PS色彩明度研究.docx

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PS色彩明度研究

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PS色彩明度研究

很多人常常感到画了很多年画但是对空间的塑造却感觉十分困难。

因此这里我们需要来对这些常用的色彩进一步的研究:

第一,让近处的物体显现更高的色彩对比和色彩饱和。

远处则反之。

第二,冷色系能让画面往里收,从而显现处纵身感。

第三,光雾能帮你强调画面中的重点。

它能拉大画面的对比,从而抓住眼球。

当然,在里面加上一些灰尘会有更好的效果。

色立体(colorspace,colorsolid)有色相、明度、纯度坐标组成。

理论上讲色立体应该是个两头尖中间鼓的规则形状

但事实上不是这样。

为什么,

我们做一次实验

在Photoshop中做一次渐变

可以很清楚地看到红、绿、蓝的色域和黄、青、品红的色域不一样前三者要大很多

这次

我们从下到上做一次黑白渐变

用Luminosity模式叠加

这种模式将反映background层的明度分布情况

很不均匀~~

这就是造成色立体不规则的原因

接着问题诞生了

看下面这张图

这是从Munsell色立体中抽离出来的从上到下是明度的变化

从左到右是纯度的变化

色相不变

我们将明度分为十个等级的话“饱和的红色”只出现在第六级左右其他等级不会出现“饱和的红色”

在Photoshop中,使用HSB模式,我们能肆无忌惮地选择颜色。

只要“数学”上能达到的颜色,我们就能选取。

我觉得这直接导致了之后的问题

我们进一步尝试

下图是一张标准色相,明度图

这次用到color面板和HSB模式

用“滴管”工具按住左键在画面上“扫描”注意观察HSB中的B值

我们会发现

中线以上的部分B,100

中线以下B慢慢衰减到底部的时候B,0

并且在同一水平线上B值相等

但我们肉眼看到了什么,

明度分布显然不是那么整齐

我用一条曲线画出了图中较亮部分和较暗部分的分界线(手绘很不规整)这条线上的明度应该才是一致的

而上一步中电脑给我们得出的结论却是:

同一水平线上B值一样

肉眼看到的和电脑给的差那么大难道颜色就没有一个准度了吗,

其实HSB中的B(Brightness)和色立体中的“明度”并不一样

电脑可以用CMYK、RGB、HSB、LAB(Adobe专用)等等模式显示颜色ps.上面说的四种模式所能涵盖的颜色范围CMYK

HSB中的B只是电脑表示颜色的一个参数是线性的而真实的“明度”是我们眼睛看到的事实证明是非线性的

那么现在的问题就是如何用真实的“明度”来表示颜色了我自己摸索了一个办法可以近似模拟真实的“明度”我通过一个实例来介绍这个方法吧。

我们来做“色相不变、明度不变、而纯度变化”的练习

为了有效果对比

我先用“HSB法”做一组。

这组中所有颜色H,0B,50

S值依次递增

尽管B没有变

但我们肉眼能察觉“明度”的变化

如何达到真实的“明度”呢,

Photoshop的Grayscale模式给了我追求真实“明度”的灵感在Color面板中把HSB模式转变成GrayscaleSlider模式

这时我们在再选“滴管”工具,按住左键在色相,明度图上滑动我们有趣地发现K(灰度)就是我们正在寻找的“明度”

如果能用一种含有“灰度”值的显色模式来显示颜色不就达到了我们的效果了吗,

LAB~~~

就是它了——LAB

L(Lightness)通道表示的就是“灰度”[AB通道不是本文讨论的内容]它的效果和Grayscale模式实现的效果是差不多的。

回到我们前面的练习中

“HSB法”中不变的是B值

这次为了达到真实的效果我们要保证LAB模式中的L值不变

这里有一个小小的技术问题

比如我们要调一个H(HSB中的H),0S(HSB中的S),50L(LAB中的L),50的

颜色

初始的时候

H=0S=0B=50L=47A=0B=0

我们把L改成50这时其他数字变成

H=0S=0B=47L=50A=0B=0

我们把S改成50这时其他数字变成

H=0S=50B=47L=33A=27B=13

L值居然变成了33既然不听话我们在改它一次把l改成50这时其他数字变

H=2S=41B=55L=33A=27B=13

这回S又不听话了再把S改成50这时其他数字变成H=2S=50B=65L=46A=33B=17

L值仍然在变不过比刚刚好多了再把l改成50这时其他数字变成H=2S=47B=69L=50A=33B=17

„„改S,47这时其他数字变成

H=2S=50B=69L=49A=33B=18

改L=50„„一直改到S=50L=50

别忘了最后还要把H=2改成H,0

反正不断改最后H=0S=50L=50

听起来好像很恐怖不过亲手试试你就会觉得简单了

我们要完成“色相和明度不变饱和度渐变”

那么我们就是要控制H=0L=50S从0-100

最后效果如下(调得很辛苦)

“HSB法”和“HSL法”

效果放在一起比较就能看出明显得差别

另外我还特制了一张H,0L=50

S,0102030405060708090100的点在H(HSB中的H)模式下的点分布

有兴趣的朋友可以试试其他模式下的点分布

如果保持一个物体的色相H(HSB中的H)不变而使L逐渐增加我们能看到S值、B值是一起增加的这就给了我一个提示

如果做一个样本球

有明暗渐变的效果

光修改B值是不行的

从暗部到明部渐变过程中

在增加B值的同时还要增加S值

这样才会显得真实

如下图

第一个样本球只有B值变化

而第二个样本球既有B值变化还有S值变化

image18.jpg(8.26KB)

2008-12-2912:

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