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psp游戏攻略对战传说

注,由于个人习惯,以下文字中部分名词(包括但不限于厂商名称、游戏译名)为台湾写法

从五月发表以来就等到现在的游戏啊!

自从在Wii的交响曲传奇-拉塔特斯克的骑士第一次接触传奇系列游戏之后就蛮爱的了。

虽然说一直都没有那个心回去玩以前的作品,但好歹心灵传奇我也是玩了107个小时啊XD。

这次这款四人乱斗玩法是我还蛮喜欢的类型,不仅是动作对战,还一样承袭传奇系列有RPG的要素。

玩这种游戏还要练功换装备,压力抠米度十足。

1450(新台币)含特典入手,老板还真是可爱啊。

一进店里面看到我往PSP游戏那边看就知道我想找什么。

“你要那个对不对?

今天刚到啊,要一片对吧”

“什么?

你知道我在找什么!

“当然知道啊,就那个嘛,拿给你看”

老板……你真了解我

背面那张拍歪了,不过我懒得再重拍了。

原来有代理商,还是台湾新力代理的,亚版片。

内容物,不愧是有代理的,还附中文说明书耶XD。

说明书内页人物介绍两张,嗯,可怜的TOE、TOR、TOT、TOSR只有一个人孤单参战。

尤其是TOSR竟然不是主角エミル参战而是红毛的那位让我囧很大。

至于特典光盘我就不开了XD,反正重点在游戏。

标题画面

游戏韧体要求为5.55,似乎是连官方都还没发表的最新韧体版本更新,就用UMD内附的更新程序更新吧!

很快的熟悉一下环境,我第一个玩的竟然不是故事模式而是练习模式啊XD。

有一点很重要,一般游戏都把基础操作教学做在故事一开头的地方,TOVS很不同的是,教学模式他有特别区分开来跟练习模式摆再一起,想要一步一步完成游戏所有的操作教学的人再去选就好,就像我不确定到底怎么发动密奥义,就去里面直接选教学。

游戏初期能够选的人物就是这八个。

真搞笑,五月初期情报公布的四名角色中,游戏一开始能用的只有两个,其他反而是隐藏人物,直到最后阶段才发表的TOE法菈反而是一开始可以选的角色。

真乱啊……

不过这八个初期人物都是故事模式一开始能选的人,因为这个的原故吧。

TOVS有原创的故事展开,目标伟大果实的世界树之战,从一开始能够选择的四篇故事选择一个开始。

我选了TOS的洛伊德与柯蕾特篇,一开始就是看这两个人在放闪光(墨镜)。

主要故事剧情是全语音的,这点法米通评价有提到,的确很不错。

不过故事展开真的是又急又快,很多场遇到同类突然间就打上的XD。

故事模式主要进行的方式是在圆形格子连接的地图上,沿着格子走,倒有插着这游戏要收集的旗帜,来触发剧情事件,进而推进剧情。

除了一般剧情之外,只要走到格子上有两把剑交叉符号的点,就会强制进入喽囉战,那些喽囉一看就知道是拿“哪些人”的模块拿来用的,连招式都一样……另外还有写有?

的格子,那个也是触发剧情事件,但跟主要剧情没有关系,所以也没有语音,打赢战斗之后也会收集到跟小游戏要素有关连的人物卡片。

(好像也不一定会有)

对战的规则也会有些改变,不过除了喽囉战会有变之外,剧情事件战都是差不多条件,不外乎就是一次一条命或三条命打到死或者是时间到比对手血量还高就获胜。

还有OK战,打倒对手一次得一点,最多点就获胜。

看到这些跨作品的人物演出真的很新奇又好笑。

TOH的琥珀在官方的介绍是失去感情的少女…奇怪?

这不是本篇游戏初期的事情吗?

后来有拿回来啊。

结果一在剧情上遇到辛克与琥珀组,琥珀还真的给我是失去感情的状态囧。

为了让琥珀恢复原状,辛克简直杀红的眼,这部分我想还是养成平行世界剧情比较好XD。

有一点好笑的是,前面剧情对话琥珀还是那个眼神坏掉的样子没什么精神,结果一进入战斗马上就破功,制作的时后干脆忽视这点了吧……

在写重点的游戏心得之前,首先一定要抱怨的。

就是大概有看过偷跑影片都知道的。

天啊!

这读取速度到底是怎么回事啊囧!

为什么连法米通都没提到读取超缓慢这点?

还是我看错?

总体每场战斗读取时间大概都要等个20秒以上,老实说刚开始我还真的不太能接受。

所幸之后玩起来上瘾之后就无视了。

战斗玩起来的确是十分爽快,尤其是连段成功的时候,术技奥义招式的施放等操作方式也都是传奇系列的传统,很快能上手。

不过计算机的强度……一开始系统是预设普通的,这难度一开始在还不熟操作的玩家面前,大概都会有些挫折感。

好难啊,同伴一下子就快挂快挂,但自己也自顾不暇。

太挫折之后调到简单的难度,是有比较好一点了

但还是有些难度,法米通说得对,“简单”如果能再“简单”一点就好了。

呃。

你哪位啊?

所以要解决这个囧况,就是要在每场辛苦的战斗赚取的钱与点数来想办法提升人物的能力,这边真的就是RPG了。

还有随着点数提升学到的招式也很重要,不过招式学得很快,一次只能设定四招真的好少哦囧,密奥义也是玩不久就有了。

钱换去买武器防聚装饰品,点数还提升能力,提升的能力能一直做调整,这点真的很方便,后悔马上可以改。

学到好用的招式加上增强的装备后,打起来总算比较顺而不是一直被欺负了。

-

还有直得一提的几点

超越极限(オーバーリミッツ)的那个绿条还蛮容易集的;一场战斗有个两三次绝对不稀奇,除非你能秒杀对手;发动超越极限,敌人在旁边会被震飞,TP直全部补满;还有受到攻击不会后仰的霸体效果;似乎还有隐藏的效果让术技、奥义招式之间的连接限制解除,这我就不太清楚了。

因为绿条容易集的关系,所以密奥义发动也相对容易,但也要看你打不打的到就是……(挥空好几次)

敌人方面,我没看过这种格斗游戏敌人这么卒仔的,每场都跟我玩鬼抓人,你到底是要不要跟我打啊囧

追着你跑很累人耶!

场地部分,很多场地都有传送点让你直接到舞台另外一边,这个设计很好,但让我不太满意的地方就是

为什么过去传送点之后要等一两秒才会看到我从另外一边出来啊囧?

不能设计成直接出来吗?

每次都要等那个时间很囧说。

道具,非常的强势,不管是补血用、补TP用、攻击用等的道具很好用,甚至是左右战局的关键。

尤其是计算机在玩鬼抓人的时候最喜欢捡道具,每次被他吃到补血都很囧。

剧情实在是很拖,虽然里面很热血,但战斗一场接一场来,总觉得没完没了的感觉。

TOP的ダオス出来的时候我还以为是最终BOSS,结果第一次打赢不是,还有继续的。

跑进世界树宫殿里面再打,结果最终BOSS不是他,还有一场,拖死了XD

第一个故事破关之后,洛伊德柯蕾特都还有待加强。

35个人都要练的话……练功地狱啊。

破关之后人物会再开启两名人物、场地。

与本游戏另外一个重点小游戏“破墙者传奇”,一开始只有TOP的クレス可以用,打起来还挺爽快的。

规则简单来说就是一对一的决斗,双方两边都各有一道墙,把对手轰到墙上设法破坏掉墙。

并不是把对手轰到属于他的那一面墙,而是只要连人带墙一起轰破墙就算赢了,不管对战中间你如何被计算机欺负,只要最后一下破坏掉墙是你打的,就算你赢XD

一样有×键的术技纽可以用,会消耗下方的能量值,被对手打也会损耗。

不过只要损到没有之后会自动填充到满,当然打对手也会补充,但很少。

墙快破掉时自己还有最大的能量者为获胜的关键。

连六场的战斗,有些人是本篇对战没有出现的角色,甚至……我还看到非传奇系列的角色乱入囧!

又是官方恶搞吗XDD

到这边,总之我接下来是玩法菈跟尤利篇,继续苦战去。

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