4、双方赛前练球应分开进行,时间相等,哪一方先练习可通过猜硬币等方式确定。如果事先通过猜先确定先后手的,后手方先练球。5、一方练球时,对方应保持安静,不发生影响练

15、球方的行为。6、赛前练习双方都使用本方用球进行练习。规则六:投球1、比赛双方必须按照规定的投球次序进行投球。2、同一场比赛,双方始终在球台的同一端投球。3、每局比赛先手方应等裁判示意开始投球时方可开始投第一球。4、投球时,非投球手不得手扶球台。5、投球时,应将球放在START标志中间或HACK内并在投球端底线后,将球推出。6、推出的球的底部接触球道向前滑行,不能出现侧滚。7、投球时,投球动作必须连贯。投球动作不连贯的判断标准:投球过程中出现停顿或忽快忽慢或以极慢的速度投球但球出手时瞬间明显加力。极慢速度的判定标准为该速度对球最后出手的球几乎没有产生助推影响。8、投球线路必须呈直线,并且在球离手

16、之后,初始自行滑行10cm的线路不能偏离推球直线的延长线而偏向中线。如果球离手后的初始滑行线路偏离投球线路的延长线并偏向边线方向,不算犯规。9、做出投球动作后,不能出现将球回拉再前推的动作。10、投球时,投球球员的手不得越过H线。如果球员投球时球离手时离H线过近导致裁判无法判断球是否在H线离手的,应视为越线。11、如果启用投球通道辅助器,投球不受上述第5-10条限制。辅助器必须放在整体不越过投球端H线的区域(触及投球端H线将被认为没有越过投球端H线),并且标志线延长线与HACK或START标志相触,球离手后,球必须从投球通道中穿过,如果球穿过投球通道引起辅助器越过投球端H线,或标志线延长线未与

17、HACK或START标志相触,将被视为投球犯规。通道长25cm ,宽9cm,高4cm。投球通道辅助器12、违反上述规定投出的球,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:1)、投球有效,保持击打后的球形;2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。13、一次投球出现两种或两种以上的犯规的时候,由对方选择其中一种犯规进行处理,其他犯规不再进行追加处罚。14、如果一方投出的违规球双方以及裁判都没有当即发现,而在另一方投出球后才发现,对犯规方不再进行处罚。15、如果一方误投了对方的球,等该球静止后,由裁判换成本方的球。16、出现投球次序错误后的,无论是否做出相

18、应的处罚,犯规方剩下的所有的球所对应的垒位不变,仍按原先次序进行投球,即最后一球对应为四垒。如双方未投的球数相差两球或两球以上、或按对应的垒位将球投完时先后手出现错误,本局重赛。17、翻转球的处理:如果投球方投球后,有球在撞击后在翻转(侧立、底部搭在其他球上等同翻转)在有效区上,翻转在有效区内的球和被击出有效区的球成为对方的处置球,由对方决定处置球的位置,在不影响撞击后的球形情况下,即不能移动有效区内非处置球的前提下,对方可以把处置球放于有效区任何位置或清除出有效区。对方在放置处置球球的时候,可以不断的调整位置,如果在放置处置球球时移动有效区内非处置球的位置,该处置球移出有效球区,被移动的非处

19、置球由裁判进行复位,剩下未处理的球不再继续处理,如果翻转球还未处理,移出有效区;已处理的结果维持有效,也不再追加其他处罚。翻在有效区内但未与其他有效球发生接触的球移出有效区即可,不再做其他处理。18、球弹回有效区(下简称弹回)的处理:如果一方投球后发生有球撞击边框或槽里的球弹回有效区且影响有效区内的球形时,不管弹到有效区内的球是何种颜色,对方可以将弹回有效区的球移出有效区(弹回球经撞击后又出界的球视同已移出有效球区),并等量替换成任意颜色其他已投的球为处置球,由对方决定处置球的位置,但不能影响撞击后的球形。如对方不进行置换,该弹回的球的位置由对方决定,但不得影响有效球内非处置球的位置。对方在放

20、置处置球的时候,在不影响有效区内非处置球位置的情况下,可以不断的调整位置,如果在放置处置球时移动有效区内非处置球的位置,放置的处置球移出有效球区,被移动的非处置球由裁判进行复位,剩下未处理的球不再继续处理,如有翻转球还未处理,移出有效区;已处理的结果维持有效,也不再追加其他处罚。如弹回有效区的球未与有效区内的任何球发生接触,只需将该弹回的球移出有效区即可。19、如果投球后发生有球顺着边槽底部移动触及有效区内的球而引起的球形变动,球形变动有效,不按球弹回有效区的规定处理。20、球摔出球台(下简称摔出)的处理:如果一方投球后发生有球摔出桌外,不管摔出桌外的球是何种颜色,对方都有权将所有摔出球台的球

21、等量替换成任意颜色其他已投的球为处置球,由对方决定处置球的位置,但不影响撞击后的球形。摔出的球放在有效区外不影响比赛的地方。对方在放置处置球的时候,在不影响有效区内非处置球的的情况下,可以不断的调整位置,如果在放置处置球时移动有效区内非处置球的位置,该处置球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位。剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区;已处理的结果维持有效。21、如果投球犯规同时出现翻转球现象,对方可以选择投球犯规处理或翻转球处理,两者只能选一项。如果选择投球犯规处理处理并选择投球后球形有效时,将翻转球移出有效区。22、出现弹回和翻转球同时发生的处理:(1)、如果翻转球是弹回

22、球本身,只按弹回处理;(2)、如果翻转球不是弹回球本身,先按翻转球规定处理,再按弹回处理。23、摔出和翻转球同时发生的处理:先按翻转球规定处理,再按摔出规定处理。21、如果因非犯规因素影响投球的,经裁判允许,可以恢复投球前球形,重新投球。22、球形的复位由裁判进行,当出现犯规后的球形无法准确复位,裁判应本着有利于非犯规方的原则,尽量大致恢复到位,双方应无条件接受裁判的复位,即使双方认为裁判的复位是错误的。规则七:非比赛双方责任造成的球形的非正常变动1、比赛过程中,由于非比赛双方原因造成球形变动,应对球形进行复位。如果有球已无法回到原先位置,应尽量将该球恢复至接近于原先位置并不影响原先各球离圆心

23、的远近比较关系。如果双方不能就复位达成一致意见,裁判也无法就对当局得分结果有可能造成重大影响的球的复位作出正确的判断,该局重赛。2、当一方正常投球时或投球后,在无觉察到移动桌面的情况下,有效区内的球在无撞击的情况下自行滑动,保持滑动后静止的位置,无须复位;3、双方已开始确认比分时,球发生滑动并且无法判定哪一方移动了球桌的情况下,应将移动球复位。规则八:自由保护区规则本规则适用于团体赛和个人赛项目,不适合双打项目。1、在投第6球(双方所投的球数相加)之前,对方在自由保护区内的球不允许直接或间接被撞出有效区;2、当对方只有一个有效球且该有效球位于自由保护区时,无论何时,投球方都不能将该球击出有效区

24、;3、违反上述1、2规定,对方有权作出以下选择:1)、投球有效,保持击打后的球形;2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。4、球体垂直投视触及圆垒或T线的球不能认为位于自由保护区内。5、球员在判断对方的球垂直投视是否触及圆垒或T线,可以向裁判进行确认,裁判应予以告知。裁判在判断球体垂直投视是否触及圆垒或T线的时候,如果感觉没有把握,可以借辅助工具进行测量,如果在测量的过程中,移动了被测量球,该球将被认为未在圆垒之上或未触及T线。如果没有辅助工具,裁判又感觉没有把握,应判定未在圆垒上或未触及T线。规则九:得分与胜负1、每局比赛完,要进行计分。1)、双方都没有球在

25、圆垒上双方都不得分。2)、球是否在圆垒上的判定:球的垂直投视触及圆垒,该球被视为在圆垒上。3)、在圆垒上,拥有最接近圆心的球的一方计分,另一方不计分。计分方比对方的最接近圆心的球更接近于圆心的所有在圆垒上的球每球计一分。4)、得分的确定由双方的队长负责,双方确认后告知记录员。双方在一局结束确认比分时如无法判定两个球中哪一个球更接近于圆心时,可以求助裁判,裁判可以直接判定或启用计量工具,如果没有计量工具且裁判无法判断哪一个球离圆心更近时、或通过计量工具也无法确定哪一个球更接近于圆心时,该两个球视同离圆心一样近。在一局的最后一投完成之前,双方不能就球离圆心的远近比较向裁判进行询问。5)、当裁判使用

26、计量工具出现失误时,双方各被测量球将被判定离圆心距离相等。6)、如果在确认得分前,一方如果移动位于圆垒上的球,对方有权作出以下有利于己方的一种选择:(1)、按移动后球形进行计分;(2)、恢复移动前的球形;如果恢复的球形有困难,裁判必须作出有利于非犯规方的处理,如果原先双方有球离圆心的距离非常接近而无法明显区分谁更近时,必须裁定非犯规方的球更接近于圆心。2、所有规定的局数比完后,累计双方各自每局的得分,总分高者胜。3、一方如出现大比分落后,可在比赛的半程之后提前认输。4、通过计算,一方的得分已不可能超过对手得分,比赛提前结束。5、如果所有规定局数比完,双方平分,加赛一局,直至分出胜负。规则十:球

27、队的场上行为1、球队在裁判或其他工作人员的带领下,列队进入赛场,比赛前双方互相友好致意后,比赛球员留在场上,教练等其他不上场比赛的人员在指定位置就座。2、非投球方:(1)、除即将投球的球员,其他球员应安静地坐在球桌一旁的椅子上,不能做出影响对方投球的动作或发出影响对方投球的声音,即将投球的队员可以静静地站在投球端附近,准备投球,但不能影响对方正在投球的队员,否则,裁判将出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加1分;(2)、如果发生影响对方投球的行为,如使桌面移动、触碰有效区或滑动过程中的球等,以及裁判认为非投球方的行为影响比赛正常进行的,对方有权选择终止投球动作,并重新投球

28、;如果投球前球形发生变动,投球方有权选择将球形复位还是不复位,然后再进行投球;如果球已投出,投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)将球道上的球形恢复成原先的球形,并重新投球;不管投球方作出哪一种选择,非投球方都将失去其一次投球机会,由非犯规方连续投球。3、投球方:(1)、投球方各球员可以在本方就坐一侧靠近球桌商讨战术。(2)、如果因投球方原因致使球形发生非正常投球变化,如使桌面发生移动、触碰有效区或滑动过程中的球等,以及裁判认为投球方的行为影响比赛正常进行的,如果已投球,非投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)、将球道上的球形恢复成原先的球形,投球作废;如还未投球,

29、丧失此次投球机会,并且非投球方有权选择是否恢复球形。如果投球方因为身体与球台发生接触但未对球形造成变动的,不予以处罚。4、在指定位置就座的教练、领队、替补队员、或其他相关人员不能在比赛期间与上场比赛队员进行交流。球员只有中场休息时间可以在比赛区外和本队其他人员进行交流,教练只有在本方叫暂停时方可进入比赛区和本方球员进行交流,否则,裁判将出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加一分;情节严重的,可以直接出示红牌,给对方球队加一分,并将其驱除出场。5、对于不服从裁判对赛场秩序管理的球队领队、教练、替补或其他相关人员,裁判可以向其出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加一分;严重的,可以直接出示红牌,给对方球队加一分,可以将其驱除出场。6、比赛结束时,输球方应先向赢球方握手致意后双方向裁判握手致意,然后双方队长按裁判的要求对本场比赛的有关事项进行签字确认。规则十一:比赛迟到如果一方未按规定时间到赛,根据迟到时间,分以下情形处理:1、迟到5分钟以下,被视为一局结束,对方得一分且获得下一局即原规定第二局的后手权。2、迟到5分钟以上(含5分钟)到10分钟以下,被视为两局结束,对方得2分且获得下一局即原规

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