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团队游戏大全.docx

1、团队游戏大全团队游戏大全瞎子走路游戏方法:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B, B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走, 迈台阶 跨过一道小沟 向左手拐 ”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建如何建立信任带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不

2、能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2手把手教引导建立信任,授权,同时不断给予指导报数所需时间: 30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少 时间做此练习。小组人数:越多越好所需物品:秒表游戏概述:一个关于促进团队效率游戏目的:1、使团队通过竞争提高他们的效率。2、使队员看到团队的责任心步骤:1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成 两组。2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有

3、没有信心战胜对手”、“如 果失败,敢不敢于面对队员的指责”、 “如果失败,愿不愿意承担由此所带来的 一切责任”4、教练宣布比赛规则:1)全队学员进行报数,速度越快越好;2)分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、2分钟(2 次)、1 分半钟 2 次、1分钟( 2 次)3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对 对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑 10 次,如果以 后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。4)将每轮比赛的结果记录在白板上。5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在 最后一轮失败的人当

4、中在做俯卧撑的时候, 让学员深深感受到责任是一种非常重 要的人生)。6、诵读结束,教练引导大家讨论:讨论题目:1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?2、谈谈责任心对我们人生的体会?6 盒冰红茶课间休息,林先生在每个桌子分别放上 6 盒冰红茶,红的、绿的,煞 是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”30名学员分成 4 个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组, 背着另一组先将自己桌上的6 盒冰红茶摆成任意形状, 然后,通过语言描述给同队中的另一组, 另一组听到描述后即开始摆放。 另一队亦 然。10 分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者

5、。6 盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。 我们组的 7 个人个个是“赛孔 明”, 14 只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平 的吧?再看看另一队的那个组, 他们摆了个最简单正六边形, 既没有层次, 又缺 乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一 步工序是我们听你们的遥控啦!我们这幅够艺术的拼图确实难模仿! 7 张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,等到阿红她们手忙脚 乱地听我们指挥,将 6 盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。大家先一起评判另一队。 他们队的两个拼图完全一样, 都是立着的 正六边形,汉字标签一律

6、朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字 尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。再看看我们这一队, 大伙儿全乐了, 两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外, 一组汉字朝内,一组盒头朝前,组盒头向后 0最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪 明!” 这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”, 他说:“上级给下属布置任务, 要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂, 人为地设置障碍0 指令一定要明确, 描述一定要到位”游戏名称:蒙眼三角形蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人, 因为我们有着共同的目标,所以我们能行!目标:使学员互助

7、合作形成共识,完成低难度活动0规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上, 在蒙上前先观察一下四周的 环境0然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人0目标是整个团队找 到一条很长的绳子, 并将它拉成正三角形, 且顶点必须对着北方0 完成时每个人 都能握住绳子0讨论:( 1) 回想一下发生过什么事?(2) 各位是怎么找到绳子的?( 3) 各位是如何拉正三角形的?(4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如 何?( 5) 各位觉得绳子像什么?( 6) 这个游戏和工作类似吗?( 7) 游戏最有价值之处是什么?8) 如果再玩一次你会怎么做?注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤 变化

8、: ( 1) 可以排列不同队形。( 2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易) 教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺 序回到发起者手里。 在传递过程中, 每一人都必须触及到球, 所需时间最少的获 胜。3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个 地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8

9、秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。 (参考思路:用手围成一个圆筒状,让 三个球分别从上面滑下, 所用时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法! 当然可能还 有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信 - “开始觉得三十秒已是 不可思议的! ”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来, 游 戏过程中不断传来喜讯“9秒“、“5秒“、“4秒“,最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时, 这种“不可能”的心理定势, 使每个人都会想到放弃。 做了才能成功, 但最终的 成功不是因为你做了,

10、而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意, 一件不可能完成的事情奇迹般的成功了, 这就是团队的力量! 思维可以指导人们 的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。 为员工建立一种启发创造性和“冲破框架“的环境 条件:鼓励创新精神, 从而开发突破性的解决方案与策略, 也就为企业创造更多 地意想不到的机会。航空公司的经营游戏游戏方法:1、将学员分成 5-6 个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在 9%;如果有 三家以下的公司采取

11、降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达 12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为 6%;如果有三家和三家以上的公司同时降 价,则所有公司的利润都只有 6%3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代 表,你们需要初步达成协商。 初步协商之后小组代表回到小组, 并将情况向小组 汇报;4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并 将决定写在纸条上,同时交给讲师。5、讲师公布结果点评:1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部 分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;2、还告诉我们两个道理: 1)不要假定竞争对手比你傻; 2)不要打

12、价 格战,因为价格战没有赢家;水草时间: 20 分钟 人数:不限适用范围:创造力案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就 跳到湖里死了。过程:1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起 因。2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”3、计时间。故事的起因:在一个夏夜的湖边, 一对热恋男女谈情说爱, 由于夏夜炎热, 男人去买 饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐 已经不在原来的地方, 于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字, 没有人 回映。时间一分一秒过去, 男人越想越担心, 一种不祥的预感已经笼罩在他的心

13、 头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许 久,什么也没有发现, 除了一些象水草一样的东西, 因担心水草会有危险, 所以, 就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人 拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。 这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋, 于 是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩? 没有”男人仍不放过一线希望, 把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五 的告诉了陌生人。“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳

14、到湖里殉情了。沙漠奇案时间: 20 分钟人数:不限 适用范围:创造力案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 过程:1、 由培训师交代案情, 学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起 因。2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”3、 计时间。故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险, 不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部 扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻 子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。破冰游戏天龙八部目标:以较热烈的活动使学员彼此热络

15、规则:1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步3、计算共能走动几步注意事项:1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前2、避免朝某一方向跌到。大树与松鼠适合人数: 10 人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间: 5-10 分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个 圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间; 培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来 的大树,重新选择其他的大树; 培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当 中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树”,松鼠不

16、动,扮演“大树”的人就必须离开原先 的同伴重新组合成一对大树, 并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树, 落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮 演大树的人也可扮演松鼠, 松鼠也可扮演大树, 培训师或插其他没成对的人亦插 入队伍当中,落单的人表演节目。串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈, 任意提名一位学员自我介绍单位、 姓名,第二名学 员轮流介绍,但是要说:我是 * 后面的 * ,第三名学员说:我是 * 后面的 * 的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、 单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解晚会

17、游戏系列扮时钟游戏规则:1、 在白板或墙壁上画一个大的时钟模型, 分别将时钟的刻度标识出来;2、 找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不 一的棍子或其他道具 (代表时钟的指针) 在时钟前面站成一纵列 (注意是背向白 板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、 主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个 分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置, 指示错误或指示慢的人 受罚4、 可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演 者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在时间

18、管理课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应 能力酒令游戏知多少游戏 1、循环相克令用具:无 人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字 的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前; 枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、 狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏 5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发, 但是不能看自己和他 人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人, 可编为 1-5 的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同, 那大家的手就是拍向那 张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利我这里有个带物流企业经常做的项目大家分享一下蜘蛛搬家:道具:绳子 直径3 04 0 厘米的塑料盆方法:将绳子固定在塑料盆边沿 五条 五名队员个拿一条绳子 四名蒙眼 一名指挥 盆中装满水两组对抗最先到达十五米外终点 水保留最多的为胜利者 中间可设置障碍目的:换位思考 锻炼团队组织协调能力 与执行力

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