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一幻灯片模板的使用.docx

1、一幻灯片模板的使用 一,幻灯片模板的使用 一、 幻灯片模板的使用 教学目标: 1.会自定义设计模板 2.会自定义设计模板 教学过程: 模板: 分为设计模板和内容模板 1、 内容模板: 包含预定义的格式和配色方案, 针对特定主题提供的建议内容。 2、 设计模板: 包含配色方案, 具有自定义格式的幻灯片和标题母版,以及可生成特殊外观 的字体样式。 a.不同的设计模板有相对统一的演示效果和艺术风格。 b.将设计模板应用到演示文稿中时, 新模板的母版和配色方案将取代原演示文稿。 (格式/应用设计模板) c.应用设计模板后, 不论自动版式是什么, 添加的每张新幻灯片都会拥有相同的自定义外观。 使用设计模

2、板创建演示文稿 1、 单击文件 菜单中的新建 命令, 再单击演示文稿设计选项卡。 2、 查看所有的设计模板, 设计模板幻灯片的效果可预览, 单击需要的模板, 再确定。 3、 在出现的版选择框中, 查看设计版式, 然后为标题幻灯片选择一个版式, 单击确定。 4、 在标题幻灯片上键入标题和任意内容。 5、 使用插入 /新幻灯片 命令插入新幻灯片, 然后选择下一幻灯片的版式。 6、 根据需要添加的内容, 重复上一步操作添加新幻灯片。 7、 完成所有的幻灯片后, 根据需要插入超级链级, 设置自定义动画和幻灯片切换方式。 8、 完成后, 请单击文件 菜单中的保存, 程序弹出保存对话框。 9、 选择演示文

3、稿的保存位置, 命名演示文稿, 然后确定。 10、 使用幻灯片放映 /观看放映 查看效果。 三、 小结: 1、 模板及设计模板。 2、 重点在于使用设计模板创建演示文稿。 二、 带有超级链接的演示文稿 教学目标: 1.会插入超级链接 2.会进行复制带有超级链接的对象 3.会保存文件并观看放映效果 教学过程: 1. 插入超级链接 a.选中文本框 1。 b.插入 超级链接, 出现对话框。 c.单击浏览 按钮, 根据需要选定第一张幻灯片。 d.单击确定 按钮。 e.重复上面的操作。 (对应关系如下) 对象超级链接指向的幻灯片 2.复制带有超级链接的对象 a.按住Shift 的同时, 单击左键同时选定

4、这四个带有超级链接的文本框, 使用编辑 复制; 显示第二张幻灯片, 使用编辑 菜单中的粘 贴 将其复制到幻灯片上。 b.重复上述操作, 将其复制到所有的幻灯片上。 文本框 2 幻灯片 2 文本框 3 幻灯片 3 文本框 4 幻灯片 4 3.保存文件和观看放映 观看放映过程中, 将鼠标指针移动到带有超链接的文本框上时, 指针会变成手形, 此时单击, 可以切换到对应的幻灯片上了。 三、 小结:插入超级链接。 三、 电脑常见问题解答 经过这些天的了解, 总结了一下我校老师普遍遇到的计算机问题: 1 各班级和功能室的联网问题。 在启动电脑以后登录 98 系统的时候, 一定要点击确定, 否则无法登录 Y

5、UHUA 域, 就不能通校园网, 也不能上因特网。 访问网上邻居, 提倡先单击查看工作组计算机, 或者在运行里输入 网络计算机名称访问。 2 压缩包文件, 要先解压缩了再使用。 右键点击后缀名为 RAR 的文件单击解压到当前文件夹 或者双击打开然后单击释放到, 选择一个文档路径, 变解压缩到电脑里所选择的路径当中了。 3 插入图片与背景图片的区别: 插入图片: 可以任意移动位置; 可以调整大小; 可以调整叠放次序 背景图片: 不能移动图片位置; 不能调整大小; 图片在最底层。 PPT 幻灯片几个注意事项: CtrlS 可以定为至当前 PPT 文件的任意一张幻灯片。 4、 文件夹的共享设置: 设

6、置为只读共享的文件夹内的文件就只能被局域网内的其他用 户浏览, 但不能修改文件, 也不能粘贴文件在此文件夹内; 而设置为完全共享时, 局域网内的其他用户不仅能浏览, 还可以修改、 保存、 甚至往文件夹内粘贴创建新文件。 完全共享设置方法: 右键点击文件夹共享和安全共享在网络上共享这个文件夹勾选、 允许其他用户更改我的文件勾选。 5 介绍育华教育博客网站。 网址暂为: 192.168.0.2blog 每位老师都可以注册申请自己的教育博客网站, 专题、 栏目 的划分完全由自己定义。 6 如何使用网址收藏夹。 添加网址: 打开 IE 并进入想要收藏的网站, 收藏添加到收藏夹, 此后只要单击 IE 菜

7、单栏中的收藏, 就会弹出下拉菜单, 里面就有许多以前收藏的精彩网址了。 收藏夹的默认目录: C:Documents and SettingsAdministratorFavorites 7.Word 页面设置: 文件页面设置纸张(16 开或 A4) 文件页面设置页边距(上 2.2、 下 2、 左 2.2、 右 2) 因为左边是装订线, 上边是文件头, 故左边距和上边距稍微大点。 四、 建立一个 FLASH 文档 一、 开机, 进入 Flash 系统 二、 进入系统后, 机器会默认建立一个新文档。 1、 用点击文件 新建 或 Ctrl +N 的方法也可以建立新文档。 2、 尺寸设置: 在属性 控

8、制面板中单击尺寸 按钮, 打开文档属性对话框。 在尺寸 文本框中可以设置影片的大小。 默认置: 550*400 像素 min: 18*18 像素 max: 2880*2880 像素 如使用默认置, 单击默认 按钮。 还可根据需要, 选择刻度单位: 英寸、 厘米毫米等。 3、 背景设置: 单击背景色 下拉按钮, 然后从弹出的颜色列表中进行选择。 4、 帧频调整: 在帧速 文本框中输入每秒要显示的动画帧数。 设置结束后, 单击确认 按钮即可完成设置。 三、 操作练习。 五、 逐一认识并使用绘图工具: 1、 铅笔工具和线条工具: 铅笔工具: 选取铅笔工具后, 我们可以在属性面板中设置描绘颜色、 宽度

9、以及样式; 在工具箱的选项 选项区单击绘图模式按钮, 选择绘图模式。 绘图模式有: 拉直、 平滑、 墨水 线条工具: 可随意绘制直线。 试一试, 看一看每一种绘图模式画出来的线条有什么区别。 (在使用铅笔工具或线条工具前, 若先按住Shift 键不放, 再画, 会出现什么现象。 ) 2、 钢笔工具: 使用钢笔工具可以绘制出各种形状的图形, 如多边形、 平滑曲线等。 绘制直线, 可直接单击鼠标左键, 在单击点与上一点之间创建一条直线。 绘制曲线: 在某一位置按住鼠标左键并拖动, 则在单击点与上一点之间创建曲线。 3、 椭圆工具和矩形工具。 分别用于绘制椭圆和矩形。 如果在绘制时同时按下Shift

10、 可直接绘出正圆形和正方形。 想一想: 圆角矩形怎么画。 4、 画笔工具: 不仅可以画图, 还可以作为填充, 制作一些特效。 模式: 常规喷涂、 喷涂填充、 喷涂后面、 喷涂选择、 喷涂内部。 五、 图形工具的运用(完成实例: 圆锥的绘制) (1) 查看网格显示网格 (2) 在图层一用直线工具绘制两条等边 (3) 锁定图层一, 新建图层二, 在图层二里面绘制椭圆形的底 (4) 调整底与边的位置, 在属性面板处设置好虚线, 为底填充好颜色 (5) 解锁, 全选, 复制。 (6) 打开 powerpoint 粘贴, 运用图形。 六、 认识并制作元件 一、 认识元件: 1、 从库 中拖出几个不同的元

11、件, 有的可以是一个, 有的可以是多个。 总结出元件的概念: 元件是指可以在影片中重复使用的元素,它可以是图形、 按钮、 影片剪辑、 声音文件或字体等。 2、 实例。 创建一个元件后, 它将被存放在库 控制面板中。 将一个元件放置在场景中或其他元件中, 就创建了该元件的一个实例。 3、 元件的作用: 可以重复使用 可以缩小文件的大小 方便编辑。 3、 元件的类型: 图形: 用于制作静态图像, 以及附属于影片时间线的可重复使用的动画片段。 按钮: 用于创建响应鼠标单击、 移动可其它动作的交互按钮。 影片剪辑: 用来制作可重复使用的、 独立于主影片时间线的动画片段。 三、 尝试制作不同类型的元件,

12、 并运用于影片中。 七、 动画制作 一、 动画示例: 1、 绘制文字与笔。 输入文本: 人 建立笔 的元件 2、 使用引导层制作书写动画 新建图层, 将笔 置入 插入运动引导层 用铅笔 绘制书写运动路径, 并插入帧作为扩展帧 在图层 2 相应位置插入关键帧; 创建补间动画 设每笔的起、 始帧 3、 使用遮罩层制作真实书写动画 在图层 1 上插入图层 4, 并设第 1 帧为当前是帧 选择合适大小笔刷 从第一笔位置开始绘一小段线条 以后将其后的每一帧分别设为关键帧, 并绘制线条 单击图层 4, 并设为遮罩层。 4、 播放。 二、 尝试做, 但并不一定能做出, 只要能了解层与层的关系, 运动引导层和

13、遮罩是怎么一回事就行。 八、 设置图形的描绘与填充效果 一、 点击工具栏上的铅笔工具和笔刷工具, 画一画, 调一调,找一找, 看能获得些什么东西。 二、 相互讨论, 看谁找的画法最多, 然后进行总结。 要得到的: 铅笔和笔刷都可以调整颜色, 大小, 线条的形式 铅笔线条和描绘色以及笔刷的形状和填充色的调整都可以在属性面板中进行 描绘色和填充色都非常丰富, 还可以通过调色板调出放射渐变和线性渐变的色彩 可以在属性面板上进行自定义线条样式的操作, 使绘画更富个性化 颜色渐变最多只能设 8 个颜色桶 (还可以使用位图进行填充) 三、 探索, 练习, 看还能不能找到没有找到的东西, 使自己有更多的收获

14、, 九、 弹动的小球的设计与制作 1、 设置文档背景色等, 并在图层 1 绘制图案衬托。 (蓝天、 白云、草地、 小鸟。 在绘画时可以根据自己的想象和要求自由选择,不要局限于一个画面。 ) 2、 在设定的小球运动终止帧处插入帧以扩展帧, 使该层从第一帧到此均有所画背景衬托, 然后给图层 1 命名为背景并锁定。 3、 在图层 1 上插入图层 2。 4、 创建小球的元件。 插入 |新建, 在对话框中取名并选择元件类型为图形后确定。 5、 在弹出的制作框里画好小球后切换回场景。 (画小球时应注意放在画面的中间位置, 使用起来才会更方便。 ) 6、 按F11 弹出库, 并从库中取出小球到图层 2。 7

15、、 根据小球弹动的时间设置若干关键帧, 并对应各关键帧确立小球弹起和落下的位置。 8、 建立补间动画 9、 按Ctrl +Enter 播放。 (应该注意到, 小球在落在时会产生轻微的变形, 可以采用任意变形的方法, 设置小球在落地时变形后的形状, 这一点请老师们自己摸索。 ) 三、 练习、 交流。 十 、 运动渐变(完成一个小球的运动) 操作过程: (1) 用圆形工具画一个小球, 按 F8 转化成一个图形组件。 (2) 在 30 祯处点击右键插入一个关键祯 (3) 选择第一祯, 在下方的属性面板中选择运动。 在其中设置旋转加速减速的效果。 (4) 按 Ctrl+Enter 键测试动画 二、 图形渐变(完成一个方形向圆的图形渐变) 操作过程 (1) 在第一祯场景中用方形工具画一个绿色的长方形。 (2) 在第十祯处插入一个关键祯用圆形工具画一个红色的圆,删除长方形。 (3) 选择第一祯, 在属性面板中选择图形。

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