街霸4伏特手机版隆.docx

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街霸4伏特手机版隆

人物:

Ryu隆血量1000,初始晕值1000

场景:

OldTemple--EastAsia

====普通技

---P/→P站重拳,平段技,距离近,连招过渡伤害100,晕值180

---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,抢招起手伤害30晕值50

---↘P蹲重拳,平段技,对空,连招过渡伤害90晕值180

---JP跳中拳,中段技,hit2,可带入EX技、SC、UC伤害50+30,晕值50+50

---←K/K/→K站重腿,平段技,对空,EXSA不能,伤害110,晕值200

---↙K/↓K蹲中腿,下段技,立回神技,伤害70,晕值100

---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害90,晕值100

---JK跳重腿,中段技,主力跳入技能,伤害100,晕值200

====特殊技

---←P锁骨割,中段技,hit2,伤害30+50,晕值50+50

====必杀技

---SP/↓↘→P波动拳,气功,伤害70,晕值100

---[↓↘→]SP/→↓↘P升龙拳,平段技,对空,有无敌时间,破防,伤害150,晕值200

---[←↙]SP/↓↙←K旋风腿,平段技,可突破部分气功,无法打中蹲姿,破SA/破防,伤害120,晕值200

---J{SP}/J{↓↙←K}空中旋风腿,平段技,不同时间释放会有不同的轨迹,破SA,伤害90,晕值100

---↓↘→SPEX波动拳,气功,hit2,可打出浮空效果,伤害65+65,晕值50+50

---→↓↘SPEX升龙拳,平段技,对空,hit2,无敌时间更长,破防,伤害100+80,晕值100+100

---↓↙←SPEX旋风腿,平段技,原地,破防/破SA,击中打出浮空效果,hit5,伤害35*5,晕值50*5

---J{↓↙←SP}EX空中旋风腿,平段技,定空,破SA,击中打出浮空效果,hit5,伤害35*5,晕值50*5

====投技

---近身←P/→P伤害150,晕值140

====SA

---距离6小格

---一段伤害60,晕值100

---二段伤害80,晕值150

---三段伤害140,晕值200

====SC

---真空波动拳,打全300,普通技、必杀技可确认SC

====UC

---灭·波动拳,最高398,敌人浮空后可追击确认,可对空、可确反

====基本思路:

隆主打立回,远程波动牵制,中距离↓K牵制,近距离↓P、升龙取消、投多择;防对方跳入,升龙或者蹲重拳对空。

对方倒地后跳入压起身,打投二择。

有气连续近身升龙取消。

提示:

有2格气,可以近距离升龙取消接升龙,一般打中第二次

====立回技

↓K+波动拳,↓K+波动拳+SA→+↓K+旋风腿

====跳入

单技:

JP,适合晚起跳空对空,可接其他技能

JK,适合空对空,45度空对地,垂直空对地

空中旋风腿,轨迹不同,可以45跳入打正逆

EX空中旋风腿,定空打击

连技:

JK+蹲重腿,JK+↓K+旋风腿,JK+P/蹲重拳+升龙拳

====常用带入SC

↓K+SC370★★,空中旋风腿+SC390★,升龙+SC445★★★,波动拳+SC370★,蹲轻拳+SC★,

JP(空中击落)+SC392★,对方跳入相杀+SC★★★

====常用带入UC

SA3+UC422★★★

升龙拳+SA→+UC468★★★★★

JP(空中击落)+UC410★★

旋风腿+SC+UC512★

EX波动拳+SA→+UC412★★

版边:

EX旋风腿+UC498★★★,

EX波动拳+UC412★★★

====常用连招

SA3+P+升龙拳325★★★★★(最痛的无气SA技,也是敌人晕后最痛的无气连招)

SA3+P+EX旋风腿348★★★

JK+P+升龙拳320★★★★★(最痛的跳入无气连招)

JK+↓K+旋风腿266★★★★★

↓P*3+蹲重腿147★★

↓P*2+↓K+波动拳165★★

升龙拳+SA→+波动拳/EX升龙/EX波动/EX旋风腿★

升龙拳+SA→EX波动拳+UC498★★

EX波动拳+SA→+UC412★★

↓K+波动+SA→+↓K+旋风腿/EX旋风腿280/324★★

↓K+波动+SA2+P+升龙拳331★★(连招中带入SA2段)

JK+↘P+升龙拳+SA→+UC549★★★

(版边)JK+↘P+EX旋风腿+UC571★★★

JK+P+升龙拳+SC+UC614★(带入SC+UC)

====总体打法

立回阶段:

蹲中腿接波动消耗;放波动拳牵制

近身攻防:

普通投;蹲中腿接必杀;蹲轻拳接蹲中腿;升龙取消压制;锁骨割

压制起身:

JK跳入打投二择

突击进攻:

旋风腿突进

###VS电脑###

VSRyu

打法:

隆对隆是比耐心,波动、跳入、EX波动、旋风腿、防空、SA,各种打法的选择,是需要多盘练习之后才能达到的一定高度。

一般先波动,近距离↓K立回,选择合适跳入时机。

细节:

对波,跳波打,旋风腿过波,UC/SC打对波

难度:

★★

VSSakura

打法:

打樱比较简单,樱没有气就是可以随便压制,有气要小心EX樱花拳。

樱的移动,判定距离比隆远,普通立回时要稍微注意一点。

小心EX樱花拳插入。

近身时小心樱下轻脚确认。

跳入相杀可能性较大。

平时站重腿可以多打打。

细节:

旋风腿过波,樱没气多压制,站重腿多用。

难度:

★★★

VSE.Honda

打法:

本田机动性较差,但是伤害很高,近身择威力强。

打电脑不要近战,用波升牵制,根据不同距离选择升龙、K、↘P。

敌人太近身了就跑,最好不要近距离打投。

SA不能乱用,本田头撞可破。

细节:

波升牵制,不可SA。

中距离↓K+波动拳立回。

难度:

★★

VSBlanka

打法:

布兰卡比较灵活,弹跳力强,可传播。

打布兰卡不可随意发波,争取立回到↓K能摸到的地方,用↓K+波动拳消耗。

布兰卡的套路一般有三种,一是抛物线滚打逆向,你需要做好升龙准备。

EX水平滚与亚马逊冲都可以过波。

但是下段比较脆,精彩布兰卡独自放电,可下段攻击破之。

细节:

不要随意发波,中距立回,多用下段攻击

难度:

★★

VSGuile

打法:

古烈的波是收招最短的,所以地面纯立回打古烈比较吃力,基本打不过。

对波可能会吃→P、跳入,隆跳入会被对空打下,所以打古烈前期丢些血是正常的。

要用旋风腿打穿波,用SA吸波,用↓K+波动拳磨血,耐心慢慢打。

隆比起古烈的优势:

旋风腿穿波、↓K+波动立回、UC好带入。

细节:

耐心立回,不可乱跳入。

难度:

★★★★

VSBalrog

打法:

拳手打爆发。

电脑拳手则较好打,距离远了可以安心波动牵制,拳手跳入可以升龙。

多SA,SA成功率较高。

击倒之后可以跳入压制,跳入后拳手一般会蓄力逃离,隆可旋风腿追击。

拳手一旦攻击得手之后,会继续攻击,隆可以多插入升龙破招。

细节:

多SA,波升立回,被攻击就主动升龙

难度:

★★★

VSSagat

打法:

沙加特是波动速度最快与活力最猛的。

而且有上、下两端波动。

与沙加特对战也是需要耐心。

与沙加特对战,对波、跳入、SA。

老沙有UC后一定要不随便出招。

细节:

对波、看准时机跳入,近距离不要乱出招,小心UC!

难度:

★★★★

VSYun

打法:

阴是非常灵活的角色,跳入快,可穿波。

但是电脑阴比较死,远距离放波。

阴一般都会主动进攻,所以被近身后大胆插升龙。

近身别乱放招,阴有无敌技。

远波、中立回,近插升龙。

细节:

远波、中立回,近插升龙

难度:

★★

VSKen

打法:

肯是比较主动的角色,打肯要先保守,等肯进攻。

一般肯的进攻不外乎波动、旋风腿,前K。

肯波动可以跳入或者旋风腿确反。

旋风腿可以升龙拳打下。

前K或者波动可用SA确反。

细节:

等肯进攻,确反。

难度:

★★

VSChunLi

打法:

春丽灵活,手脚判定长。

打春丽不可随意波动,波动会被春丽的霸山蹴会过你波动。

SA也不要乱用,春丽的→K可以破你SA。

所以,打春丽要用↓K来牵制,必要时可以跳入压制。

细节:

不可随意波动、SA,↓K立回,跳入压制。

难度:

★★★

VSZangief

打法:

苏联是最强力的近战投技角色。

一定要拉开距离。

波动立回、或者↓K+波动,对方跳入就升龙、站K击落。

要随时后后拉开距离。

不要近身与苏联打择。

细节:

不要近身,拉开距离立回。

难度:

★★★

VSDhalsim

打法:

打印度一定要跳入压制,但是不能盲目跳入,印度的←K,K都有对空能力。

开局先蹲防,如果印度放波,可对波,慢慢靠近。

有跳入机会跳入压制;如果印度瞬移过来一定要升龙升掉。

旋风腿可以过波打确反。

近身之后蹲轻拳+下中腿压制。

对方瞬移逃路追击压制。

细节:

先蹲防,后近身打,升龙斩瞬移。

难度:

★★★

 

VSVega

打法:

打铁面不可波升对抗,而是要跳入压制。

铁面一般会闪身,等闪身落地后用下重腿或者升龙拳确反。

反复用此招压制即可获胜。

若铁面不闪身,则近距离蹲轻拳、下中腿压制。

细节:

跳入压制,逼铁面闪身后,确反。

难度:

★★★

 

VSM.Bison

打法:

打警察切不可随意放波。

以下中腿立回为主,也不可随意跳入。

离警察2个身位要多SA,警察一般会下重腿过来送死,好好打他。

倒地后再用波动磨血。

等警察有UC之后再跳入不放招,勾引警察出UC,确反。

总之慢慢跟他消耗,不主动放波,不跳入压制。

细节:

不主动放波,多SA来确反,不攻击跳入勾引UC。

难度:

★★★

VSFeiLong

打法:

飞龙是立回王,慢慢打推进。

对付飞龙一定要稳。

远距离放波,中距离稳健立回,一般不要拉近距离,也不可随意放波动,不要随意跳入。

开局飞龙如果烈空脚过来,可果断升龙确反。

中距离可以SA,可以站K打跳入。

一定要拉开距离,防止飞龙UC凹你。

细节:

远波动,中距离立回,尽量拉开距离。

飞龙放招过来果断升龙。

难度:

★★★

VSCammy

打法:

打嘉米别放波,无论是什么距离。

蹲防,等对方加农钉,或者主动SA,嘉米一般也会加农钉过来。

但是主动SA可能会被嘉米流氓组合打你。

所以使用要适当慎重。

总之,等机会,反击。

嘉米倒地以后不要随便放波,可能会被插UC。

细节:

猥琐蹲防,多SA,等防住进攻后确反之。

难度:

★★★

VSDeeJay

打法:

迪杰进攻比古烈稍微主动一些,但是防守较之稍弱。

打迪杰开始用波动与之抗衡,有机会跳入打一段,但是别要盲目跳入。

中距离可适当插入SA。

旋风腿过波,慢慢打立回。

迪杰倒地之后可跳逆向旋风腿,一般会打逆向成功。

细节:

对波开局,慢慢立回。

迪杰倒地后跳逆向旋风腿。

难度:

★★★★

VSC.Viper

打法:

毒蛇的雷电击可防空,隆跳入需要时机。

毒蛇地震锤对地能力很强,隆不可随意放波。

看准时机跳入,相杀也赚。

不要随意SA,不要站立太久,不要在毒蛇有UC时近距离出招。

要主动跳入压制。

注意毒蛇跳入,做好防空工作,毒蛇一旦打到你就是一波下血。

细节:

看时机跳入压制,做好防御,谨慎防御毒蛇防御进攻。

难度:

★★★

 

VSAbel

打法:

阿贝尔比较死板,隆可以站立不出招,基本上阿贝尔会滚过来,升龙破之。

阿贝尔会锲而不舍的滚过来,你需要的就是一次次用升龙把他打倒。

中距离、对方有UC时都不要放波,容易被确反。

细节:

蹲下,滚来,升龙

难度:

★★

 

VSCody

打法:

科迪有波动,有蓄力反打,有破SA技,有很强对空技(后P)。

打科迪不简单。

不能随意跳入、放波动、出招。

打法要比较萎缩,适当下中腿 + 波动立回,一点点打出优势,慢慢推进,不要激进。

细节:

不要随意跳入、波动、SA、出招,猥琐立回,慢慢取得优势。

难度:

★★★★

 

VSAkuma

打法:

电脑豪鬼打法与隆比较类似。

对豪鬼先防御,拉近到中距离,豪鬼放波就跳入打一套,之后再拉回中距离,豪鬼跳起空中波动或者出招就一起跳起去打,豪鬼没波动就等机会、立回。

豪鬼阿修罗就打看准距离打确反,跳入时,豪鬼可能会UC,如果跳入出招时间太慢,可能会被UC打到,否则破UC,近距离先防御,被吃一套连招很伤。

细节:

JK跳波打入,中远距离对波立回,防守反击。

难度:

★★★

VSMakoto

打法:

电脑真琴进攻十分残暴。

一般真琴会用疾风迅速拉近距离,然后用拳不停压制打你,一但被打就下一套血。

打真琴远距离要先波动立回,一旦真琴拉近距离出拳之后,就看机会果断升龙打击,适当机会出UC。

SA与跳入要稍微慎重。

细节:

远距离波动,被近身后防御,被打后插升龙或UC

难度:

★★★

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