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室内设计师认证考试试题题库

第一部分:

CAD绘图(5题*6分=30分)

1、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求蓝色区域的面积(C)

A

11819429.6342

B

11819429.6432

C

11819429.6324.

D

11819429.6243

2、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求图中蓝色区域的周长是多少?

(C)

A

5198.8796

B

5198.8967

C

5198.8769

D

5198.7867

3、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求图中红色区域的面积是多少?

(D)

A

601.5243

B

601.5043

C

601.5143

D

601.5134

4、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,连接图中ABCD四点,求四边形ABCD的面积:

B

A、1518.4C、1518.6

B、1518.5√D、1518.7

5、将绘图精度设为小数点后三位,绘制图形,回答以下问题:

点D相对与C的坐标?

A

A、(15.355,227.487)

B、(13.355,226.487)

C、(15.535,227.478)

D、(14.335,222.478)

第二部分PHOTOSHOP部分(7题*4分=28分)

1:

在室外效果图中,我们要大量制作草坪,向下图的草坪正确的制作方法为

A:

把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬。

B:

将要添加草坪的区域选择,填充嫩绿色后进行模糊处理。

C:

把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬,最后再采用高斯模糊调整其硬度,从而体现出水彩效果。

D:

将要添加草坪的区域选择,采用“水彩”命令,制作水彩效果。

答案:

C

3:

对矢量图和位图描述错误的是(2分)

A:

矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成,在图形放大缩小时不会影响其图片质量。

B:

位图图像与矢量图相比更容易模仿照片似的真实效果。

C:

对位图图像进行拉伸、放大和缩小等处理时,其位图的清晰和光滑度会受到影响。

D:

位图图像无法通过数字相机、扫描或photoCD获得。

答案:

D

4:

关于容差的正确描述为(2分)

A:

容差值大小跟选择范围无关。

B:

容差值越大,Photoshop选择区域越窄。

C:

在选取颜色时所设置的选取范围,容差越大,选取的范围也越大。

D:

容差数值为0-300之间。

答案:

C

6:

对图层描述错误的是(2分)

A:

图层就向一张张透明的纸片,在多张纸上画了不同的东西,然后将多余的地方剪去,最后叠加起来,形成一个新的完整的图画。

B:

图层是用来分开各个图层逐一着色、相互衬托关系、定义前后、透明度的一种画版。

C:

图层就是通道的意思。

D:

图层也可以用来做效果

答案:

C

2:

关于蒙版的错误描述是(2分)

A:

蒙版可以对选区起到羽化作用。

B:

快速蒙版的快捷键为Q键。

C:

图层蒙版可以不破坏图层本身的情况下对图层进编辑。

D:

蒙版和通道一样,都是建立一个选区。

答案:

D

7:

关于四色印刷错误的描述是(2分)

A:

用减色法三原色颜色(黄、品红、青)及黑色进行印刷。

B:

印刷显色的光谱曲线与理想颜色光谱曲线有较大差距。

C:

油墨叠印的二次色CM、CY、MY显色效果,特别是蓝色和绿色,与理想颜色差距不是很大。

D:

四色印刷强调提升复制颜色的饱和度,以过度牺牲颜色亮度为代价。

答案:

C

8:

该张效果图背景是用什么工具完成?

(2分)

A:

画笔工具

B:

填充工具

C:

仿制图章工具

D:

橡皮擦工具

答案:

A

5:

用录制好的动作处理图片,采用什么命令?

(2分)

A:

“文件”/“自动”/“批处理”命令

B:

“文件”/“自动”/“批处理”

C:

动作调版中“载入动作”命令

D:

动作调版中“回放选项”

答案:

D

9:

创建陷印的方式为(2分)

A:

以RGB存储后转换成CMYK模式,执行“图像”/“陷印”,在打开的对话框中“宽度”参数,直接输入印刷商提供的陷印值,再选择度量单位,按确定按钮,确定预期的对齐误差。

B:

陷印由印刷商直接负责处理,设计师和图片处理工作人员不需要进行处理。

C:

执行“视图”/“校样颜色”即可处理陷印效果。

D:

执行“视图”/“色域警告”即可处理陷印效果。

答案:

A

 

11:

下列效果图是通过什么方式调整图像颜色的,使之变得亮丽?

(2分)

A:

执行“图像”/“调整”/“曲线”命令,在打开的“曲线”对话框中,向上调整RGB曲线后再调整红色曲线,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。

B:

执行“图像”/“调整”/“变化”命令,在打开的“变化”对话框中,添加蓝色和绿色,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。

C:

执行“图像”/“调整”/“色相/饱和度”命令,在打开的“色相/饱和度”对话框中,设置相关参数,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。

D:

以上说法均不正确

答案:

A

12:

在Photoshop中添加第三方滤镜的正确方法为(2分)

A:

一般的滤镜以8bf为扩展名,将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,再重新启动初始化Photoshop即可在滤镜菜单中找到。

B:

安装Photoshop时,会自动装第三方滤镜。

C:

安装完Photoshop时,将滤镜文件放入安装文件包中,可自动安装。

D:

将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,直接可在滤镜菜单中找到。

答案:

A

13:

下面的吊灯灯光是采用什么命令制作出来?

(2分)

A:

“效果”/“渲染”/“光照效果”中ThreeDown样式,并需要删除对话框中其中一盏灯。

B:

“效果”/“渲染”/“光照效果”中SpftOmni样式。

C:

圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。

D:

以上均不正确。

答案:

A

10:

如图将下列原始图形综合成新的特效人物图像,其操作正确的是

(2分)

A:

将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为亮度。

B:

将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为叠加。

C:

将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为正片叠加。

D:

将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为强光。

答案:

A

15:

在效果图中添加人物图形的方法是(3分)

A:

将要添加的人物图形去背景,再复制到效果图中来。

B:

将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用仿制图章仿制过来。

C:

将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用填充工具填充进来。

D:

将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为画笔,用画笔工具喷出来。

答案:

A

16:

为夜景效果图添加灯光时,首先应进行分析灯光类型。

以下哪种不是为效果图添加的灯光类型?

(3分)

A:

功能性照明

B:

装饰性照明

C:

住宅内透

D:

路灯

答案:

D

17:

动作控制调版中底部的按钮功能从左到右分别是(3分)

A:

录制动作、暂停录制、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作

B:

暂停录制、录制动作、创建新组、删除动作、创建新动作、播放选定的动作

C:

暂停录制、录制动作、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作

D:

暂停录制、录制动作、播放选定的动作、创建新组、创建新动作、删除动作

答案:

D

14:

以下这张效果图由于发生了皱褶,需要修复皱褶位图,该用什么工具进行修复?

(2分)

A:

画笔工具

B:

填充工具

C:

仿制图章工具

D:

图案图章工具

答案:

A

18:

正确描述将两张A3页面拼贴成A2的错误做法为(3分)

A:

在画布大小中调整画布画面为600毫米×420毫米。

B:

需要在Print对话框中选择TileFullPages的方式,才可以看到拼贴效果。

C:

页面拼贴后,可以在打印中选择打印指定的网面。

D:

应两张A3垂直拼接,方可拼出A2图纸。

答案:

A

19:

室内效果图添加舞台灯光如下,以下命令哪个是正确的添加方式?

(3分)

A:

“效果”/“渲染”/“光照效果”中ThreeDown样式,并需要删除除对话框中其中一盏灯。

B:

“效果”/“渲染”/“光照效果”中SpftOmni样式。

C:

圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。

D:

以上做法均不正确。

答案:

C

20:

下面的效果图,是通过什么命令将效果图整体调高亮度?

(3分)

A:

“图像”/“调整”/“亮度/对比度”命令

B:

“图像”/“调整”/“色彩平衡”命令

C:

“图像”/“调整”/“色相/饱和度”命令

D:

“图像”/“调整”/“自动颜色”命令

答案:

A

第二部分:

3DMAX(14题*3分=42分)

1、如何定义快捷键?

(2分)

A:

使用Customize菜单下的Preferences命令。

B:

使用Tools菜单下的ManageLayers命令。

C:

使用Customize菜单下的ConfigureUserPath命令。

D:

使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。

答案:

D

3:

下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?

(2分)

A:

使用MetalShader

B:

使用BlinnShader

C:

使用PhongShader

D:

使用TranslusentShader

答案:

D

14:

关于材质编辑器标准材质参数,下列说法错误的是?

(2分)

A:

Specularlevel定义反光强度,数值越大,反光强度越高。

B:

Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越大。

C:

Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越小。

D:

Opacity定义不透明度,数值越小越透明。

答案:

C

4:

下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?

(2分)

A:

增大Size值

B:

减小Size值

C:

将噪波方式改为Turbolence

D:

将噪波方式改为Fractal

答案:

C

9:

3dsmax2009中如何找到自动储存的文件?

(2分)

A:

在我的文档中,找到3dsmax中的Autoback文件夹。

B:

在3dsmax的安装目录中找到Autoback文件夹。

C:

在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。

D:

使用File菜单下的SumaryInfo命令。

答案:

A

5:

关于材质与贴图,下列说法正确的是。

(2分)

A:

整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。

B:

整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。

C:

贴图不能直接使用。

D:

贴图可以直接赋予几何体。

答案:

A

7:

根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型

(2分)

A:

Blend

B:

Muti/SubObject

C:

Top/Bottom

D:

DoubleSided

答案:

C

4:

下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?

(2分)

A:

增大Size值

B:

减小Size值

C:

将噪波方式改为Turbolence

D:

将噪波方式改为Fractal

答案:

C

8:

如何切换渲染器?

(2分)

A:

使用RenderSetup中的Render选项卡。

B:

使用RenderSetup中的RenderElements选项卡。

C:

使用RenderSetup中的Processing。

D:

使用RenderSetup中的AssignRender卷展栏。

答案:

D

10:

材质编辑器中的工具

是用于(2分)

A:

在视口中显示贴图

B:

从材质库调用材质

C:

获取场景中的材质

D:

将材质存入材质库

答案:

A

11:

判断出下图中造型的造型方式

(2分)

A:

Extrude

B:

Lathe

C:

Bevel

D:

BevelProfile

答案:

D

2:

材质中的反射如果有锯齿应如何解决?

(2分)

A:

增加反射的通道值。

B:

使用材质编辑器中的SuperSample。

C:

使用扩展参数中的ReflectionDimming。

D:

使用Ratrace计算反射。

答案:

B

12:

如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?

(2分)

A:

使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。

B:

使用ConfigureUserPaths命令。

C:

使用Customize菜单下的Preference命令。

D:

使用Customize菜单下的UnitsSetup命令。

答案:

C

13:

不透明贴图是用于(2分)

A:

使当前材质不透明

B:

真实的模拟玻璃材质

C:

根据贴图使材质局部透明

D:

使物体不可视

答案:

C

18:

Muti/SubObject材质根据什么来分配多个材质?

(3分)

A:

表面ID

B:

蒙板贴图

C:

几何体顶底

D:

几何体法线

答案:

A

15:

将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?

(3分)

A:

使用File菜单下的SaveAs。

B:

使用File菜单下的Export。

C:

使用ConfigureUserPaths。

D:

使用Utilities面板中的ResourceCollector。

答案:

D

16:

如何解决下图中阴影贴图质量问题?

(3分)

A:

增大Bias值

B:

增大Size值

C:

减小SampleRange值

D:

减小SampleRange值(与C选项一样)

答案:

B

 

6:

建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?

(2分)

A:

在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。

B:

选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。

C:

选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。

D:

选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。

答案:

B

17:

如何察看所选择物体的表面数量?

(3分)

A:

使用File菜单下的SumaryInfo。

B:

使用File菜单下的ViewImageFile。

C:

选择物体,点击右键使用ObjectProperties。

D:

选择物体,点击右键使用Isolateselection。

答案:

C

19:

二维线条中的Steps值用于(3分)

A:

将曲线改为直线

B:

使二维线条可渲染

C:

控制曲线的平滑度

D:

将直线改为曲线

答案:

C

20:

如何生成体积光?

(3分)

A:

使用Rendering菜单下的Environment命令。

B:

使用Rendering菜单下的RenderTotexture。

C:

使用辅助物体。

D:

使用空间扭曲。

答案:

A

 

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