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动漫设计论文浅析萌在卡通人物设计中的影响

浅析“萌”在卡通人物设计中的影响

 

摘要:

“萌”在当前通俗的应用中用于对“某人”、“某物”的描述,并且具有人格的生命,形容某人的尚未成熟以及表现尚未展示出来的内在美感,能够在不经意之间外漏,给人以可爱且惊艳的享受感,使人达到自由、活泼的愉悦之感。

“萌”即是发芽,开始发生,表现在萌生、萌发、萌芽与萌动之间。

动漫术语,萌的定义有多种,动词有狂热、欣赏、可爱、让人有感觉的意思,但用起来又有一点不同。

萌用法是某某+萌,某某可以是人名,也可以同样是角色名,千变万化,故作多意。

主要研究萌元素在卡通人形象中的影响,给人一种享受的感官感受,使人们在卡通片或是动画片中能够感受到萌元素给人的愉悦感,起到不断地追求效果。

不单单只是可爱,更多的是表达内心的世界,情感的交流与帅气的享受。

关键词:

萌元素动漫术语角色设计可爱帅气

1引言

如今,如何达到卡通产业的迅速发展,人们就以此采用了多种元素进行扩展、设计,以求取得良好的发展势头。

最流行的元素莫过于“萌”元素的采用,它更能够使卡通作品达到令人喜爱与追捧的态度,由此获得了很好的良性发展。

使卡通产业在现代社会的各个领域中都能够运用到。

卡通作为创意文化产业中最具活力与市场价值力量的一项产业,在全球经济文化一体化的影响下,受到许多国家的重视,卡通产业也得到了巨大的发展。

卡通不仅有着丰富的文学内涵、夸张的艺术造型、富有戏剧的叙事、以及严谨的电影语言结构和动人的音乐灵魂,而且表现形式非常丰富和自由,充满着个性与创意。

这正是“萌”元素的合理利用,从而得到了吸引广大观众眼球的重要法宝。

本文通过对“萌”手法的理解,从而简析“萌”在卡通人物角色中的实践创作当中所取得的效果。

结合著作、文献等书刊,最终把我们所学到的,得到的知识应用于实践当中。

由此达到我所写这篇论文要表达的目的。

把“萌”元素运用到实践的创作中,创作出优秀的卡通人物形象,最终实现优秀的卡通片,制作出广大观众所喜爱的卡通人物形象以及卡通片。

使中国的卡通产业在世界领域占领一定主角地位,取得不一样的成就。

本文所研究的内容主要是通过对文献资料的整理、书刊的采集、优秀卡通片的赏析进行研究“萌”在卡通人物设计中的影响。

主要是通过以下方式:

一是“萌”的定义。

二是“萌”在当今社会的应用和“萌”在网络世界的流行趋势,以及“萌”在现代文化下的影响与意义。

三是相关的卡通片、专业教材、图片等,相关的网站、网页,通过对以上资料的逻辑分析、推理以及理解,阐述,为研究的内容打下结实的基础。

2“萌”的定义

从古至今,萌的理解有多种含义,总的归纳来主要分为以下方面:

1、萌的本意是,感到喜欢、欣赏、使人感到愉快等心情的形象。

2、萌的新的解释是,

①萌字新解:

萌字分为草字头和日月,日月乃阴阳,阴阳乃男女。

其意:

就是一对男女在草地上谈恋爱。

  

②而在2010年,“萌”字在网络上爆红,自然也有了新的理解。

③总括来说,是一个动词,有“狂热”,“欣赏”的意思。

但用起上来又有一点不同。

  

④萌用法是某某+萌,某某可以是人名或是角色名,职业等等。

  

⑤除此之外,还有“人名+萌”即是很喜欢那个人或是物。

例:

小葡萄你怎么可以这么萌!

这种欣赏的心情,就如草木发芽般,打从心底而来。

   

⑥萌最新词意为“可爱”,比如王晓乐很萌,意思就是他很可爱。

⑦目前最流行的“超萌宝宝”指的就是非常可爱的宝宝,让人喜欢到不行的

宝宝,可爱得让人感觉非常好。

 

 

图1图2

三、在我的理解当中,萌的含义同样也是多种多样的,除了可爱之外,更多的是酷、帅、具有强烈的独创性、专有性、新鲜性、特殊性,使人在第一次的接触中,就可以达到深刻的记忆的效果。

2.1“萌”的来源和它的表现手法

来源1,“萌”在植物生长中主要是指植物的芽,即萌芽,植物生芽。

由此引申为开始发生。

知者见于未萌,没有见识的人。

故态复萌,多用于贬义。

是从植物的生长中开始出现萌的字眼。

来源2,萌的主要来源主要是,一般都认为,“萌”一字是由“然”所变化而来的,“萌”字本意应是指在读者在看到容貌美丽的女子时,内心所产生的热血沸腾,激动、愉悦的情感而产生的有感而发的精神状态,热血类产物一般都是使用燃烧来形容这种状态,为了区分因为美少女而产生热血沸腾的状态和传统的热血的分别,就借用同音的“萌”来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。

来源3,根据相关辞典,“萌”的来源还有其他说法。

其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角“鹭傼萌(SAGISAWA.MOE)”主角在她有难的时候,会大叫她的名字“萌”!

一部份的迷因此而模仿。

另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILORMOONS》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。

但现在却还没有一个是确定的,所以“燃”、“萌”的说法就成为现时最被接受的一套说法。

从而得知“萌”主要是“燃”字引申而来,两者是同等意思。

“萌”的主要表现手法是其具有独创性,专有性,“萌”的表现手法在角色设计中给观众带来新奇感,角色“萌”的表现,增强了卡通片对我们的吸引力,使卡通片在情感表达和视觉传达上更具有感染力,也增添卡通片的趣味性,使得观众和影片之间产生更好的情感交流。

2.2萌”在网络世界中流行的趋势

网络上流行的“萌”的意思有多种,而我最欣赏的那个意思是“由于心地单纯,缺少心机而显得可爱”,也就是“傻傻的可爱”。

如果一个人在“做事”方面很有才华和智慧,心思细腻,很懂得理解别人,但在“城府”方面却显得懵懵懂懂,不善于揣摩别人的“歪心眼”,这种对比越强烈,就越让人觉得她“萌”,让人喜欢(一般指女性),而且还往往不知道别人为什么喜欢她。

 

图3图4

“萌”在网络中的呈现日益增加的的流行趋势,不断得到人们的喜爱与追求,特别是针对于那些少女们的心理。

还有那些可爱的小动物,以及三四岁左右的宝宝,作为父母的总是把自己可爱的宝宝打扮的萌萌的,帅帅的,超可爱的的样子。

例如,在游戏中或是在卡通片的人物角色中,设计者总是将一些角色设计的很可爱,很独特,很特别,给观赏者很吸引的效果,让人情不自禁的喜欢上他,从而达到设计者所要取得的较好成绩。

图5图6

因此在网络世界中产生了“卖萌”这一概念,萌的本意是感到喜爱、欣赏,使人感到愉快的心情的境界。

而卖萌则体现出的是一种表现姿态,以此显示自己的萌点,详细的说就是在知道自己萌的情况下再一次故意的展现自己的萌的形象。

在网络中,“萌”可以简单解释为可爱,是动漫用语。

之后加一个“卖”字,表示行为。

意思是制作方刻意的用角色的行为与形态来表现的萌的样子来讨好,吸引观众的注意力,取得自己想要取得的反应。

一般可以理解为:

装可爱,刻意出现一些可爱的动作、言语等。

目前该“卖萌”一词在娱乐界,影视界,网络界里都较为常用与盛行。

同样在生活中也是起到了很好的作用,人们不断地追求萌点,让自己的形象看起来更加的可爱,来展现自己美丽的一面,就如网上前一段时间很流行的一个叫做葡萄的女孩,不论是她的装扮还是长相都给人一种恋恋不舍的拥有之感,总想自己也是如此,萌萌的,可爱的,就如一件东西让人爱不释手,不舍得放下,有一种追捧的因素在里面,在网络中,不断地收集,搜索这类的图片,“萌”便在网络中开始大肆流行,人们也是争相的追求。

 

图7图8

随着“卖萌”一词的广泛使用,其意义也得到了引申。

例如:

一个卖萌典型语句:

某人发表了长篇大论的一篇文章,底下网民通常用“虽然不太明白,但是好像很厉害”的回复来卖萌,以显示自己的单纯,可爱或者是讽刺此人的文章过于高深或肤浅。

  

在网络用语中,卖萌一词偶尔也引申为无知、秀智商下限等含义,不过此含义的使用范围并不广泛,通常类似于俗语“装可爱”。

“萌”的意义是多种多样的,“萌”可以被理解为“个人因着人物的某些特征而萌生起像燃烧般的共鸣感觉”。

基本上,萌的对象只能是人或拟人化的动物或物品。

现在在中国,很多人用“萌”来形容让你感到可爱到不行的人、事、物,但那偏离了萌的本意。

萌元素本身是中性的。

它跟一个角色的深浅度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一个角色的整体感会很脆弱。

2005年第一季播出的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。

但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情的本身一般都很薄弱。

尤其当愈来愈多受众只关心较崭新的发展阶段。

当追求者与设计者两者追求的都是如此的时候,内容以“萌”为主的卡通片等相关作品自然也就如雨后春笋般的不断涌现,得到大众的认可与接受,是整个作品的效果显得是异常的精彩,即使很薄弱,但是在市场上依然可以站得住脚,尤其是现在与未来,“萌”都是一个不可缺少的重要因素。

也许,因为萌系作品这种给人更多的是能够赚取高额利润的风气愈加旺盛,或是萌系作品的接受程度不只是简单的赚钱的工具,但我相信,更多的是人们的喜爱与追求,即便现在大众是因为短暂的萌的产生,才会觉得乘此机会打捞一笔,但是,并非如此,更多的则是人们对于萌的喜爱。

萌,只是简简单单的给人在烦躁的时刻送上的一盘甜品,能够让人们在心情烦躁的时候愉悦心情,放松心情,更好的投入到自我的理想状态中去。

这样,关于萌系作品,给设计者更多的是灵感的来源与创造,能够激发设计者对于萌动画,萌产品的无限设计。

优秀的萌系作品,会给大众以及消费者更多的是向往、追求、喜爱、热爱。

对于一个好的动画片,或是一个好的剧本来说,给设计者与制作者都是一种沉重的压力,如果自己的作品有萌的元素,是否会吸引到一批喜欢萌的受众,但相对而言也必须考虑,是否会因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去。

尤其当萌的出现会导致作品的质量下降,由此变得根深蒂固的时候,这种情况我们不得不深刻的思考。

于是,原本不萌的作品,会变得更加的不萌。

他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。

尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。

反过来说,对原本就萌的作品而言,会更加热衷于此。

受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。

于是,就会慢慢出现了”萌者愈萌,非萌者愈不萌“的两极化现像,一方是完全追逐潮流的,另一方是完全回避潮流的。

当然,中间路线也不是没有的。

喜欢萌,与不喜欢萌的中立态度时间久了,我相信人们也会从不喜欢与喜欢的中间态度转变为追求与喜爱的。

萌的元素会给人感情方面的交流,更好的表达自我的感情世界,可以很好地被大众所接受。

萌表面上给人看到的不只是简单的帅与可爱的因素,更多的是作者本身是想表达自己的情感,内心世界。

“萌”不仅仅是我们所看到的外在的现象,这是作者的真情流露。

在卡通片作品中,萌的意义甚是非凡,它吸引着观众的眼球,在卡通片中起到了

很好的效果,使卡通人物与动物的整体形象更加可爱、帅气、酷。

取得大量的收视率,使萌产品能够在世界的各个领域中起到领导与带头作用。

使萌产业在世界的各个领域中占有重要作用。

2.4“萌”在卡通人物角色中的影响

现阶段“萌”在卡通人物的影响是深远与明显的,它给人的感觉不仅仅只是视觉上的享受,更多的是情感与心理上的交流,让人联想到内心的世界,自我认知的意识。

在卡通人物角色中,萌的产生与发展有着不可低估的影响,它不单单影响的是人们的心理,更多的是世界文化产业的发展。

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