ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:23 ,大小:35.33KB ,
资源ID:10407949      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/10407949.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Flash动画制作.docx)为本站会员(b****7)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Flash动画制作.docx

1、Flash动画制作一、选择题: (每小题 3 分, 共 60 分)1、 帧频直接影响动画的播放效果, 默认值是( B12 ) 帧/秒。 2、 Flash 制作的动画是( A 矢量格式 ) 的, 不论用户如何放大, 图片质量都不会改变。 3、 当需要在某一帧静止时, 需要在何处添加动作? ( B 帧 ) 4、 Flash 源文件的扩展名为( C 、 *. fla) 。 5、 Flash 可以用( C 导入 ) 命令将其它的图片、 声音、 动画文件导入到 Flash 文件中。 6、 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像, 例如照片, 最好使用那种方式进行压缩( A JPEG 压缩 ) 。 7

2、、 下列不能进行形状渐变是( C 用绘图工具画一个圆, 再转换成图形元件 ) 。8、 下列文件格式不是 FLASH 文件导出(C . PPT) 。 9、 Flash 发布时会自动生成一个可以在 Flash 播放器中播放文件, 其扩展名为( C、 *. swf ) 。 10、 当你在互联网上看到包含 Flash 动画的网页时, 怎样保存该动画文件: (C Flash 动画会自动下载到 Internet 临时文件夹中 ) 。 11、 选择( C“窗口” “其他面板” “场景” ) 菜单命令, 将打开“场景” 面板。 12、 下列名词中不是 FLASH 专业术语的是: ( D 交互图标 ) 13、

3、将场景中的对象转换为元件的快捷键是: ( C F8 ) 。 14、 Flash 中“修改” “打散” 菜单的快捷键是: ( B Ctrl+Shift+G) 。 15、 在 Flash 中引入了层的概念, 我们知道层与层之间是相互( A 独立) 的。 16、 下列对于 FLASH 中“铅笔工具” 作用描述正确的是: ( B 自由地创建和编辑矢量图形) 。 17、 时间轴上用小黑点表示的帧是: ( B 关键帧) 。 18、 在 FLASH 8 中, 选择工具箱中的滴管工具, 当单击填充区域时, 该工具将自动变成( B 颜料桶工具) 工具。 19、 在 FLASH 8, 移动对象的副本和限制对象移动

4、的角度(以 45 度为单位) 分别按( A Alt 和 Shift) 键。 20、 在 FLASH 中, 下面关于导入视频说法错误的是( C 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到 Flash 电影中 ) 。 判断题: (每小题 2 分, 共 40 分) 1、 作为发布过程的一部分, Flash 将自动执行某些电影优化操作。 ( ) 2、 一个 Flash 动画中可以有多个场景。 ( ) 3、 使用 do while 语句至少会执行一次循环。 ( ) 4、 不能将 Flash 动画导入到其他应用程序中。 ( ) 5、 SWF 格式是 Flash 动画最主要的导出格式, 也是支持 Flash 动画交

5、互功能的惟一格式。 ( ) 6、 Flash 作品文件数据量很大。 ( ) 7、 一个 Flash 动画中只有一个场景。 ( ) 8、 清除关键帧和清除帧的效果是一的。 ( ) 9、 在 Flash 中不能调整实例的亮度、 色调和透明度。 ( ) 10、 在 Flash 中, 放大场景的显示比例后, 图像本身也随着被放大了。 ( ) 11. 在 Flash 8 中支持的声音文件格式只有 mp3 格式。 ( ) 12. Flash 中复制帧, 可以在选中帧后再按 Ctrl 键拖动至所要的位置。 ( ) 13. Flash 8 菜单中, 打开 Modify(修改) Dcoument(文档) 的快捷

6、操作是 Ctrl+T 。 ( ) 14. 在 Flash 8 中, 不可以插入 MP3 音乐。 ( ) 15. Flash 8 中, 动画采用的是流式播放, 这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题。 ( ) 16. Flash 中输入文本和动态文本都可以定义变量。 ( ) 17. Flash 8 中, 静态的图形元件也可以定义实例名称。 ( ) 18. Flash 中, 调用元件的次数越多, 动画的体积也会变的越大。 ( ) 19. 在 Flash 8 中删除关键帧可以按“DELETE” 键来删除。 ( ) 20. Flash 中形变动画的对象只有是矢量对象。 ( ) 选择题: (每小

7、题 3 分, 共 60 分) 1、 在 Flash 中, ( A 元件 ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 2、 在按钮编辑模式中, 其时间轴上有( C 4) 个帧。 3、 以下关于使用元件的优点的叙述, 正确的是 ( D ) 。 A 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C 使用元件可以使电影的播放速度加快 D 以上均是 4、 如果想制作沿路径运动动画, 舞台上的对象应该是: ( D 元件) 。 5、 元件和它相应的实例之间的关系是: ( A 改变元件则相应的实例一定会改变 ) 。 6、 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画, 其

8、主要步骤为: ( B 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画) 。 7、 把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是: ( C F8 ) 。 8、 添加新元件指令的快捷键是: ( B Ctrl+F8 ) 。 9 以下关于按钮元件的叙述, 错误的是(C 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域) 。 10 本地变量的有效范围是 (B 只在电影剪辑的主体中有效) 。 11. Loading 应该放在影片的什么位置? (D. 前面) 12. Flash 中如何选取场景中所有层中的所有对象? (B 选择 “编辑” “全选” ) 13. Flash 可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?

9、 (D rollOver) 14. Flash 可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个? (B release) 15. Flash 可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个? (A. press) 16. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( B. Ctrl+G) 。 17. 将元件打散或者取消组合的快捷键是(C. Ctrl+Shift+G) 。 18、 下列不能进行形状渐变是( C 用绘图工具画一个圆, 再转换成图形元件 ) 。 19、 以下语句正确的是 ( C gotoAndPlay(2) ) 。 20、 在 FLASH 8, 移动对象的副本和限制对象移动的角度(

10、以 45 度为单位) 分别按( A Alt 和 Shift ) 键。 判断题: (每小题 2 分, 共 40 分) 1、 元件可以反复使用。 ( ) 2、 Flash 中, 静态的图形元件也可以定义实例名称。 ( ) 3、 色彩变幻动画既不是形状补间动画, 也不是动作补间动画, 它的制作方法与补间动画完全不同。 ( ) 4、 变量的数据类型对变量的值不会产生影响。 ( ) 5、 实例和元件是一样的。 ( ) 6、 作为发布过程的一部分, Flash 将自动执行某些电影优化操作。 ( ) 7、 制作补间动画时, 用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容, 两个关键帧之间帧的内容由

11、Flash自动生成。 ( ) 8、 引导层位于被引导层的下方, 遮罩层位于被遮罩层的上方。 ( ) 9、 不能将 Flash 动画导入到其他应用程序中。 ( ) 10、 SWF 格式是 Flash 动画最主要的导出格式, 也是支持 Flash 动画交互功能的惟一格式。 ( ) 11. Flash 中复制帧, 可以在选中帧后再按 Ctrl 键拖动至所要的位置。 ( ) 12. 在 Flash 8 中支持的声音文件格式只有 mp3 格式。 ( ) 13. Flash 8 中, 动画采用的是流式播放, 这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题。 ( ) 14. Flash 中输入文本和动态文本

12、都可以定义变量。 ( ) 15. Flash 8 中, 静态的图形元件也可以定义实例名称。 ( ) 16. Flash 中, 调用元件的次数越多, 动画的体积也会变的越大。 ( ) 17. Flash 中创建运动动画时, 运动的对象必须是元件。 ( ) 18. Flash 中影片剪辑元件可以添加语句。 ( ) 19. Flash 8 ActionScript 语句中“goto” 语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。 ( ) 20. Flash 8 中 UnloadMovie 是下载动画的意思。选择题: (每小题 3 分, 共 60 分) 1、 函数 on 的作用是( A. 引出触发事件

13、 ) 。 2、 能够完成跳转到普通 HTML 网页上的动作语句是: ( C Get URL ) 。 3、 Flash 支持的音乐压缩格式包括( A wav 格式、 mp3 格式 ) 。 4、 不属于按钮响应动作是( D drag ) 。 5、 Actions 的电影剪辑对象中表示透明度的属性是( A _alpha ) 。 6、 下面哪个不是 Flash8 中内置的组件( D JumpMenu (跳转菜单) ) 。 7、 在 FLASH 中, 下面关于导入视频说法错误的是( C 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到 Flash 电影中) 。 8、 以下语句正确的是 ( C gotoAndPlay(

14、2) ) 。 9、 在 Flash 中存在的声音类型是: ( D AB 都是 ) 。 10、 Flash 中设置属性的命令是: ( D setProperty) 。 11、 Actions 中“stopAllSounds” 意义是: ( A 停止所有声音的播放 ) 。 12、 以下语句说法不正确的有: (C nextFrame 表示跳转到指定帧并停止播放 ) 。 13、 能够完成跳转到普通 HTML 网页上的动作语句是: ( C Get URL) 。 14、 观察前后帧的半透明图像需要用到( D 绘图纸外观) 功能。 15. 以下操作哪几项属于恢复上次操作? ( B 按 Crrl+z 键) 1

15、6. 修改 flash 文档属性的快捷键。 ( D Ctrl+J) 17. 有如下语句 for(i=0; i10; i+) trace(i) ; 请问它的功能是。 (A 输出 0 到 9 ) 18. Flash8 中, 哪种文本可以设置链接。 ( A . 静态文本 ) 19. Flash 8 中, Alpha 的值的范围是。 ( B 0%-100%) 20. Flash MX 中 UnloadMovie 的意思是。 ( B. 卸载动画 ) 2) . 判断题: (每小题 2 分, 共 40 分) 1、 Flash 中尽量使用 MP3 方式对音频素材进行压缩。 ( ) 2、 元件可以反复使用。 (

16、 ) 3、 Flash 中, 静态的图形元件也可以定义实例名称。 ( ) 4、 一个 Flash 动画中可以有多个场景。 ( ) 5、 使用 do while 语句至少会执行一次循环。 ( ) 6、 色彩变幻动画既不是形状补间动画, 也不是动作补间动画, 它的制作方法与补间动画完全不同。 ( ) 7、 变量的数据类型对变量的值不会产生影响。 ( ) 8、 实例和元件是一样的。 ( ) 9、 else 语句可以单独使用。 ( ) 10、 Actions 语句的变量主要用来存储数值、 字符串、 对象、 逻辑值及动画片段等信息。 ( ) 11. Flash 8 菜单中, 打开 Modify(修改)

17、Dcoument(文档) 的快捷操作是 Ctrl+T 。 ( ) 12. Flash 中形变动画的对象只有是矢量对象。 ( ) 13. Flash 8 ActionScript 语句中“goto” 语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。 ( ) 14. Flash 8 中 UnloadMovie 是下载动画的意思。 ( ) 15. Flash 动动画时, 运动的对象必须是元件。 ( ) 16. Flash 8 中层可分为普通层, 引导层, 遮罩层。 ( ) 17. Flash 中影片剪辑元件可以添加语句。 ( ) 18. 在 Flash 8 中给对象设置属性的函数是 getPropert

18、y。 ( ) 19. 作为发布过程的一部分, Flash 将自动执行某些电影优化操作。 ( ) 20. 在 Flash 8 中给某个层添加遮罩时要将遮罩层放到该层之上。 ( )一 单项选择题 1 关于 Flash 软件说法正确的是(Flash 软件只能制作动画 ) 2Flash 软件保存格式为 (fla ) 3 给按钮元件的不同状态附加声音, 要在单击时发出声音, 则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( 按下 ) 4 如下列图所示, 其为什么形式的补间动画: 是一个移动和形状的组合动画 5 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( 修改/时间轴/清除关键帧 ) 6 使用变形提示点制作形状补间动

19、画, 能获得最佳变形效果的说法中正确的是: (确保变形提示点的逻辑性 ) 7 用绘图工具绘制图形时, 在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后, 绘制的图形是 ( 独立对象 ) 8 在 Flash 8 中, 要绘制精确的直线或曲线路径, 可以使用 ( 钢笔工具 ) 9 使用擦除工具时, 如果在擦除模式中选择内部擦除, 这意味着( 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域, 线条和文字均不受影响 ) 10 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 (取消对象的上一次变形 ) 11Flash 中的“遮罩” 可以有选择地显示部分区域。 具体地说, 它是: 正遮罩, 没有被遮罩的位置才能显示 12 编辑位图图

20、像时, 修改的是 ( 像素 ) 13 在导入图像时(导入到舞台), 如果有一系列的图像, FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。 如果点击“是” , 那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(分布在帧上 ) 14 关于运动补间动画, 说法正确的是 ( 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 ) 15 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( 确定当前图层是否显示 ) 16 时间轴下部有四个按钮如图示 , 依次分别是 ( 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 ) 17 下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( 以上都不对 ) 18Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是

21、( 形状补间动画只能对打散的物体进行制作, 动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 ) 19 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 (改变被遮罩的层上对象的颜色或 Alpha ) 20 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变, 需要使用的功能是 ( 选择一张图片, 选择“属性” 面板, 单击“交换” 按钮, 在“交换位图” 对话框中选择要替换的另一张图 ) 21 下面说法错误的是(Flash 8. 0 中可以导入的音频格式有 WAV、 MP3、 MOV、 MPEG )22 关于 Flash 动画的特点, 以下说法正确的是(鲜明、 有趣的动画效果更能吸引观众的视野 ) 23 元件和与它相应的实

22、例之间的关系是: 改变元件, 则相应的实例一定会改变 24 在 Flash 8 中, 要绘制精确的直线或曲线路径, 可以使用( 钢笔工具 ) 25 有一个花盆形状的按钮, 如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时, 花盆会有一朵花长出来, 应该怎样设置这个按钮: 制作一朵花生长的电影剪辑, 在编辑按钮时创建一个新层, 并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 26 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 (在变形面板中, 在旋转选项中输入“30 度”, 然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 ) 27 钢笔工具单击创建路径的起点, 再次单击创建路径的第二个点, 此时创建的

23、路径是一条直线; 如果在创建路径的第二个点时, 执行以下哪一操作, 绘制的就是一条曲线(单击并拖动鼠标 ) 28 遮罩的制作必须要用两层才能完成, 下面哪一描述正确? (上面的层称之为遮罩层, 下面的层称之为被遮罩层) 29 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( 插入 ) 30 如果提供的素材中包含如下图所示的 10 张图片, 怎样最快的将它们制作成动画? 使用“文件/导入” 图 31 以下关于按钮元件的叙述, 错误的是 (按钮元件里面的时间轴上最少能放置 4 帧 ) 32 下面关于使用钢笔工具说法错误的是(用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线, 曲线不可以转换为直线, 反之 亦然

24、) 33 以下关于图层的叙述, 说法错误的是( 太多的层数可以增加发布影片的文件大小 ) 34 下列对引导层说法正确的是 ( 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 ) 35 以下关于按钮元件的叙述, 错误的是 (按钮元件里面的时间轴上最多只能放置 4 帧 ) 36 在制作形状渐变动画时, 在属性栏中会有一个混合选项, 当我们调节这个混合选项时, 发现动画并没有发生变化, 这可能是因为: 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 37 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 (确定当前图层是否显示 ) 38Fash 的创作环境的重要部分的是 ( 时间轴上的帧 ) 39

25、元件对实例的影响有以下特点 (元件的变化会影响到所有相应的实例, 但对实例的修改却不会反馈给元件 ) 40 要对下列各元素应用形状补间, 必须进行两次分离转换的是(文本 ) 41 序列文件是( 一系列名称相似的文件 ) 42 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( 变形面板 ) 43 在 Flash 中, 历史记录面板的作用是: ( . 列出最近使用过的命令, 以便能够快速撤消和重复命令) 44 A. 什么是绘图纸外观 ( “洋葱皮” 效果 ) 45 用钢笔工具绘制出的图形被称为( 贝塞尔曲线 ) 46Flash 插入菜单中, “关键帧” 表示 ( 在时间轴上当前位置插入一个新

26、的关键帧 ) 47 如下图所示, 要创建由图形演变成人形的动画, 应该使用动画的哪种类型(形状补间动画 ) 48 如图示的直线, 绘制圆角的直线是在哪里设置的 (属性面板上 ) 49 在下面选项中, 当鼠标指针变成哪种状态时拖动, 可以将左边的图像变为右边的效果。 50 以下哪种方法不能删除图层 ( 选择该图层, 按下键盘的 Del 键 ) 51 下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像” 溢出模式( B 在按钮编辑模式中, 其时间轴上有哪几个帧 (弹起 指针经过 按下 点击 ) 52 对齐面板中, 在不选中“相对于舞台”按钮的情况下, ( 同时选中两个矩形, 然后在“对齐” 面板中, 单击“水平中

27、齐”按钮 ) , 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( 改变被遮罩的层上对象的颜色或 Alpha ) 53 遮罩的制作必须要用两层才能完成, 下面哪一描述正确? ( 上面的层称之为遮罩层, 下面的层称之为被遮罩层 ) 54 制作不可见的按钮时, 应该在哪一帧加入关键针? ( 点击 ) 55 在场景中由元件产生的对象称为 ( 实例 ) 56 元件对实例的影响有以下特点 ( 元件的变化会影响到所有相应的实例, 但对实例的修改却不会反馈给元件 ) 57 在一个动画是否中可以有多个场景存在( 可以 ) 58 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,

28、其主要步骤为 ( 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画 ) 59 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作 (修改/时间轴/清除关键帧 ) 60 如 下 图 所 示 ,使 上 图 变 为 下 图 的 效 果 ,应 使 用 任 意 变 形 工 具 中 的 什 么 选 项 ( 扭 曲 ) 61 如下图所示, 要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画, 应该使用动画的哪种类型(运动补间动画 ) 62 如下图所示, 拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的改变速度, 下面描述正确的是: 滑杆离两端越近, 则动画的加速或减速也越明显 63 要制作一个人物移动的运动渐变动画, 正确的操作

29、是( 制作第一个关键帧和最后一个关键帧, 确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 ) 64 下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复” 溢出模式( C ) 65 对齐面板中, 在不选中“相对于舞台”按钮的情况下, ( 同时选中两个矩形, 然后在“对齐” 面板中, 单击“底对齐”按钮 ), 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( ) 66 使用变形提示点制作形状补间动画, 能获得最佳变形效果的说法中对的是: (确保变形提示点的逻辑性 ) 67 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧, 然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” ) 68Flash 中的

30、“遮罩” 可以有选择地显示部分区域。 具体地说, 它是: 正遮罩, 没有被遮罩的位置才能显示 69( 形状补间动画、 运动补间动画* ) 是指元素的外形发生了很大的变化, 例如从矩形转变成圆形; 而( ) 则是指元素的位置、 大小及透明度等的一些变化, 这样的动画如飞机从远处慢慢靠近, 一个基本图形的颜色由深变浅等, 逐帧动画相对来说就比较容易理解的, 但实际操作起来却很复杂。 70 以下关于时间轴特效的说法错误的是(不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 ) 71 关于获得位图的填充形状说法正确的是(导入位图, 按快捷键 Ctrl+B 将其分离, 使用魔术棒去除背景, 在工具箱中选择颜料桶工

31、具单击图像, 就得到了填充形状 ) 72 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是(一个圆形沿折线移动 ) 73 混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、 透明度和亮度等值。 flash 8. 0 中提供了( 14 )种混合模式? 74Flash 中的“遮罩” 可以有选择地显示部分区域。 具体地说( 没有被遮罩的位置才能显示 ) 75 下列对于 FLASH 中“钢笔工具” 作用描述正确的是 ( 自由地创建和编辑矢量图形 ) 76 对时间轴上图层描述不正确的是( 图层不能隐藏 ) 77 关于场景的说法正确的是 ( 场景可以复制、 删除、 改变顺序和重命名 ) 78 元件和实例的关系有以下特点 ( 一个元件可以对应多个实例 ) 79 如图所示, 要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画, 应该使用动画的哪种类型? 动画补间动画 图 80 如下图所示, 使左图变为右图的效果, 应使用任意变形工具中的什么选项? 扭曲 图 81 在“合并绘制” 模

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1