数学广场流程图(1).doc

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数学广场流程图(1).doc

《流程图》教学设计

执教者:

闵行区平阳小学周燕

执教日期:

2010.6.9

教学内容:

数学广场——流程图

(1)

教学目标:

1、在游戏情境中初步认识流程图,能够看简单的图示理解预先给出的指令及游戏图表上确定的进程,并按流程图进行准确的操作。

2、结合流程图对三位数加减法进行复习,能够按照专业指令"加"和"减"来进行三位数加减法运算。

3、在学习过程中感悟思维方法,学习有序思考、分类记录、类比分析。

教学重点:

1、初步认识流程图,能够看简单的图示理解预先给出的指令及游戏图表上确定的进程。

2、能根据图示指令进行准确操作,正确进行三位数加减法的计算。

教学难点:

在学习过程中感悟思维方法,学习有序思考、分类记录、类比分析。

教学过程:

(一)引入阶段:

师:

同学们都非常喜欢玩游戏,今天我们来一起玩游戏,学数学,游戏的规则藏在这张图里,你能看懂这张图理解游戏规则吗?

同桌先讨论一下。

开始

写一个三位数

不是

加350

减350

结束

结束

数<500?

(生进行讨论、反馈)

同学们刚才说的非常好,这张流程图的第一步是写数,第二步是判断,第三步是计算,你觉得哪一步最关键?

师:

对了,最关键就是判断框,决定了该往哪里走?

<500走左边的分支,刚才有同学说,不是<500是指>500,你们有意见吗?

师:

说的真好,不是<500是指大于、等于500。

说明:

学习背景材料是学生入门的基础,只有学生对学习背景材料感兴趣时,才会主动地参与学习。

教材将流程图设置成游戏状态的“逻辑图式”展现于学生面前,使枯燥的计算内容巧妙而自然地还原于生活。

课堂教学要以流程图为平台,通过两张有衔接的流程图示贯穿课堂教学,使学生逐步从陌生到熟悉,从模仿到创造。

师:

像这样带有操作流程的图示叫做流程图(出示课题)。

看懂图示了我们就开始游戏了,请每个同学任意写一个三位数,按照图示的流程来进行游戏。

(回收学生资源,注意学生完整思路的表达)

加350

减350

造的数

结果数

预设:

老师也来写一个数,500,应该写哪里?

师:

500属于不是小于500这个分支,所以应该减去350

师:

为什么这些数都减去350?

它们有什么共同特点?

师小结:

这些数都是≥500的数,就应该走右边的分支。

(二)探究阶段:

开始

掷3个数点块

造一个三位数

数<500?

不是

加350

减350

结束

结束

师:

小丁丁和小胖在一起掷数点块,看流程图,玩游戏,这是他们游戏的流程图,说说两张图有什么不同?

师:

小丁丁掷出了哪三个数点?

生:

1、4、5。

师:

用1、4、5三个数字我们能够造出哪些三位数?

请同学开展有序的思考,将你造的数按照不同分支有序的登记入表格内,并进行计算。

(收集错误资源)师:

我们来看看这个同学造出的数,你有什么看法?

(回收正确资源、反馈)

师:

请你们同桌两个同学每人投掷一次数点块造1个数,并把答案登记入表格内。

(同桌投掷数点块,按照流程图进行游戏,师回收资源)

说明:

表格的分类整理为学生厘清思考线路提供了“拐杖”,在教学的推进过程中,教师由“扶”到“放”;由填写一个数到有序填写一组数,让学生通过对于数据的分析整理,体验思考的关键点:

是否<500。

并在独立思考、合作交流中以自己熟悉的经验自己去摄取信息、分析信息、猜测想象。

在实践操作,观察比较,验证推理、讨论争辨中分析众多观点的合理成分和缺陷所在,吸取别人思考的长处,尽可能想办法完善自己和别人的观点。

(三)思辨阶段:

1、引导学生观察:

造的数大结果数就大对吗?

师总结:

如果我们仅仅从左边或右边的分支来看,造的数越大,结果数也就越大。

但是如果我们从流程图的整体来思考这个问题,最后结果数的大小关键是由造的数是否<500决定的,原来的数如果等于或者大于500,按照流程指令减去350就反而变小了。

2、师:

要得到最大的结果数,必须掷出哪些点数?

(造的数要比500小最接近500。

我们是在数点块这个特定情境中讨论这个问题)

在过程中概括左边分支的数点范围。

师:

在数点块的情境中,左边分支造的数值范围是111到466,结果数就是461到816。

(擦去改成……)

3、师:

要得到最小的结果数,必须掷出哪些点数?

(造的数要等于或者大于500最接近500)

在过程中概括右边分支的数点范围。

师:

在数点块的情境中,右边分支造的数值范围是511到666,结果数就是161到316。

(擦去改成……)

说明:

数学课的“引力”在于真正唤起学生不断超越自我的探索与创新意识,不断体验到思考的乐趣。

问题的引出激发学生不断激活知识的贮备、不断调整思维的角度,并在有限的时间里不断排除障碍,跨越一个个新的“栏框”。

(四)拓展阶段:

师:

小巧和小亚根据这张流程图,得到了两个结果数,你们能够猜出她们俩造的数是几吗?

游戏:

猜猜我造的数是几?

614、176

师:

同学们真聪明,知道运用倒过来想的方法,这样的方法在数学上我们称为“逆推”(板书)今后我们还会接触到。

说明:

科学的探索是无止境的,对数学知识的研究也不能仅局限于书本中,“猜猜我造的数是几”的游戏活动让学生不停地面对问题,不停地探究性地解决问题,发展了学生的思维空间,渗透了问题的解决策略。

(五)总结阶段:

师:

今天学习了什么?

你有什么收获?

板书设计:

流程图

加350

减350

造的数

145

154

415

451

514

541

随机

随机

结果数

加350

减350

造的数

111

……

466

511

……

666

结果数

461

816

161

316

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