Java程序设计实验报告 哈工大.docx
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Java程序设计实验报告哈工大
Java语言基础
实验指导、报告书
(2012-2013年秋季学期使用)
班级:
____________________
姓名:
____________________
计算机科学与技术学院
实验一Java编程开发环境
一、实验学时:
1学时
二、实验目的:
1.学习从网络下载JDK开发工具与帮助文档。
2.学习安装JDK开发工具及其文档。
3.掌握JavaApplication程序的开发过程并编写一个JavaApplication程序。
4.学习使用JDK的帮助文档。
三、必须学习和掌握的知识点:
1.掌握使用JDK开发Java程序的步骤。
2.掌握Java程序的基本语法。
四、实验内容:
1.创建一个“Hello,World”程序,该程序只要输出这句话即可。
你所编写的类里只需一个方法(“main”方法会在程序启动时被执行)。
记住要把它设为static形式,并指定参数列表——即使根本不会用到这个列表。
用javac进行编译,再用java运行它。
。
2.观察程序的运行结果
3.打印源程序清单
4.改变工作目录,观察编译程序和运行程序是否可以正常工作,思考为什么,如何做?
实验二Java程序流程控制
一、实验学时:
1学时
二、实验目的:
1.Java语言基本元素
2.Java数据类型
3.Java语言结构
4.Java控制语句
5.Java类定义规范
三、必须学习和掌握的知识点:
1.分支语句:
if-else,switch
2.循环语句:
while,do-while,for
3.与程序转移有关的其它语句:
4.break,continue,return
四、实验内容:
1.写一个接收两个字符串参数的方法,用各种布尔值的比较关系来比较这两个字符串,然后把结果打印出来。
做==和!
=比较的同时,用equals()作测试。
在main()里面用几个不同的字符串对象调用这个方法。
2.写一个会随机生成25个整型值的程序。
对每一个值,用if-else语句判断其是大于、小于,还是等于下一个随机生成的值。
3.写一个打印从1到100的值的程序。
实验三对象的初始化与清除
一、实验学时:
2学时
二、实验目的:
1.掌握Java程序面向对象编程的基本架构
2.掌握子类的对象就是父类的对象的规律
3.熟悉和掌握一维和二维数组的使用
三、必须学习和掌握的知识点:
1.掌握类的创建(属性与方法的定义和声明)
2.掌握构造函数的定义和声明(重载的构造函数:
默认构造函数与参数)
3.使用get../set..字段读写
4.初始化(定义初始化和静态初始化)
5.数组和数组类Arrays的使用
四、实验内容
1.创建一个名为Dog的类,具有重载的bark()方法。
此方法应根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的版本,打印出不同类型的狗吠(barking)、咆哮(howling)等信息。
编写main()来调用所有不同版本的方法。
2.编写名为Tank的类,此类的状态可以是满的或空的。
其“终结条件”是:
对象被清除时必须处于空状态。
请编写finalize()以检验终结条件是否成立。
在main()中测试Tank可能发生的几种使用方式。
3.编写一个方法,能够产生二维双精度型数组并加以初始化。
数组的容量由方法的形式参数决定,其初值必须落在另外两个形式参数所指定的区间之内。
编写第二个方法,打印出第一个方法所产生的数组。
在main()中通过产生不同容量的数组并打印其内容来测试这两个方法
实验四隐藏具体实现
一、实验学时:
2学时
二、实验目的:
1.类是如何对它的成员进行访问权限控制的
2.掌握类是如何被打包到一个程序库中的
三、必须学习和掌握的知识点:
1.访问权限控制
四、实验内容
1.创建一个带有public,private,protected,和包访问权限域以及方法成员的类。
创建该类的一个对象,看看在你试图调用所有类成员时,会得到什么类型的编译信息。
请注意,处于同一个目录中的所有类都是缺省包的一部分。
2.将local目录加入到CLASSPATH中,然后在local目录下编写以下文件:
packagelocal;
classPackagedClass{
publicPackagedClass(){
System.out.println("Creatingapackagedclass");
}
}
然后另一个目录中创建下列文件:
//foreign:
Foreign.java
packageforeign;
importlocal.*;
publicclassForeign{
publicstaticvoidmain(String[]args){
PackagedClasspc=newPackagedClass();
}
}
解释一下为什么编译器会产生错误。
如果将Foreign类置于local包之中的话,会有所改变吗?
实验五复用类
一、实验学时:
2学时
二、实验目的:
1.组合
2.继承
3.掌握继承(属性和方法的继承)的规律
4.掌握构造函数继承的规律
三、重点:
1.组合与继承之间选择
2.名称屏蔽(Namehiding)
3.向上转型(upcasting)
4.final
四、实验内容
1.创建一个Root类,令其含有名为Component1、Component2、Component3的类各一个实例(这些也由你写)。
从Root中派生一个类stem,也含有上述各“组成部分”。
所有的类都应带有可打印出类的相关信息的缺省构造器。
2.
检查包括继承在内的初始化全过程,是很有益的。
请追踪并解释下例的执行结果。
classInsect{
privateinti=9;
protectedintj;
Insect(){
System.out.println("i="+i+",j="+j);
j=39;
}
privatestaticintx1=
print("staticInsect.x1initialized");
staticintprint(Strings){
System.out.println(s);
return47;
}
}
publicclassBeetleextendsInsect{
privateintk=print("Beetle.kinitialized");
publicBeetle(){
System.out.println("k="+k);
System.out.println("j="+j);
}
privatestaticintx2=
print("staticBeetle.x2initialized");
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.out.println("Beetleconstructor");
Beetleb=newBeetle();
}
}
实验六多态
一、实验学时:
2学时
二、实验目的:
1.多态polymorphism
2.动态绑定dynamicbinding
三、重点:
1.向下转型与运行期类型标识
2.构造器内部的多态方法的行为
3.运行期类型识别
四、实验内容
1.创建一个Rodent(啮齿动物):
Mouse(老鼠),Gerbil(鼹鼠),Hamster(大颊鼠)这样的继承层次结构。
在基类中,提供对所有的Rodent都通用的方法,在基类中,根据特定的Rodent类型重载这些方法,以便执行不同的行为。
创建一个Robent数组,填充不同的Rodent类型,然后调用基类方法,观察发生什么情况。
2.
修改以上练习中的Rodent,使其成为一个抽象类。
只要有可能,就将Rodent的方法声明为抽象方法。
3.修改以上练习,使其能够演示基类和导出类的初始化顺序。
然后向基类和导出类中添加成员对象,并显示在构建期间初始化发生的顺序。
4.创建一个不包含任何方法的抽象类,从它那里导出出一个类,并添加一个方法。
创建一个静态方法,可以接受一个指向基类的引用,将其向下转型到导出类,然后再调用该静态方法。
在main()方法中,证实它的可行性。
然后,将基类加上abstract声明,这样就不再需要进行向下转型。
实验七接口与内部类
一、实验学时:
2学时
二、实验目的:
1.掌握接口的使用规律
2.掌握内部类的使用规律
三、重点:
1.嵌套接口
2.在方法和作用域内的内部类
3.匿名内部类
4.从多层嵌套类中访问外部
5.闭包与回调
四、实验内容
1.证明一个接口的属性在缺省情况下是static和final的。
2.创建一个接口U,包含三个方法。
创建第一个类A,它包含一个方法,在此方法中写一个匿名内部类,生成U的引用。
创建第二个类B,它包含U的数组。
B应该有几个方法,第一个方法可以接受一个U的引用并存储到数组中;第二方法将数组中的引用设为null;第三个方法遍历此数组。
在U中调用这些方法,在其main()中创建一组A的对象,和单独一个B的对象。
用那些A类对象所产生的U类型的引用填满B对象的数组。
使用B回调所有A的对象。
再从B中移除某些U的引用。
实验八异常和错误处理
一、实验学时:
1学时
二、实验目的:
1.熟悉和掌握java中对异常的处理机制
2.异常的抛出和捕捉
三、重点:
1.java的异常处理机制
四、实验内容
1.建立一个三层的异常继承体系,然后创建基类A,它的一个方法能抛出异常体系的基类异常。
用B继承A,并且重载这个方法,让它抛出第二层的异常。
让C继承B,再次重载这个方法,让它抛出第三层的异常。
在main()里面创建一个C类型的对象,把它向上转型为A,然后调用这个方法。
实验九JavaI/O系统
一、实验学时:
1学时
二、实验目的:
1.熟悉和掌握流式输入输出的基本原理
2.标准输入输出操作接口
三、重点:
1.InputStreamReader、OutputStreamReader的使用
2.PrintWriter类的使用
四、实验内容
1.创建一个叫做SortedDirList的类,具有一个可以接受文件路径信息,并能构建该路径下所有文件的排序目录列表的构造器。
创建两个重载的list(),根据参数产生整个列表或者列表子集。
添加size()方法,能够接受文件名并产生该文件的大小。
实验十多线程编程
一、实验学时:
2学时
二、实验目的:
1.熟悉和理解线程的概念、线程的生命周期
2.熟悉和掌握多线程的实现方法:
继承Thread类与使用Runnable接口
三、重点:
1.线程的生命周期
2.使用Runnable接口编写多线程程序
四、实验内容
1.写一个“忙等待”的例子。
一个线程休眠一段时间然后把一个标志设为真。
第二个线程在一个while循环中观察这个标志(这就是“忙等待”),当标志变为真的时候,把这个标志设置为假,并向控制台报告这个变化。
注意程序在“忙等待”里花费的时间,然后重写这个程序,这时使用wait()而不是“忙等待”。
2.
使用wait()和notify()解决一个生产者,一个消费者的问题。
生产者不能覆盖消费者的缓冲区,这在生产的速度大于消费的时候有可能发生。
如果消费者的速度大于生产者,那么它一定不能把同样的数据读取两遍。
不要对生产者和消费者的速度做任何假设。
实验十一杂货店模拟系统
下载BlueJ工程,其中有两个基本类:
PriceAndStockManager和Cashier。
1.完成Cashier类;
2.创建Grocery类,测试PriceAndStockManager和Cashier的正确性。
要求其中包含main方法,由main方法创建一个PriceAndStockManager对象和与Manager对象相关的两个Cashier对象。
调用Cashier对象的buy方法,并检查两种产品的库存状况。
3.修改PriceAndStockManager,使它包含并管理Product对象。
在Product类中存储产品价格price及其库存量;要求PriceAndStockManager管理三种产品。
要求修改后Cashier和Grocery依然能照常工作。
此时,工程中共有四个类:
:
Grocery,Product,PriceAndStockManager,Cashier。
4.创建一个Javaapplication,模拟杂货店里的操作。
要求此应用程序要跟踪所有的产品售出情况。
由收银员负责产品的售出,产品售出纪录要针对各个顾客进行。
对每个顾客的每次结账,收银员要检查产品的价格和数量,并计算应收总数。
与此同时,产品的库存量要随着售卖进行相应的更新。
在一天结束后,需要打印两种报表:
一张用来纪录每个收银员的交易,另一个打印每种产品的库存余额。
为了简化任务,我们也可以假设顾客总有足够的钱付账。
即我们假设交易不成功只能是由库存不足引起,而不会是由于顾客没有足够的资金。
另外,我们假设杂货店里有三件产品,分别是“apples”,“oranges”,和“pomelos”.请将它们的价格和库存初值设置为:
"apples":
15.75pesos,50items
“oranges”:
12.50pesos,80items
"pomelos":
95.25pesos,25items
要求Cashier类提供以下方法:
1.publicvoidstartPurchase(doublemoney):
标志交易的开始,参数money代表顾客在购买之初拥有的资金量。
2.publicvoidbuy(StringproductName,intqty):
买产品名为productName的产品共qty件。
同时检查可能出现的错误,如qty为负值、没有足够的资金或库存。
如果产品名称不是店里有的产品,只需提醒库存不足。
这里注意需要定义一些常用的异常,并在适当的地方抛出。
3.publicvoidendPurchase():
标志交易的结束,打印交易金额和找回钱数。
4.publicvoidprintSalesSummary():
相当于盘账。
打印出全天的顾客总数及收回的资金总数。
Cashier类提供需要以下属性应能跟踪总交易数、当日接待的总顾客数、当前顾客的交易金额及顾客实际给出的金额。
注意Cashier的构造函数需要的参数:
PriceAndStockManager对象。
Cashier需要调用这个对象的方法。
PriceAndStockManager类应提供以下方法:
1.返回给定产品的价格
2.返回给定产品的库存
3.完成产品的交易,名字随意起。
4.打印每种产品的库存的方法:
printInventoryReport()
该类当然还应该定义并创建Product对象,并通过Product对象获得产品价格和库存,包括更新库存量等。
要求在实例化PriceAndStockManager时创建Product对象。
Product类用于保存价格和库存信息。
其方法的实现可以发挥大家的自由。
最后,请创建一个测试类GrocerySimulation.java,要求在其中创建一个(唯一的)PriceAndStockManager对象,同时创建与之相关的几个Cashier对象。
让这几个cashiers执行一些交易任务,最后调用每个cashier的printSalesSummary()方法及PriceAndStockManager对象的printInventoryReport()方法。
实验十二成绩管理系统
1.简单介绍:
创建一个GUI应用程序(或Applet),用来帮助老师管理学生的成绩。
能实现对成绩的增、删、改以及排序等任务。
2.所需类的描述:
1.GradeSheetApplet–主类。
2.Row–继承java.awt.Panel;包括一些用来输入成绩的TextFields。
3.Grid–通过管理Students数组保存数据;提供方法实现增、删、改以及排序等任务;通过管理Rows数组保存用户的输入数据;数组的大小由学生的数量决定。
4.Student–用来封装某个特定学生的数据:
IDNumber,LastName,FirstName,NumericGrade,LetterGrade(A,B,C,D,E几个等级,由成绩来决定)。
5.StudentInput–包含一些TextFields使得用户可以在程序中输入数据。
3.其它要求
错误检查:
程序应能从各种异常(如输入数据错误或其他任何异常)中返回,并提供足够的数据证明当一种错误的情况发生时,程序是异常终止或是正常退出。
程序注释和可读性:
要求程序遵循业界的编码规范。
GUI设计:
学生可以自己设计。