3Dmax制作超炫魔术棒效果静画篇.docx
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3Dmax制作超炫魔术棒效果静画篇
3dsMAX教程:
超炫法术光晕特效制作三步曲
一、静画篇
效果:
首先拉一个螺旋体,设定如图所示
再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
选择loft工具,点选螺旋体作为loftpath
如图,即可得到基础的外型
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
选择scale工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为Bezier-Smooth形式,调整曲线如图。
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的scale曲线让他较小些。
模型大致差不多了,接下来调材质。
如图,给材质球一个白色diffuse,自发光100,Opacity贴个渐层材质。
渐层设定如图,即可得到此材质效果
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色diffuse如图。
材质设定完成,分别给两个螺旋体。
现在给两个螺旋体设定ObjectChannel。
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出properties选单,设定ObjectChannel为1。
同理,第二个螺旋体ObjectChannel则设定为2。
在上方工具列rendering-->renderingeffects选单中,给LensEffects---->Glow效果,指定ObjectID为1(把Glow效果指定给螺旋体一)
同理,增加另一个Glow效果指定ObjectID为2给第二螺旋体。
这是第一个螺旋体Glow效果的相关设定。
这是第二个螺旋体Glow效果的相关设定。
现在可以render试试效果了!
效果图
静画篇的讲解结束,如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画,下面我们来学习动画篇的制作。