罗马全面战争源代码修改.docx
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罗马全面战争源代码修改
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1兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:
Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
typecarthaginianelephantafricancataphract dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants categorycavalry classheavy voice_typeHeavy_1 soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1 mountelephantafricancataphract mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4 attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted formation7,11,13,16,1,square stat_health1,15 stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1 stat_pri_attrno stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1 stat_sec_attrarea,launching,ap stat_pri_armour0,4,0,flesh stat_sec_armour16,3,flesh stat_heat-1 stat_ground0,1,-6,-1 stat_mental8,normal,untrained stat_charge_dist30 stat_fire_delay0 stat_food60,300 stat_cost2,2670,590,270,400,2670 ownershipcarthage 详细说明如下:
1、typecarthaginianelephantafricancataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants 名称游戏界面上显示的名字 3、categorycavalry 种类:
可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、classheavy 等级:
轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_typeHeavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1 士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量; 士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等); 士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mountelephantafricancataphract 兵种所携带的物体战象 此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 ship海军 engine机械 animal不能骑的动物(狗和猪) mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。
大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted 属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring=canboardships能上船 hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:
树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道 frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑 general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队 cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能 no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择 command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位 mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣 -------------------------------------------------------------------------------- 2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 10、formation7,11,13,16,1,square 阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距; 松散阵型士兵左右的间距; 默认的行数; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):
square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵; 11、stat_health1,15 1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量; 武器类型:
melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:
simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械; 伤害类型:
piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的声音:
none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔; 13、stat_pri_attrno 主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算 bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用 prec只在冲锋前投掷武器 thrown投掷,指距离比较短的武器 launching射击,能在空中飞行一段距离 area=成片攻击,不只是一个人 14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1 次要武器:
如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 15、stat_sec_attrarea,launching,ap 具体同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour0,4,0,flesh 主要防御依次为 防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:
身体,皮革,金属 17、stat_sec_armour16,3,flesh 次要防御:
指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 18、stat_heat-1 在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大) 19、stat_ground0,1,-6,-1 在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):
灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental8,normal,untrained 依次为:
基本的士气,纪律和训练。
纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。
训练决定阵型的整齐程度 21、stat_charge_dist30 士兵开始突击敌人的距离 22、stat_fire_delay0 这个不知道 23、stat_food60,300 已经无用了 24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670 依次为:
招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 25、ownershipcarthage 哪个国家可以使用此单位 2神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后, 你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的, 城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
buildingtemple_of_fertility(神庙的名字) { levelstemple_of_fertility_shrinetemple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_templetemple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) -------------------------------------------------------------------------------- 3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 { temple_of_fertility_shrinerequiresfactions{germans,egyptian,julii,}(神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit"barbscreechingwomengerman"0requiresfactions{germans,} population_loyalty_bonusbonus100加忠诚 happiness_bonusbonus100加快乐 population_growth_bonusbonus10加人口增长 population_health_bonusbonus100加健康 law_bonusbonus100加法律 weapon_simplebonus3加轻武器 weapon_missile5加投射武器 weapon_bladedbonus2加重武器 armourbonus1加装甲 recruits_exp_bonusbonus3加经验 recruits_morale_bonusbonus3加士气 trade_base_income_bonusbonus5加贸易 } construction1(建造回合) cost400(造价) settlement_mintown upgrades 剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化. ==================================================================================================================== 3一回合走天下 先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开, 按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!
它的默认值为80,改的越高 单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!
不管是将 军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
==================================================================================================================== 4生育问题 这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段 AffectsFertile1Chancex--------------表示几率改为100 将所有的该字段都改过。
。
那么你的将军将会。
。
偶就不说了吧。
。
。
。
(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!
) ==================================================================================================================== 5有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.......... 可以先搜索“AncillaryXXXXX” XXXXX就是人物的名字............... 比如:
Ancillaryarchitect Imagemechanic_ancillary.tga ExcludeCulturesbarbarian Descriptionarchitect_desc EffectsDescriptionarchitect_effects_desc EffectConstruction10 EffectSqualor-1 说明:
architect 就是随从的名字 Imagemechanic_ancillary.tga 是图片的位置 Descriptionarchitect_desc 是描述文本的位置 EffectConstruction10 EffectSqualor-1 这两行就是效果 改的就是他 改完后再搜索“Triggertrigger_XXXXX” 同样XXXXX是人名 这个是该随从的触发条件 不想麻烦的 直接改成 Triggertrigger_XXXXX WhenToTestCharacterTurnEnd ConditionFactionTypeXXXXX AcquireAncillaryarchimedeschance100 说明:
前一个XXXXX是该人物人名 后一个XXXXX是国家 AcquireAncillaryarchimedeschance100是触发几率 改成100就米错~~~~ 贴上人物属性的几个列表 欢迎大家补充, 已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填) EffectManagementXX管理 EffectCommandXX统帅 EffectInfluenceXX声望 EffectTradingXX增加贸易收入 EffectFarmingX农地收成 EffectTaxCollectionXX增加税收 EffectLawXX法律 EffectHealthXX健康 EffectSqualorXX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好) EffectTroopMoraleXX部队士气 -------------------------------------------------------------------------------- 4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 EffectPersonalSecurityXX个人安全 EffectFertilityXX生育能力 EffectPublicSecurityXX公共安全 EffectElectabilityXX元老院喜欢你的程度 EffectBribeResistanceXX抵抗收买 EffectBodyguardValourXX统帅的经验 EffectConstructionXX修建建筑便宜 EffectCavalryCommandXX骑兵指挥 EffectMiningXX矿产收入 EffectSubterfugeXXanget的技能 EffectPopularStandingXX民心 EffectBattleSurgeryXX战斗结束后治愈伤兵的数量 EffectLineOfSightXX视觉范围 EffectMovementPointsXX战役地图移动距离 EffectAttackXX增加攻击 EffectDefenceXX增加防御 EffectSenateStandingXX元老院身份 EffectNegotiationXX谈判 EffectSiegeDefenceXX攻城器防御 EffectGrainTradingXX农场收入 EffectSiegeAttackXX攻城器攻击增加 EffectSlaveTradingXX奴隶收入 EffectInfantryCommandXX步兵指挥 EffectCombat_V_GreeksXX对阵希腊统帅增加 EffectCombat_V_SlavesXX对阵叛军统帅增加 EffectCombat_V_BarbariansXX对阵Barbarians统帅增加 EffectCombat_V_RomansXX对阵罗马指挥统帅增加 EffectCombat_V_EasternersXX对阵东方军队统帅增加 EffectCombat_V_EgyptiansXX对阵埃及统帅增加 EffectCombat_V_CathaginiansXX对阵Cathaginian统帅增加 你的官员天天酗酒闹事?
你的官员腐败成风?
7星的人才放城里一回合就成了废才?
接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿........... 这次要对付的文件是export_descr_character_traits 我们先浏览下 注意了每个单项第一行的开头处 我们要改的是trigger开头的 其他的你要改了 出问题表来找我 现在似乎都流行举例论证 比如:
Triggertemple_of_law_vnv_trigger WhenToTestCharacterTurnEnd ConditionEndedInSettlement andRemainingMPPercentage=100 andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple AffectsSobriety1Chance15 AffectsHarshJustice1Chance6 AffectsAustere1Chance6 说明:
WhenToTestCharacterTurnEnd 代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的 ConditionEndedInSettlement andRemainingMPPercentage=100 andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple 就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........ AffectsSobriety1Chance15 指的是满足了这些条件后Sobriety会变成1而这个几率是15% 同理可以解释以下两行 AffectsHarshJustice1Chance6 AffectsAustere1Chance6 这就是基本的格式 E文比较好的各位根据需要改了............... 目前traits要一时间找全还真麻烦............. 再次更新时又贴了一些出来 StrategicSkill战略分析能力 RhetoricSkill语言能力 PoeticSkill诗歌能力 MathematicsSkill数学 PoliticsSkill政治 GoodCommander优秀指挥官 Upright正直 HaleAndHearty强壮 Intelligent聪明 NaturalPhilosophySkill自然哲学技能 NaturalMilitarySkill自然军事技巧 GoodBuilder建设者 LogisticalSkill逻辑能力 PhilosophySkill哲学 ArchitectSkill建筑 Epicurean伊鸠哲学学派 Stoic斯多格哲学学派 LogisticalSkill后勤 Brave勇敢 Fertile增加生育 InspiringSpeaker天生的演说家 GoodAdministrator天才的管理者 这些代码后面加数字表示几级 不过等级都是有最高限制的 改太高了小心遭报应(无法游戏)........... ================================================