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VC++50编程经验

VC++5.0编程经验

   一、将应用程序调用的外部数据文件集成到程序可执行文件中

  我们知道,Windows应用程序中包括执行代码和程序资源两部分。

例如,应用程序的位

图、图标、对话框、字串表等都被存储在应用程序资源中。

对于处于应用程序外部的多个

小数据文件,一方面容易丢失从而将造成程序出错,另一方面也存在安全性和保密性不强

等弊端。

因此,可考虑将其集成到程序可执行文件中,这样还可以加快数据的读取速度。

 

  实现这种功能有两个关键步骤:

首先,将这些文件作为程序资源放进资源文件中;然

后,在程序执行数据文件加载时,从资源内存中读取这些文件。

  1、将数据文件加到资源文件中

  

(1)首先用文本编辑器(记事本、写字板等)打开资源文件,即带有rc扩展名的文件

(注意:

此处只能用文本编辑器打开,因为在VisualC++5.0的资源编辑器中不支持除加速

键表、位图、对话框、光标、图标、菜单、工具条、串表、版本信息等标准资源外的非标

准资源的插入。

为安全起见,在进行下述操作时要先备份资源文件),然后添加如下几行代码:

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  //DATA

  //

  IDR_DATA0DATADISCARDABLE"res\\data0.dat"

  IDR_DATA1DATADISCARDABLE"res\\data1.dat"

  IDR_DATA2DATADISCARDABLE"res\\data2.dat"

  IDR_DATA3DATADISCARDABLE"res\\data3.dat"

  上述资源文件代码中:

IDR_DATA0为数据文件的资源ID号,DATA为资源类名,

DISCARDABLE表示该资源是可抛弃型的,而“res\\data0.dat”表示数据文件data0.dat处

于当前工程文件所处文件夹下的res子文件夹中,供应用程序编译连接时加载数据用。

不要

改动其它的地方,保存文件并退出。

  

(2)然后在VisualC++5.0的资源编辑器中打开资源文件,将能看到以“DATA”标识

的资源文件下面有四项,分别以“IDR_DATA0”、……、“IDR_DATA3”等标识。

用鼠标任

意单击它们,就会看到相应的二进制数据显示出来。

为了在程序中应用这些ID号,还必须

进一步修改。

方法是:

选择“IDR_DATA0”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择属性

页(properties),将ID名称修改为IDR_DATA0(即去掉双引号)。

其它依此类推。

  2、从资源内存块读取数据

  读取数据的关键在于:

首先要获得具有所需资源ID号的资源内存块地址指针,然后根

据不同的数据类型对地址指针进行强制类型转换。

  获得具有所需资源ID号的资源内存块地址指针主要包括以下几个步骤:

  

(1)首先获取当前应用程序.EXE的文件句柄,该句柄用于在.EXE文件中寻找资源

  HMODULEghmodule=GetModuleHandle(NULL);

  

(2)接着用以上获得的应用程序文件句柄ghmodule作为参数之一来寻找具有指定资源

ID和指定资源类型的资源文件中的资源位置,返回值为有名称的资源:

  HRSRChr=FindResource(ghmodule,MAKEINTRESOURCE(resourseID),"PLANE");

  (3)然后从ghmodule标识的可执行文件中装入hr所指定的资源,该函数返回值标识了

用于接受资源数据的全局数据块:

  HGLOBALhg=LoadResource(ghmodule,hr);

  (4)最后锁定hg所标定的内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。

如果该资源

被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节:

  LPVOIDpv=(PSZ)LockResource(hg)

  注意:

若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。

接下去要做的

事情就是根据文件数据类型进行数据加载,此处不再赘述。

  相应的代码段如下所示,其中pv指针指向内存块的第一个字节,为单字节指针。

因此

,应该根据数据文件的类型结构对指针进行强制类型转换,并不断修改指针,使其指向下

一个待读的数据单元。

  BOOLLoadDataFromResource(WORDresourseID)

  {

  HMODULEghmodule=GetModuleHandle(NULL);

  HRSRChr=FindResource(ghmodule,MAKEINTRESOURCE(resourseID),"DATA");

  if(hr==NULL)

  returnFALSE;

  HGLOBALhg=LoadResource(ghmodule,hr);

  if(hg==NULL)

  {

  FreeResource(hr);

  returnFALSE;

  }

  LPVOIDpv=(PSZ)LockResource(hg);

  //pv指向内存块的第一个字节,为单字节指针

  if(pv==NULL)

 

  {

  FreeResource(hr);

  returnFALSE;

  }

  //Readdatafromresource(memoryblock)

  intnum;

  int*pInt=(int*)pv;//强制转换指针类型

  num=*(pInt++);

  doublefd;

  double*pDouble=(double*)pInt;

  fd=*(pDouble++)

  ......

  returnTRUE;

  }

  

  二、创建可伸缩对话框

  

  在进行对话框设计时,根据实际需要有时要设计成可以伸缩的对话框:

当按钮按下时,

对话框伸展成如图1所示的样子;再一次按下该按钮,则对话框收缩成如图2所示的样子。

  (g93-1.jpg)

  图1

  (g93-2.jpg)

  图2

  实现步骤如下:

  

(1)首先在资源文件中建立对话框控件,然后将一个Picture控件的ID设置为

IDC_DIVIDER,Type设置为Rectangle,Color设置为Black,并将其设定为一线状,将其放

在对话框的中间部位,属性设置为不可见,如图3所示。

  (g93-3.jpg)

  图3

  

(2)然后执行程序代码。

程序的实现原理是:

首先获取对话框的尺寸大小,即RECT(

left,right,top,bottom),然后根据IDC_DIVIDER的相对位置确定缩减后的对话框尺寸。

其实在left、right、top、bottom四个参数中,缩减后的对话框与扩展后的对话框在尺寸

上的唯一不同之处是right值。

缩减后的对话框其right参数正好由IDC_DIVIDER来确定。

于缩减后的对话框,在原来对话框中不可见的控件应该被禁止,以禁止加速键和TAB键对控

件的操作。

而当对话框扩展后,原来被禁止的对话框控件又要使能。

相应的程序代码可参

考下面的EnableVisibleChildren()函数。

明白了这个原理,程序的设计就很简单了。

相应

的程序代码段如下:

  voidCExpand:

:

ExpandDialog(intnResourceID,BOOLbExpand)

  {

  //ExpandthedialogtofullsizeifbExpandisTRUE;otherwisecontractitwiththenewbottomtothebottomofthedividercontrolspecifiedinnResourceID

  staticCRectrcLarge;

  staticCRectrcSmall;

  //Firsttimethrough,savethedialog'slargeandsmallsizes

  if(rcLarge.IsRectNull())

  {

  CRectrcLandmark;

  CWnd*pWndLandmark=GetDlgItem(nResourceID);

  ASSERT(pWndLandmark);

  GetWindowRect(rcLarge);

  pWndLandmark->GetWindowRect(rcLandmark);

  rcSmall=rcLarge;

  rcSmall.right=rcLandmark.right;

  }

  if(bExpand)

  {

  //Expandthedialog;resizethedialogtoitsoriginalsize(rcLarge)

  SetWindowPos(NULL,0,0,rcLarge.Width(),

  rcLarge.Height(),

  SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);

  EnableVisibleChildren();

  }

  else

  {

  //Contractthedialogtothesmallsize

  SetWindowPos(NULL,0,0,rcSmall.Width(),

  rcSmall.Height(),

  SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);

  EnableVisibleChildren();

  }

  }

  voidCExpand:

:

EnableVisibleChildren()

  {

  //Disableallchildrennotinthecurrentdialog.Thispreventstabbingtohiddencontrolsanddisableaccelerators

  //Getthefirstchildcontrol

  CWnd*pWndCtrl=GetWindow(GW_CHILD);

  CRectrcTest;

  CRectrcControl;

  CRectrcShow;

  GetWindowRect(rcShow);

  while(pWndCtrl!

=NULL)

  {

  pWndCtrl->GetWindowRect(rcControl);

  if(rcTest.IntersectRect(rcShow,rcControl))

  pWndCtrl->EnableWindow(TRUE);

  else

  pWndCtrl->EnableWindow(FALSE);

  //Getthenextsiblingwindowinthischain

  pWndCtrl=pWndCtrl->GetWindow(GW_HWNDNEXT);

  }

  }

  

  三、创建风格独特的位图控件

  

  如图4所示,无边框的对话框显示的是一幅自绘的位图图像,上面的“确定”及“取消

”也完全是自绘的,那么是否能够做到当用鼠标单击“确定”及“取消”按钮时应用程序

能够正确响应鼠标消息呢?

答案是肯定的。

  (g93-4.jpg)

  图4

  实现步骤如下:

  

(1)在资源编辑器中创建对话框资源,将所有的对话框属性设置为Disable;

  

(2)在对话框中放置Picture控件,并将该控件属性页中的Type设置为Bitmap,然后

选择一个合适的位图ID号;

  (3)在“确定”和“取消”处放置两个StaticText控件,使其大小恰好包括两个圆

圈为宜,并设置其中的一个控件的ID为IDOK,另一个为IDCANCEL,两个控件都设置为不可

见,并且在控件的属性设定中允许Notify项,以使StaticText控件响应鼠标消息。

 

  (4)然后在对话框类实现代码中重载成员函数OnOK()和OnCancel(),并在其中加入单

击两个控件时的动作代码。

  这样,当鼠标进入“确定”所包围的区域时,实际上进入了ID号为IDOK的StaticText

控件所包围的区域。

相应地,应用程序的该对话框类就会收到标识为IDOK的消息,并且引

导程序进入重载的成员函数OnOK()中并执行相应的代码。

如果没有重载成员函数OnOK(),

则执行缺省的成员函数OnOK()。

“取消”的处理与此相类似。

  另外,如果重载了框架类CmainFrame的成员函数OnClose(),并且将上述的对话框类

CExitDlg放在其中,则在应用程序退出时会出现此框,提醒用户是真的要退出还是偶然的

误操作,代码如下:

  voidCMainFrame:

:

OnClose()

  {

  CExitDlgexitdlg;

  if(exitdlg.DoModal()==IDCANCEL)

  return;

  CFrameWnd:

:

OnClose();

  }

  

  四、在状态栏中建立响应鼠标动作的开关控制

  

  应用程序的状态栏是用于显示程序状态信息用的,但有时我们可以采用一些技巧,使

其可以响应鼠标消息,以执行某些操作(如显示一个快捷菜单、弹出一个对话框、改变状

态栏的显示信息等等)。

实现方法其实很简单,我们可从标准MFC类CStatusBar派生出一个

响应鼠标消息(左右键的单击、双击)的派生类,然后在派生类中处理鼠标消息,从而完

成一些功能。

这些功能的实现原理都是大同小异的。

下面以实现一个状态栏开关控制为例

,说明其用法。

  

(1)CStatusBar的派生类CToggleBar的定义如下:

  classCToggleBar:

publicCStatusBar

  {

  //Construction

  public:

  CToggleBar();

  UINTm_nPaneID;

  BOOLm_bPaneOn;

  //Implementation

  public:

  virtual~CToggleBar();

  //Generatedmessagemapfunctions

  protected:

  //{{AFX_MSG(CToggleBar)

  afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  };

  

(2)派生类CToggleBar的实现代码如下:

  CToggleBar:

:

CToggleBar()

  {

  m_nPaneID=0;

  m_bPaneOn=FALSE;

  }

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CToggleBar,CStatusBar)

  //{{AFX_MSG_MAP(CToggleBar)

  ON_WM_LBUTTONDOWN()

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  //CToggleBarmessagehandlers

  voidCToggleBar:

:

OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)

  {

  ASSERT(m_nPaneID!

=0);//parentmustsetthis;

  //Gettheboundingrectforourpane

  CRectr;

  ASSERT(CommandToIndex(m_nPaneID)!

=-1);//thispanemustexist

  GetItemRect(CommandToIndex(m_nPaneID),&r);

  //Togglethestateofm_bPaneOnifthemousewentdownintherectangle

  if(r.PtInRect(point))

  m_bPaneOn=!

m_bPaneOn;//ChangethebPaneOnstate

  CStatusBar:

:

OnLButtonDown(nFlags,point);

  }

  (3)在框架类CMainFrame的头文件中定义该派生类:

  #include"ToggleBar.h"

  classCMainFrame:

publicCFrameWnd

  {

  protected:

//controlbarembeddedmembers

  CToggleBarm_wndStatusBar;

  };

  (4)在框架类CMainFrame的实现文件中定义状态栏上状态格的相对位置:

  staticUINTindicators[]=

  {

  ......

  ID_SEPARATOR,//statuslineindicator

  ......

  ID_INDICATOR_MOUSE,//statusmousedragindicator

  ......

  };

  (5)此后,就可以像对待标准的状态栏一样进行初始化:

  intCMainFrame:

:

OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)

  {

  if(CFrameWnd:

:

OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

  return-1;

  if(!

m_wndStatusBar.Create(this)||

  !

m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))

  {

  TRACE0("Failedtocreatestatusbar\n");

  return-1;//failtocreate

  }

  //注意:

下面一句一定要写明,否则会引起程序初始化错误

  m_wndStatusBar.m_nPaneID=ID_INDICATOR_MOUSE;

  }

  (6)以下代码的作用是更新状态条的显示信息

  voidCMainFrame:

:

OnUpdateMouseState(CCmdUI*pCmdUI)

  {

  CStringbuf;

  if(m_wndStatusBar.m_bPaneOn)

  buf="Mouseon";

  else

  buf="Mouseoff";

  intnIndex=m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_MOUSE);

  m_wndStatusBar.SetPaneText(nIndex,buf);

  }

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