Windows Socket IO模型.docx

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Windows Socket IO模型.docx

WindowsSocketIO模型

WindowsSocketI/O模型---重叠I/O模型、完成端口模型

四.重叠I/O模型

Winsock2的发布使得SocketI/O有了和文件I/O统一的接口。

我们可以通过使用Win32文件操纵函数ReadFile和WriteFile来进行SocketI/O。

伴随而来的,用于普通文件I/O的重叠I/O模型和完成端口模型对SocketI/O也适用了。

这些模型的优点是可以达到更佳的系统性能,但是实现较为复杂,里面涉及较多的C语言技巧。

例如我们在完成端口模型中会经常用到所谓的“尾随数据”。

1.用事件通知方式实现的重叠I/O模型

#include

#include

#definePORT    5150

#defineMSGSIZE1024

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

typedefstruct

{

  WSAOVERLAPPEDoverlap;

  WSABUF        Buffer;

  char          szMessage[MSGSIZE];

  DWORD         NumberOfBytesRecvd;

  DWORD         Flags;

}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;

int                     g_iTotalConn=0;

SOCKET                  g_CliSocketArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

WSAEVENT                g_CliEventArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

LPPER_IO_OPERATION_DATAg_pPerIODataArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);

voidCleanup(int);

intmain()

{

  WSADATA     wsaData;

  SOCKET      sListen,sClient;

  SOCKADDR_INlocal,client;

  DWORD       dwThreadId;

  int         iaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);

  //InitializeWindowsSocketlibrary

  WSAStartup(0x0202,&wsaData);

  //Createlisteningsocket

  sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

  //Bind

  local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

  local.sin_family=AF_INET;

  local.sin_port=htons(PORT);

  bind(sListen,(structsockaddr*)&local,sizeof(SOCKADDR_IN));

  //Listen

  listen(sListen,3);

  //Createworkerthread

  CreateThread(NULL,0,WorkerThread,NULL,0,&dwThreadId);

  while(TRUE)

  {

    //Acceptaconnection

    sClient=accept(sListen,(structsockaddr*)&client,&iaddrSize);

    printf("Acceptedclient:

%s:

%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));

    g_CliSocketArr[g_iTotalConn]=sClient;

   

    //AllocateaPER_IO_OPERATION_DATAstructure

    g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(

      GetProcessHeap(),

      HEAP_ZERO_MEMORY,

      sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));

    g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer.len=MSGSIZE;

    g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer.buf=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->szMessage;

    g_CliEventArr[g_iTotalConn]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap.hEvent=WSACreateEvent();

    //Launchanasynchronousoperation

    WSARecv(

      g_CliSocketArr[g_iTotalConn],

      &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Buffer,

      1,

      &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->NumberOfBytesRecvd,

      &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Flags,

      &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap,

      NULL);

   

    g_iTotalConn++;

  }

  closesocket(sListen);

  WSACleanup();

  return0;

}

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParam)

{

  int   ret,index;

  DWORDcbTransferred;

  while(TRUE)

  {

    ret=WSAWaitForMultipleEvents(g_iTotalConn,g_CliEventArr,FALSE,1000,FALSE);

    if(ret==WSA_WAIT_FAILED||ret==WSA_WAIT_TIMEOUT)

    {

      continue;

    }

    index=ret-WSA_WAIT_EVENT_0;

    WSAResetEvent(g_CliEventArr[index]);

    WSAGetOverlappedResult(

      g_CliSocketArr[index],

      &g_pPerIODataArr[index]->overlap,

      &cbTransferred,

      TRUE,

      &g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->Flags);

    if(cbTransferred==0)

    {

      //Theconnectionwasclosedbyclient

      Cleanup(index);

    }

    else

    {

      //g_pPerIODataArr[index]->szMessagecontainsthereceiveddata

      g_pPerIODataArr[index]->szMessage[cbTransferred]='\0';

      send(g_CliSocketArr[index],g_pPerIODataArr[index]->szMessage,\

        cbTransferred,0);

      //Launchanotherasynchronousoperation

      WSARecv(

        g_CliSocketArr[index],

        &g_pPerIODataArr[index]->Buffer,

        1,

        &g_pPerIODataArr[index]->NumberOfBytesRecvd,

        &g_pPerIODataArr[index]->Flags,

        &g_pPerIODataArr[index]->overlap,

        NULL);

    }

  }

  return0;

}

voidCleanup(intindex)

{

  closesocket(g_CliSocketArr[index]);

  WSACloseEvent(g_CliEventArr[index]);

  HeapFree(GetProcessHeap(),0,g_pPerIODataArr[index]);

  if(index

  {

    g_CliSocketArr[index]=g_CliSocketArr[g_iTotalConn-1];

    g_CliEventArr[index]=g_CliEventArr[g_iTotalConn-1];

    g_pPerIODataArr[index]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn-1];

  }

  g_pPerIODataArr[--g_iTotalConn]=NULL;

}

这个模型与上述其他模型不同的是它使用Winsock2提供的异步I/O函数WSARecv。

在调用WSARecv时,指定一个WSAOVERLAPPED结构,这个调用不是阻塞的,也就是说,它会立刻返回。

一旦有数据到达的时候,被指定的WSAOVERLAPPED结构中的hEvent被Signaled。

由于下面这个语句

g_CliEventArr[g_iTotalConn]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->overlap.hEvent;

使得与该套接字相关联的WSAEVENT对象也被Signaled,所以WSAWaitForMultipleEvents的调用操作成功返回。

我们现在应该做的就是用与调用WSARecv相同的WSAOVERLAPPED结构为参数调用WSAGetOverlappedResult,从而得到本次I/O传送的字节数等相关信息。

在取得接收的数据后,把数据原封不动的发送到客户端,然后重新激活一个WSARecv异步操作。

2.用完成例程方式实现的重叠I/O模型

#include

#include

#definePORT    5150

#defineMSGSIZE1024

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

typedefstruct

{

  WSAOVERLAPPEDoverlap;

  WSABUF        Buffer;

  char          szMessage[MSGSIZE];

  DWORD         NumberOfBytesRecvd;

  DWORD         Flags;

  SOCKET        sClient;

}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);

voidCALLBACKCompletionROUTINE(DWORD,DWORD,LPWSAOVERLAPPED,DWORD);

SOCKETg_sNewClientConnection;

BOOL   g_bNewConnectionArrived=FALSE;

intmain()

{

  WSADATA     wsaData;

  SOCKET      sListen;

  SOCKADDR_INlocal,client;

  DWORD       dwThreadId;

  int         iaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);

  //InitializeWindowsSocketlibrary

  WSAStartup(0x0202,&wsaData);

  //Createlisteningsocket

  sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

  //Bind

  local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

  local.sin_family=AF_INET;

  local.sin_port=htons(PORT);

  bind(sListen,(structsockaddr*)&local,sizeof(SOCKADDR_IN));

  //Listen

  listen(sListen,3);

  //Createworkerthread

  CreateThread(NULL,0,WorkerThread,NULL,0,&dwThreadId);

  while(TRUE)

  {

    //Acceptaconnection

    g_sNewClientConnection=accept(sListen,(structsockaddr*)&client,&iaddrSize);

    g_bNewConnectionArrived=TRUE;

    printf("Acceptedclient:

%s:

%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));

  }

}

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParam)

{

LPPER_IO_OPERATION_DATAlpPerIOData=NULL;

  while(TRUE)

  {

    if(g_bNewConnectionArrived)

    {

      //Launchanasynchronousoperationfornewarrivedconnection

      lpPerIOData=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(

        GetProcessHeap(),

        HEAP_ZERO_MEMORY,

        sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));

      lpPerIOData->Buffer.len=MSGSIZE;

      lpPerIOData->Buffer.buf=lpPerIOData->szMessage;

      lpPerIOData->sClient=g_sNewClientConnection;

     

      WSARecv(lpPerIOData->sClient,

        &lpPerIOData->Buffer,

        1,

        &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,

        &lpPerIOData->Flags,

        &lpPerIOData->overlap,

        CompletionROUTINE);     

     

      g_bNewConnectionArrived=FALSE;

    }

    SleepEx(1000,TRUE);

  }

  return0;

}

voidCALLBACKCompletionROUTINE(DWORDdwError,

                                DWORDcbTransferred,

                                LPWSAOVERLAPPEDlpOverlapped,

                                DWORDdwFlags)

{

  LPPER_IO_OPERATION_DATAlpPerIOData=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)lpOverlapped;

  if(dwError!

=0||cbTransferred==0)

{

    //Connectionwasclosedbyclient

  closesocket(lpPerIOData->sClient);

  HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpPerIOData);

}

  else

  {

    lpPerIOData->szMessage[cbTransferred]='\0';

    send(lpPerIOData->sClient,lpPerIOData->szMessage,cbTransferred,0);

   

    //Launchanotherasynchronousoperation

    memset(&lpPerIOData->overlap,0,sizeof(WSAOVERLAPPED));

    lpPerIOData->Buffer.len=MSGSIZE;

    lpPerIOData->Buffer.buf=lpPerIOData->szMessage;  

    WSARecv(lpPerIOData->sClient,

      &lpPerIOData->Buffer,

      1,

      &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,

      &lpPerIOData->Flags,

      &lpPerIOData->overlap,

      CompletionROUTINE);

  }

}

用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。

在这个模型中,主线程只用不停的接受连接即可;辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后CompletionROUTINE可以被内核调用。

如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。

完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,最后重新激活另一个WSARecv异步操作。

注意,在这里用到了“尾随数据”。

我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PER_IO_OPERATION_DATA,这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。

这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。

这样的C语言技巧在我后面介绍完成端口的时候还会使用到。

五.完成端口模型

“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。

然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!

但不幸的是,该模型只适用于WindowsNT和Windows2000操作系统。

因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,才应考虑采用“完成端口”模型。

要记住的一个基本准则是,假如要为WindowsNT或Windows2000开发高性能的服务器应用,同时希望为大量套接字I/O请求提供服务(Web服务器便是这方面的典型例子),那么I/O完成端口模型便是最佳选择!

(节选自《Windows网络编程》第八章)

完成端口模型是我最喜爱的一种模型。

虽然其实现比较复杂(其实我觉得它的实现比用事件通知实现的重叠I/O简单多了),但其效率是惊人的。

我在T公司的时候曾经帮同事写过一个邮件服务器的性能测试程序,用的就是完成端口模型。

结果表明,完成端口模型在多连接(成千上万)的情况下,仅仅依靠一两个辅助线程,就可以达到非常高的吞吐量。

下面我还是从代码说起:

#include

#include

#definePORT    5150

#defineMSGSIZE1024

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

typedefenum

{

  RECV_POSTED

}OPERATION_TYPE;

typedefstruct

{

  WSAOVERLAPPED  overlap;

  WSABUF         Buffer;

  char           szMessage[MSGSIZE];

  DWORD          NumberOfBytesRecvd;

  DWORD          Flags;

  OPERATION_TYPEOperationType;

}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);

intmain()

{

  WSADATA              

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