1、完整版3DMAX基础教程3 D MAX 基础教程一、简介、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮五、常用的复制方法1. Ctrl+V( 克隆 )2. Shift+ 变换工具3. 镜像复制4. 阵列复制5.间隔工具复制 先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具 /间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。六、 常用建模及修改器命令1.布尔运算(创建/几何体/复合对象 /布尔)2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建 /几何体 /复合对象 /放样)3.车削修改器 (先创建一闭合的两维图形 /修改 /车削)4.弯曲、锥化、噪波、网格平
2、滑、自由变形( FFD )等修改器 (注意几何体的 分段数)5.挤出修改器 (只适用于两维图形)6.编辑网格修改器 (已基本被编辑多边形修改器所代替)7.编辑多边形修改器 (造型功能异常强大)。七、制作实例实例 1 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、 “晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基 础知识和基本操作技能。操作步骤:1.在左视图中创建一个长 190 宽 700 的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出 数量为 1400 。效果如下图:2. 在顶视图中创建一个长 600宽 1300高大于 200的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条
3、圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1300,分段数为 20,如下图:7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和 位置如下图:8.选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”9.按出 Shift 键,沿 X 轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为 6000、 6000、10 的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:实例 2 欧式景亭本制作主要学习 “弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、 旋转复制等操作。操作步骤:1. 在顶视图中创建一个长 50、宽 50、高 1500 的长方体,高度分段不少于20。添加
4、弯曲修改器,弯曲角度和方向均为 90,结果如下图:2.激活“角度捕捉切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板 中设置角度为 45 度,如下图3.在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴” 按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图:4. 关闭层次命令面板。将工具栏的“参考坐标系”改为“世界”坐标系, 点“选择并旋转”工具,按住 Shift 键,沿 Z 轴旋转并复制 7 个,结果如下图:4.选择所有的几何体,按下 Ctrl+V 组合键,在弹出的“克隆选项”对话框 中选择复制,点确定。选择所有新复制的几何体,组成一个群组。5.选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为 90
5、,结果如下:6. 沿 X 轴镜像复制一份,效果如下图:7. 在顶视图中创建一个半径为 970 的半球,如下:8. 在顶视图中创建一个管状体, 半径 1 为 1050,半径 2 为 900,高度为 62, 边数为 29,和半球对齐后,效果如下图:9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边 缘处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点移至球心处。10.关闭层次面板,激活“角度捕捉切换”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设 置”面板中设置角度为 60度。点“选择并旋转”工具,按住 Shift 键,沿 Z 轴旋 转并复制 5 个,结果如下图:11. 在顶视图中创建一个半
6、径为 30,高为 220和半径为 20,高为 600 的圆 柱体,做成天线状,置于半球顶点处,如下图:实例 3 室内客厅效果图设计(部分)学习目的:掌握三维空间物体的建模方式, 掌握材质、灯光、渲染的基本设置方法, 了解建筑效果 图设计的制作流程。操作步骤:1.启动 3DMAX ,执行【自定义】 【单位设置】 菜单命令, 将系统单位设定为 【毫米】。2.单击 (创建) (几何体) 按钮,在顶视图中创建一个长方体作 为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下图所示。3.选中透视图,单击视图控制区的 (所有视图最大化)按钮,将长方体最大化显示。 在修改命令面板的修改器下拉列表中选择【法
7、线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项,翻 转长方体的法线,如下图所示。择【对象属性】命令,在出现的对话框中勾选【背面消隐】 ,单击【确定】按钮,如下图所 示。长方体的显示如下面右图所示。5.在修改器下拉列表中选择【编辑网格】修改器,再在修改器堆栈中选择【多边形】 次级模式,然后选中长方体的一个面,如下所示。6.在【编辑几何体】 卷展栏中单击 【分离】按钮,在弹出的 【分离】 对话框中设置 【分 离为】为地板,如下图所示。7.再次选择长方体的另一个面,将其删除,该面的位置将制作落地玻璃窗。如下图所 示。8.右键单击工具栏上的 (捕捉开关)工具,在弹出的对话框中勾选【顶点】 ,对墙 面顶点进行捕捉
8、,如下左图所示。单击 (创建) (图形) 按钮,在前 视图中绘制一个长 3000、宽 5000 的矩形,如下右图所示。9.在修改器下拉列表中选择 【编辑样条线】 修改器, 然后在修改器堆栈中选择 【样条线】 次级模式,接着在【几何体】卷展栏中设置轮廓的参数为 80mm,生成双线轮廓线形状,如10.下图所示。如下左图所示。单击【几何体】卷展栏中的【创建线】按钮,在前视图中绘制直线,如下右 图所示。11.按住 Ctrl 键将绘制的直线选中, 接着在【几何体】 卷展栏中设置轮廓的参数为 80mm, 生成双线轮廓线形状,如下图 4 所示。落地玻璃窗框模型,如下图所示。提示:取消勾选【封口始端】选项的选
9、择。目的是为了减少模型表面数量。CV13.单击【创建】 【图形】 【 NURBS曲线】 【 CV曲线】按钮,在顶视图绘制一条 可控曲线,按右键结束绘制,如下图所示。14.在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,设置参数如下图所示。提示:如果在透视图中没有观察到窗帘模型, 可以给它添加 【法线】 修改器, 然后勾选【翻 转法线】选项。15.执行菜单【编辑】 【克隆】命令,以【实例】方式复制一个窗帘模型,然后调整窗帘 位置,如下图所示。16.单击工具栏上的 (材质编辑器)按钮,打开材质编辑器按钮。选择一个未使用的材 质球,根据需要对其命名,如 “落地玻璃窗” 。调整【漫反射】 为绿色。在视图中单击面 【落 地玻璃窗】,单击 (将材质指定给选定对象) 按钮,将调治好的材质赋给面 【落地玻璃窗】
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