龙教版小学信息技术第七册上教学设计.doc
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第一课进入LOGO语言乐园
【教学目标】
1、知识与技能目标:
认识绘图大师小海龟;进入与退出LOGO语言的方法;怎让小海龟现身;海龟的活动舞台。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:
进入与退出LOGO语言的方法;
教学难点:
进入与退出LOGO语言的方法;
【教学方法】
根据本节课的学习目标,结合具体操作示例,本节课采用讲解教学法、任务驱动、协作学习。
【课时安排】2课时
【教学过程】
一、LOGO介绍
课前我们分成了四个小组,在这节课啊,如果你发言正确,完成任务,都能给本小组加一颗星,我们比一比哪个小组更优秀?
有没有信心?
你们学过用画图版画画对吗?
有谁能在老师这画一个长方形呢?
师:
我们用键盘或鼠标,通过应用软件中的工具栏完成了绘制长方形的任务。
以键盘或鼠标直接输入文字或通过窗口工具栏和菜单,是我们指挥计算机完成指定任务的一种方法。
那么有没有其它方法来指挥计算机工作呢?
我们先来玩个游戏吧。
(起立,左手摸一下左耳朵,右手摸一下鼻子,蹦两下.)
师指挥学生做动作。
问:
你们为什么做这些动作?
生:
因为是老师你让我们做的。
师:
是因为你听懂了老师的语言,按教师的指令做出了那些动作对吗?
生:
是的。
师:
看来呀,有了语言我们才能进行沟通,才能完成指定的动作和任务。
其实啊,我们也可以通过语言和计算机进行沟通,使计算机明白我们的的意图,完成各项工作。
这种和计算机进行对话的语言,我们叫计算机语言。
从1946年第一台电子计算机诞生,到今天的各种电脑和超级计算机,本质上我们都是通过计算机语言让计算机工作的。
计算机语言有很多种,就它的发展来说目前经历了三代,从最基础、难懂的机器语言逐渐发展为汇编语言,高级语言。
计算机语言的发展也是越来越简化化到人类能够直接理解的、近似于人类语言的程度。
今天我们就要学习一种计算机语言,属于高级语言,叫LOGO语言。
它是专门为少年儿童学习计算机而开发的一种计算机程序设计语言,是由美国科学家西蒙.佩伯特教授领导的人工智能小组于1967年开发出来的,后来经过了多次的修改和升级,适应了计算机发展的新潮流。
有了LOGO语言,我们就可以给计算机下达指令,完成指定的任务了。
我们一起来见识一下吧。
1、师先画一个正方形(repeat4[fd100rt90]
老师现在输入的就是一段LOGO语言,下达的指令是画一个正方形,只要一敲回车键,计算机就会执行。
画一个五角星(repeat5[fd90rt144]这是下达画一个五角星的指令。
2、点出范例,让学生欣赏。
师:
除了这样简单的图形,利用LOGO语言还能画出很漂亮的图案。
怎么样,非常棒吧。
你们现在想学这种计算机语言吗?
让我们一同走进LOGO乐园吧。
(板书课题:
走进LOGO乐园)
二、启动LOGO系统
光有LOGO语言还不行,还得有一个程序帮我们把这些语言翻译成机器语言,计算机才能执行我们的指令。
这个程序就叫LOGO系统。
今天我们用的是LOGO4.0中文版。
这就是它的图标。
老师电脑上是已经启动了的。
你们电脑上还没有启动。
你们还记得如何启动一个程序吗?
谁来说说:
生:
两种,一个是通过开始、程序;还有一种是通过双击桌面图标。
师:
回答的真准确。
启动LOGO系统也是这样的,下面请同学们用你喜欢的方法启动这个程序吧
学生操作。
三、认识LOGO窗口
师:
程序启动了吗?
启动后应该出现这样的界面。
师:
发现屏幕中间有个什么小动物吗?
师:
这是一只小海龟,我们就是通过LOGO语言对它下达指令,让它来完成任务的。
下面就请同学们打开课本第33页,带着以下几个问题认真阅读一下第三部分内容:
认识LOGO窗口。
问题:
1、启动系统时,小海龟处在什么位置?
这个位置叫什么?
2、LOGO窗口里有两个小窗口,小海龟所在的窗口叫什么?
(绘图窗口)下面的窗口叫什么?
(命令窗口)
我们在命令窗口中输入LOGO语言,小海龟就能动了。
学生和教师一起输入:
fd50
小海龟动了吗?
现在小海龟的位置还能叫母位吗?
小海龟不单单能画画,还会计算呢?
我们来试试吧。
3、LOGO工具栏主要有哪些?
(课件放大出示)
它与我们见过的WORD、PPT等软件工具栏不同,我们一起来认识一下。
(改变绘图窗口颜色)小海龟在沙滩上什么颜色?
小海龟现在要游到海里去了。
我们也可以LOGO语言让计算机执行改变背景色呢,setbg15
四、练习
学了这么久,我们对LOGO乐园有了初步的认识,老师这有几道题要考考大家。
1.判断(手势判断)
打开LOGO系统,只要单击其在桌面上的图标就可以启动了。
小海龟所在的位置叫做“母位”。
通过点击工具栏中的“背景色”按钮,可以改变绘图窗口的颜色。
LOGO语言是一种人和计算机进行交流的语言,可以给计算机下达指令。
2.小组操作
讲了这么久,我们一直说,通过LOGO语言可以让小海龟画画,你们想不想试试呢?
那我们要在哪个窗口输入LOGO语言呢?
出示五组代码,小组合作完成。
(1)csrepeat4[fd60rt90]
(2)csbk90lt90fd50home
(3)csREPEAT5[FD100RT72]
(4)csSTAMPOVAL5050
(5)csrepeat5[fd80rt144]
五、退出LOGO系统
我们的下课时间快到了,我们要和小海龟和LOGO乐园说再见了,你们知道怎么退出程序吗?
其实啊,通过LOGO语言我们也能让它退出呢。
师:
平常我们和别人说再见会说什么?
生:
byebye。
师:
没错。
我们和LOGO系统说这句话也可以让它退出呢,不过我们只要说一句bye就可以了。
在命令窗口输入“BYE”命令,然后按一下回车键。
再和老师电脑上的小海龟说声BYEBYE吧。
六、结束语
同学们,你们在LOGO乐园玩得开心吗?
还想再来吗?
你们可以回机下载LOGO程序,继续探索,好吗?
下课。
板书设计
?
ST
?
BYE
第二课基本绘图命令
(一)
【教学目标】
1、知识与技能目标:
主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:
绘图命令的操作。
教学难点:
绘图命令的操作。
【课时安排】3课时
【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
LOGO语言提供了一种非常简单的绘图方式,叫做立即执行方式,也叫做命令方式。
只要从键盘上输入一条绘图命令,一按回车键,小海龟马上就在屏幕上画出你想要的图形。
本课主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。
2、探索自学、获取新知
学生自学来完成新知。
这一环节主要是让学生小组合作自学完成所学知识。
(1)清图形屏幕命令——CS
功能:
用于清洁屏幕,屏幕上的文字、图形等擦去,为我们准备一张干净的画纸,并把小海龟放在屏幕的正中央,并让它的头朝上。
(2)清文字屏幕命令——CT
功能:
用于清洁命令区的文字。
(3)显龟命令——SHOWTURTLE(ST)
功能:
如果我们不发布让小海龟显身的命令,屏幕上就不会出现小海龟。
我以我们每次启动LOGO时都要把小海龟请出来,这样我们就可以看着小海龟作图了。
(4)前进命令——FORWARD(FD)
功能:
发布这一命令可以让小海龟向前走,并且在它的身后留下一条痕迹。
(5)后退命令——BACK(BK)
功能:
指挥小海龟倒着走,向后退。
(6)向右转命令——RIGHT(RT)
功能:
从我们第一次在屏幕上见到小海龟,一直到现在,小海龟的头总是向上的,小海龟的头所指着的方向就是它前进的方向。
现在我们通过命令让小海龟学习转弯。
指挥小海溻向右转,方向是顺时针。
(7)向左转命令——LEFT)LT)
功能:
指挥小海龟向左转。
3、深化、拓展新知
让学生作例题,这一环节进一步让学生了基本命令的作用。
4、基本应用、巩固练习
学生小组合作一起作课后练习题。
5、小结
板书设计
?
CS
?
CT
?
ST
?
FD
?
BK
?
RT
?
LT
第三课基本绘图命令
(二)
【教学目标】
1、知识与技能目标:
主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。
2、过程与方法目标:
通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。
3、情感态度与价值观目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:
绘图命令的操作
教学难点:
利用绘图命令绘制简单的图形。
【课时安排】3课时
【教学过程】
1、任务驱动,导入新课
这节课我们继续学习LOGO语言的一些基本命令,并试着用一些命令绘制简单图形。
2、探索自学、获取新知
学生自学来完成新知。
这一环节主要是让学生小组合作自学完成所学知识。
(1)PU抬笔命令
格式:
PU
功能:
命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。
(2)PD落笔命令
格式:
PD
功能:
命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。
(3)HT藏龟命令
格式:
HT
功能:
命令小海龟隐藏起来。
(4)HOME小海龟回家的命令
格式:
HOM
功能:
输入这一命令,无论小海龟在什么位置,都可以让它立刻出现在屏幕正中,并在回家的路上再画上一笔。
(5)PE笔擦命令
格式:
PE
功能:
命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。
(6)改变线的粗细的命SETWIDTH
格式:
SETWIDTH
功能:
这条命令可以改变画线的粗细。
3、深化、拓展新知
让学生作例题,这一环节进一步让学生了基本命令的作用。
4、基本应用、巩固练习
学生小组合作一起作课后练习题。
5、小结
板书设计
?
PU
?
PD
?
HT
?
HOME
?
PE
?
SETWIDTH
第四课用重复命令画图
【教学目标】
1、知识与技能目标:
主要介绍LOGO语言的重复命令和用重复命令画正多边形。
2、过程与方法目标:
锻炼学生在logo提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程思路。
并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。
3、情感态度与价值观目标:
通过倾听、讨论、实践等环节,培养学生合作意识、集体意识、互助意识。
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
【教学重点、难点】
教学重点:
重复命令的使用。
教学难点:
用重复命令画正多边形。
【课时安排】3课时
【教学过程】
一、游戏,激趣导入
师:
我找一个同学和老师一起表演游戏。
同学们注意观察。
师:
我下命令,这个同学按我命令行走。
前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。
师:
发现这个同学走了个什么图形?
现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?
生:
全部都是重复的,一样的命令。
师:
计算机