数字绘画与图像处理photoshop课程教学大纲四年制doc.docx

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数字绘画与图像处理photoshop课程教学大纲四年制doc

《数字绘画与图像处理(photoshop)》课程教学大纲

教学大纲撰写人:

王晓敏

课程总体介绍:

《数字绘価与图像处理(photoshop)》课程是一门专业基础课程,本门课程的开设使学生掌握数字绘画与图像处理(photoshop)软件的应用技巧和方法,为后期的专业课程作好准备。

本门课程主要由Photoshop软件界面基木操作及图像基础知识、常用工具、模块、游戏原画绘制等几部分组成。

前修课程:

学分及学时:

学分,48学时。

一、教学目的:

《数字绘画与图像处理(photoshop)》是游戏系列课程中最重要的一门专业基础课。

要求学生掌握此软件的应用方法,能够结合手绘板学握方法进行游戏原画的绘制,对此软件的掌握,同吋也为后期专业软件的学习萸定基础。

二、教学方法及要求:

理论讲授与实训相结合,通过课堂演示并结合练习让学生掌握软件的基木操作和应用技巧。

三、教学内容:

理论讲授:

Photoshop软件界面、基木操作及图像图像基础知识、常用工具、模块、游戏原画绘制等。

实践环节:

根据课堂内容安排。

课堂作业以及课堂辅导:

作业:

根据自己喜欢的原画风格,结合此款软件,能够比较熟练地应用此款软件绘制两幅原画作詁,可以是临摹作詁也可以是创作作詁。

尺寸:

高度和宽度不小于2000像素,分辨率不低于200像素/英寸。

教学重点和难点:

1、软件的基础知识

2、软件基本工具的介绍和应用

3、应用软件绘制原画。

学时分配农

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

1

Photoshop软件界面、基本操作及图像基础知识

3

1

4

2

软件常用工具

4

4

8

3

软件功能模块

8

8

16

4

手绘板使用方法介绍

2

2

4

5

游戏原画绘制

4

12

16

合计

21

27

48

四、该课程为专业基础课程。

五、主要参考书目:

新知互动著《photoshopcs3》,中国青年电子岀版社,2008年版。

 

课程代码:

543010

课程类别:

专业理论课

课程学分:

学分

教学组织:

集中进行

先修课程:

课程部门:

动画学院

指定人:

王晓敏

《数字绘画与图像处理(photoshop)》课程标准

课程属类:

艺术

计划课时:

48课时

适用范围:

数字媒体艺术专业

教研数字媒体教研室

批准人:

第一部分前言

一、课程性质

《数字绘画与图像处理(photoshop)》是一门专业骨干课程。

本课程的目的是为学生讲授关于数字图形图像处理软件Photoshop的使用方法和技巧,帮助学生常握软件中图形绘制和图像处理相关的知识和技能。

木课程着力于软件的常握,为之后游戏美术设计课程的学习打下坚实的基础。

二、课程的基本理念

通过对软件操作和使用技巧的讲解,帮助学生掌握软件的应用,在以后的创作和实践中,发挥无限想像。

三、课程的设计思路

以理论教学和学生实训练习相结合的方式,教师在课堂讲解理论课程和软件操作,并进行示范。

学生实训练习分课堂作业和课后作业。

通过练习主要培养学生对软件的整体把握。

第二部分课程目标

一、总目标:

本课程以讲解软件的基本操作和应用技巧为主,为学生将来游戏美术设计课程的学习奠定良好的基础。

二、分目标:

(―)知识与能力:

掌握软件的操作和应用技巧,在作业和实训练习中,融会贯通软件的各个模块。

(―)过程与方法:

理论与实践相结合的授课方式,通过多媒体、课件进行授课,使学生更直观进行系统地学习。

并通过做大量的软件练习训练学生应用软件的熟练程度和技巧。

第三部分内容标准

课题训练:

课题1:

Photoshop软件界面、基本操作及图像图像基础知识(4课时)

内容标准

1、Photoshop软件界面

2、Photoshop基木操作

3、图形图像基础知识

教学重点

通过本课程的训练,学生能够对Photoshop冇总体的了解和认识,明确Photoshop在游戏美术设计各个领域中的应用方法和技巧,明确关丁•像索、分辨率、图片存储类型等相关概念和知识。

教学目标

了解Photoshop的软件界面分布,掌握软件的基木操作,熟悉关于图形图像的基础知识。

课题2:

软件常用工具(8课时)

内容标准

1、图形绘制工具(画笔,橡皮,油漆桶,加深,减淡,图形绘制)

2、选区工具(选框,套索,魔术棒,裁切)

3、图像处理工具(修补,修复画笔,仿制图章,涂抹)

教学重点

为学生讲授Photoshop的常用工具,培养学生对于软件工具的综合把握能力。

教学目标

掌握Photoshop的常用工具,明确各种工貝的特点和使用技巧,做到融会贯通,能够使用恰当的工具选择最快捷的方法达到实训和练习目标。

课题3:

软件功能模块(12课时)

内容标准

1、图层的概念及应用

2、路径的概念及应用

3、蒙版的概念及应用

4、通道的概念及应用

5、滤镜的概念及应用

6、动态图片处理

7、批处理的概念及应用

教学重点

掌握Photoshop各个模块,培养学生对软件的综合把握能力。

教学目标

明确关丁图层、路径、蒙版、通道和滤镜的相关知识,了解动态图片的处理技巧,了解批处理的相关知识。

培养学生对软件的综合运用和创造性思维,鼓励多种途径实现作业效果。

课题4:

手绘板使用方法介绍(4课时)

内容标准

1、手绘板的安装

2、手绘板使用方法介绍

3、注意事项

教学重点

1、手绘板的使用方法

教学目标

1、了解手绘板的使用方法及需要注意的事项。

课题5:

游戏原画绘制(16课时)

内容标准

1、游戏原画绘制技巧

教学重点

完成从传统绘画思维到数字媒体艺术的思想跨越,开发学生的创作思维。

着重为学生讲解Photoshop在游戏插画领域的综合应用。

教学目标

让学生熟悉数字图像绘制的流程和技巧,为之后的游戏色彩、游戏原画创作等游戏美术设计课程的学习奠定良好的基础。

一、教学建议

课堂讲解与演示法相结合,让学生更直观的进行知识点的学习,从而牢固的掌握耍点。

二•评价建议

(-)对学生的评价

重视课堂上的训练,结合作业完成的状况进行考核。

(―)对教师的评价

按照学校相关规定进行。

(三)对课程体系的评价

按照学校相关规定进行。

三、课程资源的开发与利用

学生完成的论文作业中可对优秀的作品保留,为日后做教学参考。

四、教程的编写与使用建议

新知互动著《photoshopcs3》,中国青年电子出版社,2008年版。

河北美术学院动画学院

学期授课计划总表

课程名称计划学时院部

课程建设负责人教研室制定日期

(2013-2014学年第一学期)

数字绘ffll与图像处理(photoshop)

48

动画学院

土晓敏

数字媒体教研室

2013年5月9日

书>考者参编弊、教称要名主—

电年青国中3

SC

3

16

8

4

学时分配

论理

2

2

践实

27

0

合结训实堂课与教论

理。

主为

考核形式及标准

根据各阶段成绩为评分依据。

教研室意见:

院部意见:

教研室主任:

院部负责人:

学期授课计划表

(2013-2014学年笫一学期)

教学

阶段

教学内容及进程

作业要求

理论教学

实践教学

—*

Photoshop软件界面、基本操作及图像基础知识

4

作业:

根据hc喜欢的原画风格,结合此款软件,能够比较熟练地应用此款软件绘制两幅原画作品,可以是临摹作品也可以是创作作品。

尺寸:

高度和宽度不小于2000像素,分辨率不低于

软件常用工具

实训

8

软件功能模块

实训

16

手绘板使用方法介绍

安装并应用

4

游戏原画绘制

实训

16

200像素/英

寸。

课程名称数字绘血与图像处理(photoshop)课程建设负责人王晓敏

任课教师.授课班级及上课周次一览表

授课班级

教师

上课周次

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