QQ超市运营技巧与攻略.docx
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QQ超市运营技巧与攻略
∙QQ超市的上述特点,比如大亨和特殊顾客挑战,升级货架需要的大量金币和时间,扩充店面所需要的大量口碑值,以及提升奢华所需要的投入等因素,决定了玩家难以同时发展多个店面。
尤其是高等级货架,所需的金币成了天文数字,并且货架升级后,装修工人的休息间隔也越来越长,这必将造成资金的严重短缺和货架升级过程的漫长。
由于获取金币的主要途径是迎客,特别是完美迎接高星级的大亨。
为了保证迎接大亨的利益最大化,有必要专门选择一个店来迎接大亨,也就是我们常说的主力(核心)店。
相比其他店面,主力店具有以下特点:
货架的售货面采用极限摆放,货架的平均等级最高、数量最多、使用多面宝石多,高等级货架多(日用架、体育架、电子架、奢侈品架)。
而对其他非主力店的货架要求,仅是能达成普通的完美迎客即可。
那主力店的货架该怎么合理规划呢?
考虑到任何一个货架在14-15级的性价比是最高的。
比如:
一个14级的水果架(单格货架)可售货18个,而一个14级的日用架(双格货架)可售货36个,在不计宝石时:
1-14级的水果货架需要8万8420金币和3.76小时,可增加18个售货;
1-14级的日用货架需要14万7841金币和6.01小时,可增加36个售货。
而从14级开始到21级,需要的材料就变得惊人了:
14-21级的水果货架需要67万5385金币和18.13小时,仅增加15个售货;
14-21级的日用货架需要108万0616金币和29.02小时,仅增加30个售货。
由此可见,将一个水果架从1级升到21级所需的时间,足可升级6个14级的水果架了,而耗费的金币更是1个14级水果架的9倍之多!
且增加的售货还不如1个14级的多。
14级到21级货架的投入与回报相差如此悬殊,对初期和中期玩家尤其不利。
即便是人民币玩家,初期时仅靠几个货架售货,即便全放多面宝石和容量宝石,也无法在巨大的金币投入和漫长的装修等待中耗下去。
所以,最佳的升级法是:
尽可能多地布置货物架,尽可能均等地升级货架。
这样做投入少,效益高,不但能轻松过特殊顾客挑战和普通的完美迎客,而且在迎接大亨中也是获利最大的,同时还能保证你任何阶段都不会缺钱断粮。
接下来,我来分析四个超市各个时期额规划。
一店水果妹便利店——起步店面
一店的特点:
初级店面,营销面积一般,货架档次低、种类少,整体收益偏低,但最易到达4口碑。
初期应适当发展以积累资金,等开二店后再转移发展重点。
建议水果架、饮料架、蔬菜架的等级均衡发展,数量比例1:
1:
1。
一店1口碑时:
买10个水果架,等级保持一致,能完美迎客和挑战2星特殊客人即可。
一店2口碑时:
增加10个饮料架,等级保持一致。
尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王和小丑,以及投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。
一店3口碑摆放图
一店3口碑时:
增加10个蔬菜架,等级保持一致,能完美迎客即可。
一店4口碑摆放图
一店4口碑时:
保持11个蔬菜,11饮料,10水果货架,等级保持一致,能完美迎客即可。
一店升到4口碑最容易,初期在一店应集中放大亨和特殊顾客,尽快将一店升级到4口碑,将货架全升级到11级以上。
考虑到一店的特点,当二店达到3口碑及所有货架均在11级以上后,不再建议用一店迎接大亨,只要求能普通顾客的完美迎客即可。
一店5口碑时:
建议水果架、饮料架、蔬菜架的货架等级仍保持均衡发展,数量比例1:
1:
1,在保证普通客流的完美迎客后,仍有所富裕即可。
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∙二店好运综合商店——中期主力店
二店的特点:
营销面积大,货架种类多、数量多,比较容易到达3口碑和4口碑。
是中期积累资金的主力店,应在初期和中期重点发展,到后期将被4口碑的四店取代。
饮料架、蔬菜架、日用架的等级有所差别和偏重。
口碑方面,尽早升到3口碑(800口碑值),力冲4口碑(1600口碑值)。
以下规划是对非人民币玩家而言,不必用到双面、四面宝石:
二店1口碑时:
买12个饮料架,等级都升级到11级,能完美普通迎客。
尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王和小丑,以及投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。
二店2口碑时:
12饮料15级以上、15蔬菜(11个超过15级,4个14级),能完美普通迎客,继续挑战哈利波波。
二店3口碑时:
12饮料15级以上、15蔬菜(11个超过15级,4个14级)、9个日用架(6个超过15级,另3个维持13级),如此便可完成哈利波波的挑战,当货架等级均为11级后,改用二店当主力店,专门接待高星级大亨。
优先升双格的日用货架,其次是蔬菜架、饮料架。
这些13、14级货架的作用只是用来过渡的,不用去升级,等到二店4口碑后再全部扔掉,因为,二店的体育架才是真正的王牌主力,能放的空间越多,从大亨那赚的钱也就越多。
但前提是,必须能保证4口碑阶段普通顾客不会砸店,所以需要在饮料、蔬菜、日用的供货量上留有余地,不能减少得太多。
二店3口碑摆放图
理论上,1个双面货架=2个单面货架,放一个双面宝石,减少一个同类货架。
上图是小人民币玩家的二店3口碑摆放:
9日用(2双面)、12饮料(1双面)、15蔬菜(2双面)。
二店4口碑前,你的等级可能已经到26了,开启四店后,由于四店的口碑低,还无法取代二店的主力位置。
这段时间可以继续冲二店的4口碑来扩地,接着完善四店2-4口碑挑战所需的货架,而后再继续升级二店的货架,保证二店挑战5星南瓜头大亨能破100万,为四店的全面发展打下最坚实的经济基础,与此同时,继续冲四店的口碑。
二店4口碑时:
其最大盈利布局为:
11-12饮料售货面,11蔬菜售货面,11-12日用售货面,其余是体育售货面。
可一直完美迎客到5口碑。
此时4店已经开张了,正是需要口碑的时候,而二店5口碑要5000点,道路漫长呀,所以,二店的5星哈里波波也就失去了挑战的意义,如果你坚持挑战5星哈利波波,那还得留着15蔬菜才行。
接下来,再对各货架售货面进行多情况讨论。
二店4口碑摆放图
5星哈利波波的最大需求为:
382蔬菜和496体育。
上图是小人民币的高盈利摆放。
如果考虑5星哈利波波,则为:
5日用(2双面)、10饮料(1双面)、11个20级蔬菜(2双面1)、15体育(2双面)
如果不考虑挑战5星哈利波波,上图格局应变更为:
5日用(2双面),10饮料(1双面),9蔬菜(2双面),16为体育(2双面)。
对于非人民币玩家,无双面宝石,二店4口碑的高盈利格局为:
考虑挑战5星哈利波波,则为:
13蔬菜(20级)、6-7日用、11-12饮料,其他全体育。
不考虑5星哈利波波,则为:
11蔬菜、6-7日用、11-12饮料,其他全体育。
非人民币玩家的二店4口碑极限摆如下图,图中的各货架数量应按照上述的黑体字为准:
二店4口碑参考摆放图
由于四店4口碑需要很长一段时间,这期间,四店的货架要能保证特殊口碑顾客的挑战和普通迎客。
仍旧需要在二店放大亨捞钱,如果金币足够,可考虑将猫王大亨(2-4星)放四店加口碑,其次,帮助好友和大巴车的顾客也放4店升口碑,800口碑并不难冲,大概2周左右可以达到。
二店之所以被选择为中期主力店,正在于5口碑后可摆放4-7个日用和9-16个体育货架,这些双格货架才是真正捞钱的本钱所在。
另外,特殊顾客我不建议选择给金的,因为特殊顾客太宝贵了,5星口碑的顾客每天一次给20多口碑,是奖励口碑中最多的。
而用特殊顾客捞钱,越是后期便越是不如大亨,因为特殊顾客所需的商品是有限的,不会随着货架等级的提升而增加,这点非主力店都能轻松应对,体现不出主力店真正的价值所在。
所以,特殊顾客最好都选择给口碑的,每个店都有一个给口碑的特殊顾客,这就占去了3-4次机会,另外几次机会可选择机动,也可选择重复挑战口碑顾客。
虽然口碑大亨也不错,但大亨是随机出现,而给15口碑的5星猫王一个星期能遇到几次?
我想很多人遇到1-2星猫王仍会选择放弃。
三店生活物语超市——过渡店面
三店的特点:
营销面积不足,货架种类多、数量少,比较容易达到3口碑,比下有余,比上不足,处境尴尬。
3口碑和4口碑的扩地面积偏小,所以,蔬菜架、日用架、体育架需控制数量,避免无空间放置电子架和奢侈品架。
三店1口碑时:
买8-9个蔬菜架,等级保持一致,能完美普通迎客。
三店2口碑摆放参考图
三店2口碑时:
增加7个日用架,需5个达到15级,2个达到14级即可完美挑战4星米高积逊(boss需求267日用品)。
三店达成2口碑较容易,此时四店可能尚未开启,而二店也发展较成熟了,在不缺金的情况下,可每天挑战三店加口碑的4星米高杰逊和猫王,另外追加巴士顾客,帮助好友的50顾客放到三店提升口碑。
上图是为了挑战4星米高积逊而准备的6个日用架,中间的日用放了1个双面,理论上:
一个双面货架=2个普通货架,所以只放了6个日用,其中5个达到15级(包括双面货架),2个达到14级。
三店3口碑摆放图
三店3口碑时:
增加5个体育架,等级保持一致,能完美普通迎客即可。
由于三店5星米高积逊居然要522体育!
假设体育是15级,15级=20X2=40个货物,522/40=13.05个货架,
假设体育是20级,20级=30x2=60个货物,522/60=9个货架,如果2个打双面,也要7个才行。
考虑到后期在三店4口碑和5口碑时,能给电子架、奢侈品架多留点空间,体育只能保留3-4个,这意味着要仍3-4个20级的体育,或者仍10个15级的,看来选择3店作为中期主力店,除了地盘小外,还有过渡期损失惨重的这个硬伤啊,太不合算了,建议不要挑战5星米高积逊,继续挑战4星到底!
∙四店范特西大卖场——后期主力店
第四店的规划和1-3店的不太一样,在此,我将从非人民币、人民币玩家两条路出发,详细解析这两条路如何才能“通罗马”。
因受等级限制,暂无法对四店五5口碑进行评价。
四店1-3口碑阶段时间漫长,比如1口碑阶段,7个日用升级到14级后,再重点升级3-4个(具体看下面)能满足1星哈利波波就可以了,这期间你大可放心去提升前三个店的货架等级,平衡发展。
2口碑阶段,放十几个体育,平均升级到15级后,再重点发展3-5个,之后就无事可做了,此阶段仍然继续提升前三个店的货架。
不必为了四店的发展,用牺牲前三个店的办法来积累金币,原因有二,一是金币每天都会增加,待到四店需要大量金币时,自然会有大量金币可供使用,而早期积累的金币是怎么也不够后期使用的,同时,后期也不必担心金币不足的问题,因为这是本游戏的特点;二是1-21级货架所需金币并不多,但货架升级的操作次数多,装修时间长,为了避免以后和四店抢装修时间,不如在四店还未全面发展前,尽早地提升前三个店的货架。
经过仔细研究,发现四店在1-4口碑阶段,大部分货架都是用来过渡的,说白点就是为了打5星哈里波波(口碑boss)和42级解锁的gaga(口碑boss)而存在的。
因此无法组成最佳组合,没有必要升到满级,此外,最挣钱的奢侈品还未上市,也无法实现利益最大化。
四店要想取代二店的主力地位,也得等到四店4口碑才行,即便四店3口碑可放电子了,但5星哈利波波仍是需要体育,并不需要电子。
为了冲4口碑和5口碑,体育架还得留着,而为了在5口碑后利益最大化,体育就必须给奢侈腾出位置来,这的确是个很纠结的问题。
如果在2口碑时将10-14个体育升到了30,5口碑后又不得不扔掉5-8个,那肯定非常亏。
与其如此,还不如在早期做个合理规划,将这大把的金币和时间放在更需要提升的地方,比如拿去发展二店。
可以肯定的是:
在四店3口碑之前,四店是无法取代二店的。
另外,常有人说:
需要升级xx个30级的货架才能满足需求。
实际上,这种说法毫无实际意义,因为它只强调最终需求,并没有考虑玩家的升级和发展过程,缺乏可操作性,也就不具备实用性。
因为,你不可能一口气将这些货架全升到30级去,一是升级时间太长很不划算,二是短期内哪里有这么多金币来升级?
尤其是你的二店没有发展起来之前。
所以,这样的统计数据纯属误导玩家。
举例说明,四店5星哈里波波需要体育808,对非人民币玩家而言,应采用14个体育架来分担这808个体育需求,完全没必要选择将6个升到30、1个升到24来满足需求了。
我来算一笔账,将1个1级体育升到18级,大概要48万金币和19小时;而将1个1级体育升到30级,则需要1100万金币和100多个小时。
如果用这1100万金足够升级10多个18级体育了,而那100多小时也足够升级10个18级体育了,明眼人一看就知道哪种方法合算了。
其次,6个30体育后期可能还要仍几个,那就更亏了。
再举例,日用最终只需留4个23级的,但并不是说只买4个并一口气升到23级去。
那样的话你至少要2-3天来完成升级,如果是买7个,最后是留下4个仍掉3个,则是用最短的时间(不到一天)来完成升级,且花费的金币也是最少的,相比去升级4个23级货架而言,要节省500多万金币。
虽然这500万金币在后期是小钱,但在中期可是一大笔钱,与其早早投进去,不如选择在后期放入。
42级后,四店会解锁一个新的口碑顾客——gaga,最近,从42级玩家得到gaga的一些数据:
1-4星需求体育,最低需求体育631,最高1206,而5星则需求1247电子。
总的来说,四店是个很关键的店,尤其是1-3口碑阶段,对非人民币玩家而言,发展有些难度,如果放三个双面到体育会省事不少,今天我又更新了一下,增加了挑战4星gaga的非人民币内容,4星gaga给16口碑,加上5星哈利波波,每天可以得到36口碑奖励,比较合算。
四店1口碑升2口碑是800,2口碑升3口碑是1200,3口碑升4口碑是4000,4口碑升5口碑是6000,既然有信心突破4000,也就有信心突破6000,直接到5口碑后再去利益最大化。
估计这段时间四、五个月是要的,而这3个双面体育将一直陪伴你到最后,我觉得很合算了。
这期间到了46级开了5店,有钱有装修空闲时,还可去5店发展一番,那时用四店的钱供养5店完全不成问题的,等66级再去考虑发展6店,这就是QQ超市玩家玩这个游戏的基本思路了。
不管是非人民币玩家还是人民币玩家,我都建议放弃挑战5星gaga,省却了1200电子的需求麻烦,非人民币玩家可以始终用14(12)体育挑战5星哈利波波和4星gaga,同时发展四店货架,而这样的四店,完全可以取代二店的主力位置,成为放大亨捞钱的王牌店面。
具体该如何升级这14(12)个体育,还得仔细看我的文章,另外,到四店3口碑和4口碑后,在新空地适当放一些电子货架和奢侈货架,可做到放大亨挣钱、挑战顾客、升级货架三不误,且每天口碑多多,到四店5口碑后,你的四店中的奢侈和电子基本都满30级了,再考虑留下5(3)个30级体育,将9(7)个低级体育全换成奢侈。
另外,从4口碑玩家那得到的信息是,四店4口碑后期普通顾客中会有450左右需求的,如果是30级货架,需要450÷60=8个售货面来满足。
3口碑阶段大概是250-350需求的。
到5口碑就不知道了,有可能要增加货架。
四店1口碑
26级后,第四店解锁,1口碑店面如下图:
为了每天挑战1星哈利波波(4口碑)的需要,需采用最大货架摆放方案,如上图,但最多只能放7个,特殊顾客哈里波波需求最大日用数为271。
非人民币玩家:
7货架14面,最大需求271,271÷14=19.286,即7个货架中需5个15级,2个14级。
考虑到2口碑的2星哈利波波不再需要日用,而今后,7个日用架只要能满足普通迎客就行了,这显然太多了,建议留4个仍3个,以保证未来利益最大化。
所以,为了避免不必要的浪费,最佳升级办法是:
2个16级2个15级货架留下,3个14级在2口碑后扔掉。
人民币玩家:
为保证开店第一天的挑战机会不浪费,仍需摆放7货架,如上图,第四店是个很费钱的店,尤其是对喜欢极限玩法的玩家们而言。
四店3口碑之后,必然要用到许多四面宝石,与其以后买不如现在买,早买早享受。
在上图中带黑点的货架中,可放四面宝石,增加2-3个售货面,保留这2-3个货架到最后,其他的在2口碑后扔掉。
通过计算,最佳升级办法是:
2-3个14级的四面货架留下,4个13级货架在2口碑后扔掉。
从1口碑到2口碑,需要800口碑值,这对非人民玩家而言是个漫长的过程,除了正常迎客外,每天一次的1星哈利波波是必须的,如金币不缺,还可考虑将猫王(2-4星)放四店,而帮助好友所奖励的50个顾客仍四店,大巴带来的顾客也放四店。
对人民币玩家而言,除了做到以上几点外,最好每天购买6张重复挑战卡+1张初级挑战卡,保证每天7次1星哈里波波。
对我而言,我还是舍不得买高级挑战卡,也觉得中级挑战卡不划算,与其多加4次机会,还不如买点能长期发挥效果的东西,比如装饰、四面宝石、容量宝石等。
如果勤快的话,非人民币玩家需12天左右,人民币玩家则需5-7天。
∙四店2口碑
到四店2口碑时,非人民币摆放和人民币摆放则完全不同了,对此分别进行分析:
非人民币摆放图:
图1
如上图1,3条黑线所在位置可放3个无路径的后备体育(15级),对非人民币玩家而言,基本思路是:
应保留4个日用架(8个售货面),其余全放体育架,重点发展5个体育,其他维持低等级。
原因是:
在4口碑普通顾客最多时会有一些450的需求,450÷60≈8,所以必须保证有8个售货面,否则可能会砸店。
上图1中不需要双面宝石,但要求货架数量最大,因为2-5星哈利波波很变态。
另外,如果有3个以上的双面宝石可参考下面的图2。
图2
图2中,带黑点的货架是放了双面宝石,黑线位置可放2个无路径的后备体育(15级)。
现在来分析2-5星的哈里波波该如何闯关,据我了解,哈利波波的实际需求量要比下列黄色数字略偏大点,为了保证能顺利闯关,我适当增加了富余量。
在图1中的死角还可以放3个体育架,图2中可放2个,这3
(2)15级的后备体育主要用于:
增加120(80)的临时售货量,以满足挑战5星哈利波波和4星gaga的需要。
投资小,回报大,能节省玩家大量升级过渡货架的时间和金钱。
具体做法是:
在每天一次的5星哈利波波和4星gaga的挑战中,用这3
(2)个15级体育换下3
(2)个日用或电子,挑战结束后再换回去。
2星哈利波波,需求体育最大量为358
在图1中,14个体育架的有效售货面为28个,则358÷28=12.8,14个体育架全升到12级。
在图2中,12个体育架的有效售货面为29个,则358÷29=12.4,12个体育架全升到12级。
3星哈利波波,需求体育最大量为488
在图1中,14个体育架的有效售货面为28个,则488÷28=17.4,14个体育架全升到14级。
在图2中,12个体育架的有效售货面为29个,则488÷29=16.8,12个体育架全升到14级。
4星哈利波波,需求体育最大量为704,
图1中:
将3个15级的后备体育与3个日用或电子对换,增加120的临时售货量。
4星哈利波波的需求变为:
704-120=584,14个体育有效售货面为28个,则584÷28=21。
即:
5个升到15级,9个升到16级。
图2中,将2个15级的后备体育与2个日用或电子对换,增加80的临时售货量。
4星哈利波波的需求变为:
704-80=624,12个体育有效售货面为29个,则624÷29=21.5。
即:
9个升到15级,3个双面升到17级。
5星哈利波波,需求体育最大量为808,
图1中:
将3个15级的后备体育与3个日用或电子对换,增加120的临时售货量。
5星哈利波波的需求变为:
808-120=688,14个体育有效售货面为28个,则688÷28=24.6。
即:
10个升到18级,4个升到17级。
图2中,将2个15级的后备体育与2个日用或电子对换,增加80的临时售货量。
5星哈利波波的需求变为:
808-80=728,12个体育有效售货面为29个,则728÷29=25。
即:
9个升到17级,3个双面升到18级。
当你能挑战5星哈利波波后,无双面的玩家先将5个体育到30级,有3个双面的玩家应将这3个双面体育升到30级,其次再提升4个日用。
在四店1-3口碑时,你仍需要靠二店放大亨挣钱,除了提升四店的9(7)个货架外,还得均衡地提升二店所有货架;如有必要,还得提升前三个店的部分货架,以保证各店足够完美迎客。
完成这些后,差不多已到3口碑,也快到42级了,可以考虑迎战即将到来的gaga,这需要再次规划四店所有的体育货架。
请看四店3口碑的图1和图2。
4星gaga奖励16口碑,1-4星都需求体育,对非人民币玩家而言,每天额外增加16口碑,可以大大加快口碑提升速度,这么好的事怎能放过?
1星gaga,需求的体育最大量为631,在已有5(3)个30体育的前提下
在图1中:
14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育
(631-600)÷(28-10)=2,即:
9个体育不必升级。
在图2中:
12个体育架的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供:
12x60=720体育>631,即:
9个体育不必提升。
2星gaga,需求的体育最大量为833,在已有5(3)个30体育的前提下
在图1中:
14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育
(833-600)÷(28-10)=13,即:
9个体育不必升级。
在图2中:
12个体育架的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供15x60=720体育
(833-720)÷(30-12)=6.3,即:
9个体育不必提升。
3星gaga,需求的体育最大量为1013,在已有5(3)个30体育的前提下
在图1中:
14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育
(1013-600)÷(28-10)=23,即:
9个体育不必升级。
在图2中:
12个体育架的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供15x60=720体育
(1013-720)÷(30-12)=16.3,即:
9个体育不必提升。
4星gaga,需求的体育最大量为1206,
图1中,在已有5个30体育的前提下,将3个15级的后备体育与3个日用或电子对换,增加120的临时售货量。
4星gaga的需求变为:
1206-120=1086,14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育
(1086-600)÷(28-10)=27,即:
6个体育应升到19级,3个升到18级即可。
图2中:
在已有3个30体育的前提下,将2个15级的后备体育与2个日用或电子对换,增加80的临时售货量。
4星gaga的需求变为:
1206-80=1126,12个体育的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供12x60=720体育
(1126-720)÷(30-12)=23,即:
9个体育不必提升。
可见,尽早合理规划,预留3
(2)个15级的后备体育,即便挑战4星gaga也不困难。
对有3个双面的非人民币玩家而言,只是将3个双面体育升到30即可挑战4星gaga,其他9个全不要管,不再浪费宝贵的时间和金钱。
此阶段,你大可放心地去提升前三个店中你认为不足的地方。
到42级时,非人民币玩家运气好的话,应该早有几个双面了吧,即便你一个双面都没有也不打紧,当能挑战4星gaga时,你的四店全是18级以上的货架了,这时的四店已完全可以取代二店,直到四店5口碑,这是个漫长的过程,这些过渡货架会带给你巨大的回报。
另外,不管是非人民币还是人民币玩家,在4口碑之前,都是在过渡期中度过,因为奢侈还没出,无法规划最终货架组合。
∙四店3口碑
有了四店2口碑的规划,四店3口碑的摆放就很清晰了。
以下是非人民币玩家,无多面宝石的摆放图:
图1
如图1,在无任何多面宝石的情况下,售货面积一共46面,14个体育共有28个售货面,各货架等级请参考四店2口碑中挑战哈利波波和gaga的规划升级,这里就不多说了。
新增加了6电子,由于不必挑战5星gaga,电子货架