java学习日记 第一阶段.docx

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java学习日记第一阶段

2015-07-21

ØJava语言平台的特点:

<1>跨平台半编译虚拟机(andriod也是半编译跨平台意义不大内存消耗比较大相对ios优势不大)

<2>GC机制垃圾回收机制Garbagecollection

<3>面向对象:

封装继承多态

<4>健壮性:

异常处理

<5>简单性:

不支持多继承不使用goto语句…

Øworkspace用于组织多个相关的project

Øpackage多个类的集合用于解决命名冲突

包的名字:

>全部小写

>具有含义com.icss.login.biz范围公司项目层、模块

Ø类的首字母大写,自定义的数据类型

Ø内容补充:

数据类型分为两种:

基本数据类型和引用类型

基本数据类型:

4类8种注意:

boolean是逻辑类型float用的比较少

Shortchar是一个字节的11110101int是4字节

1Byte=8bit

引用类型:

Stringint[]类接口

基本数据类型和引用类型的区别

<1>存储位置不同基本在stack中引用heap中

<2>基本数据类型的存储位置是确定的

Ø主函数

Java项目程序的启动点、

publicstaticvoidmain(String[]args){

}

Ø两个项目之间的相互调用buildpath大型的项目多用这种方式便于分工合作

Øalt+?

是自动匹配自动提示

51cto宅客学院有肖老师的视频51cto毕业设计步骤

 

Ø机器语言–>>汇编语言->>c(开发效率低运行效率高硬件要求低)->>c++(OO开发效率高运行效率高有指针会造成内存泄露)->>java(OO开发效率高运行效率一般优势在于GC机制回收内存)

栈放基本数据类型和引用引用失效标记失效回收内存

ØOOP(objectorientprogram)->>SOP(serviceorientprogram)->>AOP(aspectorientprogram)

ØJavaSEjavastandardedition标准版

JavaEEjavaenterpriseedition企业版

JavaMe微型版

B/SBrowserserverC/SClientserver

Appletcontainer(密码加密插件)Webcontainer(tomcat)

Øjava项目的目录结构

src:

存放源代码UserUi.java

bin:

存放编译后的文件UserUi.class字节码文件,称之为半编译,虚拟机进行动态解释,边编译,边解释。

JREjavaruntimeevironmentJDKjavadevelopkitjdk包含jre

Øjavac编译器编译.java文件

自动编译buildautomatically

Clean清除编译

Øjava标识符的命名规范:

<1>不以数字开头不能使关键字

<2>常量命名经常使用下划线变量不使用下划线MATH_PAI

<3>变量的首字母小写类首字母大写方法的名字首字母小写是动词

匈牙利命名法:

m_intUserCount;

驼峰命名法:

schoolStudentName

(变量和方法的名一致)

Øjava中一切皆对象

基本数据类型都有包装类

Java.lang.object是类层次的根类即所有类的父类

基本类型–>包装类:

装箱

反之:

拆箱

ØString引用类型字符串是常量创建之后指向对象的内容不能更改,但是指向地址可改

基本类型的变量装的是具体的值引用类型变量装的是指向对象的地址

System.out.println(ii+"aaa"+"nnn");

StringBuilderbuilder=newStringBuilder();

builder.append(ii);

builder.append("aaa");

builder.append("nnn");

System.out.println(builder.toString());

stringBuilder线程不安全首选效率高

stringBuffer线程安全

\n\r换行\转义字符

Indexof()

Split用指定的分隔符拆分字符串例子:

publicclassTestSplit{

publicstaticvoidmain(String[]args){

//只是掐头

Stringstr="aoo:

bbb:

coo";

String[]strArr=str.split("o");

for(inti=0;i

System.out.println(i+"是"+strArr[i]);

}

}

}

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

2015-07-22

Ø变量

<1>声明:

变量声明时没有内存分配

<2>初始化:

一般声明的时候不要初始化new关键字分配内存空间

<3>变量的调用:

作用域生命周期

局部变量:

>>定义在方法内部

>>作用域在声明所在的大括号内。

>>生命周期从变量初始化被调用开始,超出作用域会被标记为可回收,自动回收。

成员变量:

类内的方法外部的非静态变量,又称为属性。

>>作用域是类内所有的方法。

>>生命周期与所在对象的生命周期一致。

静态变量:

第一次调用的时候分配内存,直到程序结束。

类是抽象的,对象能被销毁

>>定义在类内方法外,类变量,不是属性。

>>通过类的名字.直接调用。

作用域和成员变量一样。

>>通过对象调用也可以,多个对象共享一块内存,不属于某个对象。

//短路算法null判断在在前

if(uname!

=null&&pwd!

=null&&!

uname.equals("")&&!

pwd.equals("")){

//避免出现空指针异常错误

}

Ø对数组的声明和初始化

publicvoidtestSz(){

int[]sz;//数组的声明

String[]sz2;

User[]users;

sz=newint[5];//数组的首地址在栈里,在heap中分配5个连续的4字节内存空间

sz2=newString[5];

users=newUser[5];

sz2[0]="a1";//在heap中分配内存"a1",然后把首地址给sz2[0];

sz2[1]=newString("a2");

users[0]=newUser();//在heap中分配内存User,然后把首地址给users[0];

}

Ø断点调试

双击左边空白处,设置断点à右键àdebug

F6单步调试

F8从当前断点跳到下一断点,如果没有,结束调试

Ø抽象和封装

Ø抽象:

从对象个体中提取他们的共同的特征,形成一类物体Class

Ø对象:

具体的个体——在计算机中,对象是类的实例(可以分配内存的,这个过程叫做实例化)Useru//对象的声明u=newUser()///对象的实例

Ø面向对象的提取过程

⏹提取所有的名词性概念——生成概念模型(需求分析阶段)

名词可以生成类或者类的属性

⏹找动词——提取方法

Ø导包的快捷键ctl+alt+o

ØThis:

类的当前对象

Ø构造方法:

(1)给必要的属性初始化把局部变量赋值给成员变量

(2)成员变量先赋值再执行构造函数。

Ø构造方法特点

<1>方法名和类名一致(首字母大写)

<2>没有返回值

<3>一个类有多个构造方法

有参数的构造中参数传进去的是必要的信息,区别于对象中的赋值。

//把局部变量的值赋值给成员变量

//在构造方法里设置默认值

抽象的类属性不能有具体的值,除非默认属性值在构造函数中初始化

publicDog(Stringname){//必要信息作为参数

this.name=name;//局部变量给成员变量

this.health=70;//设置默认值

}

 

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2015-07-23

Ø软件的要求:

高内聚低耦合、

ØSRP:

simpleresponsiblepriniple简单责任原则

OCP:

Opencloseprinciple开放关闭原则对于功能的扩展是opened对于功能的修改时closed

ØOop的三大特点是:

封装继承多态

Ø抽象是把对象共有的特征抽取成类。

Ø封装:

目的是—安全

Ø封装的步骤:

<1>属性设置成private

<2>添加setget方法

<3>在set中过滤不合理的入参

Ø如何设置只读属性:

<1>通过构造函数的参数给属性赋值

<2>把属性的set方法删除

Ø用于封装的常用关键字:

privatepublicprotected默认

Ø对象的初始化方法:

1.通过构造函数,传入参数,给必要的属性初始化,同时可以设置默认值

2.通过对象.属性的方法初始化对象

3.publicvoidinit(){}

private关键字:

只有类的内部可以调用

public关键字:

访问权限最大,类的内部对象都可以调用

注意:

局部变量必须初始化,属性可以不用初始化

Østatic关键字:

1.常量的定义:

static+final关键字

常量特点

<1>永远不会变化

<2>不会占用内存在编译的时候已经写死了,编译到源文件里,节省内存

<3>举例子用PI先配置,再使用,直接在源代码修改常量value

变量用final关键字赋值一次后也不能改变。

所以值是否可改不是常量的专有特点。

变量在编译的时候占内存。

ØStatic变量和static方法

●静态变量:

第一次调用的时候分配内存,直到程序结束。

类是抽象的不分内存,对象能被销毁

<1>类变量,不是属性。

<2>通过类的名字.直接调用

<3>通过对象调用也可以,多个对象共享一块内存,不属于某个对象

●静态方法:

类方法,静态方法中只能有静态变量和方法

●静态方法和属性的关系:

<1>静态方法可以直接调用静态属性,但是不能直接调用所在类的非静态属性。

<2>静态方法不使用this(静态属性也不使用this)关键字。

注意:

在方法内部不能够定义一个static局部变量

补充:

成员变量和局部变量冲突的时候用this区别,静态变量和局部变量冲突的时候用类名.来区别。

局部变量优先。

publicclassPetSex{

publicstaticfinalStringMALE="male";

publicstaticfinalStringFEMALE="female";//常量static+final关键字内存不变值也不变

publicfinalStringF_MALE;//final修饰后的变量

publicstaticStringT_MALE="male";//静态变量值可以改变,内存不变,用类名调用

publicstaticStringT_FEMALE="female";

publicPetSex(){//使用场景:

配置文件的读取,如数据库连接

this.F_MALE="male";//只允许赋一次值,然后就不能改变了

}

publicstaticvoidtestStatic(){

//在静态方法中,不能直接调用所在类的属性

//System.out.println(this.F_MALE);

//Cannotusethisinastaticcontex

PetSexp=newPetSex();

//System.out.println(p.F_MALE);

StringT_MALE="DDDDD";//重名的时候,局部变量优先

System.out.println(T_MALE);//DDDDD

System.out.println(PetSex.T_MALE);//输出上面的静态变量

}

}

方法的重载:

方法名相同参数列表不同与返回值和修饰符无关

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2015年7月27日星期一

作业包装和equals

复习三种变量

复习了equles和==区别。

对象是否相同看首地址和类型是不是相同。

ØXml可扩展性标记语言讲解见文档xml讲解

ØStack和heap的区别和关系(内存管理机制pdf)

Ø装箱与拆箱的定义作用和重要的类?

(见ppt)

作用:

JAVA一切皆对象。

多线程,反射,哈希。

多线程下基本数据类型是无法操作的,所以要包装。

List是个典型的并发环境,并发环境下需要使用引用,基本数据类型办不到。

为了让他按对象处理。

为什么要使用包装类?

(1)为了在各种类型的转换

(2)有时候,一个函数需要传递一个Object类型的变量,而你想传递int类型的,所以使用包装类利于传值

(3)当需要往ArrayList,Hashmap中放东西时,像Int,double这种基本类型放不进去,因为容器都是装的object的。

多线程下基本类型没有办法引用基本类型,比如说集合ArrayList,它是一个并发环境,如果往里面放int,放不进去,所以想让它当对象处理必须用包装类。

●装箱:

基本数据类型转为对象类型。

intk=100;

Integerkk=k;//自动装箱

●拆箱:

对象类型转为基本类型

●包装类:

Byte,Character,Boolean,Short,Integer,Long,Double,Float

装箱的步骤:

(1)创建包装器对象。

除Character之外,所有的包装器都提供两个构造函数,一个是基本类型,一个是字符串。

Integeri1=newInteger(10);

Integeri2=newInteger("10");

Character类只提供一种构造函数Characterc1=newCharacter('a');

(2)通过对象的构造函数,或者使用valueOf()方法实现装箱操作:

booleanaa=true;

Booleanab=newBoolean(aa);

Booleanac=newBoolean("true");

booleanc=true;

Booleand=Boolean.valueOf(c);

Booleane=Boolean.valueOf("true");

 

拆箱的步骤:

(1)直接用parseXX()方法:

它是由Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,Boolean包装器提供的一个类的静态方法,用于实现String到基本类型的转换(Character除外)

ex:

inta=Integer.parseInt("10");

(2)xxValue()方法

所有包装器的对象都提供了一个相应方法,用于返回到基本类型,即拆箱操作

Integeraa=newInteger(10);

intbb=aa.intValue();

4继承:

(1)优点:

大量减少子类中重复代码(重复代码抽取法)

子类和父类之间是is-a的关系。

如DogisaPet

Ø组合(composite)或者聚合(aggregate):

---------has-a的关系例如:

Aggregate(byvalue,byreference)班级和学生的关系(byreference生命期不一致)学校和班级的关系(byvalue生命期一致)

Ø父类属性提取方法:

<1>提取所有子类的共性属性和方法

父类的构造方法先执行

//通过子类,像父类传参数

ImplicitsuperconstructorPet()isundefined.Mustexplicitlyinvokeanotherconstructor

<2>删除子类中的重复属性

继承:

子类会继承父类的非似有的属性和方法

知识点:

子类和父类之间属性和构造方法的执行顺序

<1>子类和父类的属性同时赋初始值

<2>先调用父类的属性赋值privatedoubleage=4;

<3>调用父类的构造函数,给父类的属性赋值

publicPet(Stringname){

this.name=name;

this.health=70;

}

<4>给子类的属性赋值privatedoubleage=3;

<5>调用子类的构造函数,给相关属性赋值【看7-27的PetGame中的dog和pet】

publicDog(Stringname){//子类的构造方法会自动去先调用父类同等结构的构造方法

super(name);//一定要在第一句

this.name=name;//把局部变量的值,赋给成员变量(当局部变量与成员变量同名时,局部变量优先)

this.health=80;//设置属性默认值

}

Dogdog=newDog();内存只有一块,父类和子类对象都在里头

(3)重写override子类和父类有同名同参的方法

子类和父类拥有同名同参的方法,调用时会调用子类的这个方法

Ø编译与预编译:

预编译又称为预处理,处理以#开头的指令,做些文本代码的替换工作。

Ø封装的几个关键字对比:

(1)private:

只有类内的方法和属性才能使用(作用域是类内)

(2)Public:

子类和对象都可以调用(从任何地方都可以调用属性和方法)

(3)Protected:

子类可以直接调用父类的属性和方法(不区分包内包外);

同一包内的对象可以调用。

(Dogdog=newDog();dog.name="aaa";)

(4)默认:

包内(对象和子类)都能调用。

主要用于修饰类。

仅限于包内。

classPet{},这样即使你做了jar包的引用,也不能使用某些类

所以调用属性或方法的三种:

类内调用;对象调用;子类调用

this:

对象本身;super:

父。

publicCat(Stringname){

super(name);

super.swim(null);

super.age=10;

}

Ø子类重写了父类的方法之后,Dogdog=newDog();t=dog.getAge();----调用子类的getAge()方法。

Petpet=(Pet)dog;

T=pet.getAge();-------------调用子类的方法,因为子类已经把父类的给覆盖了

Ø子类可以继承父类哪些成员:

非私有成员

Dogdog=newDog("旺财");

Petpet=(Pet)dog;---------子转父,是安全的转换

Petpet=newPet("ddd");

Dogdog=(Dog)pet;-------父转子,可能会出错

if(petinstanceofDog){

Dogd=(Dog)pet;

System.out.println("类型转换成功");

}

Ø抽象类中可以写抽象方法:

publicabstractvoidplay();-----非抽象类中不能写抽象方法

子类如果是非抽象类,就必须重写父类的抽象方法。

Øfinal关键字的4种使用方法:

1.用于修饰class,使该class不能被继承

2.方法不希望被重写,可以使用final修饰----如打好jar包的类库

3.属性不希望被修改,用final修饰

4.finalDog=newDog();锁住引用。

 

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2015-7.28周二

1、宠物的color属性是放在子类好、还是父类好?

有些属于子类的特有属性和行为,放在父类则透明性好,放在子类则安全性好。

问题:

透明与安全。

2、抽象类的特点:

不能实例化。

This与super的区别:

(1)this代表对象自身。

Super代表父类。

(2)子类和父类都同时有同名的变量(name)时,this.name是找的是子类的name(子类父类都定义);子类没有name的时候,this.name调用的是父类的。

PrivatefinalStringip="10.0.1.2";//在这里直接赋值之后,就变成了常量。

PrivatefinalStringip;//在这里定义,在构造方法里赋值,这里是变量。

FinalDogdog=newDog("旺财");

dog.setName("缓缓");//final修饰引用类型的变量,变量的值是不变的,变量指向的对象的值是可变的

汽车租赁项目练习:

1、抽取名词性概念:

汽车;租赁公司、车型、日租金;常量:

别克商务、宝马550

2、抽取动词:

出租单辆车、出租多辆车

3、抽象class:

4、名词不是类就是属性。

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2.015-7.30星期四接口

1、接口:

接口是对象能力的表示

类是单线继承的,不允许多重继承(使用接口达到多重继承)

2、接口的命名:

(1)按照能力的语言表示。

直接命名:

Swim

(2)匈牙利命名法:

ISwim

(3)SwimInterface

3、接口的特点:

(1)所有的方法都强制为抽象方法

(2)一个接口中可以写多个与接口相关的抽象方法

(3)某个类实现了接口,就要重写接口中的所有的抽象方法

(4)一个类可以实现多个接口

(5)接口中不能存在属性,可以有常量

***********面向接口的编程*********************publicvoidSwim(ISwim[]pets,Poolpool)

作业:

自学enum类型。

接口与抽象类的区别:

(1)抽象类里可以有属性,接口中只能有方法和常量

(2)抽象类中可以有方法的实现---------------接口中都是抽象方法

多态:

形参使用的是父类

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