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点阵图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)

  一、点阵图(Bitmap)

  

(1)何谓点阵图及点阵图的特性?

  与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

  点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

  现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:

分辨率多少乘多少,是多少色等等。

这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。

通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。

到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。

这说明这种图形不能无限放大。

  

(2)点阵图的文件格式

  点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD的*.psd、corelphotopaint的*.cpt等。

同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

  (3)点阵图文件的规律

  如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:

  1.图形面积越大,文件的字节数越多

  2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

  这些特征是所有点阵图共有的。

这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。

编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。

如:

PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。

  二、矢量图(vector)

  

(1)何谓矢量图及矢量图的特性?

  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

像AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

  矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。

因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

  有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。

再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。

例如:

一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。

当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。

然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。

  

(2)矢量图的文件格式

  矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。

当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。

就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。

编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。

如:

AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

  (3)矢量图形文件的规律

  这样的图形也有共同的规律:

  1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。

  2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。

  3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。

而与图形面积和色彩的丰富程度无关。

(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)

4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

 

一、BMP格式

  BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。

随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。

这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。

所以,目前BMP在单机上比较流行。

  二、GIF格式

  GIF是英文GraphicsInterchangeFormat(图形交换格式)的缩写。

顾名思义,这种格式是用来交换图片的。

事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。

  GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。

最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。

目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。

  此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。

目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。

  但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。

尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

    三、JPEG格式

  JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(JointPhotographicExpertsGroup)开发并以命名为"ISO10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。

JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

  同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。

当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。

  由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。

目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

  四、JPEG2000格式

  JPEG2000同样是由JPEG组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。

  JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。

与JPEG不同的是,JPEG2000同时支持有损和无损压缩,而JPEG只能支持有损压缩。

无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。

JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的JPEG一样,由上到下慢慢显示。

  此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。

JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。

  JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

  五、TIFF格式

  TIFF(TagImageFileFormat)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。

它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。

正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。

  该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。

不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。

目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。

  六、PSD格式

  这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式PhotoshopDocument(PSD)。

PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。

由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。

  七、PNG格式

  PNG(PortableNetworkGraphics)是一种新兴的网络图像格式。

在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。

PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。

1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。

  PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜

 

矢量图

  计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。

  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

  矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度

  矢量图:

是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

  现将矢量图的优点和缺点归纳如下:

  优点:

(1)文件小;

(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;

  缺点:

(1)重画图像困难;

(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

  常用的矢量图格式

  *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

  *.cdr(CorelDraw)

  *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

  *.col(ColorMapFile)

  *.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

  *.dwg

  *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

  *.dxb(drawinginterchangebinary)

  *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

  *.dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat)

  *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

  *.wmf(WindowsMetafileFormat)

  *.wmf是MicrosoftWindows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在MicrosoftOffice中调用编辑。

  *.emf(EnhancedMetaFile)

  *.emf是由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式。

其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。

  *.eps(EncapsulatedPostScript)

  *.eps是用PostScript语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。

该格式分为PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。

值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。

*.eps格式包含两个部分:

第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。

*.eps文件以DCS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。

但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.eps格式还有许多缺陷:

首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比*.eps的图像小3到4倍。

  filmstrip

  filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。

Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。

每一格即为一帧。

每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。

你可以在PhotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。

但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回filmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。

  *.ico(Iconfile)

  *.ico是Windows的图标文件格式。

  *.iff(ImageFileFormat)

  *.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。

当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。

  *.lbm

  *.lbm是DeluxePaint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。

  *.mag

  *.mag是日本人常用的一种图形文件格式。

  *.mac(Macintosh)

  *.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。

  *.mpt(MacintoshPaintbrush)

  *.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。

  *.msk(MaskDataFile)

  *.msk是AnimatorPro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。

  *.opt(OpticsMenuSettingsFile)/*.twe(TweenDataFile)

  是AnimatorPro创建的图形文件格式。

  *.ply(PolygonFile)

  *.ply是AnimatorPro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。

  *.pbm/*.pgm/*.ppm(PortablePixmap)

  图形文件格式。

  *.pcd(KodakPhotoCD)

  *.pcd是一种PhotoCD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。

该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。

YCC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。

CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。

YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。

PhotoCD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为PhotoCD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。

  *.pcx(PCPaintbrush)/*.pcc

  *.pcx最早是由Zsoft公司的PCPaintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。

后来,Microsoft将PCPaintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。

该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1677万色。

它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。

  *.pic

  *.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。

  *.pict/*.pict2/*.pnt

  *.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了QuickTime的PC机上使用。

该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。

*.pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。

  *.psd(AdobePhotoShopDocument)/*.pdd

  *.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。

*.psd文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。

  *.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。

另外,因为这两种格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。

唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。

不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。

  *.pxr(PiXaR)

  也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。

可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。

  *.ras(SunRasterfiles)/*.raw(RawGrayScale)

  图形文件格式。

  ScitexCT

  ScitexCT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工

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