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动画片场景绘制.docx

1、动画片场景绘制动画片场景绘制一部法国动画片的场景。背景制作的同学可以学习借鉴。首先是线稿,没什么复杂的,就是需要点耐心。我用4B铅笔在纸上作业,扫描后简单整理。我习惯从场景的最后面一层开始画也就是天空啦,然后是远处虚无缥缈的树丛,到中景的树,再到近景的草地、坟墓,最后是前景的树干。基本上把自己想要的大调子铺好,不需要注意多余细节,后面有的是时间去调整。整体抓住了一切都好办。还是铺大调子。整体的空间感在一开始就确定好,后面会少很多麻烦的。土办法,我用PT里面的光照打个灯光效果,强化大调子,并且使光线集中照射在主体坟墓和人群上。这个光线也是剧本中要求的,这类场景一般都要求很强的戏剧感,说白了就是光

2、源的统一,空间感充满戏剧化。光打好以后调整各部分的关系,受到光线影响的区域或加强或减弱这种影响,所有的目的只有一个突出整体感。并且开始细化远景和中远景。以大笔触的铺排为主,不需要考虑太过细节的问题。中远景的树丛是画面中面积最大的一块,这些地方需要仔细处理。大调子没什么问题以后开始画细节,画树木的枝干、树冠,画树需要将其考虑成一个整体,有受光面背光面反光等等,从整体到局部再回到整体。中景基本完成,但是需要把画面中所有树木的相对位置自己搞清楚,谁在前谁在后,谁压住谁,光线集中在画面中心坟墓周围,其他地方的光线也要依次递减,对比降低。前景的树干长满苔藓,使用了PT自带的纸纹肌理和比较粗糙的笔触。画面

3、中经常需要一些细节丰富的小植物来烘托气氛毕竟一片森林里是不可能只有大树地!继续深入刻画前景的树、苔藓、伴生植物和灌木草丛。细节局部。回到整体,仔细观察是否需要调整,这个过程挺讨厌的,因为可能会对已经完成的部分做修改,所以之前大调子的铺排和光感的设计就很重要啦!局部细节,正常生长的灌木一定会有一些虫吃鼠咬的痕迹,那年头可没有杀虫剂啥的所以画点小洞洞上去。看看整体,觉得人物群上方的这块树丛的颜色和空间感太过单一。所以在上面加了一个枯死折断的树干残枝,这样丰富了一些,也没有抢前面的戏。大效果差不多啦。最后画人物,不少朋友觉得很奇怪为啥把人物画的那么鲜艳,按理说在这样的光线下人物该更亮,颜色应该受光线的环境影响更大的,我同意。不过没办法编辑要求人物要鲜明突出么再仔细看看所有的地方,对于地面上的草和小石块也一样不能马虎,作出了一些小调整,基本完成!

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