Windows Socket IO模型.docx
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WindowsSocketIO模型
WindowsSocketI/O模型---重叠I/O模型、完成端口模型
四.重叠I/O模型
Winsock2的发布使得SocketI/O有了和文件I/O统一的接口。
我们可以通过使用Win32文件操纵函数ReadFile和WriteFile来进行SocketI/O。
伴随而来的,用于普通文件I/O的重叠I/O模型和完成端口模型对SocketI/O也适用了。
这些模型的优点是可以达到更佳的系统性能,但是实现较为复杂,里面涉及较多的C语言技巧。
例如我们在完成端口模型中会经常用到所谓的“尾随数据”。
1.用事件通知方式实现的重叠I/O模型
#include
#include
#definePORT 5150
#defineMSGSIZE1024
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
typedefstruct
{
WSAOVERLAPPEDoverlap;
WSABUF Buffer;
char szMessage[MSGSIZE];
DWORD NumberOfBytesRecvd;
DWORD Flags;
}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;
int g_iTotalConn=0;
SOCKET g_CliSocketArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
WSAEVENT g_CliEventArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
LPPER_IO_OPERATION_DATAg_pPerIODataArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);
voidCleanup(int);
intmain()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen,sClient;
SOCKADDR_INlocal,client;
DWORD dwThreadId;
int iaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);
//InitializeWindowsSocketlibrary
WSAStartup(0x0202,&wsaData);
//Createlisteningsocket
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(PORT);
bind(sListen,(structsockaddr*)&local,sizeof(SOCKADDR_IN));
//Listen
listen(sListen,3);
//Createworkerthread
CreateThread(NULL,0,WorkerThread,NULL,0,&dwThreadId);
while(TRUE)
{
//Acceptaconnection
sClient=accept(sListen,(structsockaddr*)&client,&iaddrSize);
printf("Acceptedclient:
%s:
%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
g_CliSocketArr[g_iTotalConn]=sClient;
//AllocateaPER_IO_OPERATION_DATAstructure
g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
GetProcessHeap(),
HEAP_ZERO_MEMORY,
sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer.len=MSGSIZE;
g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer.buf=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->szMessage;
g_CliEventArr[g_iTotalConn]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap.hEvent=WSACreateEvent();
//Launchanasynchronousoperation
WSARecv(
g_CliSocketArr[g_iTotalConn],
&g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer,
1,
&g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->NumberOfBytesRecvd,
&g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Flags,
&g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap,
NULL);
g_iTotalConn++;
}
closesocket(sListen);
WSACleanup();
return0;
}
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParam)
{
int ret,index;
DWORDcbTransferred;
while(TRUE)
{
ret=WSAWaitForMultipleEvents(g_iTotalConn,g_CliEventArr,FALSE,1000,FALSE);
if(ret==WSA_WAIT_FAILED||ret==WSA_WAIT_TIMEOUT)
{
continue;
}
index=ret-WSA_WAIT_EVENT_0;
WSAResetEvent(g_CliEventArr[index]);
WSAGetOverlappedResult(
g_CliSocketArr[index],
&g_pPerIODataArr[index]->overlap,
&cbTransferred,
TRUE,
&g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Flags);
if(cbTransferred==0)
{
//Theconnectionwasclosedbyclient
Cleanup(index);
}
else
{
//g_pPerIODataArr[index]->szMessagecontainsthereceiveddata
g_pPerIODataArr[index]->szMessage[cbTransferred]='\0';
send(g_CliSocketArr[index],g_pPerIODataArr[index]->szMessage,\
cbTransferred,0);
//Launchanotherasynchronousoperation
WSARecv(
g_CliSocketArr[index],
&g_pPerIODataArr[index]->Buffer,
1,
&g_pPerIODataArr[index]->NumberOfBytesRecvd,
&g_pPerIODataArr[index]->Flags,
&g_pPerIODataArr[index]->overlap,
NULL);
}
}
return0;
}
voidCleanup(intindex)
{
closesocket(g_CliSocketArr[index]);
WSACloseEvent(g_CliEventArr[index]);
HeapFree(GetProcessHeap(),0,g_pPerIODataArr[index]);
if(index {
g_CliSocketArr[index]=g_CliSocketArr[g_iTotalConn-1];
g_CliEventArr[index]=g_CliEventArr[g_iTotalConn-1];
g_pPerIODataArr[index]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn-1];
}
g_pPerIODataArr[--g_iTotalConn]=NULL;
}
这个模型与上述其他模型不同的是它使用Winsock2提供的异步I/O函数WSARecv。
在调用WSARecv时,指定一个WSAOVERLAPPED结构,这个调用不是阻塞的,也就是说,它会立刻返回。
一旦有数据到达的时候,被指定的WSAOVERLAPPED结构中的hEvent被Signaled。
由于下面这个语句
g_CliEventArr[g_iTotalConn]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap.hEvent;
使得与该套接字相关联的WSAEVENT对象也被Signaled,所以WSAWaitForMultipleEvents的调用操作成功返回。
我们现在应该做的就是用与调用WSARecv相同的WSAOVERLAPPED结构为参数调用WSAGetOverlappedResult,从而得到本次I/O传送的字节数等相关信息。
在取得接收的数据后,把数据原封不动的发送到客户端,然后重新激活一个WSARecv异步操作。
2.用完成例程方式实现的重叠I/O模型
#include
#include
#definePORT 5150
#defineMSGSIZE1024
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
typedefstruct
{
WSAOVERLAPPEDoverlap;
WSABUF Buffer;
char szMessage[MSGSIZE];
DWORD NumberOfBytesRecvd;
DWORD Flags;
SOCKET sClient;
}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);
voidCALLBACKCompletionROUTINE(DWORD,DWORD,LPWSAOVERLAPPED,DWORD);
SOCKETg_sNewClientConnection;
BOOL g_bNewConnectionArrived=FALSE;
intmain()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen;
SOCKADDR_INlocal,client;
DWORD dwThreadId;
int iaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);
//InitializeWindowsSocketlibrary
WSAStartup(0x0202,&wsaData);
//Createlisteningsocket
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(PORT);
bind(sListen,(structsockaddr*)&local,sizeof(SOCKADDR_IN));
//Listen
listen(sListen,3);
//Createworkerthread
CreateThread(NULL,0,WorkerThread,NULL,0,&dwThreadId);
while(TRUE)
{
//Acceptaconnection
g_sNewClientConnection=accept(sListen,(structsockaddr*)&client,&iaddrSize);
g_bNewConnectionArrived=TRUE;
printf("Acceptedclient:
%s:
%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
}
}
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParam)
{
LPPER_IO_OPERATION_DATAlpPerIOData=NULL;
while(TRUE)
{
if(g_bNewConnectionArrived)
{
//Launchanasynchronousoperationfornewarrivedconnection
lpPerIOData=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
GetProcessHeap(),
HEAP_ZERO_MEMORY,
sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
lpPerIOData->Buffer.len=MSGSIZE;
lpPerIOData->Buffer.buf=lpPerIOData->szMessage;
lpPerIOData->sClient=g_sNewClientConnection;
WSARecv(lpPerIOData->sClient,
&lpPerIOData->Buffer,
1,
&lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
&lpPerIOData->Flags,
&lpPerIOData->overlap,
CompletionROUTINE);
g_bNewConnectionArrived=FALSE;
}
SleepEx(1000,TRUE);
}
return0;
}
voidCALLBACKCompletionROUTINE(DWORDdwError,
DWORDcbTransferred,
LPWSAOVERLAPPEDlpOverlapped,
DWORDdwFlags)
{
LPPER_IO_OPERATION_DATAlpPerIOData=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)lpOverlapped;
if(dwError!
=0||cbTransferred==0)
{
//Connectionwasclosedbyclient
closesocket(lpPerIOData->sClient);
HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpPerIOData);
}
else
{
lpPerIOData->szMessage[cbTransferred]='\0';
send(lpPerIOData->sClient,lpPerIOData->szMessage,cbTransferred,0);
//Launchanotherasynchronousoperation
memset(&lpPerIOData->overlap,0,sizeof(WSAOVERLAPPED));
lpPerIOData->Buffer.len=MSGSIZE;
lpPerIOData->Buffer.buf=lpPerIOData->szMessage;
WSARecv(lpPerIOData->sClient,
&lpPerIOData->Buffer,
1,
&lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
&lpPerIOData->Flags,
&lpPerIOData->overlap,
CompletionROUTINE);
}
}
用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。
在这个模型中,主线程只用不停的接受连接即可;辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后CompletionROUTINE可以被内核调用。
如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。
完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,最后重新激活另一个WSARecv异步操作。
注意,在这里用到了“尾随数据”。
我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PER_IO_OPERATION_DATA,这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。
这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。
这样的C语言技巧在我后面介绍完成端口的时候还会使用到。
五.完成端口模型
“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。
然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!
但不幸的是,该模型只适用于WindowsNT和Windows2000操作系统。
因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,才应考虑采用“完成端口”模型。
要记住的一个基本准则是,假如要为WindowsNT或Windows2000开发高性能的服务器应用,同时希望为大量套接字I/O请求提供服务(Web服务器便是这方面的典型例子),那么I/O完成端口模型便是最佳选择!
(节选自《Windows网络编程》第八章)
完成端口模型是我最喜爱的一种模型。
虽然其实现比较复杂(其实我觉得它的实现比用事件通知实现的重叠I/O简单多了),但其效率是惊人的。
我在T公司的时候曾经帮同事写过一个邮件服务器的性能测试程序,用的就是完成端口模型。
结果表明,完成端口模型在多连接(成千上万)的情况下,仅仅依靠一两个辅助线程,就可以达到非常高的吞吐量。
下面我还是从代码说起:
#include
#include
#definePORT 5150
#defineMSGSIZE1024
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
typedefenum
{
RECV_POSTED
}OPERATION_TYPE;
typedefstruct
{
WSAOVERLAPPED overlap;
WSABUF Buffer;
char szMessage[MSGSIZE];
DWORD NumberOfBytesRecvd;
DWORD Flags;
OPERATION_TYPEOperationType;
}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;
DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);
intmain()
{
WSADATA