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多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

一、名词解释

(1)媒体:

媒体在计算机领域具有两种解释:

一是指用以存储信息的物理介质,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图像和图形等。

在多媒体技术中,将媒体(Media)定义为信息的载体,媒介(Medium)定义为用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质

(2)流媒体:

流媒体一般是通过Internet网络传送媒体(如音频、视频等)的技术总称。

P154

(3)多媒体技术:

是利用计算机综合处理多种媒体信息—文本、图形、图像和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

(4)多媒体应用系统:

又称多媒体应用软件。

它是由各种应用领域的专家或开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终的多媒体产品,是直接面向用户的。

(5)MPC(多媒体个人计算机):

是MultimediaPersonalComputer是基于冯·诺依曼计算机体系结构的一种计算机。

指符合MPC标准的具有多媒体功能的计算机。

(6)色彩三要素:

色调、饱和度、和亮度

色调:

又称为色相。

当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。

饱和度:

是指颜色的纯度,即色彩含有某种单色光的纯净程度,它可用来区别颜色的深浅程度。

亮度:

是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。

(7)声音三要素:

①音强,又称响度或音量它表示声音能量强弱程度,主要取决于声波振幅的大小

②音调,也称音高音调表示人耳对声音调子高低的主观感受。

③音色,又称音品音色主要由声音波形的谐波频谱和包络决定的。

(8)颜色深度:

(9)采样频率:

采样频率是指计算机每秒对声波振幅度值样本采样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,计量单位为Hz.

(10)采样精度:

采样得到的样本需要量化,所谓的量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样点样本值的二进制位数。

(11)帧频:

(12)动画元件:

(13)补间动画:

(14)非线性编辑:

(15)视觉滞留效应:

人在看物体时,物体在大脑视觉神经中停留时间约为1/24S。

如果每秒更替24个画面或是更多的画面,那么前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。

(16)HAM模型:

(HyoertextAbstractMachine)超文本抽象机模型。

HAM模型把超文本系统划分为3个层次:

用户界面层、超文本抽象基层和数据库层。

P157

(17)动态网页:

指的是按照访问者的不同的需要,对访问者输入的信息进行不同的响应,提供需要的网页。

(18)软件生命周期:

同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。

(19)虚拟现实技术:

(20)人机界面:

人机界面(HumanMachineInteraction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介。

(21)美学设计三要素:

绘画、色彩构成和平面构成。

绘画是美学的基础;色彩构成是美学的精华;平面构成是美学的逻辑原则。

第一章:

1、你能指出下列场景中的媒体吗?

请分别指出媒体与媒介。

①电影播放中②霓虹灯广告牌展示中③机场多媒体触摸屏使用中

④彩信手机通信中⑤运行在Internet的计算机

2、什么是多媒体?

“多”、“媒”、“体”的各自含义是什么?

它包含哪些类型?

答:

多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方式,就是用多种媒介方法传输信息。

“多”多种媒体的表现,多种感官的作用,多种设备、多学科的交汇、多领域的应用。

同时,这个“多”也是随着社会的发展而变化的,如新产生的新媒体研究对象——流媒体、超媒体、控制对象等;

“煤”指人与客观世界的中介。

“体”指综合、集成的一体化。

3、什么是多媒体技术?

它有哪些特性?

答:

多媒体技术是指用计算机综合处理多媒体信息,使多种形式的信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

多媒体不仅是信息的集成,也是设备的集成和软件的集成,并通过逻辑连接形成有机整体,可实现交互控制。

集成和交互可以说是多媒体的精髓。

特征:

⑴集成性:

集成性是多媒体的一个重要特性,主要体现在两个方面:

一是多媒体信息的集成;二是操作这些媒体信息的工具和设备的集成

⑵交互性:

多媒体的交互性可以分成初、中、高三个阶段:

媒体信息的简单检索与显示,是初级交互应用阶段;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,是中级交互应用阶段;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,是高级交互应用阶段。

⑶信息载体多样性:

信息载体的多样性是多媒体技术要解决的关键问题之一。

⑷协同性:

每种单媒体都具有自身规律,只有各种单媒体之间有机配合,才能协调一致,保证多媒体的实施效果和功能。

多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调也是多媒体技术关键问题之一。

4、为什么需要特别强调多媒体的交互性和集成性?

它们各自的内涵是什么?

答:

从多媒体的定义角度可以知道,多媒体技术是一种将多媒体逻辑连接成一个具有交互能力的有机整体的技术,因此集成和交互式多媒体的精髓,这也是多媒体与一般的单媒体,如文本、图形、图像和声音的最大的区别。

内涵:

集成性:

集成性是多媒体的一个重要特性,主要体现在两个方面:

一是多媒体信息的集成;二是操作这些媒体信息的工具和设备的集成。

多媒体的集成性主要表现在两个方面:

①多媒体信息的集成②操作这些媒体信息的工具和设备的集成。

交互性:

多媒体的交互性可以分成初、中、高3个阶段:

媒体信息的简单检索与显示,

是初级交互应用阶段;通过交互特性使用户进入到信息的活动过程中,是中级

交互应用阶段;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由

遨游时,是高级交互应用阶段。

5、多媒体技术的主要应用领域有哪些?

可以归纳为哪三个主要方面?

答:

(1).办公、教育领域

(2).通信与企业生产管理

(3).商业、旅游

(4).多媒体数据库

6、多媒体技术是【①】和【②】发展和融合的结果。

①计算机技术②通信技术

③视听电器技术④压缩编码

7、下列哪些说法不正确()

①有格式的数据才能表达信息的含义②不同媒体所表达信息的程度不同

③媒体之间的关系也代表着信息④任何媒体之间都可以直接进行相互转换

9、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体范畴()

①交互式视频游戏②有声图书③彩色画报④彩色电视

10.多媒体技术有哪些社会需求?

答:

社会需求是促进多媒体产生和发展的重要因素,多媒体技术产生的社会需求主要表现在一下7个方面:

①图形是图像处理的需求(计算机多媒体技术首先要解决的问题)

②大容量数据存储的需要

③音频信号和视频信号处理的需要

④界面设计的需要

⑤信息交换的需要

⑥高科技研究的需要

⑦娱乐和社会活动的需要

除了上述主要的社会需要外,在医学、交通、工业产品制造,以及农业等多方面也都构成了社会需求,全方位的社会需求是多媒体技术的应用领域更为广泛,其发展将永无止境。

11.媒体类型有哪些?

各具有什么特点?

答:

媒体是承载信息的载体,是信息的表现形式,按照国际化某些标准化组织制定的媒体分类标准,媒体主要有6种类型:

①感觉媒体:

用于人类感知客观环境。

②表示媒体:

用于定义信息的表达特征

③显示媒体:

用于表达特征

④存储媒体:

用于存储信息

⑤传输媒体:

用于连续数据信息的传输

⑥信息交换媒体:

用于存储和传输全部媒体形式

第二章:

1、什么是多媒体计算机系统?

答:

多媒体计算机系统(MultimediaComputerSystem,以下简称MCS),是指以通用或专用计算机为核心,以多媒体信息处理为主要任务的计算机系统。

2、简述多媒体计算机系统的构成(层次结构)。

答:

计算机硬件层:

负责多媒体实时压缩和解压,负责视频和音频信号快速实时的压缩和解压。

因此,压缩比、压缩与解压速度和压缩质量是这个层次的主要技术指标。

输入/输出控制及接口层:

与一般计算机系统BIOS类似,该层负责与多媒体的不同硬件设备进行信息交换和驱动、控制这些硬件设备,并提供I/O接口,方便更高层次的调用。

多媒体核心系统层:

主要负责控制、分配、调度多媒体系统的资源,实质就是多媒体操作系统。

创作系统层:

该层为多媒体应用系统开发提供集成环境,包括多媒体开发工具、多媒体数据库和多媒体系统开发支持库,目的是快速有效地支持多媒体信息系统的工业化生产。

应用系统层:

主要任务是为应用系统提供良好的开发、运行和使用环境。

如AdobePremiere、Authorware、VisualBasic等。

模拟设备:

主要任务是采集和传输多媒体信息,包括多媒体计算机系统外围硬件设备,如解压卡、声卡、音箱等。

3、声卡主要是由【合成器芯片】、【处理器芯片】、【放大器】和【各种输入/输出接口】构成的。

4、触摸屏一般分为【电阻式】、【电容式】、【红外线式】和【表面声波式】四类

5、扫描仪分为【反射式】、【投射式】和【混合式】三类。

(按照扫描原理划分)

6、什么是MPC?

它的基本配置有哪些?

答:

多媒体个人计算机(MultimediaPersonalComputer,以下简称MPC)并不是一种新的计算机,它仍然是基于冯.诺依曼计算机体系结构的一种计算机

MPC=PC机的基本配置(CPU、内存RAM、硬盘HD、软盘、显卡、键盘、鼠标、显示器、机箱及电源)+多媒体部件(如光驱+声卡+音箱+视频卡+话筒+摄像头等)

7、在MPC设备中,存在既是输入,又是输出的设备吗?

其基本工作原理是什么?

8、在MPC的发展初期,什么问题是它首要解决的?

如何解决的?

9、标准CD-ROM的存储容量为【650-750】MB,将来双层双面超高密度CD-ROM可望达到的容量为【】GB。

10、为什么说声卡是多媒体计算机中重要的设备?

它有哪些种类,如何评价其性能优劣?

答:

声卡的出现,是为了是计算机能够接受声音、处理声音、发出声音。

声卡的出现,代表新时代的开始P15-16

11、扫描仪与数码相机有什么异同?

12、机顶盒有什么作用?

目前发展情况如何?

第三章:

1、声音文件的作用是什么?

答:

声音文件又称为“音频文件”主要分为两大类:

一类是WAV格式的波形音频文件,通过数字采样获得声音素材;另一类是采用MIDI格式的乐器数字化接口文件,通过MIDI乐器的演奏获得声音素材。

2、WAV格式文件和MIDI格式的文件有什么不同?

答:

WAV格式文件:

Windows存放数字声音的标准格式,用于记录声音的波形

●声音效果稳定,一致性好;

●可真实地记录任何一种声源发出的声音,如乐器、人声、鸟鸣、海涛声等;

●数据记录详实,音频数据基本上没有经过压缩处理,数据量大。

MIDI格式文件:

提供了电子乐器与计算机内部之间的连接界面和信息交流方式

它实际上是一串时序命令,主要用于记录音乐的行为模式,如乐器的特征声音和乐器的属性

优点:

●文件的数据量很小

●可以作为背景音乐

●编辑方便

缺点:

●声卡需有音序器

●播放效果因软、硬件而异

●支持波表功能,播放效果才好

3、声音的三要素是什么?

答:

音强、音调、音色

4、音频文件的数据量与哪些因素有关?

答:

采样频率、表示位数、声道数量、压缩模式

5、模拟声音文件如何实现数字化?

答:

把声音(模拟量)按照固定时间间隔,转换成有限个数字表示的离散序列

6、如何利用Windows提供的录音机进行声音录制?

答:

选择“开始-程序-附件-娱乐-录音机”

7、人耳能听到声音频率范围是多少?

答:

20HZ—20kHZ

8、试计算1分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量。

9、声音是一种波,它的两个基本参数为(D)

A.采样率、采样位数B.音色、音高C.噪声、音质D.振幅、频率

10、什么时候需要使用MIDI?

(1)没有足够的硬盘存储波形文件时

(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)希望音乐质量更好时

A.仅

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

11、存储声音的文件格式主要有哪几种?

它们有什么优缺点?

答:

格式:

WAV、MIDI、MP3

优缺点:

WAV格式文件:

●声音效果稳定,一致性好;

●可真实地记录任何一种声源发出的声音,如乐器、人声、鸟鸣、海涛声等;

●数据记录详实,音频数据基本上没有经过压缩处理,数据量大。

MIDI格式文件

优点:

●文件的数据量很小

●可以作为背景音乐

●编辑方便

缺点:

●声卡需有音序器

●播放效果因软、硬件而异

●支持波表功能,播放效果才好

MP3格式文件

缺点:

●声卡需有音序器

●播放效果因软、硬件而异

●支持波表功能,播放效果才好

12、声音的三个重要特性是什么?

答:

振幅:

波的高低幅度,表示声音的强弱

周期:

两个相邻波之间的时间长度

频率:

每秒钟振动的次数,以Hz为单位。

13、数字采样频率与自然声频率的关系什么?

答:

采样频率是自然频率的两倍。

14、数字音频可分为【波形音频文件】、【MIDI音频文件】、【CD-DA音频文件】和【压缩音频文件】

15、简述声音的概念?

16、波形文件格式的扩展名是(B)

A.rmB.wavC.midD.wmv

17、Rm和mp3是因特网上流行的(B)压缩格式。

A.视频B.音频C.图像D.动画

第四章:

1、什么是三基色原理?

答:

颜色是视觉系统对可见光的感知效果。

研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞。

红、绿、蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同。

2、常用的色彩空间有哪些?

分别用于什么用途?

答:

①RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间。

这类颜色空间主要用于电视机和计算机的颜色显示系统。

②XYZ型颜色空间/CIE颜色空间。

这类颜色空间主要由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际性的颜色空间标准,用于颜色的基本度量方法

③YUV型颜色空间、电视系用颜色空间。

这类颜色空间具有广播电视需求的推动而开发的颜色空间,其主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像。

3、图像文件的容量指的是什么?

如何计算?

答:

图像数据量大小=像素总数×图像深度÷8

4、全动画与半动画的区别是什么?

答:

全动画是按照每秒播放24幅画面的数量制作的,比如迪斯尼动画

半动画又叫“有限动画”,采用每秒少于24幅画面来绘制动画,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片

5、常用的动画文件格式有哪些?

答:

FLIC、MOV、3DS、GIF、SWF

6、视频与动画的区别是什么?

答:

就原理而言,视频和动画没有本质的区别。

视频的特点:

●视频文件多采用AVI格式

●PAL视频制式,25帧/s播放

●NTSC视频制式,30帧/s播放

●实时性强

●数据量大

●对计算机的处理能力要求很高

7、阐述矢量图形与位图图像的区别?

8、在多媒体系统中,由于涉及大量的声音、图像甚至影像视频,数据量是巨大和惊人的。

一幅中等分辨率的真彩图像(24位真色彩),又需多少MB存储空间?

9、下列处理功能中哪些是对静态图像的处理技术()

(1)旋转

(2)录音(3)浮雕效应(4)斜体字

第五章:

1、阐述多媒体数据压缩的必要性和可能性?

答:

必要性:

随着多媒体、视频图像、文档映象等技术的出现,数据压缩成了一个重要课题。

数据压缩基本上是挤压数据使得它占用更少的磁盘存储空间和更短的传输时间。

压缩的依据是数字数据中包含大量的重复,它将这些重复信息用占用空间较少的符号或代码来代替

●图像和视频的庞大数据对计算机的处理速度、存储容量都提出过高的要求。

因此必须进行数据量压缩。

●从传送的角度来看,在信道带宽、通信链路容量一定的前提下,采用编码压缩技术,减少传输数据量,是提高通信速度的重要手段。

因此,更要求数据量压缩。

可能性:

●数据冗余(重复数据、可忽略数据)

●人类不敏感因素(颜色、亮度、细节等)

●信息传输与存储的限制(压缩→传输或存储→解压缩)

2、多媒体数据压缩编码有哪些类型?

答:

●无损压缩编码——压缩数据还原后,与原始数据一致,无损失。

●有损压缩编码——压缩后再还原的数据有损失。

3、压缩算法的本质什么?

答:

压缩算法的本质是算法。

4、如何判断一种数据压缩编码方法的优劣?

答:

衡量一种压缩编码方法分优劣主要有如下指标:

压缩比,压缩算法实现复杂程度,压缩和解压速度,解压后恢复的效果。

显然,一个优秀的压缩编码方法要尽量到达压缩比高,压缩算法实现简单,压缩和解压速度快,并尽可能达到实时解压,解压厚的恢复效果好,尽可能恢复原始数据。

第六章:

1、图像获取的主要途径是什么?

答:

①计算机生成:

利用相关软件处理产生

②利用设备及相关软件:

摄像机、扫描仪和数码相机等

③图像库获取图像

④网络获取图像

2、图像文件的格式为什么会影响数据量?

3、我国采用什么视频制式?

每秒播放多少帧?

答:

我国主要采用PAL视频制式,25帧/s播放

4、多数视频文件为什么要采用压缩格式?

答:

因为未经压缩的视频文件体积很大,占用太多的硬盘空间。

压缩后的视频文件可以保证在拥有源文件效果的同时缩小体积,方便传输与欣赏(XX)

5、视频文件可分为【】、【】、【】

6、以下是矢量动画相对于位图动画的优势,除了()

A.文件大小要小很多B.放大后不失真

C.更适合表现丰富的现实世界D.可以在网上边下载边播放

7、计算机动画是以【】为单位来计算时间的,在单位时间内播放的【】越多,动画就会越平滑;反之,如果单位时间内播放的【】少于某一特定值(与观看对象有关),动画就会出现【】的现象。

传统的电影、电视通常为每秒播放【】、【】。

8、迄今为止,世界上公认的第一部动画短片是哪年制作的?

制作人是谁?

答:

1909年,美国人WinsorMaCay用一张图片表现一段动画故事

9、英国动画大师约翰.哈拉斯(JohnHalas)对动画的定义是什么?

答:

动作的变化是动画的本质

10.在互联网上流行使用的图像文件格式有【】、【】和【】。

11.在Photoshop7.0中可以通过【】对话框来实现前景颜色和背景颜色的设置。

12.在Photoshop7.0中魔术棒工具属性栏中的容差表示:

【】,该值越【】,选择的范围将越大;反则,选区的范围将越小。

13.在PhotoshopCS4中可以实现规则选区的有哪些?

14.在Photoshop中,要把正在编辑的JPEG图像保存为BMP格式,可以使用的命令为【】。

A.存储B.打开C.新建D.存储为

15.在Photoshop中,_____操作不能改变现有选区的范围。

A.使用魔术棒工具B.使用橡皮擦工具

C.使用Ctrl+D快捷键D.使用反选命令

16、以下关于图层的说法不正确的是()。

A.在Photoshop中图层之间是有顺序的

B.在Photoshop中图层的不透明是可以改变的

C.在Photoshop中不能创建全部透明的图层

D.在Photoshop中图层图像的大小是可以改变的

17、图像和图形的区别是什么?

18、什么是图层?

答:

图层是类似于多层透明胶片的物理层,各层的编辑手段完全相同,输入文字。

粘贴,剪贴板内容,产生于剪贴层。

由于各层面上所载的内容均为图像,因此得名“图层”

保存图层采用的是PSD格式

第七章:

1、什么是超文本和超媒体?

它们有什么联系?

答:

超文本是一种文本由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定的逻辑结构和语义的网络。

超媒体:

随着多媒体技术的发展,产生了第二代超文本系统,它的节点可将文本、图形、声音、动画、图像及视频等结合在一起,因而更具魅力。

为了强调第二代超文本系统所具有的处理多媒体信息的能力和媒体之间的网状链接结构,我们称之为超媒体。

联系:

超媒体是在超文本的基础上发展起来的,它们之间有许多相同处,也有不同之处主要是表现对象的范围不同。

实际上,超文本一词可以用来称呼具有多媒体信息的超文本即超媒体。

有时超文本是指文本信息的超文本,有时泛指具有多媒体信息的超文本。

在一般的应用场合,对超文本和超媒体这两个概念不加区别,统称超文本(超媒体)技术。

2、超文本的三个组成要素为【节点】、【链】和【宏节点】。

(第三个不确定)

3、谈谈为什么超媒体适合与组织、管理多媒体数据?

4、什么是流媒体?

流媒体与超媒体有什么联系?

答:

流媒体一般是通过Internet网络传送媒体(如音频、视频等)的技术总称。

从技术的角度来说,流媒体就是应用流技术,在网络上传输多媒体文件。

联系:

5、超文本结构主要的组成部分有哪些?

各自有什么作用。

答:

超媒体系统的基本构成成分主要包括:

节点、链、宏节点及节点内的多媒体数据

作用:

6、什么是Web超媒体系统?

其构成如何?

答:

WEB超媒体系统就是基于Internet的WWW超媒体系统,是能对WWW中的超媒体进行管理和使用的系统

构成:

①表现层,也称用户接口层

②超媒体抽象机层HAM

③超媒体信息可层

7、简述HTML语言的基本模型结构。

说明以下HTML标记的含义是什么?

(1)

(2)学生风采

(3)校园之声

8、什么是动态网页?

目前常用的动态网页有哪4钟类型?

简述各种类型的特点。

答:

指的是按照访问者的不同的需要,对访问者输入的信息进行不同的响应,提供需要的网页。

类型:

9、制作自由路径移动动画时,用什么工具画出自由路径?

答:

箭头工具

11、如果要在第5帧产生一个关键帧,下面操作错误的是()

A、在时间轴上单击第5帧,按F6

B、在时间轴上单击第5帧,在舞台上绘制任意图形

C、在时间轴上单击第5帧,单击右键,选择“插入关键帧”

D、在时间轴上单击第5帧,单击菜单项插入关键帧

12、通过补间动画,可以制作的动画效果有多种,除了()外

A、曲线运动B、颜色变化的动画C、旋转动画D、大小变化的动画

14、关于图层,下面说法错误的是(C)

A、各个图层上的图像互不影响

B、上面图层的图像将覆盖下面图层的图像

C、如果要修改某个图层,必须将其他图层隐藏起来

D、常将不变的背景作为一个图层,并放在最下面

第八章:

1、多媒体应用系统开发具有什么特点?

2、谈谈如何组织多媒体应用系统开发?

3、什么是人机界面?

多媒体应用系统人机界面设计原则有哪些?

答:

人机界面(HumanMachineInteraction,简称HMI),又称用

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