GH命令英文详解.docx
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GH命令英文详解
GH命令英文详解
Gate And Ternary:
三元并集
Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
List Item:
清单项
List Length:
列表长度(计算列表的长度)
Null Item:
空值(测试一个数据项是否无效)
Reverse List:
反转列表
Shift List:
移动列表
Sort List:
分类列表
Split List:
分拆列表
Sub List:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNET C# Script:
C#脚本
DotNET VB Script:
VB脚本
F1 :
一元函数
F2 :
二元函数
F3 :
三元函数
Variable Expression :
多元函数
Sets:
集合
Cull Nth :
选取元素(在列表中每n个选取元素)
Cull Pattern :
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
Duplicate Date :
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
Clean Tree:
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
Create Branch:
创建分支(创建一个分支访问路径)
Decompose Branch:
分解分支(分解分支访问路径)
Flatten Tree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Graft tree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
Simplify Tree :
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
Prune Tree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
Stream Filter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
Stream Gate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
Tree Branch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
Tree Item:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
3.Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
Golden Ratio:
黄金分割比(1.618)
Natural logarithm:
自然对数(2.718) Pi:
圆周率(3.14)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds 2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
Divide Interval:
均分区间
Divide Interval2:
均分二维区间
Interval:
区间
Interval Components:
分解一维区间
Interval2:
通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:
通过四个数字创建二维区间
Interval2 Components:
分解一个二维区间到四个数字
Interval2 Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
Larger Than:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
Smaller Than:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
Log N:
求底数为N的对数
Logarithm:
求10为底的对数
Natural logarithm:
求以e为底的对数
Power of 10:
10的乘方
Power of 2:
2的乘方
Power of E:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
Mass Addition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
4.Vector:
矢量:
Colour:
色彩
Add Colours :
颜色相加
AHSV :
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)
ARGB :
创建一个RGB色彩通道
ARGB Fractional :
创建一个浮点RGB色彩通道
Blend Colours :
混合色彩(在两个颜色中取插值)
Create Shader :
创建OpenGL着色器
Multiply Colours:
色彩倍增
Split AHSV:
将颜色分解为HSV通道
Split ARGB:
将颜色分解为RGB通道
Subtract Colours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
Unit X :
与X轴平行的矢量
Unit Y :
与Y轴平行的矢量
Unit Z :
与Z轴平行的矢量
XY Plane :
XY平面
XZ Plane :
XZ平面
YZ Plane :
YZ平面
Plane:
平面:
Align Plane :
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
Align Planes :
Plane :
在XY平面上创建一个平面
Plane 3Pt :
过三点创建一个平面
Plane Components:
把平面分解到其组成元素
Plane Normal:
创建平面法线
Rotate Plane :
绕Z轴旋转平面
Point:
点:
Closest Point:
查找最近点
Decompose :
把点分解到其组成元素
Distance :
计算连个点坐标间的欧几里得距离
Grid Hexagonal :
在每六个点之间生成六边形网格
Grid Rectangular :
在点之间生成矩形网格
Plane CP:
查找离平面最近的点
Point Cylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
Point List:
点列表(显示坐标点的顺序列表)
Point Oriented:
通过UVW坐标创建点
Point Polar:
在球面坐标上创建点
Point XYZ:
通过XYZ坐标创建点
Pull Point:
把点拉至几何体
Text Tag:
在rhino视图中创建文字标签
Text Tag 3D:
在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude :
振幅(设置矢量的振幅)
Angle :
角度(计算两个矢量间的夹角)
Cross Product :
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
Dot Product:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
矢量反向
Summation:
求矢量的和
Unit Vector:
Vector 2Pt:
在两点间创建矢量
Vector Length:
计算矢量的振幅
Vector XYZ:
通过XYZ创建矢量
5.Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
Curvature Graph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
Curve CP:
在曲线上查找离指定点最近的点
Curve Frame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
不连续(沿曲线找出所有不连续点)
End Points:
提取曲线端点
Evaluate Curve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
Evaluate Length:
评估长度(根据长度上一个特定的因子 评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供, 可以通过改变N参数来切换这两种模式)
Explode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
Horizontal Frame:
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length:
计算曲线长度
Perp Frame:
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer:
测试曲线平面性
Division:
分割:
Curve Frames:
生成一系列等距曲线骨架
Divide Curve:
等长度分割曲线
Divide Distance:
用预设距离的点分割曲线
Divide Length:
用预设长度分割曲线
Hortzontal Frames:
产生一系列等位等高的曲线骨架
Perp Frames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:
按分段数打碎曲线
Primitive:
基本曲线:
Arc:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc 3Pt:
过指定三点的圆弧
Arc SED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle :
圆(由指定平面和半径决定)
Circle 3Pt:
过三个定点的圆
Circle CNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)
Ellipse :
椭圆(由指定平面和两个焦点决定)
Line :
两点确定的线段
Line SDL :
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)
Polygon :
多边形
Rectangle:
矩形
Spline:
样条曲线:
Bezier Span:
贝塞尔曲线
Curve:
控制点曲线
Curve On Surface:
创建一个在指定曲面上的内插点曲线
Interpolate:
内插点曲线
Iso Curve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)
Kinky Curve:
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)
Poly Arc:
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
Poly Line:
复合线(连接各点组成的折线段)
Sub Curve:
子曲线(从一条基本曲线上获得)
Util:
公用:
Fillet:
接触点圆角
Fillet Distance:
断点圆角
Flip:
翻转曲线
Join Curves:
结合曲线
Offset:
偏移曲线
Project:
投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
6.Surface:
曲面:
Analysis:
分析:
Box Components:
立方体元素(把立方体分解到其组成元素)
Box Corners:
提取立方体角点
BRep Area:
计算
BRep(边界表示)的面积
BRep Components:
把BRep(边界表示)分解到其组成元素
BRep CP:
在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点
BRep Volune:
计算BRep(边界表示)的体积
BRep Wireframe:
提取
BRep(边界表示)物体的线框
Dimensions :
尺寸
Evaluate Box:
在UVW空间评估一个立方体
Evaluate Surface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
Osc Circles:
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)
Principal Curvature:
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)
Surface CP :
在曲面上查找离指定点最近的点
Surface Curvature:
表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)
Trim Inclusion :
测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4Point Surface:
由四点创建曲面
Extrude:
沿矢量方向拉伸曲线或曲面
Extrude Linear:
沿笔直路径拉伸曲线或曲面
Extrude Point:
把曲面或曲线拉伸到指定点
Loft:
沿界面曲线方向
Offset:
定量偏移曲面
Pipe:
沿轨道产生管状曲面
Planar Srf:
从一系列边界曲线生成平坦面
Rail Revolution:
通过绕轨道旋转生成曲面
Revolution:
通过旋转生成曲面
Sum Surface:
通过两条边界线生成曲面
Surface From Point:
通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1 :
单轨扫描曲面
Sweep2 :
双轨扫描曲面
Primitive:
基本曲面:
Bounding Box:
边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)
Box 2Pt:
空间上两点决定的立方体
Box Plane:
创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体
Center Box:
在平面的中心点创建立方体
Cone:
圆锥体
Cylinder:
圆柱体
Interval Box:
由基准面和边长创建一个立方体
Plane Srf:
平面
Sphere:
球体
Util:
公用:
Brep Join:
结合Brep(复合曲面)
Cap Holes:
封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
Copy Trim:
复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)
Divide Surface:
产生UV网格点分割曲面 Flip:
翻转曲面法线
Isotrim:
等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)
Retrim:
再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
Surface Frames:
曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)
Untrim:
撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
7.Mesh:
网格面:
Primitive:
基本网格面:
Mesh:
网格面
Mesh Box:
网格面立方体
Mesh Plane:
网格平面
Mesh Quad:
四边形网格
Mesh Sphere:
网格球体
Mesh Triangle:
三角面网格
Triangulation:
三角细分关系:
Mesh BRep:
创建一个与现有BRep几何体相似的网格面
Mesh Surface:
网格表面
Settings (Custom):
描绘自定义网格设置
Settings (Quality):
描绘高质量光滑曲面设置
Settings (Speed):
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
Util:
公用:
Face Components:
分解一个单元网格面到其组成元素
Mesh Components:
分解一个网格面到其组成元素
Mesh Paint:
指派一个反复的色彩图案到网格面物体
8.Intersect:
交集:
Boolean:
布尔:
Region Difference:
差集(适用于平面闭合曲线)
Region Intersection:
交集(适用于平面闭合曲线)
Region Union:
并集(适用于平面闭合曲线)
Solid Difference:
实体差集(适用于BRep形)
Solid Intersection:
实体交集(适用于BRep形)
Solid Union:
实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:
数学:
BRep | Line:
处理复合曲面和线段的交集问题
BRep | Plane:
处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)
Curve | Line:
处理曲线和线段的交集问题
Curve | Plane:
处理曲线和平面的交集问题
Line | Plane:
处理平面和线段的交集问题
Plane | Plane:
处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)
Plane | Plane | Plane:
处理三个平面的交集问题
Surface | Line:
处理曲面和线段的交集问题
Physical:
物理:
BRep | BRep:
处理两个复合曲面的交集问题
BRep | Curve:
处理复合曲面和曲线的交集问题
Curve | Curve:
处理曲线和曲线的交集问题
Surface | Curve:
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
Split with BRep:
用复合曲面分割曲线
Split with BReps:
用多个符合曲面分割曲线
Trim with BRep:
用复合曲面修剪曲线
Trim with BReps:
用多个符合曲面修剪曲线
Trim with Region:
用一个范围修剪曲线
Trim with Regions:
用多个范围修剪曲线
9.XForm:
变换:
Affine:
仿射:
Orient Direction:
指定方向
Project:
将物体映射到平面
Scale:
缩放物体(所有方向均匀缩放)
Scale NU:
非均匀缩放物体
Shear :
扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)
Shear Angle:
角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:
欧几里得:
Mirror:
镜像 Move:
移动
Orient:
转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)
Rotate:
旋转(在平面内旋转物体)
Rotate Axis:
绕轴旋转物体
Morph:
变形:
Blend Box:
在两个平面间建立立方体
Box Morph:
扭曲立方体
Camera Obscura:
针孔照相机
Mirror Curve:
以自由曲线为基准镜像
Mirror Surface:
以自由曲面为基准镜像
Surface Box:
在曲面块上创建扭曲立方体
Surface Morph:
将几何体变形到曲面UVW坐标系
Twisted Box:
利用角点创建扭曲立方体