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三维模型制作要求规范.docx

1、三维模型制作要求规范建筑模型制作规总要一、总体要求:1.软件使用版本为3ds max 9.0 2.单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。3.导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创

2、建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。二、模型制作要求及注意事项1.制作注意事项:对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。 严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。如右图:创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。 在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量

3、。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模, NURBS建模方式基本上不允许使用。如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免烘焙的时候贴图出现黑色接缝模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。如dummy。 对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模

4、型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图: 对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物体的立面距离至少要达到0.03米,保证导出的osg重叠面不闪烁,同时在侧面不能看到特别明显的两个面间的距离。 栏杆:用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。模型烘焙时不支持双面,栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另一个面。圆柱边数一般要控制在10以,柱体顶底2面要求删掉。具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)2.建筑局部的尺寸建筑结构

5、标准尺寸建筑层高住宅标准层一层(底商)高度2.8米3.5米3-7层2.8米3.5米8层以上2.7米多层公共建筑3米4米高层公共建筑3.1米5米商业建筑4米5米女儿墙不上人的建筑厚 400mm, 高600mm可以上人的建筑厚 400mm, 高1200mm建筑台阶高150mm,宽300mm结构柱子高度段数为1,圆周段数不超过8,直径800mm以上圆周段数不超过10门的高度22.2米3.其他要求1.建筑比例要正确,结构清晰。2.制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与影像图中一致。三、贴图制作规1.材质及贴图要求(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可

6、加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。 (2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。 (3)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。(4)贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。如32x32、64x128等。贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图不能出现重复元素。应该一个重复元素为一贴图,贴图大小不得超过64*64。商业底商在4米以的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过51

7、2。文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。 (参考:单排五字用256*128的贴图清晰可辨,用128*64的模糊可辨。)(5)表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。不同的灰度代表不同的透明度,通道中不可以有如下图的颜色渐变。(6)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。 渲图时不支持双面贴图。 (7)模型完成后不能出现贴图丢失的情况,要对贴图重新指定。(8)一个物体不可以对应多烘焙贴图,只能对应一烘焙贴图。(9)保证贴图的透视关系矫

8、正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。 例如: 所有贴图必须保持清晰可见: (10)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。 效果处理前 效果处理后(11)所有的贴图尺寸最大不得超过512512。(12)文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。(13)贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。 修整前 修整后 修整前 修整后(14)重复贴图:一贴图不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一贴图。不正确做法 正确做法(15)同筑上的不同贴图要协调。同一墙体需要不同贴图制作时要保证贴图色调、质感上的统一,不能出现明

9、显的拼接感。(16)不能出现同层窗户高度不平的情况。层高线的高度要一致。横向各建筑面的砖纹要能对齐,同一面上的纵向纹理也应对齐。四、建筑制作命名方法命名规:命名分类命名标准单体建筑模型BJDXWL001BJDX (大学) WL001(缩写+顺序号)建筑贴图BJDXWL001T01BJDXWL001(模型名称)T01(贴图序号)*项目要求:城市主次干道两侧建筑模型要求真实反映现状,沿街建筑结构超过0.5米结构进行模型制作(具体视情况调整),并贴图线条要肯定;地块部建筑长、宽、高等任意维度变化大于1m的细节要用模型表现。地块部重要商业建筑、学校、医院等公共建筑及高层建筑按照沿街在建筑制作精度制作,非重点建筑如危旧房等立面杂乱或不美观,或建筑间距很小,或者其他很难进行立面照相的情况,立面贴图参考其他相似立面进行制作。

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