滤镜全解.docx

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滤镜全解.docx

滤镜全解

Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解a

风格化:

查找边缘

作用:

通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。

使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。

等高线

作用:

产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

参数:

色阶:

描绘边缘的程度。

边缘:

a、较高:

在图像轮廓线下描绘;

  b、较低:

在图像轮廓线上描绘。

作用:

在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

参数:

方式:

a、风b、大风c、飓风

方向:

a、从左;b、从右

浮雕效果

作用:

通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

参数:

1〉、角度:

可控制图像浮雕的投影方向;

2〉、高度:

控制浮雕的高度;

3〉、数量:

可控制滤镜的作用范围。

扩散

作用:

移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

参数:

模式:

表现图像像素的作用范围

1〉、正常:

以随机方式分布图像像素;

2〉、变暗优先:

突出显示图像的暗色像素部分;

3〉、变亮优先:

突出显示图像的高亮像素部分。

拼贴

作用:

将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

参数:

拼贴数:

控制拼图主块的密度。

最大位移:

控制方块的间隙。

曝光过度

作用:

将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。

凸出

作用:

产生一个三维的立体效果。

使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像晃

参数:

类型:

可以控制三维效果的形状:

①块、②金字塔

大小:

变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

位深度:

控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。

随机的:

突出的深度随机

基于色阶:

使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。

立方体正面:

使立体化后图像像素的平均色作用。

蒙版不完整块:

使图像立体化后超出界面部分保持不变。

照亮边缘

作用:

此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

参数:

①边缘宽度:

控制转换图像边缘的宽度。

边缘亮度:

控制转换图像边缘的亮度。

光滑度:

控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

画笔描边

总量:

作用:

可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。

好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

参数:

①线条宽度:

笔画宽度。

②描边压力:

笔触压力。

对比度:

调整对比度。

成角的线条

作用:

可以产生笔划倾斜的效果。

参数:

①方向平衡:

数值越大,笔触方向的平衡性越高。

②线条长度:

数值越大,所用画笔笔触长度越长。

锐化程度:

数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

喷笔

作用:

可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

参数:

①喷色半径:

设置喷射浪花的辐射范围。

②平滑度:

设置飞溅射出的浪花的光滑程度

喷色线条

作用:

比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

参数:

①线条长度:

数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

②喷色半径:

数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

③描边方向:

设置笔画的方向。

强化的边缘

作用:

强化图像不同颜色之间的边界。

参数:

①边缘宽度:

数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

②边缘亮度:

数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

③平滑度:

数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。

深色线条

作用:

使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

参数:

①平衡:

数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

②黑色强度:

数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

③白色强度:

数值越大,所制作的图像白色强度越高。

阴影线

作用:

可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。

容易在画面上产生一种网状的阴影。

参数:

①线条长度:

数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②锐化程度:

数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

③强度:

数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。

油墨概况

作用:

根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

参数:

①线条长度:

数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②深色强度:

数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

③光照强度:

数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。

模糊

动感模糊

作用:

模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。

参数:

①角度:

控制图像的模糊方向。

②距离:

控制图像的模糊强度。

高斯模糊

作用:

根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。

参数:

半径:

控制模糊程度。

进一步模糊

作用:

对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。

径向模糊

作用:

能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。

参数:

①数量:

当滑块右移,模糊效果更明显

②柔和方式:

A、旋转:

模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。

B、缩放:

使图像产生向四周辐射的效果。

③质量方式:

草稿、良好、最好。

模糊

作用:

对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。

特殊模糊

作用:

使图像主生一种清晰边界的模糊效果。

参数:

①:

半径:

控制模糊效果;

②:

阈值:

控制模糊效果的阶调;

③:

品质:

控制模糊效果的质量;

④:

模式:

控制模糊效果的方式

Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解b

扭曲效果  

波浪:

作用:

使图像产生强烈波纹越伏的效果。

其强烈程度可控制。

参数:

波纹:

作用:

和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。

参数:

①数量:

有三种选项

②大小:

小、中、大。

玻璃:

作用:

使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。

参数:

①扭曲度:

控制变形程度。

②平滑度:

控制图像边缘的平滑度。

③纹理:

扭曲变形的纹理形状。

④比例缩放:

指以上各种纹理的缩放比例。

反相:

使凸出的纹理变为凹的纹理。

海洋波纹:

作用:

使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。

参数:

①波纹大小:

此值越大,图像的波动量越大。

②波纹幅度:

此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。

极坐标:

作用:

将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。

最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。

参数:

①直角坐标转换成极坐标。

②极坐标转换成直角坐标。

挤压:

作用:

把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。

参数:

数量:

确定图像挤压变形的值。

扩散亮光:

作用:

可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。

参数:

①粒度:

此值越大,颗粒越大。

②发光量:

此值越大,光芒越强。

③清除数量:

此值越大,图像越清晰。

切变:

作用:

沿着对?

中一条指定的曲线扭曲影像。

参数:

①未定为区域:

移出的像素没有填补。

②折回:

用移出的像填补切变产生的空白。

③重复边缘像素:

用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。

球面化:

作用:

把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で蛘突虮湫嗡跣 ?

参数:

①数量:

控制图像的变形程度。

②模式:

三种、正常、仅水平、仅垂直。

水波:

作用:

使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。

参数:

①数量:

波纹的数量。

②起伏:

波纹的起伏变形程度。

③样式:

A、围绕中心B、从中心向外C、水池波纹

置换:

作用:

用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。

参数:

①水平比例:

控制水平方向变形比例。

②垂直比例:

控制垂直方向变形比例。

③置换图:

A、伸展以适合:

变形范围覆盖至整张图像。

B、拼贴:

以变形图像

④未定为区域:

A、折回

B、重复边缘象素:

同上

锐化  

纯化蒙版:

作用:

调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。

表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。

进一步锐化:

作用:

使图像产生的锐化更强的锐化效果。

锐化:

作用:

通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。

锐化边缘:

作用:

通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。

视频

1、NTSC颜色  

作用:

可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。

2、逐行  

作用:

此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。

参数:

素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)

1、半调图案  

作用:

把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。

参数:

①大小:

设置网格的大小;

②对比度:

前景色与背景色的对比度;

③图案类型:

网板图案的类型(圆环、点状、线型)

2、便条纸  

作用:

主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。

参数:

①图像平衡:

控制图像前景色和背景色在效果中平衡;

②粒度:

调节图案颗粒的大小;

③凸现:

控制浮雕的凹陷程度。

3、彩色粉笔  

作用:

把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。

参数:

①前景色阶:

控制前景色的纹理;

②背景色阶:

控制背景色的纹理;

③纹理模式:

帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;

④比例缩放:

设置纹理的大小比例;

⑤凸现:

设置纹理的起伏程度;

⑥照射方向:

光源的照射方向。

4、粉笔与炭笔  

作用:

以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

参数:

①碳精区域:

碳精所代表的颜色在图像的范围;

②粉笔区域:

粉笔所代表的颜色在图像的范围;

③描边压力:

用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。

副本  

作用:

把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

参数:

①细节:

调节图像影印后的细节程度;

②暗度:

用墨的程度。

铬黄  

作用:

把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。

参数:

①细节:

控制图像细节处的清晰度;

②平滑度:

控制图像细节处的清晰度。

绘图笔  

作用:

使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。

参数:

①线条长度:

控制画笔下的笔画长度;

②明/暗平衡:

控制图像的明亮度;

③笔锋方向:

控制笔画方向。

基底凸现  

作用:

根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。

参数:

①细节:

控制图像轮廓的清晰度;

②平滑度:

控制图像的柔和程度,即模糊程度;

③光照方向:

有8种照射方向供选择。

水彩画纸  

作用:

此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。

参数:

①纤维长度:

浸湿扩散的程度;

②亮度:

图像的亮度;

③对比度:

调节图像暗部和亮部的对比度。

10、撕边  

作用:

在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。

参数:

①图像平衡:

调节图像前景色、背景色比例平衡;

②平滑度:

调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;

③对比度:

改变图像的对比效果。

11、塑料效果  

作用:

在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

参数:

①图像平衡:

控制前景色渲染的平衡度;

②平滑度:

用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;

③光照方向:

选择灯光的安放位置。

12、炭笔  

作用:

把一幅图像处理成用炭精条画的效果。

参数:

①炭笔粗细:

控制图像使炭笔的区域;

②细节:

控制图像的清晰程度;

③明/暗平衡:

调节图像区域的明暗程度。

13、图章

作用:

将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。

参数:

①明/暗平衡:

调节图像中的明度和暗度的比例;

②平滑度:

调节图像颜色边界像素的光滑程度。

14、网状

作用:

产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。

用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

参数:

①密度:

密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;

②黑色阶数:

用前景色渲染的程度;

③白色阶数:

用背景色渲染的程度。

类别:

ps专题|

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