NET面试题总结附有参考答案第1部分.docx
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NET面试题总结附有参考答案第1部分
什么是面向对象?
面向对象OO=面向对象的分析(OOA)+面向对象的设计(OOD)+面向对象的编程(OOP);
通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数;
现在纯正的OO语言主要是JAVA和C#,C++也支持OO,C是面向过程的。
阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别?
面向对象不好解释,可以理解为以一切元素都是对象,在设计时以对象为单位,考虑它的属性及方法。
设计中采用了封装、继承、抽象的手法;
面向接口本身就是面向对象的,无所谓区别,只不过面向接口的好处是耦合性低;
面向方面Aspect-OrientedProgramming(AOP)就是大名鼎鼎的AOP。
其实有点像struts里的拦截;
面向对象的思想主要包括什么?
继承:
子类拥有父类的所有数据和操作;
封装:
用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内;
多态:
一个程序中同名的不同方法共存的情况。
有两种形式的多态——重载与重写;
抽象类是否可以继承实体类?
抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是——实体类必须要有明确的构造函数。
当类T只声明了私有实例构造函数时,则在T的程序文本外部,是否可以从T派生出新的类,是否可以直接创建T的任何实例?
不可以,不可以
C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?
有。
静态构造函数用于初始化类。
在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。
静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。
在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。
无法直接调用静态构造函数。
在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。
静态构造函数的典型用途是:
当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。
什么是.NET?
.NET是一种平台和框架,.NET不是单纯的语言也不是单纯的工具,它是从底层平台开始构建起来的一个整体框架。
程序集与命名空间有什么不同?
命名空间是用于避免命名冲突,专用于组织代码,当代码要在其他某个应用程序中重用时,可以降低复杂性;
程序集是重用代码的一种方式验证控件;
不同:
可以将相同命名空间中的类部署到不同的程序集中,也可以将命名空间中的类部署到一个程序集中;
命名空间:
有逻辑编译时机制
不是运行时实体
为源代码元素的名称提供逻辑结构
程序集:
有物理编译时机制
是运行时实体
为可执行文件的运行时提供物理结构
什么是Web控件?
使用Web控件有那些优势?
Web控件是能拖放在WEB页面上的控件
Web控件分为:
内部控件、列表控件、复杂控件;
Web控件优势:
Web控件是对象,与对象一样,Web控件拥有方法和属性,并且响应事件
一旦将Web控件包括在Web页中,就可以设置其属性并调用其方法,可以为Web控件编写服务器端代码以响应在客户端上发生的事件;
ASP.NET中共有几种类型的控件?
各有什么区别?
Web控件分为:
内部控件、列表控件、复杂控件、验证控件;
内部控件:
内部控件的使用方法与HTML控件相同,它们映射到HTML元素并通过使用runat="server"属性在服务器上执行;
列表控件:
用于在Web页中创建数据列表
复杂控件:
当希望控件拥有复杂的功能或使用HTML元素无法创建的功能丰富的用户界面时,可以使用复杂控件;
验证控件:
输入控件的数据需要进行准确性和取值范围方面的检查;
Web控件可以激发服务端事件,请谈谈服务端事件是怎么发生并解释其原理?
自动传回是什么?
为什么要使用自动传回?
由于ASP.NET是Web页面和服务端分离的,因此要产生了服务端事件;
使用DoPostBack函数能够自动地把客户端的Javascript事件转变为一个服务器端的事件,ASP.NET框架自动为我们处理有关的细节简化工作;
使用自动传回的特性:
在检测到一个特定用户动作时,自动传回能够将这个页面传回服务器以处理事件;
在Web控件发生事件时,客户端采用提交的形式将数据交回服务端,服务端先调用Page_Load事件,然后根据传回的状态信息自动调用服务端事件。
自动传回是当我们在点击客户端控件时,采用提交表单的形式将数据直接传回到服务端。
只有通过自动传回才能实现服务端事件的机制,如果没有自动回传机制就只能调用客户端事件,而不能调用服务端事件;
请解释ASP.NET中以什么方式进行数据验证?
ASP.NET中有非空验证、比较验证、取值范围验证、正则表达式验证及客户自定义验证五大控件,另还有一个集中验证信息处理控件;
什么是ASP.NET中的用户控件?
用户控件是能够在其中放置标记和Web服务器控件的容器。
然后,可以将用户控件作为一个单元对待,为其定义属性和方法;
用户控件以.ascx为扩展名,可以拖到不同的页面中调用,以节省代码。
比如登录可能在多个页面上有,就可以做成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的图片等的相对路径会变得不准确,需要自已写方法调整;
问这样的问题,一般是迷惑你。
因为新手还是分不清楚用户控件和服务器控件(也称自定义控件),用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下,用的比较大,类似ASP中的include,但是功能要强大的多;
Web控件及HTML服务端控件能否调用客户端方法?
如果能,请解释如何调用?
可以调用
例如:
TextBoxid="TextBox1"onclick="clientfunction();"runat="server">
TextBox>
C#、Java和C++的特点,有什么相同的地方,不同的地方?
C#分别从C++和Java中吸取了他们哪些优点?
C#看起来与Java有着惊人的相似:
它包括了诸如单一继承、界面、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。
但是C#与Java有着明显的不同:
它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成。
微软C#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点。
C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义);
C#从Java继承而来的特点?
类:
在C#中类的声明与Java很相似,特点看起来与Java相比没有变化;
布尔运算:
条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型。
从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程。
布尔常量true和false是C#中的关键字;
错误处理:
如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程;
内存管理:
由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收;
C#从C和C++继承的特点?
编译:
程序直接编译成标准的二进制可执行形式;
结构体:
一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法。
但是,不像C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承。
但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面;
预编译:
C#中存在预编译指令支持条件编译、警告、错误报告和编译行控制;
C#独有的特点?
中间代码:
微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地。
微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码。
它也明白许多——如果不是大多数的话——程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢。
而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#、VisualBasic、ManagedC++——C++的一个符合CLS的版本——等语言编写的程序)将在性能上超过“解释性的”Java代码。
当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布。
但是JavaJIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同。
像“C#是编译语言而Java是解释性的”之类的声明只是商业技巧。
Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码;
命名空间中的声明:
当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类。
同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体。
必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容;
基本的数据类型:
C#拥有比C、C++或者Java更广泛的数据类型。
这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。
又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。
与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符。
C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字;
两个基本类:
一个名叫object的类是所有其他类的基类。
而一个名叫string的类也像object一样是这个语言的一部分。
作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它——无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它;
参数传递:
方法可以被声明接受可变数目的参数。
缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。
ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。
out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值;
与COM的集成:
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术。
实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。
C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。
比方说,Jscript语言子类化它从而得到第三个COM组件。
这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子类化;
索引下标:
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员,而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就像用数组下标一样)以外是相似的;
代理和反馈:
一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息。
只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用。
一个反馈方法是代理的特例。
event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中;
在C#中,stringstr=null与stringstr=""的区别?
stringstr=null是不给它分配内存空间,而stringstr=""给它分配长度为空字符串的内存空间;
怎样理解静态变量?
静态成员和非静态成员的区别?
静态变量属于类,而不属于对象,并对所有对象所享;
静态成员在加类的时候就被加载;
静态成员和非静态成员的区别?
静态变量使用static修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载,通过类进行访问;
不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问;
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值;
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等;
DataReader和DataSet的异同?
DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库,任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常,因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的,因为DataReader的特殊性和高性能。
所以DataReader是只进的,你读了第一条后就不能再去读取第一条了;
DataSet则是将数据一次性加载在内存中,抛弃数据库连接,读取完毕即放弃数据库连接。
因为DataSet将数据全部加载在内存中,所以比较消耗内存,但是确比DataReader要灵活,可以动态的添加行、列和数据,对数据库进行回传更新操作;
简述静态类和静态成员?
静态类中的成员都必须是静态的。
静态类无构造方法,并且是密封类无法被继承;
静态成员访问时只能通过类名来访问,不能通过对象访问,this也无法访问静态成员;
描述接口的作用?
充当类的功能界面,接口里的成员属于抽象描述,必须通过类的实现才能使用。
如:
某个项目有多个模块组成,每个模块由一个开发者完成,开发者只需编写完模块功能实现后,留下的接口供其他人使用。
其他人在程序中使用接口时,只需知道接口的功能,不需了解如何实现;
当功能模块无法满足需要或功能模块的需求变更时,程序员只需将该功能模块的实现代码进行修改和扩充,而其他调用接口的程序无须改动。
接口的这种应用模式成为Bridge模式(即意图和实现分离);
接口反映了面向对象的多态特征,即通过相同方法得到不同实现。
接口也反映了面向对象的封装特征,使用者可以不清楚接口成员的实现细节;
注意:
因为接口成员默认的访问权限是public,所以在实现接口时,类的成员必须为public,且方法名和参数必须一致;
描述抽象类?
用abstract修饰的类。
抽象类可以包含实现的成员。
未实现的成员隐含的是virtual属性,子类实现时必须用override关键字;
请解释接口的显式实现有什么意义?
接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。
接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。
一个接口定义一个协定。
实现接口的类或结构必须遵守其协定。
接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员;
静态成员和非静态成员的区别?
静态变量使用static修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载,通过类进行访问;
不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问;
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值;
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等;
在项目中为什么使用接口?
接口的好处是什么?
什么是面向接口开发?
接口只是一种约束。
使用interface去定义某些特定的功能,为的是不要将代码写死在自定义类里,以便在系统开发、事后维护、功能扩充上更有扩展性;
接口用于描述一组类的公共方法/公共属性。
它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法。
使用接口可以使继承它的类:
命名统一/规范、易于维护;
提供永远的接口。
当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率;
面向接口开发的好处有结构清晰,类间通信简单易懂,扩展性好,提高复用性等等;
面向接口开发就是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办;
接口和类有什么异同?
不同点:
1、不能直接实例化接口;
2、接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现;
3、接口可以多继承,类只能单继承;
4、类有分部类的概念,定义可在不同的源文件之间进行拆分;
5、表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合;
相同点:
1、接口、类和结构都可以从多个接口继承;
2、接口类似于抽象基类:
继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员;
3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性;
您在什么情况下会用到虚方法或抽象类、接口?
如果某个方法可能性在派生类中会被重写。
这时就将该方法写为虚方法;
抽象类:
是一个类型,与派生类之间的关系是一个“is-a”的关系。
用来做基类,抽象类不能创建对象,类中包括抽象方法和实例方法;
接口:
是设计一个规范,描述了Cando;与实现类之间是种“like-a”的关系,C#中接口不能包含字段访问修饰符;
对比抽象基类和接口的使用?
抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。
一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口;
C#中的接口和抽象类有什么异同?
你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
1、继承:
接口支持多继承,抽象类不能实现多继承;
2、表达的概念:
接口用于规范,抽象类用于共性。
抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”;
3、方法实现:
对抽象类中的方法,即可以给出实现部分,也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)都不能给出实现部分,接口中方法不能加修饰符;
4、子类重写:
继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。
继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写,给出相应的方法和属性实现;
5、新增方法的影响:
在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法;
6、接口可以作用于值类型(枚举可以实现接口)和引用类型;抽象类只能作用于引用类型;
7、接口不能包含字段和已实现的方法,接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法;
8、接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持;
如何选择:
1、看是否需要多继承,如果需要就只能使用接口;
2、看你在类里定义的方法是否需要有实现的代码,如果要,就使用抽象类;
3、使不同的类型有共同的特性的时候使用接口,因为它支持多继承;只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类,可以在基类里有代码实现;
从实现接口和现实抽象类的方法来看,接口是死的,抽象类是活的,当然实现接口的类是活的;
结构和类的区别?
简单的说成class可以被实例化,属于引用类型struct属于值类型;
1、类型、空间分配:
结构是值类型,是分配在内存的栈上的;类时引用类型,是分配在内存的堆上的;结构实例化可以不用new,即使用new操作也不会在堆里分配内存。
作参数是按值传递,类时引用传递,变量用完自动解除内存分配,类需要垃圾回收;
2、基类:
结构继承自System.ValueType类,因此不具多态性;但是注意,System.ValueType是个引用类型,类继承自System.Object类;
3、职能:
struct常用于存储数据;而class表现为行为;
4、结构没有类的特性:
不支持继承,但可以实现接口;
5、结构无法声明无参的构造函数,但可以声明有参的构造函数;
6、结构的实例成员不能直接赋初值,必须通过构造函数来赋值,但静态成员可以直接赋初值;
7、无抽象结构,但有抽象类(abstract);
8、class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable();
接口与继承的区别?
什么时候使用接口,什么时候使用继承?
1、接口定义一个类型需要实现的方法,属性,索引和事件,包括可能的参数类型和返回值类型,而把具体的实现交由相应的类或结构来做,从而为组件提供多态能力;
2、继承常用于在一个现有父类的基础上的功能扩展,往往是我们将几个类中相同的成员提取出来放在父类中实现,然后在各自的子类中加以继承;
3、接口可以实现多接口继承,而继承只能实现单继承;
4、实现继承可继承父类型的实现,由于接口中没有定义方法的实现,因此必须实现继承后该接口的所有方法;
5、为父类型添加方法可能不影响使用继承自该类型实现的用户,而为接口添加方法导致用户必须为新方法添加实现;
6、当派生类和基类是“is-a”的关系时使用"继承",典型案例“苹果is-a水果”,存在“can-do”的关系时使用“接口”;
重载(overload)和覆写(Override)的区别?
简单的说,一个是同一个函数的几种形式,一个是重写父类函数;
重载:
当类包含两个名称相同但签名不同(方法名相同,参数列表不相同)的方法时发生方法重载。
用方法重载来提供在语义上完成相同而功能不同的方法;
覆写:
在类的继承中使用,通过覆写子类方法可以改变父类虚方法的实现;
区别:
1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系;
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系;
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同;
4、覆盖关系中,调用哪个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的;
<%#%>和<%%>有什么区别?
<%#%>表示绑定的数据源;
<%%>是服务器端代码块;
值类型和引用类型的区别?
值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等;
1、赋值方式:
将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用,而不复制对象本身;
2、派生:
值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自System.ValueType。
但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口;
3、null:
与引用类型不同,值类型不可能包含null值。
然而,可空类型功能允许将null赋给值类型;
4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值;
值类型主要由两类组成:
结构、枚举
结构分为以下几类:
数值类型、整型、浮点型、decimal、bool、用户定义的结构;
引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。
声明引用类型的关键字:
class、interface、delegate、内置引用类型:
object、string;
5、值类型存储在栈中,而引用类型存储在动态的堆中,栈是先进先出的由系统管理的空间,而堆是由应用程序控制的,可随时申请和释放该空间,在.NET中一般情况下由垃圾收集器处理,他们的不同导致在编程上的不同;
C#中的委托是什么?
如何理解委托?
委托是一种方法容器,里面可以装载若干个具有相同签名的方法引用地址,那么调用委托,就相当于同时调用了该容器内的所有方法;
委托可以看做一种新的对象类型,具有面向对象的特点,定义时可签名接收参数,委托实例化时,可以把方法名作为一个参数传递给委托对象,委托可以理解为指向函数的引用。
生成的委托对象可以代理所传递的方法,可以接收方法的参数。
也就是定义了委托,可以在不用调用原方法的情况下,调用那个方法;
委托类似于C或C++中的函数指针,但不同的是委托是面向对象、类型安全的;
委托允许将方法作为参数进行传递;
委托可用于定义回调方法;
委托可以链接在一起,创建多个对象,使用“+=”累加到同一个