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C语言图形图形处理精讲

对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。

但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。

当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。

而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。

(一)像素函数

putpixel()画像素点函数

  功能:

函数putpixel()在图形模式下屏幕上画一个像素点。

  用法:

函数调用方式为voidputpixel(intx,inty,intcolor);

  说明:

参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。

  此函数相应的头文件是graphics.h

  返回值:

  例:

在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:

  putpixel(6,8,RED);

getpixel()返回像素色函数

  功能:

函数getpixel()返回像素点颜色值。

  用法:

该函数调用方式为intgetpixel(intx,inty);

  说明:

参数x,y为像素点坐标。

  函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。

  这个函数相应的头文件为graphics.h

  返回值:

返回一个像素点色彩值。

  例:

把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。

color=getpixel(8,6);

(二)直线和线型函数

有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。

这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。

  有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。

下面分别介绍直线和线型函数。

line()画线函数

  功能:

函数line()使用当前绘图色、线型及线宽,在给定的两点间画一直线。

  用法:

该函数调用方式为voidline(intstartx,intstarty,intendx,intendy);

  说明:

参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。

  此函数相应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

见函数60.linerel()中的实例。

lineto()画线函数

  功能:

函数lineto()使用当前绘图色、线型及线宽,从当前位置画一直线到指定位置。

  用法:

此函数调用方式为voidlineto(intx,inty);

  说明:

参数x,y为指定点的坐标,函数调用后,当前位置改变到指定点(x,y)。

  该函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

见函数60.linerel()中的实例。

linerel()相对画线函数

  功能:

函数linerel()使用当前绘图色、线型及线宽,从当前位置开始,按指定的水平和垂直偏移距离画一直线。

  用法:

这个函数调用方式为voidlinerel(intdx,intdy);

  说明:

参数dx,dy分别是水平偏移距离和垂直偏移距离。

  函数调用后,当前位置变为增加偏移距离后的位置,例如,原来的位置是(8,6),调用函数linerel(10,18)后,当前位置为(18,24)。

  返回值:

  例:

下面的程序为画线函数调用实例:

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgraph(&driver,&mode,"");

  setcolor(15);

  line(66,66,88,88);

  lineto(100,100);

  linerel(36,64);

  getch();

  restorecrtmode();

  }

setlinestyle()设置线型函数

  功能:

setlinestyle()为画线函数设置当前线型,包括线型、线图样和线宽。

  用法:

setlinestyle()函数调用方式为voidsetlinestyle(intstly,unsignedpattern,intwidth);

  说明:

参数style为线型取值,也可以用相应名称表示,如表1-10中所示。

  参数pattern用于自定义线图样,它是16位(bit)字,只有当style=USERBIT_LINE(值为1)时,pattern的值才有意义,使用用户自定义线图样,与图样中“1”位对应的像素显示,因此,pattern=0xFFFF,则画实线;pattern=0x9999,则画每隔两个像素交替显示的虚线,如果要画长虚线,那么pattern的值可为0xFF00和0xF00F,当style不为USERBIT_LINE值时,虽然pattern的值不起作用,但扔须为它提供一个值,一般取为0。

  参数wigth用来设定线宽,其取值见表1-11,表中给出了两个值,即1和3,实际上,线宽取值为2也是可以接受的。

  若用非法参数调用setlinestyle()函数,那么graphresult()会返回错误代码,并且当前线型继续有效。

  TurboC提供的线型与线宽定义在头文件graphics.h中,表1-10和1-11分别列出了参数的取值与含义。

  表1-10线型

  

名称

取值

含义

SOLID_LINE

0

实线

DOTTED_LINE

1

点线

CNTER_LINE

2

中心线

DASHED_LINE

3

虚线

USERBIT_LINE

4

用户自定义线型

 表1-11线宽

  

名称

取值

说明

NORM_WIDTH(常宽)

1

一个像素宽(缺省值)

THICK_WIDTH(加宽)

3

三个像素宽

这个函数的头文件是graphics.h

  返回值:

  例:

下面的程序显示了BC中所提供的线型图样:

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;i;

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgraph(&driver,&mode,"");

  for(i=0;i<4;i++)

  {

  setlinestyle(i,0,1);

  line(i*50,200,i*50+60,200);

  }

  getch();

  restorecrtmode();

  }

getlinesettings()获取线型设置函数

  功能:

函数getlinesettings()用当前设置的线型、线图样和线宽填写linesettingstype型结构。

  用法:

函数调用方式为voidgetlinesettings(structlinesettingstype*info);

  说明:

此函数调用执行后,当前的线型、线图样和线宽值被装入info指向的结构里,从而可从该结构中获得线型设置。

  linesettingstype型结构定义如下:

  structlinesettingstype{

  intlinestyle;

  unsignedupattern;

  intthickness;

  };

  其中linestyle用于存放线型,线型值为表1-10中的各值之一。

  upattern用为装入用户自定义线图样,这是16位字,每一位等于一个像素,如果哪个位被设置,那么该像素打开,否则关闭。

  thickness为线宽值存放的变量,可参见表1-11。

  getlinesettings()函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

返回的线型设置存放在info指向的结构中。

  例:

把当前线型的设置写入info结构:

  structlinesettingstypeinfo;

  getlinesettings(&info);

setwritemode()设置画线模式函数

  功能:

函数setwritemode()设置画线模式

  用法:

函数调用方式为voidsetwritemode()(intmode);

  说明:

参数mode只有两个取值0和1,若mode为0,则新画的线将覆盖屏幕上原有的图形,此为缺省画线输出模式。

如果mode为1,那么新画的像素点与原有图形的像素点先进行异或(XOR)运算,然后输出到屏幕上,使用这种画线输出模式,第二次画同一图形时,将擦除该图形。

调用setwritemode()设置的画线输出模式只影响函数line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。

  setwritemode()函数对应的头文件是graphics.h

  返回值:

  例:

设置画线输出模式为0:

setwritemode(0);

(三)、多边形函数

对多边形,无疑可用画直线函数来画出它,但直接提供画多边形的函数会给用户很大方便。

最常见的多边形有矩形、矩形块(或称条形)、多边形和多边形块,我们还把长方形条块也放到这里一起考虑,虽然它不是多边形,但它的特例就是矩形(块)。

下面直接介绍画多边形的函数。

rectangle()画矩形函数

  功能:

函数rectangle()用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。

  用法:

此函数调用方式为voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);

  说明:

参数left,top是左上角点坐标,right,bottom是右下角点坐标。

如果有一个以上角点不在当前图形视口内,且裁剪标志clip设置的是真

(1),那么调用该函数后,只有在图形视口内的矩形部分才被画出。

  这个函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

下面的程序画一些矩形实例:

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgrpah(&driver,&mode,"");

  rectangle(80,80,220,200);

  rectangle(140,99,180,300);

  rectangle(6,6,88,88);

  rectangle(168,72,260,360);

  getch();

  restorecrtmode();

  }

bar()画条函数

  功能:

函数bar()用当前填充图样和填充色(注意不是给图色)画出一个指定上左上角与右下角的实心长条形(长方块或正方块),但没有四条边线)。

  用法:

bar()函数调用方式为voidbar(intleft,inttop,intright,intbottom);

  说明:

参数left,topright,bottom分别为左上角坐标与右下角坐标,它们和调用函数rectangle()的情形相同,调用此函数前,可用setfillstyle()或setfillpattern()设置当前填充图样和填充色。

  注意此函数只画没有边线的条形,如果要画有边线的的条形,可调用下面的函数bar3d()来画,并将深度参数设为0,同时topflag参数要设置为真,否则该条形无顶边线。

  这应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

见函数bar3d()中的实例。

bar3d()画条块函数

  功能:

函数bar3d()使用当前绘图色、线型及线宽画出三维长方形条块,并用当前填充图样和填充色填充该三维条块的表面。

  用法:

此函数调用方式为voidbar3d(intleft,inttop,intright,intbottom,intdepth,inttopflag);

  说明:

参数left,top,right,bottom分另为左上角与右下角坐标,这与bar()函数中的一样。

参数depth为条块的深度,以像素为单位,通常按宽度的四分之一计算。

深度方向通过屏显纵横比调节为约45度(即这时x/y比设置为1:

1)。

  参数topflag相当于一个布尔参数,如果设置为1(真)那么条块上放一顶面;若设置为0(假),则三维条形就没有顶面,这样可使多个三维条形叠加在一起。

  要使图形更加美观,可利用函数floodfill()或setfillpattern()来选择填充图样和填充色(参见本小节(五)填充函数)。

  bar3d()函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

下面的程序画一个条形和条块:

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgraph(&driver,&mode,"");

  setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);

  bar(60,80,220,160);

  setfillstyle(SOLID-FILL,RED);

  bar3d(260,180,360,240,20,1);

  getch();

  restorecrtmode();

  }

drawpoly()画多边形函数

  功能:

函数drawpoly()用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定若干点所定义的多边形。

  用法:

此函数调用方式为voiddrawpoly(intpnumber,int*points);

  说明:

参数pnumber为多边形的顶点数;参数points指向整型数组,该数组中是多边形所有顶点(x,y)坐标值,即一系列整数对,x坐标值在前。

显然整型数组的维数至少为顶点数的2倍,在定义了多边形所有顶点的数组polypoints时,顶点数目可通过计算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,这里除以2倍的原因是每个顶点有两个整数坐标值。

另外有一点要注意,画一个n个顶点的闭合图形,顶点数必须等于n+1,并且最后一点(第n+1)点坐标必须等于第一点的坐标。

  drawpoly()函数对应的头文件为grpahics.h

  返回值:

  例:

下面的程序画一个封闭星形图与一个不封闭星形图:

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;

  staticintpolypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,

  140,110,120,115,100,100};

  staticintpolypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,

  240,110,220,115,220,110};

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgraph(&driver,&mode,"");

  drawpoly(9,polypoints1);

  drawpoly(9,polypoints2);

  getch();

  restorecrtmode();

}

(四)、圆、弧和曲线函数

在一个屏幕上画得很圆的图形到另一个屏幕上可能被压扁或拉长,这是因为每一种显示卡与之相应的显示模式都有一个纵横比。

纵横比是指像素的水平方向大小与垂直方向大小的比值。

如VGA显示卡由于偈素基本上是正方形,所以纵横比为1.000。

  为了保证几何图形基本按预计情况显示在屏幕上,用屏显的纵横比来计算和纠正不同硬件及显示卡产生的畸变。

计算纵横比所需要的水平方向和垂直方向的比例系数可调用函数getaspectratio()获得。

getaspectratio()获取纵横比函数

  功能:

函数getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系数,用这两个整型值可计算某一特定屏显的纵横比。

  用法:

此函数调用方式为voidgetaspectratio(intxasp,intyasp);

  说明:

参数xasp指向的变量存放返回的x方向比例系数;参数yasp指向的变量存放返回的y方向比例系数。

通常y方向比例系数为10000,x方向比例系数不大于10000(这是因为大多数屏幕像素高比宽长)。

  注意纵横比自动用作下面函数arc(),circle()和pieslice()中的标尺因子,使屏幕上圆或弧正常显示。

但用ellipse()函数画椭圆必须调用本函数获取纵横比作为标尺因子,否则不予调整。

纵横比可用于其它几何图形,目的是校正和显示图形。

  getaspectratio()函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

返回x与y方向比例系数分别存放在xasp和yasp所指向的变量中。

  例:

下面的程序显示纵横比:

  intxasp,yasp;

  floataspectratio;

  getaspectratio(&xasp,&yasp);

  aspectratio=xasp/yasp;

  printf("aspectratio:

%f",aspectratio);

circle()画圆函数

  功能:

函数circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆。

  用法:

该函数调用方式为voidcircle(intx,inty,intradius);

  说明:

参数x,y为圆心坐标,radius为圆半径,用像素个素表示。

注意,调用circle()函数画圆时不用当前线型。

  不同于ellipse()函数,只用单个半径radius参数调用circle()函数,故屏显纵横比可以自动调节,以产生正确的显示图。

  此函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

画六个同心圆,圆心在(100,100)。

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgraph(&driver,&mode,"");

  circle(100,100,10);

  circle(100,100,20);

  circle(100,100,30);

  circle(100,100,40);

  circle(100,100,50);

  circle(100,100,60);

  getch();

  restorecrtmode();

  }

arc()画圆弧函数

  功能:

函数arc()使用当前绘图色并以实线画一圆弧。

  用法:

函数调用方式为voidarc(intx,inty,intstartangle,intendangle,intradius);

  说明:

参数x,y为圆心坐标,startangle与endangle分别为起始角与终止角,radius为半径。

圆心坐标和半径以像素个数给出,起始角和终止角以度为单位,0度位于右边,90度位于顶部,180度位于左边,底部是270度。

同往常一样,360度与0度重合。

角度按逆时针方向增加,但并不要求终止角一定比起始角大。

例如指定300度和90度分别为起始角和终止角,与指定300度和450度分别为起始角和终止角可画出相同的弧。

大于360度可作为参数,它将被化到0度 ̄360度范围里。

函数arc()能画封闭圆,只要取起始角为0度,终止角为360度即可。

此函数中,屏显纵横比可自动调节。

  arc()函数对应的头文件为graphics.h

  返回值:

  例:

以(200,200)为圆心,100为半径,从0度到120度画圆弧:

  #include

  voidmain()

  {

  intdriver,mode;

  driver=DETECT;

  mode=0;

  initgraph(&driver,&mode,"");

  setcolor(WHITE);

  arc(200,200,0,120,100);

  getch();

  restorecrtmode();

}

graphics.h头文件的内容:

  /*graphics.h

  DefinitionsforGraphicsPackage.

  Copyright(c)BorlandInternational1987,1988

  AllRightsReserved.

  */

  #if__STDC__

  #define_Cdecl

  #else

  #define_Cdeclcdecl

  #endif

  #if!

defined(__GRAPHX_DEF_)

  #define__GRAPHX_DEF_

  enumgraphics_errors{/*graphresulterrorreturncodes*/

  grOk=0,

  grNoInitGraph=-1,

  grNotDetected=-2,

  grFileNotFound=-3,

  grInvalidDriver=-4,

  grNoLoadMem=-5,

  grNoScanMem=-6,

  grNoFloodMem=-7,

  grFontNotFound=-8,

  grNoFontMem=-9,

  grInvalidMode=-10,

  grError=-11,/*genericerror*/

  grIOerror=-12,

  grInvalidFont=-13,

  grInvalidFontNum=-14,

  grInvalidVersion=-18

  };

  enumgraphics_drivers{/*defin

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