3dmax二维图形建模基础命令教程.docx

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3dmax二维图形建模基础命令教程

第四讲二维图形建模

在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。

从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。

二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。

本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。

【内容要点】

·创建二维图形的有关命令及参数。

·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。

·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:

Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。

【学习目标】

·理解二维图形的有关术语。

·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。

·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。

·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。

一、2D曲线的编辑方法

主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行

1、Vertex(点)

1)点的增加与删除

Refine(细分):

点取命令后,单击要分的点。

Inesrt(插入):

选择命令,拖动增加点。

Delete(删除):

选择点,点取命令即可。

Weld(焊接):

可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的

0.1mm值以内。

如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,

然后再框选焊接。

Break(断开):

选择要段开的地方单击即可。

Connect(连接):

可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。

Fillet(圆角):

先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功

Chamfer(切角):

2、Segment(线段)

Break(分断):

Divide(等分):

Detach(分离):

将一个整体分开成为单体。

创建线:

选择,点取线上的点(是交点)。

附加(Attach):

选择一个,选择编辑,点取线段,点取Attach,选择另一个结合的图即可。

附加多个

优化

设为首顶点

3、Spline(线)编辑

1)轮廓(Outline)

2)布尔(Boolean)

例题:

1、简单花朵的制作——创建二维图形

本案例将制作一朵造型简单的花朵,其渲染图如图3-1所示。

本案例将涉及到二维图形的创建和编辑等操作。

通过学习,读者可以了解二维图形的有关概念,掌握正多边形、圆等二维图形的创建方法、参数设置方法,初步认识EditSpline编辑修改器和Extrude编辑修改器的功能。

图3-1 简单花朵造型

3.1.1 制作过程

1.创建正多边形

(1)依次单击命令面板中、(Shapes)按钮,在“ObjectType”卷展栏中单击“NGon”(正多边形)命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。

(2)将鼠标移到Top视图中,按下左键后拖动鼠标,这时视图中出现一个正六边形(可通过设置改变边的数目),在合适的位置放开鼠标左键,完成创建正多边形的操作。

2.设置多边形参数

(1)确认刚创建的多边形处于被选中状态,然后在命令面板的“NameandColor”卷展栏中设置多边形的颜色为白色,名称为“多边形”。

(2)在命令面板的“Rendering”卷展栏中选择“Renderable(可渲染)”复选项,如图3-2所示。

图3-4 编辑修改器堆栈图3-3 设置多边形的参数图3-2 设置多边形为可渲染

(3)在“Parameters”卷展栏中设置“Radius(半径)”文本框的值为40,改变多边形的大小。

将“Sides(边数)”文本框的值设为14,将多边形变成正十四边形。

如图3-3所示。

3.将正多边形编辑成花瓣形状

(1)保持正多边形为选中状态,单击命令面板上的按钮,打开Modify(修改)命令面板。

(2)单击Modify面板中“ModifierList(修改列表)”列表框右侧的箭头按钮,从弹出的列表中选择“EditSpline(编辑样条)”命令,所选择的编辑器出现在编辑修改器堆栈区域列表中,如图3-4所示。

(3)选择“EditSpline”编辑修改器后,该编辑修改器的参数面板也出现在命令面板的下方。

单击“Selection”卷展栏中的Vertex(节点)按钮,使它变成黄色显示。

这时,从视图中可以看到多边形上出现了很多白色小十字图标,表示多边形各边相交的节点。

其中带白色小框的十字图标表示多边形的起始点。

如图3-5所示。

图3-6 节点选择集图3-5 多边形上的节点

(4)在Top视图中,单击多边形上的任一节点,该节点即变成红色显示,表示选中了该节点。

按住Ctrl键,按间隔一个节点的方式在多边形上选择节点,形成如图3-6所示的节点选择集。

按下空格键,锁定所选择的节点对象。

(5)单击工具栏上的按钮,再单击工具栏上的按钮右下角箭头,从弹出的列表中选择,以节点选择集的中心作为变换中心准备对选择的节点对象进行缩放操作。

(6)将光标移到Top视图中,按下鼠标左键后向下拖动,所选择的节点会跟随鼠标的移动而向内收缩,当到达适当位置后松开鼠标左键,得到如图3-7

(1)所示的效果。

图3-7

(2) 平分线段后的效果图3-7

(1) 缩放节点得到的造型

(7)单击Selection卷展栏中的Segment(线段)按钮,进入线段编辑状态。

然后在Top视图中单击构成多边形的任意一条线段,该线段呈红色显示,表示选中了该线段。

再单击Geometry卷展栏中的Divide(分段)按钮,即在该线段中间增加了一个节点,将该线段平分成了两条线段。

如图3-7

(2)所示。

按同样的方法将图形中所有线段都平分成两段。

(8)单击Selection卷展栏中的按钮,回到节点编辑状态。

然后在Top视图中单击选择一个新增加的节点。

(9)单击工具栏上按钮,在Top视图中按下鼠标左键拖动,选择的节点会随着移动,同时线条的形状跟着发生变化,如图3-7(3)所示。

图3-7(4)花瓣造型图3-7(3) 移动节点位置后的效果

(10)按同样的方法移动所有线段上中间节点的位置以调整多边形的形状,使之变成图3-7(4)所示的花瓣造型。

4.制作花芯

(1)单击Create/Shapes面板上的Circle(圆)按钮,使它变成黄色显示。

(2)将鼠标移到Top视图,按下鼠标左键拖动,创建一个圆形。

(3)设置圆形的颜色为粉红色,并在Rendering卷展栏中选择Renderable和DisplayRenderMesh两个复选项。

(4)将圆形移到花瓣的中心位置,并调整其大小刚刚与花瓣底部节点相连。

如图3-7(5)所示。

图3-7(6) 使用Extrude命令后的花瓣效果图3-7(5) 创建圆形后的效果

5.使用Extrude编辑器将二维图形变成三维图形

(1)在Top视图中选择花瓣形状,然后单击命令面板上Modify按钮,打开Modify命令面板。

再单击ModifierList列表框右侧的箭头按钮,从弹出的列表中选择Extrude命令。

可看到Perspective视图中花瓣轮廓线内也填充了白色,得到了花瓣效果。

如图3-7(6)所示。

(2)在Top视图中选择圆形,然后按步骤(5)的操作选择Extrude命令,得到花芯效果。

(3)至此,即制作完成了一朵简单的花朵。

单击工具栏上的按钮,将场景中的图形进行渲染,得到图3-1所示的渲染效果。

【案例小结】

本案例首先创建一个二维图形——正多边形,然后使用EditSpline编辑修改器对其进行简单编辑,得到花朵轮廓图形,最后对二维轮廓图形使用Extrude命令进行拉伸,得到一朵简单的花朵造型。

其中简单介绍了二维图形的创建、二维图形的参数设置、二维图形的编辑操作等。

下面将具体介绍3DMAX2009中常用二维图形的创建和编辑操作。

3.1.2 常用二维图形

3DMAX2009中提供的标准二维图形类型如图3-8所示。

图3-9 Create/Shapes命令面板图3-8 常见二维图形

二维图形的创建是在Create/Shapes命令面板中进行的。

依次单击命令面板上方的、(Shapes)按钮,即可打开图3-9所示的创建二维图形的命令面板,该面板提供了11个标准的二维图形按钮用于创建二维图形。

【说明】

(1)“ObjectType”卷展栏中的StartNewShape(开始新图形)复选框默认为选定状态,此状态下每创建一个二维图形都会成为一个独立的图形个体。

如果取消对该复选框的选择,则新创建的图形都将被加在当前所选图形之中,成为所选图形的一部分。

(2)使用Create/Shapes命令面板创建了二维图形后,可以通过“NameandColor”(名称和颜色)、“Rendering”(渲染)、“Parameters”(参数)等卷展栏设置图形的相关参数。

其中,选择Rendering卷展栏中的Renderable复选框后,可将二维图形设置成可被渲染状态。

1.Line(线)

线是二维造型的基础,3DMAX2009中的线由若干节点相连而成。

使用Line命令可以创建由直线段或曲线段构成的任意形状的图形,建立不规则图形时通常使用Line命令。

选择Line命令后,在视图中连续单击并移动鼠标,即可完成线的创建操作。

在画线的过程中,如果把光标移到起始点处单击鼠标左键,则屏幕上会弹出询问是否闭合图形的对话框。

若单击“是”按钮,则生成闭合多边形,并结束Line命令的执行;若单击“否”按钮,则可继续画线,直到单击右键结束。

绘制线时,可以通过CreationMethod卷展栏中的参数决定线的类型。

·InitialType(开始类型):

用于设置单击鼠标绘制线时的节点类型。

当选择Corner(转角)选项时,在画线的过程中每次单击左键,生成一条直线段。

当选择Smooth(光滑)选项时,单击左键则生成光滑的曲线。

·DragType(拖动类型):

用于设置拖动鼠标绘制线时每个节点的类型。

有以下3个选项:

①Corner(转角):

产生直线段。

②Smooth(光滑):

产生光滑的曲线段。

③Bezier(贝塞尔):

产生节点为Bezier类型的曲线,这种曲线可以通过节点处的两个调节柄来调节曲线形状。

2.Rectangle(矩形)

使用Rectangle命令可以创建矩形和圆角矩形,其主要参数如图3-10所示。

图3-11 Star命令创建的图形图3-10 Rectangle命令的参数

·Length(长):

设置矩形的长度。

·Width(宽):

设置矩形的宽度。

·CornerRadius(转角半径):

设置矩形的转角半径。

该参数的缺省值为0,这时创建的矩形是直角矩形;当该参数的值大于0时,则创建的矩形变成圆角矩形。

3.Circle(圆)

使用Circle命令可以创建圆形,该命令只有Radius一个参数,用于设置圆的半径。

4.Star(星形)

Star命令可创建图3-11所示的二维图形。

Star命令的主要参数如图3-12所示。

图3-13 Text命令的参数图3-12 Star命令的参数

·Radius1(半径1)和Radius2(半径2):

分别设置星形的内部凹槽半径和外部尖角半径。

·Points(顶点数):

设置星形的尖角数,其最小值为3,最大值为100。

·Distortion(扭曲):

设置该参数可使外部节点围绕星形中心旋转,产生扭曲效果。

·FilletRadius1(圆角半径1)和FilletRadius2(圆角半径2):

这两个参数用于设置星形尖角和凹槽的弧度,可使星

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