面试游戏策划.docx

上传人:b****7 文档编号:9762606 上传时间:2023-02-06 格式:DOCX 页数:16 大小:28.21KB
下载 相关 举报
面试游戏策划.docx_第1页
第1页 / 共16页
面试游戏策划.docx_第2页
第2页 / 共16页
面试游戏策划.docx_第3页
第3页 / 共16页
面试游戏策划.docx_第4页
第4页 / 共16页
面试游戏策划.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

面试游戏策划.docx

《面试游戏策划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《面试游戏策划.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

面试游戏策划.docx

面试游戏策划

面试游戏策划

  篇一:

如何

  群内一大神正在指点新人如何应聘游戏策划

  大神:

  大神:

无经验直接应聘策划?

成功率5%那么应该怎么办呢

  新人:

  大神:

我特么的怎么知道其实很简单,首先是简历部分,吹牛逼你会不会新人:

吹牛逼当然会

  大神:

然后准备好该吹牛逼的材料,对应你要应聘的职位

  可特么的还是被邀请我面试,你特么的是在逗我么

  大神:

只能证明你吹的不够精彩,或者吹得不切实际新人:

那好,那我应该怎么办呢

  大神:

  大神:

  大神:

其实很简单,对应你应聘的职位首先你要是系统的话,多说你对游戏机制玩法的理解数值策划,那么写出对数值的理解

  大神:

  大神:

执行策划,那么写出自己认真做事的态度文案策划,吹自己的文学修养

  新人:

我次奥,可是还是不够看,怎么办

  大神:

那是因为你没有加上你的工作经历

  新人:

我没有工作经历,怎么写

  大神:

傻逼,你可以照抄啊,你不会问吗

  新人:

我次奥,照抄也得有根有据啊

  大神:

傻逼,hr没那个闲工夫

  新人:

为什么

  大神:

  大神:

  大神:

写的越多,那么被面试的几率越大hr每天都要看简历然后看淘宝网

  大神:

  大神:

  大神:

然后看京东然后出去逛街买衣服哪特么的有时间查你的底

  新人:

我特么的明白了

  大神:

接下来就是面试部分

  新人:

等等,怎么吹

  大神:

  大神:

哦,我工龄6年了经常自己设计一些小游戏,和小关卡新人:

游戏怎么办

  大神:

  大神:

  大神:

傻逼,哥自己做的游戏还用告诉你老子游戏发在66你自己XX

  新人:

然后呢

  大神:

  大神:

  大神:

  大神:

  大神:

hr没时间去查那个然后就可以了而且,这些基本上反问都是在面试阶段,不是简历阶段麦当劳,肯德基,酒吧你们家门口那么多选择,你特么的写什么不行新人:

我懂了

  大神:

  大神:

工龄是看你的人生经历,主要看成熟度的傻逼,你一个新来的,要毛业内工龄新人:

我次奥

  第二天:

  新人:

尼玛不好使

  大神:

找工作也要看时间,一般年底是用工荒新人:

你特么的不早说

  大神:

你丫也没问啊

  新人:

那我该怎么办

  大神:

还没进入面试阶段吗?

  新人:

是的

  大神:

那你从其他职位入手

  篇二:

游戏公司策划面试笔试题

  各大游戏公司游戏策划笔试题汇总

  目标软件游戏策划考题

  一、PK规则设计;

  本题目的在于了解你的文字表达能力;

  假定游戏中有3种阵营:

在这里我们称呼为[游戏阵营]

  0、正义的阵营;

  1、中立的阵营;

  2、邪恶的阵营;

  在PK时会有3种关系:

在这里我们称呼为[战斗关系]

  0、敌人关系;

  1、中立关系;

  2、盟友关系;

  角色之间还有组队之间的关系:

  0、不同一组队;

  1、同一组队;

  真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]

  要求:

  0、字数要精简;

  1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

  2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

  3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

  二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

  本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];

  要求:

  0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

  1、字数介于1000~3000字左右;

  2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……

  3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

  三、请设计一套游戏中的人物对白

  本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

  要求:

  0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

  1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

  2、字数介于500~200字左右;

  3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

  四、玩过游戏吗?

  请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!

嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

  要求:

  1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;

  2、对你列出的表进行统计;

  盛大游戏策划笔试题目

  1.游戏策划的关键词

  2.游戏运营与研发之间的关系

  3.设计策划案目录一个

  4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

  5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家

  )给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

  2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

  3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

  网易策划笔试题

  1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

  2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

  3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

  4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

  5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

  6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

  7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

  8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

  深圳网域招收游戏文案策划的试题

  游戏文案策划专业考题:

  1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。

(200字左右)

  2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。

(200字以内)

  3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。

(200字左右)

  4、一些各国神话故事的问题。

主要为道教,中国上古传说,希腊等。

  5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

  综合测试题:

包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

  金山笔试之游戏文案策划

  问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

  问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

  问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

  问题四,谈谈休闲网游的交互性

  17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

  一、ARPG游戏理论题目

  01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。

请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?

〔2分〕

  02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。

现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。

一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?

〔5分〕

  03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:

〔8分〕Level12345678910

  Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

  04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。

那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?

(结果可用分数表示)〔9分〕

  05.DiabloII的物理攻击命中公式为:

ChancetoHitforMeleeAttacks:

100*AR/*2*alvl/。

其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。

现假定AR的取值范围是:

100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。

请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?

(结果可用分数表示)〔10分〕06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。

请说明你认为它们所具有的含义。

〔12分〕07.列举5个ARPG中的属性(比如:

命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。

〔15分〕

  08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?

为什么?

〔10分〕

  选择:

□冰巨人;□树人。

  09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。

请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。

〔15分〕

  10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。

请设计出梨的特殊能力。

条件:

如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。

〔15分〕

  二、EXCEL使用题目

  11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?

F2的默认功能是什么?

〔5分〕

  12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM;并说明其功能,比如SUM为求和。

〔9分〕

  13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。

〔10分〕

  三、数学常识题目

  14.请写出一组差为等差数列的数列。

〔10分〕

  15.请简单描述一位数学家的典故。

〔16分〕

  笔试印象(非必答题目)

  1.你感觉自己可以获得多少分数:

_____。

  2.你对这份试题的感觉:

□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

  你感觉哪道题最难?

_____。

  3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?

说明推断的理由。

  “数值平衡师”岗位介绍

  游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。

通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。

这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。

在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。

而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

  例如:

甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?

会造成多少的伤害?

  我们不妨称做这样工作的人为:

balancer――数值平衡师。

  主要工作:

  构建游戏的数值运算系统(包括:

属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

  1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

  2.精通Excel。

  3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

  蜗牛电子有限公司-策划考题

  姓名___________

  1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答!

  2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序:

  A.棋盘策略

  B.角色扮演

  C.即时战略

  D.模拟经营

  E.动作解谜

  F.运动休闲

  3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式

  4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。

再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

  5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位

  6.请告诉我,你的答题顺序及原由

  7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词

  8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:

  小孙和小张是考古学家老李的学生。

  有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。

老李告诉了小孙拥有者的姓,

  告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者

  赵括赵云赵鹏

  沈括沈万三

  岳飞岳云

  张飞张良张鹏

  小孙说:

我不知道,我也肯定小张不知道!

  小张说:

我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

  小孙说:

哦,我也知道了。

  10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中

  11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系

  12.如果你没被入选,你会怎么办

  天晴数码策划考题

  一、游戏分析

  对下列游戏任选一款进行游戏分析。

  《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》

  分析要求:

  1、重点分析游戏中的:

  a)PK系统

  b)任务系统

  2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。

注意不要使用模凌两可的语句。

  3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

  请注意文字篇幅以及易读性。

  二、网络小游戏设计

  网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。

请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

  要求:

规则简单、上手性强、可玩性强

  文档要求:

  游戏大致玩法

  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:

主要以描述思路为主

  风格及玩点描述

  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

  游戏规则

  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

  界面相关

  用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

  操作相关

  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

  三、网络游戏项目议案

  主要是竞赛对游戏的框架设计。

请根据下面的要求着文。

  文档要求:

  ·游戏的世界背景描绘

  篇三:

游戏策划新手面试题

  游戏策划新手面试题

  导读】

  本笔试题自互联网,有可能有变动,仅供参考。

一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:

目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。

  目标软件游戏策划考题

  一、PK规则设计;

  本题目的在于了解你的文字表达能力;

  假定游戏中有3种阵营:

在这里我们称呼为[游戏阵营]

  0、正义的阵营;

  1、中立的阵营;

  2、邪恶的阵营;

  在PK时会有3种关系:

在这里我们称呼为[战斗关系]

  0、敌人关系;

  1、中立关系;

  2、盟友关系;

  角色之间还有组队之间的关系:

  0、不同一组队;

  1、同一组队;

  真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]

  要求:

  0、字数要精简;

  1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

  2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

  3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

  二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

  本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];

  要求:

  0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

  1、字数介于1000~3000字左右;

  2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记?

  3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

  三、请设计一套游戏中的人物对白

  本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

  要求:

  0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

  1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

  2、字数介于500~200字左右;

  3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

  四、玩过游戏吗?

  请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!

嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

  要求:

  1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法?

?

等等;

  2、对你列出的表进行统计;

  盛大游戏策划笔试题目

  1.游戏策划的关键词

  2.游戏运营与研发之间的关系

  3.设计策划案目录一个

  4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

  5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家

  )给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

  2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

  3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

  网易策划笔试题

  1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

  2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

  3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

  4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

  5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

  6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

  7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

  8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

  深圳网域招收游戏文案策划的试题

  游戏文案策划专业考题:

  1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。

(200字左右)

  2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。

(200字以内)

  3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。

(200字左右)

  4、一些各国神话故事的问题。

主要为道教,中国上古传说,希腊等。

  5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

  综合测试题:

包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

  金山笔试之游戏文案策划

  问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案?

?

)并从玩家角度分析

  问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

  问题四,谈谈休闲网游的交互性

  17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

  一、ARPG游戏理论题目

  点体质=3点HP,1点力量=1点HP。

请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?

〔2分〕

  02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。

现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。

一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?

〔5分〕

  中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:

〔8分〕

  Level12345678910

  Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

  (龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。

那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?

(结果可用分数表示)〔9分〕

  的物理攻击命中公式为:

ChancetoHitforMeleeAttacks:

100*AR/*2*alvl/。

其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。

现假定AR的取值范围是:

100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。

请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?

(结果可用分数表示)〔10分〕

  中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。

请说明你认为它们所具有的含义。

〔12分〕

  07.列举5个ARPG中的属性(比如:

命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。

〔15分〕

  08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?

为什么?

〔10分〕

  选择:

□冰巨人;□树人。

  09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。

请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。

〔15分〕

  10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。

请设计出梨的特殊能力。

条件:

如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。

〔15分〕

  二、EXCEL使用题目

  11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?

F2的默认功能是什么?

〔5分〕

  12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM;并说明其功能,比如SUM为求和。

〔9分〕

  13.求1+2+3+?

?

+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。

〔10分〕

  三、数学常识题目

  14.请写出一组差为等差数列的数列。

〔10分〕

  15.请简单描述一位数学家的典故。

〔16分〕

  笔试印象(非必答题目)

  1.你感觉自己可以获得多少分数:

_____。

  2.你对这份试题的感觉:

□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

  你感觉哪道题最难?

_____。

  3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?

说明推断的理由。

  “数值平衡师”岗位介绍

  游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。

通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。

这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。

在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。

而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

  例如:

甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?

会造成多少的伤害?

  我们不妨称做这样工作的人为:

balancer――数值平衡师。

  主要工作:

  构建游戏的数值运算系统(包括:

属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

  对这个岗位的工作要求:

  1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

  2.精通Excel。

  3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题

  姓名

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 工程科技 > 城乡园林规划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1