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数字媒体技术上课程标准

《数字媒体技术1》课程标准

适应专业:

编辑出版学(网络传播方向)

课程编号:

01454105

课程名称:

数字媒体技术1(TheTechnologyofDigitalmedia)

课程类型:

专业核心课程,必修

学时学分:

64学时,学分4.0

一、课程概述

(一)课程性质

数字媒体不仅仅是一个技术概念,而是专业人员或普通大众获取、设计制作

和传达信息的基本方式。

数字媒体技术是现代编辑出版人才为适应信息社会发展

和传播方式数字化变革而必须具备的专业技能。

《数字媒体技术(上)》是我院编

辑出版学(网络传播)的专业核心课程,是该专业本科生为了能胜任将来网络传

播行业能力要求而必修的课程,在培养方案和计划中占有重要的地位。

《数字媒

体技术(上)》课程直接指向学生数字媒体技术的应用能力培养,旨在帮助学生

形成数字化网络传播所要求的包括图形图像、动画等现代媒体编辑与处理能力体

系,为适应未来的岗位要求打下良好的基础。

(二)基本理念

为了体现普通应用性高校对培养高规格应用型人才的要求,同时根据专业培

养目标,《数字媒体技术(上)》课程侧重于实践应用层面来设计课程目标,选择

教学内容、确定教学策略以及制定课程评价方法。

为此,该课程不强调数字图像

和动画的技术实现原理与相关算法的理解与掌握,而是重点着眼于数字图像和动

画编辑与处理技术能力的培养,力图将课程与专业实践紧密联系起来,因此,《数

字媒体课程(上)》选择当前主流图像处理和平面动画制作软件应用技能为教学

内容,力求让学生具备数字化图形图像、数字动画制作和处理的技术。

在课程方

案实施过程中,注重学生的主体性,关注学生创造力的发展,让学生在实质性任

务中提升提出或发现问题、分析问题和解决问题的能力,最终形成数字图像和数

字平面动画编辑与处理的能力体系。

在课程考核方面,注重过程性考核,考核重

点面向学生实际应用能力水平。

(三)设计思路

1.教学改革基本理念

本课程教学设计追求提高大学生知识、能力和素质的价值目标,把知识与技

能,过程与方法,情感、态度与价值观紧密结合起来,构建本课程的基本框架。

2.总体设计原则

本课程的总体设计思路为:

以实质性任务或者项目为主线,选择具有代表

性的数字媒体处理软件,让学生系统掌握数字图像、数字动画的编辑处理技术。

课程教学主要采取任务驱动、项目驱动的方式进行,通过精心设计学生活动以实

1

现探究性学习,以便课程结束后帮助学生达到对知识的深刻理解和技能熟练掌

握。

为了提高学生对所学知识的应用能力,强化技能,教学环境主要为多媒体网

络机房,实行理论教学与实践相融合的方式,在任务驱动和项目驱动教学组织过

程中,注重学生的分析能力,鼓励学生进行创造性思维,教师积极创设情境促成

学生问题生成,并通过问题不断解决来推动学生学习,从而实现突出学生主体地

位和强化教师指导作用的统一。

课程考核方式由平时成绩(50%)和期末考试成

绩(50%)构成,其中学生平时成绩由其学习态度、课堂参与度、考勤记录和课

程实践作业合成,期末考试成绩由期末闭卷考试(40%)和上机考试(60%)综合

评定成绩。

3.课程设置依据

专业依据:

全国各高校本科院校新闻传播专业、编辑出版专业以及新媒体相

关专业均开设相关课程。

培养对象依据。

通过行业调查发现,对于编辑出版和新媒体与信息网络将来

从事的岗位均有对网页设计与制作的能力要求。

4.课程内容结构

一般情况下,每周安排4课时,共64课时。

其中理论课时32课时,实践

课时32课时。

课程内容结构与学时分配如下表所示

主要内容理论课时实验课时教学方法

Photoshop图像处理1010任务项目驱动,演示实践

Coreldraw图像处理44任务项目驱动,演示实践

Flash动画制作1818任务项目驱动,演示实践

5.理论与实践比例

理论教学32学时,实践教学32学时。

6.课时安排说明

本课程总计64学时,4学分,17教学周,其中理论教学32学时,实践教学

32学时。

7.学时分配

(参看本课程标准“课程内容结构”和“课程内容”)

8.考试与评价方式

建立“三位一体”的评价方式,亦即过程评价:

以学生在教学过程的参与程

度作为评价的基本标准;目标评价:

以课程标准目标作为评价的重要标准;能力

评价:

以学生运用本课程知识解决相关理论和实际问题为参照标准。

总成绩=平时成绩50%+期末考试成绩50%。

二、课程目标

(一)总体目标

使学生能够了解数字媒体的基本概念,掌握数字媒体处理技术,能够制作与

编辑数字图像、数字动画,从而最终建立与网络数字传播实践要求相适应的数字

2

媒体应用能力。

(二)具体目标

1.掌握数字图像处理的基本技术,主要有图像处理软件Photoshop软件基本

操作、绘图工具使用、选区创建与处理、图层应用、路径应用、通道和蒙版以及

滤镜的应用技术;

2.了解Coreldraw软件基本操作、图形的绘制和特殊效果、文本编辑和位图

编辑应用技术。

3.知道数字动画的基本概念,掌握平面动画制作软件flashCS4的基本应用

技能,主要包括flash文件基本操作、flash绘图、各种类型动画创建、flash

中音视频应用以及交互式动画制作技能。

3

三、课程内容

第一单元Photoshop数字图像处理

第一节数字图像基础

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

数字图像类别、图像像素尺寸和分辨率含义、数字图像的几种颜色模式和常

见的图像格式。

重点:

数字图像的颜色模式,常见图像格式。

难点:

图像分辨力含义。

§1.2提高内容

位图和矢量图的构图区别、优缺点;常见数字图像格式的特点;图像素材的

获取途径。

§1.3扩展内容

色彩的属性和色彩构成原理。

(二)学习性主要任务

讨论,课后作业。

(三)学时分配:

0.3学时(其中:

理论教学0.3学时/实践教学0学时)

第二节Photoshop基本操作

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

Photoshop操作界面与设置、Photoshop文件基本操作、Photoshop编辑菜

单项中基本命令功能。

重点:

Photoshop文件基本操作。

难点:

Photoshop编辑菜单。

§1.2提高内容

Photoshop文件操作的快捷方法;主要面板的主要功能。

§1.3扩展内容

数字图像处理的主要软件与各自特征。

(二)学习性主要任务

课内讨论,实践训练掌握Photoshop工作环境的设置方法与图像文件的基本

操作。

(三)学时分配:

1学时(其中:

理论教学0.5学时/实践教学0.5学时)

第三节Photoshop绘图工具

(一)课程教学内容

§1.1基础内容:

Photoshop拾色器与颜色面板、Photoshop画笔工具、

Photoshop橡皮擦工具、仿制图章工具、修复画笔工具、渐变工具和油漆桶工具

的应用、文字创建。

4

重点:

橡皮擦工具,仿制图章工具,文字创建工具。

难点:

画笔的设置。

§1.2提高内容

Photoshop绘图工具的参数设置。

§1.3扩展内容

自定义画笔工具以及画笔设定的存储与载入、画笔的高级设置。

(二)学习性主要任务

上机实践(运用画笔进行图像处理;运用橡皮擦工具进行图像擦除操作;运

用历史记录画笔对图像缺陷进行操作;应用仿制图章和修复工具对图像进行操

作);

(三)学时分配:

2.7学时(其中:

理论教学1.2学时/实践教学1.5学时)

第四节Photoshop选区

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

选区建立基本方法、全选、反选、取消选区的基本操作,选区变换操作,选

区的运算。

重点:

选区建立基本方法,选区的基本操作。

难点:

选区的变换,选区的运算。

§1.2提高内容

选区的存储和载入。

§1.3扩展内容

选区控制的快捷键操作、选区创建过程中的网格、参考线和标尺应用。

(二)学习性主要任务

上机实践(运用各种工具以及选区的各种变换和设置创建复杂选区,进行简

单的图像合成)。

(三)学时分配:

4学时(其中:

理论教学2学时/实践教学2学时)

第五节Photoshop图像合成

(一)课程教学内容

§1.1基础内容:

图层含义、图层面板和图层基本操作(图层的创建、复制、

显示、隐藏、顺序、变换、合并等)。

重点:

图层的基本操作。

难点:

图层的变换,图层的混合选项。

§1.2提高内容

图层的属性和图层样式、图层组应用和图层的连接/对齐;图像合成的步骤。

§1.3扩展内容

图层混合模式的运算原理、图像效果的图层分解和分析。

(二)学习性主要任务

上机实践(综合运用图层基本操作改变图层的属性创建合成图层的综合视觉

5

效果)。

(三)学时分配:

3学时(其中:

理论教学1.5学时/实践教学1.5学时)

第六节Photoshop色彩处理

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

色彩的平衡;亮度和对比度调整;色相/饱和度调整;替换颜色命令、色阶

命令、曲线命令、阴影/高光命令;曝光度命令对图像进行调整。

重点:

亮度和对比度调整;色相/饱和度调整;色阶命令、曲线命令。

难点:

色阶原理,曲线调整原理。

§1.2提高内容

色阶命令、曲线命令的应用。

§1.3扩展内容

Photoshop图像色彩处理与图层的综合运用。

(二)学习性主要任务

上机实践(综合运用图像色彩调整命令对照片图像进行调整)。

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第七节Photoshop路径

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

路径的基本概念、钢笔绘制路径、路径面板的基本操作,路径的修改和调整、

描边以及与选区的相互转换。

重点:

路径绘制,路径修改和调整,路径和选区。

难点:

路径的修改。

§1.2提高内容

路径的填充。

§1.3扩展内容

路径绘制在创建图像特效中的应用。

(二)学习性主要任务

上机实践(应用钢笔路径创建选区,结合绘图工具、色彩调整工具和图层来

常见特定图像效果);

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第八节Photoshop通道与蒙版

(一)课程教学内容

§1.1基础内容:

蒙版概念和功能、蒙版的编辑;通道的概念和功能、通道

的基本操作(新建、复制、删除、分离、合并操作)。

重点:

蒙版的创建和应用,通道的基本操作。

难点:

通道的概念和应用。

§1.2提高内容

6

图层蒙版创建图像特效;利用通道创建复杂边缘选区。

§1.3扩展内容

图层蒙版与橡皮擦工具的区别和优势、通道创建选区需要结合应用的工具。

(二)学习性主要任务

上机实践(利用蒙版创建图像多个图层混合效果,利用通道创建复杂选区)。

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第九节Photoshop滤镜

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

滤镜分类、滤镜基本操作,常用滤镜的功能。

重点:

液化滤镜使用,模糊滤镜使用。

难点:

常用滤镜的参数含义。

§1.2提高内容

滤镜的参数设置和滤镜应用效果。

§1.3扩展内容

Photoshop滤镜插件的获取和应用;

(二)学习性主要任务

上机实践(利用滤镜创建图像特效);

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第十节Photoshop动作

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

任务自动化含义、动作含义、动作面板及操作、内建动作应用。

重点:

动作的含义,动作的创建和应用。

难点:

动作概念定义,动作的创建和应用。

§1.1提高内容

动作管理。

§1.3扩展内容

动作对图像处理的意义、文件菜单中自动子菜单中的功能应用。

(二)学习性主要任务

上机实践(创建动作并对图像进行批处理)。

(三)学时分配:

1学时(其中:

理论教学0.5学时/实践教学0.5学时)

第二单元CorelDraw图像处理

第一节CorelDraw基本操作

(一)课程教学内容

7

§1.1基础内容

CorelDraw文件基本操作、图形的绘制、对象的基本操作(选取、修整、变

形、复制删除等)。

重点:

CorelDraw文件基本操作,图形的绘制。

难点:

CorelDraw对象的操作。

§1.2提高内容

对象的排列(对齐和分布、排序)对象控制(群组和结合、锁定、分离对象

轮廓)、对象修形(焊接和相交、裁剪、造型)、填充工具组使用。

§1.3扩展内容

CorelDraw的用途和高版本新功能。

(二)学习性主要任务

上机实践(用CorelDraw绘制图形,对对象进行操作)。

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第二节文本编辑

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

自由绘图工具、创建文本、图形的编辑。

重点:

创建文本。

难点:

自由绘图工具创建图形及其编辑。

§1.2提高内容

文本的编辑。

§1.3扩展内容

特殊文字效果。

(二)学习性主要任务

上机实践(CorelDraw绘制与编辑图形、创建和编辑文本)。

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第三节图形的特殊效果

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

图形特殊效果创建,图形特殊效果设置(透明效果、阴影效果、立体化、封

套)。

重点:

图形效果创建。

难点:

图形立体效果和封套。

§1.2提高内容

图形的变形设置。

§1.3扩展内容

CorelDraw图形的透视、透镜、裁剪和色调调整。

(二)学习性主要任务

8

用CorelDraw调整图形的效果。

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第四节CorelDraw位图的编辑

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

导入位图、编辑位图的颜色(颜色遮罩、编辑色彩模式、颜色调整等)。

重点:

位图颜色的编辑。

难点:

位图的颜色遮罩。

§1.2提高内容

CorelDraw位图滤镜的使用。

§1.3扩展内容

CorelDraw的高级应用。

(二)学习性主要任务

上机实践(用CorelDraw编辑位图,设计电子书封面)。

(三)学时分配:

2学时(其中:

理论教学1学时/实践教学1学时)

第三单元平面动画制作

第一节平面动画基础知识

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

动画概念和基本原理、常用平面动画制作工具、平面动画制作流程。

重点:

平面动画制作流程。

难点:

动画基本原理。

§1.2提高内容

flash工作环境极其设置。

§1.3扩展内容

平面动画的发展,各种动画制作工具的比较和应用。

(二)学习性主要任务

课内讨论,熟悉flash工作环境。

(三)学时分配:

0.5学时(其中:

理论教学0.5学时/实践教学0学时)

第二节flash的工作区和元件

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

舞台和场景、时间轴和图层的基本含义和操作、元件的类型和创建。

重点:

时间轴和图层基本操作,元件的创建。

难点:

元件的类型及应用。

§1.2提高内容

9

元件的实例、元件的库管理功能。

§1.3扩展内容

动画制作中元件应用的意义,如何使用好元件来制作动画。

(二)学习性主要任务上机实践(设置舞台和场景属性、图层基本操作、创

建元件并管理元件)。

(三)学时分配:

3.5学时(其中:

理论教学1.5学时/实践教学2学时)

第三节flash绘图与文本创建

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

利用工具箱绘图,创建文本,位图的导入和应用,音视频导入与应用。

重点:

文本的创建,绘图工具应用。

难点:

绘制图形的编辑和修改。

§1.2提高内容

位图转换为矢量图及编辑方法、图形的编辑、文本属性的设置、音视频素材

的处理。

§1.3扩展内容

设置绘图环境(网格线、辅助线和标尺的应用),声音、动画的同步处理。

(二)学习性主要任务

上机实践(创建各种图形和文字,并对其进行编辑)。

(三)学时分配:

4学时(其中:

理论教学2学时/实践教学2学时)

第四节动画创建

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

动画概念、帧的类型和基本操作、动画创建步骤,遮罩动画应用、运动动画

和渐变动画创建、路径动画创建。

重点:

遮罩动画创建,渐变动画创建,路径动画创建。

难点:

遮罩的设置和原理。

§1.2提高内容

逐帧动画创建。

§1.3扩展内容

利用各种动画制作技术创建flash镜头动画效果。

(二)学习性主要任务

上机实践(flash各种类型动画创建);

(三)学时分配:

14学时(其中:

理论教学6学时/实践教学8学时)

第五节交互式flash动画

(一)课程教学内容

§1.1基础内容

10

按钮的创建、flash行为的概念、动作脚本、AS语言基础。

重点:

按钮的创建,行为的概念。

难点:

动作脚本的创建。

§1.2提高内容

AS语言的语法、数据类型、运算符、路径和函数应用。

§1.3扩展内容

基于AS语言的复杂交互动画创作。

(二)学习性主要任务

上机实践(flash交互动画创建)。

(三)学时分配:

14学时(其中:

理论教学8学时/实践教学6学时)

11

四、实施建议

(一)教学组织建议

课程教学主要采取设计多个规模适当的任务,让学生通过任务完成来达到课

程学习的目标。

因此,截然将理论课和实践课分开,并不利于学生学习主动性的

发挥,建议课程教学地点为计算机网络机房,教学形态上为讲练结合的方式。

师主要负责任务设计、学生活动组织和基础知识点讲解和重要技能演示,做好学

生个别辅导。

学生通过讨论、自学等方式完成任务,在完成任务过程中学习知识,

形成技能。

(二)考核方式建议

考核方式应该即注重总结性考核,也要注重过程考核。

在具体考核方式上,

将学生学习表现、实验作品质量和学期期末考核结合起来,实行按平时成绩占

50%,期末考试成绩占50%的比例最终折算出课程的学期成绩,其中平时成绩由

学习态度、课堂参与度、课程实践作业等成绩构成,期末考试建议以考察实际技

能为主,笔试占40分,实践操作考核占60分。

(三)教材选用建议

教材选用必须符合课程标准要求,原则要求优先选用省部级及以上的近三年

出版的规划教材、精品教材等。

选用王红梅主编的《图像处理和动画设计基础教

程》,清华大学出版社。

参考教材:

李金明编著的《中文版PhotoshopCS5完全

自学教程》,人民邮电出版社;金升灿编著的《Flash动画制作》,清华大学出版

社。

(四)资源开发建议

多媒体教学课件,课程教案或讲义,练习素材、实验任务书。

(五)条件建设建议

理论课和实践课的教学条件为一个容纳60人的网络计算机房,机房需要配

备FTP上传下载服务、电子教学系统、PhotoshopCS4、Coreldraw12、flashCS4

软件、多媒体投影和音箱。

12

《数字媒体技术(上)》实验教学大纲

适应专业:

编辑出版学和网络与新媒体专业

课程编号:

01454101

课程名称:

数字媒体技术(TheTechnologyofDigitalmediay)

课程类型:

专业基础课,必修

学时学分:

64学时(4.0学分)

说明部分:

(一)实验教学目标

旨在向学生传授实验技术理论,验证验证理论知识和分析、解决实际问题的

能力。

培养学生动手操作能力、分析解决问题能力和技术运用与创新能力。

养成

在行动中学习的习惯,形成求真求实、勇于探索、用于创新的科学精神。

(二)实验教学任务

通过实验教学,帮助学生理解数字图像编辑与处理、平面数字动画设计与制

作的基本概念和范畴,掌握数字图像处理软件Photoshop、Coreldraw、平面动

画制作软件flash的相关技术。

(三)实验教学要求

每次实验课之前教师说明实验任务要求,学生在规定时间内完成实验中的各

项任务,并将部分典型的练习作业进行提交。

教师在实验中提供讲解和演示,在

学生实验过程中提供指导。

1

本文部分:

(一)实验教学方法

实验教学方法采用任务驱动,由学生独立完成。

教师提供实验任务详细说明,学生通过

对任务进行分析和讨论,在老师指导下完成实验任务。

老师对学生实验过程进行实时监控和

指导帮助学生顺利完成任务以达成实验目标,及时给出实践性任务成绩。

(二)实验项目内容

实验教学项目情况表

实验项目名称

实验

类型

实验

要求

实验

学时

分组

人数

备注

1Photoshop界面和基本操作验证必做0.51

2Photoshop绘图工具使用验证必做1.51

3Photoshop选区创建与处理验证必做21

4Photoshop图层操作设计选做1.51开放

5Photoshop图像色彩处理验证选做11

6Photoshop路径应用验证必做11

7Photoshop通道与蒙版验证必做11开放

8Photoshop滤镜应用设计必做0.51开放

9Photoshop动作验证选做11

10Coreldraw基本操作验证必做11

11Coreldraw文本编辑验证必做11

12Coreldraw图形特殊效果设计选做11开放

13Coreldraw位图编辑验证选做11

2

14Flash工作区和元件验证必做21

15Flash绘图与文本验证必做21

16Flash动画创建设计必做81开放

17交互式Flash动画制作验证必做61

(说明:

实验要求:

填写内容为“必做/选做”;备注:

仅填写“开放”。

实验项目一:

Photoshop界面和基本操作

1.实验目的:

学生熟悉Photoshop界面,能够对文件进行基本操作。

2.实验内容:

Photoshop界面设置,图像文件的打开、存储、大小设定。

3.实验技能要求:

熟练掌握。

4.实验操作要求:

最终提交图像处理作品。

5.实验场所。

多媒体网络机房

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