泪指轮传说 尤特娜英雄战记游戏攻略.docx

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泪指轮传说尤特娜英雄战记游戏攻略

本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。

  移动:

玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团)。

选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。

所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。

仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。

仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。

  市街:

如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。

购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。

而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。

武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。

装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?

)不要可惜钞票,该买的就买吧。

  已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。

不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。

  注意:

1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。

必须经过修理才能继续使用。

2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。

一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。

3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。

这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。

主角リュナン战死的话将GAMEOVER。

所以在出击选择时要考虑角色的防御力。

  编成:

移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。

因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。

将道具合理的分配给各个角色。

当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。

不要总安排各位心里认为比较强的人出战。

否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。

《火炎之纹章》系列里许多初期很厉害的人成长率不高,要注意这点。

有些初期实力一般的角色成长起来是很恐怖的。

如《圣战系谱》里的リフ和ラケシス,一经转职立即成为绝对主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要将经验值合理分配给各个角色,不要埋没了最强角色哦。

合理分配道具给善于使用该系武器的角色。

  战术MAP与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。

民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。

在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以最小的代价达成胜利条件。

这也是《火炎之纹章》系列一贯的传统。

下面向玩友们介绍一下本作的详细战斗系统,大家可以对比一下与以前各作的异同点。

战术MAP基本上与前作一样。

  胜利条件系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。

达成后本关结束战斗。

基本上包括以下几种情况。

1:

占领制压点将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。

2:

击破敌BOSS将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。

3:

敌军团全灭最明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。

砍砍砍……嘿嘿~~“打倒战争狂!

”(正义的呼声)……好怕怕。

那大家就尽量温柔的拆散他们可怜的生命吧。

  攻击就是去砍敌人单位(又砍?

……怒)哦!

就是发动攻击。

本作和以前各代一样可以选择战斗动画的表示方法。

真实制的战斗画面十分华丽,是以前FC,SFC所不能比拟的。

不同的职业,人物,所使用的武器,发动特技,战斗所处地形的不同,所表现出来的动作,细节也会随之变化。

大家要是觉得观看没场战斗的动画很浪费时间的话还可以选择简易制。

战斗发生时不会转换画面,双方在大地图里直接对砍。

砍砍砍……嘿嘿~~(还砍?

……我看都看累了)要注意的是武器的相克性。

剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓对空。

经常保持己方单位使用优势武器作战。

  对话(はなす):

两个特定的角色相邻时就会出现对话的指令。

实行指令后发生对话的情节,包括说得敌方角色,得到新道具,角色间的好感度上升。

  访问(访ねる):

己方角色移动到民家所在位置出现的指令。

实行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打听到各种各样的情报。

  回复:

受伤的同伴应该及时为他回复损失的HP。

因为在本作里战死的同伴是不能复活的(没有《圣战系谱》里的复活杖)。

恢复的手段有以下几种:

1:

使用药草(やくそう)和回复药剂(いやしのしずく)等回复道具。

2:

在寨子或者民家等地形上待机至下一回合。

3:

使用回复系的魔法杖。

要注意的是使用回复杖的话是不能给自己回复HP的。

所以最少限度的携带回复类的道具是必要的。

  开锁(カギ开け):

将携带有特定钥匙的盗贼移动到宝箱所在的位置,就可以实行开锁的指令来获取宝箱中的珍贵道具了。

注意在宝箱比较多的战场里不要过早的结束战斗,应该尽量多的拿取宝箱里的东西,这些道具一般都将对战局的发展起作用的。

有些是只有这一次机会得到的,所以一定要到手。

另外当获得新道具时如果该角色的物品栏已经满了,新入手的道具会自动放到输送队里。

输送队里储存的道具可以在编成,储存所和军团长处自由存取。

  乘马和降马(乘る,降りる):

骑士,飞兵等马上单位特有的指令。

在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。

所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,嘻嘻~~因为马上单位下了马能力值会下降的)。

当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。

  制压:

自军军团长特有的指令。

当胜利条件是制压敌据点的时候就必须将自军军团长移动到要制压的地形上行使制压指令。

  门攻击:

本作新追加的指令。

这一次城门再不是由盗贼打开,必须派己方单位去破坏。

当城门的耐久度被降到0时才能派己方单位攻进敌城(信长野望?

哈哈~~~)。

这样一来攻城战的难度有所上升,战术性进一步加强了。

  战斗开始时的初期配置如图,必要的话可以将重装骑士作为肉盾放在前方吸引敌单位的注意力,其它单位伺机而上。

全面考虑战场上的地形,己方及敌方角色的强度,安排好战略战术。

  各地形移动力消费一览:

给出该角色在各种地形上移动所需要消费的移动力,对玩家考虑战术安排有提示作用。

不能想象骑士在森林里和敌人打游击战吧?

根本就跑不起来啊。

注意标“—”的地形表示进入不可。

  个人详细资料:

标明该角色的恋人,亲友以及是否可以转职,转什么职。

这一次的《火炎之纹章》里有男女角色间相恋的设定。

《圣战系谱》就是这个系统让在下如痴如醉,欲罢不能的。

不过这次好象没有结婚后生后代的设定,不用像《圣战系谱》里要考虑血缘,特技,武器的遗传。

这样的话很可惜啊,让人没有玩第2遍第3遍的动力了。

不过已经确定了的是恋人和亲友之间是有命中绿和回避率上升的支援。

必杀率是否也会上升现在还没明确。

不过照理应该是会有这方面的支援效果的。

  成长履历:

详细画出该角色在LV。

UP时各能力值的成长曲线。

方便大家观察该角色的成长类型是攻击型,防御型,魔法型,速度型还是万能型!

还有他是早熟型还是晚熟型。

这对决定出击角色和分配经验值有很大的帮助。

战斗记录:

该角色的战绩一览包括在各种地形上杀掉的敌方单位数量、种类以及对应所使用的一种武器或几种武器杀掉的敌人数量。

  可以看出,本作对以前各代《火炎之纹章》都有所借鉴,不过由于大量导入FC上《火炎之纹章外传》的系统使难度有所降低。

盾牌,首饰等提升防御效果的的道具出现后势必使战斗难度下降(让防御高的角色去做肉盾)。

不过凭借《火炎之纹章》拥有的极高人气度和高难度的美名(?

难还美?

)一定可以使本作获得大销量的。

哈哈~~~加贺先生的这招棋我看走的挺对。

“既然任天堂不可能在对手机种的PS上开发人气作品的续篇,那就由我来赚这票吧……”

下面将向各位详细介绍一下本作中的人物的属性!

LV:

当前等级

EXP:

当前经验值,满100时升级

MV:

移动力

ATC:

装备武器后的攻击力

RNG:

装备该武器的射程

HLT:

装备武器后的命中率

CTR:

装备该武器后的必杀率

DEF:

对物理攻击和魔法攻击的抵御力

SPD:

攻速,比对方高出很多时追加异词攻击

STR:

力量,影响装备武器后的攻击力

SKL:

技巧,影响命中率和必杀攻击的发动率

AGI:

速度,影响回避率和攻速

DEF:

守备,对物理攻击的抵御力

MAG:

魔力,影响魔法攻击力和魔法防御力

LUK:

运气,影响回避率和对必杀攻击的回避率

WLV:

武器等级,很重要的数值,所有武器都有它最低要求的武器等级参数。

只有到达了该等级才能使用相应等级的武器。

一般高级武器肯定是比较强力的武器。

在这里要附带说一下的是这个设定用回了《火炎之纹章》一代的系统,《圣战系谱》是由血缘和职业影响武器等级的。

《トラキア776》里则是通过累计该类别武器的使用次数来提升武器等级的。

WP:

该角色的综合战斗力

JOB:

角色的职业类别。

分为步兵系和骑士系。

WPN:

可以使用的武器类别。

SKILL该角色会的特技,这是要重点说说的。

持有特技一般分为两类,即战斗特技和效果特技。

战斗特技在战斗中按一定的几率发动,发动以后会获得更大的战斗效果。

如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以学会流星剑(5回攻击)而成为绝对主力。

效果特技则是在满足发动条件以后就一直发挥效果的。

如カリスマ(支援)。

还有一个比较特殊的就是跳舞娘(踊り子)特有的职业特技跳舞(おとる),可以使本回合行动终了的单位获得追加的一次行动机会。

特技绝对是玩家们要重点注意的事情,持有强力特技的人应该重点培养,而盗贼,跳舞娘这些特殊职业由于职业特技极富魅力也应该加以保护。

  本作已公开的特技有三个:

サシャ的给予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上战斗力上升,アキス和グライス的作为剑士(下马)时攻击力上升。

大家可以在游戏出来以后看看还有些什么特技。

如作为系列传统的流星剑,月光剑和太阳剑。

绝对无敌的重装骑士的盾牌防御,还有连击,突击等追加攻击次数的特技。

(大期待啊~~)以后本刊还会对此做更详尽的报道。

大家现在就随我一起展开文章之旅吧!

  800年前在リベリア大陆建立了四个王国リヴェ,サリア,カナン,レダ。

这四个王国之间保持着均衡的力量平静的度过了800年。

然而,信奉邪神ガゼル的ガゼル教国的出现破坏了这个平衡。

カナン的国王バハヌク和ガゼル教国联手发动侵攻リヴェ的战争。

强大的カナン军一路势如破竹,直接兵临リヴェ王国都城之下。

由于リヴェ名将グラムド大公的顽强抵抗,战争暂时处于胶着状态。

此时,一直反对发动战争的バハヌク的长子アレス王子向他旧日的好友グラムド大公发出和平谈判的邀请。

然而在会谈中,突然闯入会场的リヴェ守护圣龙ミュス杀死了アレス王子和グラムド大公。

カナン军随即再次发动攻势。

由于グラムド大公被害无人支撑战局,リヴェ王宫陷落了……

  转眼时间又过去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出来,为了王国和亲父的仇恨,向已将国名改为ゾア帝国的バハヌク皇帝宣战。

  新的圣战开始了……

ラゼリア公国军

  作为リ一ヴェ王国一分子的ラゼリア公国因ゾ一ア帝国的入侵而灭亡,リュナン公子带领为数不多的家臣与ゾ一ア帝国殊死战斗,现在正在寻找有力的协力者。

リュナン(皇家骑士)

  17岁时就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。

名声传播到公国以外的很多地方,拥有很高的声望。

为了解放被ゾア帝国占领的リヴェ王国,与负责守卫的オイゲン将军,骑士アキス,グライス一同发动新的圣战。

ア一キス

  リュナン身边的年轻的近卫骑士。

速度与技巧值相当高。

拥有强力的连续攻击能力。

グライス(剑骑士)

  与ア一キス一道侍奉リュナン的年轻近卫骑士,与ア一キス不同的是他崇尚力量攻击。

因此是采取猪突猛进的战法。

力量很强但是技巧和速度比较低。

オイゲン

  侍奉リュナン的父亲グラムド大公的ラゼリア将军,在3年前的战争里担任本国的留守,拥有丰富的战斗经验。

在本作中他将作为军师指导ラゼリア公国军的行动。

ウェルト王国

  位于大陆东南方的新兴王国。

由于国王在バルト要塞的战斗中失踪。

宰相コッダ将王妃幽禁起来夺取了国家的实权。

サ一シャ(公主)

  ウェルト王国的王女。

被篡夺了大权的宰相コッダ追放中。

在逃亡的旅途中与リュナン相遇。

帮助ラゼリア公国军对抗ゾア帝国军。

ケイト(淑女骑士)

  可以使用剑和弓,比较特殊的职业,是本作新追加的。

受ウェルト王妃リ一ザ之命保护被追击的サ一シャ。

コッダ

  借战争之机控制了ウェルト王国的实权。

但是由于他的人望很低,到处都是反对他的声音。

为了巩固自己的地位他下令追杀サ一シャ公主。

マルジュ(魔法师)

  是信奉风与水神的マルス神殿中的大贤者ユ一ゼンバッハ的孙子。

有极高的魔法素质。

持有专用的风系魔法。

是很强的角色。

ジュリア(剑斗士)

是守护开拓者的小村ト一ラス的旅之女剑士,拥有极强的剑技。

持有必杀之剑キルブレ一ト。

做为剑士会在战斗中很活跃。

テップスタ一(重装骑士)

  ヴォルジェ的战士,孔武有力的身躯在接近战中将发挥其强大的实力。

熟悉系列的玩家都清楚重装骑士凭借其厚重的铠甲,超强的防御将在前方为同伴起到肉盾的作用。

不过对于魔法伤害的抵抗力比较低。

グラナダ私掠舰队

  由年轻的领袖ホ一ムス率领的舰队,セネ一海的霸者。

与リュナン军一起向ゾ一ア帝国挑战,结果在グラナダの寨被打败。

ホ一ムス(弩英雄)

  被称为セネ一海的霸者的大海贼ファルス提督的儿子。

帮助リュナン与ゾ一ア帝国军对抗。

ガロ(海贼)

  ホ一ムス提督麾下的干将,擅长使用板斧。

力量没的话说。

是活跃与战斗最前线的战士。

メリエル(司祭)

  是大贤者マイオス的女儿,在旅途中为了解救落脚休息的村镇,加入ラゼリア公国军。

作为珍贵的回复系角色,在后方医治前方受伤的战士们,使战斗朝着有利的方向发展。

バ一ツ(弩战士)

  和妹妹プラム一起住在ウエルト王国东边开拓者的村子ト一ラス的战士,特技是使用弓箭给予敌人强力一击

第一章ウエルト上陆

攻略过程

1.第二回合前,装甲骑士鲁斯率领5名部下在西南方登场,此时萨莎和凯特为npc。

2.地图中间的吊桥在第五回合前不会降下,利用这段时间可以访问民家,购买物品。

3.吊桥落下后,全灭敌人过版,凯特和流南都有对重甲特效的武器,打倒BOSS鲁斯并不困难。

会话事件

流南同萨莎对话,随后萨莎,凯特加入。

拜访民家可以获得的物品(左上2/右上2/下中/右下2/最右下)

a.てつの剣=铁剑(斩数51)

プラス=WLVplus(武器等级上升道具)

c.おまもり=护身符(御守り消耗品,替角色挡住一次致死的攻击)

d.かわのたて=皮盾  

e.やくそう=药草

商店出售的物品

武器店:

 

たんけん=短剑460G  

ほそみのやり=细身之枪500G  

ておの=手斧600G(射程1-2) 

てゆみ=手弓500G(最轻的弓)  

いやしのつえ=治疗之杖(癒しの杖)2200G

道具店:

药草1200G  

皮盾2000G

特技习得

特技训练所”可以让我方一人掌握特技“海之战士”,掌握此特技者在海属性地形命中,回避+10%,移动+1

*本章就算没有派人去学,第三章来训练也可以。

过版后于ヴェルジェ神殿的选择(第一次部下4选1)

李可以解决目前恢复系及魔法系角色的短缺问题。

他也是唯一一位以司祭为职业、可能加入我方的角色,不过初期他没有特技,升级后也悟不到,成长率很差。

后期基本派不上用场,最重要的作用可能就在于他以后会交给普拉姆一把专用杖--守护之杖(守りの杖)。

伊齐基尔暂时没有什么特殊事件的肉弹型斧男,但以后是防止他的妹妹莱蒂娜脱离部队的重要人物。

成长后将悟得多种地形特技(山地/城塞/草原/边境),转职后职业是サージェント(士官),可以使用剑枪斧三种武器。

纳龙初看上去没什么特别,但有“素质”特技,成长会很快。

转职后的职业为号称骑士系最强职业的ゴールドナイト(金骑士力技速上限都达到25),各项能力有质的飞跃。

另外要注意,他在转职后以骑兵状态才可以在12级悟得的“烈风之技”。

卢卡等级提升到15级悟得特技“突击”就会很强的弓箭手。

选择他的另一个理由应该是在以后与他的姐姐“弓之女神”拉凯尔有不少比较特别的剧情发生吧。

4章由他访问拉凯尔还可得斩数80的手弓一把。

战斗对话鲁斯VS萨莎

备注

萨莎死亡游戏结束。

萨莎,凯特第二章不出场。

过版拉芬,埃斯特尔加入。

第二章山贼讨伐

攻略过程

1.保护村庄,阻止南方出现的山贼破坏民家。

2.营救地图中部的巴茨、艾缇。

尽快与他们会合。

3.第四回合起和第五回合起敌方有3人增援(共2回6人)。

4.打倒ヤーザム后制压山贼的巢穴,过版。

(只全灭敌人不会过版)

会话事件

a.流南同艾缇

b.流南同朱莉娅

c.阿基斯同埃斯特尔(相互支援上升)

d.巴茨同普拉姆(相互支援上升)

拜访民家可以获得的物品

1.上排的民家--MHPプラス=MHPplus(生命上限提升道具)

2.下排最中间(村长的家)--巴茨访问获得きんかのふくろ=金货の袋(消耗品,内有2000-4000G)

艾缇访问获得いやしのかじつ=愈しの果实(消耗品HP20恢复)

普拉姆访问获得ランのてかがみ=ランの手镜(普拉姆母亲的遗物,以后特殊剧情必需的物品,而且佩戴它后角色相当于拥有了支援特技)

一旦普拉姆访问过后大门就会关闭。

3.下排最右(巴茨,普拉姆兄妹的家)巴茨访问获得ポールアクス=Poleax(对骑兵系特效)

*艾缇先访问过后大门关闭,巴茨就无法获得物品了,因此后者要先去。

*Poleax长柄战斧,中世纪使用的一种战斧,一根长杆的末端为一把斧头或是斧头、锤和凿的结合物。

商店出售的物品

武器店  

てつの斧=铁斧880G

ハンマー=Hammer(锤,重甲系特效)1200G

てつの弓=铁弓1200G

同伴加入方法

艾缇访问巴茨的家——普拉姆加入(しんかん=神官不可转职以后有机会学到特技“舞蹈”)

过版后(全体地图模式下)特殊剧情

1.李与普拉姆均在队中,会发生特殊的事件,普拉姆获得守りの杖。

*守りの杖=守护之杖 普拉姆专用,耐久18,使同伴受到的伤害减半。

(效果持续到整场战斗结束)

2.拉芬生存/死亡场合,萨莎有不同的台词。

伊齐基尔如果在队,有特殊台词。

与萨莎,凯特汇合,获得马隆伯爵提供的10000G资金。

备注——艾缇死亡游戏结束。

第三章遭遇战

攻略过程

1.埃里茨的部下由骑兵构成:

(ボウライダー=BowRider弓骑兵,スピアライダー=SpearRider枪骑兵)且半数以上都配备了间接攻击的武器。

我方可以考虑以森林地形为掩护,加罗等高防御角色负责吸引火力的战术。

2.第三回合起出现的4名马贼,目标是港町的民家,他们登场后到町内还有3-4回合的路程,但是他们并不会主动出手攻击(送经验值的),只要派人守住路口即可。

不必过于担心。

*马贼(ばぞく)所持的武器シミター=simitar/scimitar,是源于古波斯的弯刀,游牧民族常用。

3.巴茨的骑士特效斧威力巨大,此时可以一击必杀杂兵。

4.埃里茨对不在自己攻击范围内的敌人,不会主动出击,所以算是很好对付了,全灭敌人后过版。

会话事件(选择以下组合的人出场会有特殊对白)

a.拉芬同萨莎

b.凯特同萨莎

c.巴茨同普拉姆

d.阿基斯,克莱斯和埃斯特尔

e.朱莉娅同加罗

f.(强制出场的艾缇与流南)

拜访民家可以获得的物品

1.上排左起2——ナイトのあかし=骑士之证(转职用道具)

2.上排右起2——再移动之书(飞兵,骑兵特技“再移动”修得道具)

3.下排左起2——スーパープルフ=SuperProve超级证(使用后角色等级上限+10,适用于上级职业或盗贼等无法转职的职业)

4.下排最中间——LUKプラス=LUKplus(运气提升道具)

5.下排右起2——てつのやり铁枪(斩数51)

特殊事件

第二回合,那尔撒斯登场,之后流南访问他现身过的宿屋,有特殊对话,那尔撒斯被前往威尔特王城侦察,(对话很爆笑的——军师大叔还让他打听价钱便宜的武器店,有漂亮妹妹的酒馆...颠覆传统的老家伙0_0)

过版后(全体地图模式下)特殊剧情

1.阿基斯与克莱斯均在队中,有特殊台词。

2.加罗与朱莉娅均在队中,有特殊台词并出现选项,对两人相互支援度有影响。

选择“ああ......”可以使两人今后互相产生支援效果。

(影响两人结局中的去向)

备注——第一章没有在水兵训练所学习过特技“海之战士”,可以在本章学习。

否则训练所关闭。

第四章悲しき战士たち

攻略过程

1.第一回合,天马骑士玛特尔登场并加入。

2.第二回合,出现萨莎,军师欧根,马隆伯爵三人的对话。

之后剑士维加以敌军的身份登场,向女剑士朱莉娅方向前进。

(由朱莉娅说得后加入)

3.第五回合,圣骑士罗杰和女友梅尔出击。

(任何一人被打倒,以后两人都不可能加入,以后加入时如果有一人阵亡,另一人也会脱队)

*罗杰的实力很强,又不能击破,所以此处一定要把握一个原则——他们二人对女性角色绝对不会出手。

其中罗杰被攻击时还不会还手。

实战中要用女性堵住他们的去路,如果可以把他们逼到地图边缘,4个人足以困住他们。

考虑到本章强制出场的艾缇,有说得任务的萨莎和朱莉娅,本章加入的天马骑士玛特尔,女弓神拉凯尔,人数一定不成问题。

就看战术上如何运用了。

4.出场的盗贼目标是地图左上的村庄(村庄中有拉凯尔可以加入),事先把骑兵配置在前列,战斗开始后飞兵或骑兵火速前往,把他们剿灭。

右下方的民家可以让天马骑士玛特尔去访问。

路上弓兵对玛特尔威胁很大,一定要注意绕开。

5.流南制压グラム要塞后过版。

会话事件

a.萨莎同玛特尔(相互支援上升)

拜访民家可以获得的物品

1.卢卡访问地图左上的民家,可以从姐姐拉凯尔处获得一把てゆみ(手弓斩数80)

2.地图右下角的民家,访问后获得とおいやしの杖=远愈之杖(耐久15射程:

全地图效果同治疗之杖)

3.(朱莉娅同维加发生特殊事件后,得到いやしのかじつ=愈しの果实)

战斗对话

罗杰vs一般角色(根据对手男性/女性而变)

罗杰vs拉芬(根据梅尔是否被打倒而变化)

同伴加入方法

1.天马骑士玛特尔:

登场后自动加入。

2.萨莎访问拉凯尔的家后——拉凯尔加入,大门关闭。

(卢卡若在队中要先去拿手弓,否则就没机会了。

3.朱莉娅与维加的战斗——朱莉娅hp剩1,获得愈しの果实,维加加入。

过版后特殊剧情

1.罗杰和梅尔在要塞被制压后都生存,过版后二人撤退,罗杰有台词。

2.拉凯尔和卢卡有对话。

第五章传说の彼方に

攻略过程

*相当短的一章,以交待剧情为主。

1.第一回合,艾森巴哈与古严寇斯之战,艾森巴哈被打倒,古严寇斯撤离。

2.战斗开始后敌方一名有5项特技的暗黑骑士(齐格)和友军的风魔道士玛鲁哲均向地图下方行动,分别与流南和艾缇对话后加入。

*如果对玛鲁哲的安全没有信心,就使用上一章得到的远愈之杖为玛鲁哲远程加血吧。

3.神殿的魔道士实力很强,又是先开始行动,经常是我方角色打不到什么敌人就结束了。

ダゴン两回合才能发一次魔法,还打不死人,不难对付。

4.全灭敌人后过版。

同伴加入方法

1.流南与职业为ダークナイト(=DarkKnight暗黑骑士)的蒙面人谈话后,自称元バージェ骑士的齐格加入。

齐格=Zeek齐格第六项特技悟得:

再移动(LV14)

2.艾缇与风魔道士玛鲁哲交谈,玛鲁哲由npc角色变为加入流南方。

悟得特技:

连续之技(LV19转职前)天圣之技(*转职后LV20悟得)突

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