龙教版小学信息技术第七册上教学设计.doc

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第一课进入LOGO语言乐园

【教学目标】

1、知识与技能目标:

认识绘图大师小海龟;进入与退出LOGO语言的方法;怎让小海龟现身;海龟的活动舞台。

2、过程与方法目标:

通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。

3、情感态度与价值观目标:

培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

【教学重点、难点】

教学重点:

进入与退出LOGO语言的方法;

教学难点:

进入与退出LOGO语言的方法;

【教学方法】

根据本节课的学习目标,结合具体操作示例,本节课采用讲解教学法、任务驱动、协作学习。

【课时安排】2课时

【教学过程】

一、LOGO介绍

课前我们分成了四个小组,在这节课啊,如果你发言正确,完成任务,都能给本小组加一颗星,我们比一比哪个小组更优秀?

有没有信心?

你们学过用画图版画画对吗?

有谁能在老师这画一个长方形呢?

师:

我们用键盘或鼠标,通过应用软件中的工具栏完成了绘制长方形的任务。

以键盘或鼠标直接输入文字或通过窗口工具栏和菜单,是我们指挥计算机完成指定任务的一种方法。

那么有没有其它方法来指挥计算机工作呢?

我们先来玩个游戏吧。

(起立,左手摸一下左耳朵,右手摸一下鼻子,蹦两下.)

师指挥学生做动作。

问:

你们为什么做这些动作?

生:

因为是老师你让我们做的。

师:

是因为你听懂了老师的语言,按教师的指令做出了那些动作对吗?

生:

是的。

师:

看来呀,有了语言我们才能进行沟通,才能完成指定的动作和任务。

其实啊,我们也可以通过语言和计算机进行沟通,使计算机明白我们的的意图,完成各项工作。

这种和计算机进行对话的语言,我们叫计算机语言。

从1946年第一台电子计算机诞生,到今天的各种电脑和超级计算机,本质上我们都是通过计算机语言让计算机工作的。

计算机语言有很多种,就它的发展来说目前经历了三代,从最基础、难懂的机器语言逐渐发展为汇编语言,高级语言。

计算机语言的发展也是越来越简化化到人类能够直接理解的、近似于人类语言的程度。

今天我们就要学习一种计算机语言,属于高级语言,叫LOGO语言。

它是专门为少年儿童学习计算机而开发的一种计算机程序设计语言,是由美国科学家西蒙.佩伯特教授领导的人工智能小组于1967年开发出来的,后来经过了多次的修改和升级,适应了计算机发展的新潮流。

有了LOGO语言,我们就可以给计算机下达指令,完成指定的任务了。

我们一起来见识一下吧。

1、师先画一个正方形(repeat4[fd100rt90]

老师现在输入的就是一段LOGO语言,下达的指令是画一个正方形,只要一敲回车键,计算机就会执行。

画一个五角星(repeat5[fd90rt144]这是下达画一个五角星的指令。

2、点出范例,让学生欣赏。

师:

除了这样简单的图形,利用LOGO语言还能画出很漂亮的图案。

怎么样,非常棒吧。

你们现在想学这种计算机语言吗?

让我们一同走进LOGO乐园吧。

(板书课题:

走进LOGO乐园)

二、启动LOGO系统

光有LOGO语言还不行,还得有一个程序帮我们把这些语言翻译成机器语言,计算机才能执行我们的指令。

这个程序就叫LOGO系统。

今天我们用的是LOGO4.0中文版。

这就是它的图标。

老师电脑上是已经启动了的。

你们电脑上还没有启动。

你们还记得如何启动一个程序吗?

谁来说说:

生:

两种,一个是通过开始、程序;还有一种是通过双击桌面图标。

师:

回答的真准确。

启动LOGO系统也是这样的,下面请同学们用你喜欢的方法启动这个程序吧

学生操作。

三、认识LOGO窗口

师:

程序启动了吗?

启动后应该出现这样的界面。

师:

发现屏幕中间有个什么小动物吗?

师:

这是一只小海龟,我们就是通过LOGO语言对它下达指令,让它来完成任务的。

下面就请同学们打开课本第33页,带着以下几个问题认真阅读一下第三部分内容:

认识LOGO窗口。

问题:

1、启动系统时,小海龟处在什么位置?

这个位置叫什么?

2、LOGO窗口里有两个小窗口,小海龟所在的窗口叫什么?

(绘图窗口)下面的窗口叫什么?

(命令窗口)

我们在命令窗口中输入LOGO语言,小海龟就能动了。

学生和教师一起输入:

fd50

小海龟动了吗?

现在小海龟的位置还能叫母位吗?

小海龟不单单能画画,还会计算呢?

我们来试试吧。

3、LOGO工具栏主要有哪些?

(课件放大出示)

它与我们见过的WORD、PPT等软件工具栏不同,我们一起来认识一下。

(改变绘图窗口颜色)小海龟在沙滩上什么颜色?

小海龟现在要游到海里去了。

我们也可以LOGO语言让计算机执行改变背景色呢,setbg15

四、练习

学了这么久,我们对LOGO乐园有了初步的认识,老师这有几道题要考考大家。

1.判断(手势判断)

打开LOGO系统,只要单击其在桌面上的图标就可以启动了。

小海龟所在的位置叫做“母位”。

通过点击工具栏中的“背景色”按钮,可以改变绘图窗口的颜色。

LOGO语言是一种人和计算机进行交流的语言,可以给计算机下达指令。

2.小组操作

讲了这么久,我们一直说,通过LOGO语言可以让小海龟画画,你们想不想试试呢?

那我们要在哪个窗口输入LOGO语言呢?

出示五组代码,小组合作完成。

(1)csrepeat4[fd60rt90]

(2)csbk90lt90fd50home

(3)csREPEAT5[FD100RT72]

(4)csSTAMPOVAL5050

(5)csrepeat5[fd80rt144]

五、退出LOGO系统

我们的下课时间快到了,我们要和小海龟和LOGO乐园说再见了,你们知道怎么退出程序吗?

其实啊,通过LOGO语言我们也能让它退出呢。

师:

平常我们和别人说再见会说什么?

生:

byebye。

师:

没错。

我们和LOGO系统说这句话也可以让它退出呢,不过我们只要说一句bye就可以了。

在命令窗口输入“BYE”命令,然后按一下回车键。

再和老师电脑上的小海龟说声BYEBYE吧。

六、结束语

同学们,你们在LOGO乐园玩得开心吗?

还想再来吗?

你们可以回机下载LOGO程序,继续探索,好吗?

下课。

板书设计

ST

BYE

第二课基本绘图命令

(一)

【教学目标】

1、知识与技能目标:

主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。

2、过程与方法目标:

通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。

3、情感态度与价值观目标:

培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

【教学重点、难点】

教学重点:

绘图命令的操作。

教学难点:

绘图命令的操作。

【课时安排】3课时

【教学过程】

1、任务驱动,导入新课

LOGO语言提供了一种非常简单的绘图方式,叫做立即执行方式,也叫做命令方式。

只要从键盘上输入一条绘图命令,一按回车键,小海龟马上就在屏幕上画出你想要的图形。

本课主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。

2、探索自学、获取新知

学生自学来完成新知。

这一环节主要是让学生小组合作自学完成所学知识。

(1)清图形屏幕命令——CS

功能:

用于清洁屏幕,屏幕上的文字、图形等擦去,为我们准备一张干净的画纸,并把小海龟放在屏幕的正中央,并让它的头朝上。

(2)清文字屏幕命令——CT

功能:

用于清洁命令区的文字。

(3)显龟命令——SHOWTURTLE(ST)

功能:

如果我们不发布让小海龟显身的命令,屏幕上就不会出现小海龟。

我以我们每次启动LOGO时都要把小海龟请出来,这样我们就可以看着小海龟作图了。

(4)前进命令——FORWARD(FD)

功能:

发布这一命令可以让小海龟向前走,并且在它的身后留下一条痕迹。

(5)后退命令——BACK(BK)

功能:

指挥小海龟倒着走,向后退。

(6)向右转命令——RIGHT(RT)

功能:

从我们第一次在屏幕上见到小海龟,一直到现在,小海龟的头总是向上的,小海龟的头所指着的方向就是它前进的方向。

现在我们通过命令让小海龟学习转弯。

指挥小海溻向右转,方向是顺时针。

(7)向左转命令——LEFT)LT)

功能:

指挥小海龟向左转。

3、深化、拓展新知

让学生作例题,这一环节进一步让学生了基本命令的作用。

4、基本应用、巩固练习

学生小组合作一起作课后练习题。

5、小结

板书设计

CS

CT

ST

FD

BK

RT

LT

第三课基本绘图命令

(二)

【教学目标】

1、知识与技能目标:

主要介绍LOGO语言中最基本的绘图命令及怎样修改命令。

2、过程与方法目标:

通过学生自学、讨论、交流、汇报等活动,培养学生探究、分析、归纳、协作等综合能力。

3、情感态度与价值观目标:

培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

【教学重点、难点】

教学重点:

绘图命令的操作

教学难点:

利用绘图命令绘制简单的图形。

【课时安排】3课时

【教学过程】

1、任务驱动,导入新课

这节课我们继续学习LOGO语言的一些基本命令,并试着用一些命令绘制简单图形。

2、探索自学、获取新知

学生自学来完成新知。

这一环节主要是让学生小组合作自学完成所学知识。

(1)PU抬笔命令

格式:

PU

功能:

命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。

(2)PD落笔命令

格式:

PD

功能:

命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。

(3)HT藏龟命令

格式:

HT

功能:

命令小海龟隐藏起来。

(4)HOME小海龟回家的命令

格式:

HOM

功能:

输入这一命令,无论小海龟在什么位置,都可以让它立刻出现在屏幕正中,并在回家的路上再画上一笔。

(5)PE笔擦命令

格式:

PE

功能:

命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。

(6)改变线的粗细的命SETWIDTH

格式:

SETWIDTH

功能:

这条命令可以改变画线的粗细。

3、深化、拓展新知

让学生作例题,这一环节进一步让学生了基本命令的作用。

4、基本应用、巩固练习

学生小组合作一起作课后练习题。

5、小结

板书设计

PU

PD

HT

HOME

PE

SETWIDTH

第四课用重复命令画图

【教学目标】

1、知识与技能目标:

主要介绍LOGO语言的重复命令和用重复命令画正多边形。

2、过程与方法目标:

锻炼学生在logo提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程思路。

并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。

3、情感态度与价值观目标:

通过倾听、讨论、实践等环节,培养学生合作意识、集体意识、互助意识。

培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,发现LOGO语言的优点,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

【教学重点、难点】

教学重点:

重复命令的使用。

教学难点:

用重复命令画正多边形。

【课时安排】3课时

【教学过程】

一、游戏,激趣导入

师:

我找一个同学和老师一起表演游戏。

同学们注意观察。

 师:

我下命令,这个同学按我命令行走。

前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。

 师:

发现这个同学走了个什么图形?

 现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?

 生:

全部都是重复的,一样的命令。

 师:

计算机

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