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网络小说写作技巧
如何写小说大纲1
小说提纲不需要固定格式,但就我的经验,总体来说就这几步:
第一,分四大部分:
即时间,地点,人物,主要内容.
第二,详细填充各部分的主要内容:
时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?
再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.
主要内容我的一般做法是:
在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.
很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要.
首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。
写作提纲草案
书名:
《XXX》
第一、体材:
玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY
第二、主题:
主要情节内容,说明什么?
内涵
第三、内容简介:
第四、预计字数:
XX万
第五:
环境设定
环境地理:
哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。
中央:
东面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)
1.姓名:
性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
N.姓名:
性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
第七、技能设定:
1.技能名称:
学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。
第七、道具设定
1.道具名称:
尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分。
第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)
环境序引:
世界格局:
势力分布:
第九、情节结构
主角出世:
生活环境:
引发情节:
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∙2012-09-2908:
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∙一星铁编
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主角入世:
学习情节名:
受挫情节名:
组队情节名:
敌对情节名:
战斗情节名:
进化情节名:
再学习情节名:
大势力情节名:
书末战斗情节名:
末尾结文情节名:
敌对情节:
介绍情节名:
结仇情节名:
内部对话情节名:
分裂或发展情节名:
盟友情节:
介绍情节名:
结盟情节名:
帮助情节名:
第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容)
第一节:
第二节:
第三节:
大结局:
第十一、他人润色拼接说明:
1.组队拼写流程:
主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->计划;
2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;
3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;
4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;
5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点
如何写小说大纲2
完整的题目应该叫《我在读了N千部小说稿后体会到的新手经常出现的偏差》。
目前这样取其简洁。
所谓“偏差”,当然是就我的“偏好”而言的。
正如一位作者引述另一位令人尊敬的编辑的话,这些道理编辑都知道。
但根据我个人的有限经验,很多作者确实似乎还不知道,或者没有明确意识到这些问题。
肯定会有编辑跟我观点不同甚至相反,我认为这是好事。
胡适先生讲课的时候,说到张先生的看法,就说是“张说”,王先生的看法是“王说”,讲到他自己的观点,他名之曰“胡说”。
下面说的,有些是常识,有些就是我的一家之言。
凡是诸位看着不顺眼的,就是我的“胡说”。
新手在投稿、构思写作两个方面最容易出现偏差,下面分别汇报一下我的心得。
特别说明:
在任何一方面有极为突出的天才表现的,其他方面的缺点都可能被读者忽视。
一、投稿方面容易出现的偏差:
1.投“裸稿”
2.设想编辑会花费2-3天读完陌生投稿
3.“编辑只认名家和熟人”
1.投裸稿
“裸稿”指的是只有小说正文的稿件。
编辑首先是个读者,也有普通读者的坏习惯。
我在书店里看陌生作者的小说,先看书名和封面,引起我的兴趣了,才会拿起来翻一翻,看看开头。
如果不能勾起我进一步的兴趣,立即放回书架。
我看到很多读者也是这样的。
为了吸引读者的注意,出版者想了一些办法:
1.把最刺激的(感官的,心智的)语言挑几句印在封面上;
2.把故事梗概的前三分之二印在封底;
3.把读者可能认可的评论者的佳评印在封面或者封底。
我对陌生投稿者的建议是,千万不要投裸稿。
除非编辑看到你的电子信的时候极为无聊,裸稿一般不会有被阅读的机会。
你的投稿,除了小说正文之外,还至少应该有以下要素:
1.标题和章节无误。
2.作者署名和通联方式。
3.200-800字的故事梗概。
(故事梗概怎么写,见本文附录)
4.把你写的最好的几句(段)摘出来,放在前面。
(很多人跟我说,全篇都好。
呵呵,一听到这话,我就会感觉这作者没有鉴赏力。
《莎剧》和《红楼梦》尚不能称“全篇都好”呢)
5.开篇一定要夺目。
这个有一些技巧,可以向成功的开篇学习。
参看附录“开篇如何立即打动读者”。
2.设想编辑会花费2-3天读完陌生投稿
我经常碰到这样的情况:
接到作者投来若干万字的小说稿,过2-3天,就来询问是否读完。
这几乎是不可能的。
除非小说极为吸引我,恰好我这几天又有空。
99%的投稿,我都是只看了内容梗概和开头,不对自己的口味,就放弃了。
即便是有兴趣的稿件,要想在2-3天内读完,也是几乎不可能的。
谓予不信,请您试试看。
所以,我在这里要请求谅解。
如果你的陌生投稿居然被编辑读完了,我建议你一定要去买彩票。
附录2:
关于故事梗概
千万不要指望编辑还不了解故事梗概就会阅读全稿。
如果没有故事梗概都,我就会要求投稿者提供。
我也算经常听到有人说“我不会写故事梗概”。
我心里会说:
这都不会,那趁早别玩儿文字了。
如果还想继续玩,就必须学会写故事梗概。
如果投稿者能提供小说的“看点介绍”,那就更好了。
故事梗概要达到如下目标:
(1)说明人物的姓名、性别、身份、年龄、外貌、性格与气质特点。
(2)说清主人公要干什么事情(发财、升官、复仇、争霸、结婚等)。
(3)说清楚主人公做这个事情的意义及困难所在。
举例:
男一号要取得“校园歌手大赛”的冠军,以获得校花的爱情。
困难在于,校花本人也参赛,不但实力超强,而且争胜心超超强,仇视任何打败她的人。
(4)说明事件的结果。
有“虎头蛇尾”这个成语,估计世界上就有这样的事情。
举个较短的故事梗概的例子:
题名:
《教父》作者:
马里奥.普佐
二战结束后,美国黑手党几大家族开始新的竞争。
维托.考利昂人称“教父”,是最大的黑手党头目之一。
他的小儿子迈克尔是长青藤盟校的优秀毕业生,战斗英雄,一直不愿意参与家族事务。
他父亲遇刺受重伤后,由长兄桑尼代理家族事务。
出于敌忾之心,在谈判时,迈克尔暗杀了对方家族的老大以及跟黑社会勾结的警官。
他远走意大利西西里躲避,仇家追踪到这里,炸死他的妻子。
主持家族事务的长兄桑尼也被仇家设计杀死。
老教父康复后跟对手谈判求和,逃亡一年之后,迈克尔回到美国。
老教父死后,迈克尔清除内奸,展开复仇计划,成功后被尊为新的“教父”。
时间:
二战刚结束,1946年。
地点:
美国、意大利。
人物:
老教父,迈克尔。
特点:
老教父,老谋深算;迈克尔,从白道精英候选人到黑道老大。
主要事件:
复仇,争霸。
困难:
仇家的毒辣手段。
意义:
保存自己,消灭对手。
结果:
迈克尔成为新的教父。
第一看点:
第一次在小说中得到揭露的黑社会内幕。
第二看点:
老教父在小说中阐述的所谓的“生活的智慧”。
故事梗概的常见偏差
(1)流水账。
(2)说概念,谈感觉,看不出故事。
(3)情节线叙述不清晰,看不出主人公行为的逻辑。
(4)文理不通。
写者要么不够认真,要么文字功底不够。
我不认为一个不认真对待自己笔下文字的人能写出10万字的好书来。
附录3:
开篇如何立即打动读者
开篇不能立即打动读者,风险就是读者丢弃小说不看下去了。
要立即就打动读者,我想,可以用下面几个办法试试看。
1.点穴
2.亮剑
3.挥棒
点穴:
“点笑穴”,“点涌泉”,“掐人中”,“点膻中”。
点笑穴。
方法解说:
开篇立即让读者笑。
读者会期待后面还有更幽默的内容。
注意:
当然,不能低级趣味。
要有一定的内涵。
多年以前,我的一位老师告诉我说,咱们做出来的东西,不能让比较有水平的人看不起。
我一直记着这句话。
我感觉还可以加上一句:
我们写出来的东西,不能不敢给我们尊敬的人看。
点涌泉。
方法解说:
张无忌在绿柳山庄陷阱中点赵敏的足底涌泉穴,目的固然是想让赵敏难受而说出脱困之门,但副作用却是让赵敏对无忌产生了爱情。
这里就用这个意思。
小说开头立即让读者对主人公产生爱情,或者唤起读者心目中隐藏的爱意,读者自然就会追着看。
我感觉明晓溪的《烈火如歌》是一个很好的例子。
当然,还有很多成功的例子。
注意:
这个方法尤其要杜绝低级趣味。
掐人中。
方法解说:
掐人中的目的在于唤醒。
用这个法子开头,目的是唤起读者心中隐藏的某种情感,在一片懵懂之中,这种情感立即生发、弥漫、凸显,占据了读者的心灵。
也就是说,作者设想,读者在阅读的时候,心中原本沉睡的情感立即激活。
至于要唤起什么样的情感,我想,大致有这些:
同情之心、敌忾之心、愤怒之心、好奇之心、仰慕之心……
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注意:
如果唤起的是不很健康的情感,则要十分小心。
点膻中。
方法解说:
在武侠小说中,点膻中其实就是点死穴。
经常看到这样的情节:
找准穴位,摁住穴位而不用力,对方自然要听从点穴人的安排。
小说开头点死穴,意思是:
读者最关心的人物或者事件,在开头就处于巨大的危险之中。
参看马伯庸的《风起陇西》。
注意:
认穴要准。
如果认穴不准,自以为点住了对手的膻中,放心地发号施令,结果必然十分危险:
对手逃脱之后还会反过来发动攻击。
当然,小说的开头如果没有拿住读者,危险只是读者跑掉。
亮剑。
如果写作者不太知道读者的穴位在哪里,或者认穴不准,自然就不能点穴了。
这时候,作者可以采取“亮剑”的办法开头。
一把锋利的剑,只要招呼到对手身上,不论招呼到哪里,都会流血疼痛。
这就是“亮剑式开头”要达到的目的:
要让读者的心里感到刺痛。
注意:
我在前面也说过,现代人心,要么护着好几层的甲,要么长了好厚的茧子,用抓挠搔根本就没感觉,要用利剑扎刺砍斫。
写作者要对读者心上的甲和茧的厚度和韧度有充分的估计。
好不容易有个读者看你的开头了,定要“一剑见血”,刺痛他之后,让他有报仇之心:
)这样,写作者就成功地留住了读者。
跟“亮剑”相对的是“藏刀”。
呵呵,这就是所谓的“后面写得好”。
如果对手看你手里没家伙,掉头不顾而去,你再追他,恐怕……失之交臂而成千古恨了!
挥棒。
方法解说:
如果一个写作者说:
我既不会认穴,手里也没利剑,那怎么办?
那你一定要找一根厚重结实的棒子,开头立即挥出。
即使没有命中,也有呼呼风声,足以动人心魄。
像武松那样,把哨棒用力挥出,虽然击中的是树枝,也把老虎吓一跳。
这也可以造成一种“黑云压城城欲摧”的局面。
注意:
棒子一定要结实。
像武松的哨棒,一碰就断,那是不好的。
:
)
以上所说,用了几个比喻。
我再次声明:
比喻是在一点上像,其他几点不像。
如果能对您有一点启发,我就十分高兴了。
不止十个人问我:
你吹得这么溜,怎么不自己写呢?
我的回答是:
唉,我是“志大才疏,眼高手低”。
当然,“大志”和“高眼”是相对于我的“疏才”和“低手”而言的。
在真正的志大眼高者看来,我的“志”和“眼”都不值一哂。
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情节结构和其他的关连:
A.人物对情节结构的影响
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和**的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
B.思想对情节结构的影响
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。
例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然后,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
C.语言情节结构的影响
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然后去作了一件不需要做的事,然后又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
D.节奏跟情节结构的关系
在你编完剧情之后,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。
如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
正常:
约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然后吻了她一下。
快版:
约克兰吻了女生的手一下。
慢板:
约克兰看了面前的女生然后用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然后举高了30公分,自己也低了下头。
深情的吻了她一下。
E.景观对情节结构的影响
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
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注一;冲突有下列几种
1.个人,心理生理习惯
2.社会,他人。
集团。
人为的法律。
风俗。
制度
3.自然,如科学,
2.人物
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。
然后,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
人物与其他的关连:
A.情节:
情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。
去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然后,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
B.思想:
思想可以改变人物
C.语言:
每一个人,一定有她的说话特色。
D.节奏:
利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
E.景观:
就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
3.思想
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
4.语言
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
5.节奏
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
节奏与其他项目的关连:
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。
就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。
例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
6.景观
第一种是移动视点
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
例:
写从远景写一栋房子,然后慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
第二种是空间透视
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、后顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
伟大的尼采说过,一名小说家必备要素的配方是很容易提供的,但是要付诸实践,就需要某些品质,而这正是人们惯常所说:
“我天赋不够”时所忽视的。
只需写上百部小说的大纲,每部不超过两页,但是必须十分清晰,没有任何浮言虚字,每天都要写一段轶事,直到学会如何以内涵最丰富、最动人的形式来表达,必须不懈地收集,刻画各种人物典型,最重要的是向别人讲述,并要听别人讲述,注意观察和倾听对在场者产生的效果,应该像风景画家或服装设计师那样旅行。
最后,应该思考人的行为动机,不放过任何对此有所启发的标志,日夜不懈地收集这些材料。
以上多方面的努力应该持续十多年;然后在书斋里创作出来的才有资格面试。
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一、人名。
给小说人物命名可谓写作伊始。
这让我想起《红楼梦》中的人物繁多,却每人名字皆美妙,个别还有暗喻。
例如,英莲斜音应怜,纵观其命运可见文学巨匠的良苦用心。
英莲幼年被拐卖,先冯后薛,生官司。
后为薛妾,遭薛妻设计,遭薛毒打,重病不愈。
英莲后得名香菱,也不是没来由的。
同样是对应了她的命运——诗两首。
惯养娇生笑你痴,菱花空对雪澌澌。
好防佳节元宵后,便是烟消火灭时。
根并荷花一茎香,平生遭际实堪伤。
自从两地生孤木,致使香魂返故乡。
当然不是说小说人名一定要刻意追求,但也不能太随意。
简单讲:
避免生僻字,避免常用字(容易混同文章内容,比如叫小的,就非常不合适),避免制造阅读障碍;彰显人物个性,提示读者阅读;关于绰号,鼓励巧妙应用,活跃文章气氛;简化,无关主题的人物,大可以路人甲,路人乙,突显主要人物,又方便阅读,作者也节约脑细胞。
拿来主义,更改历史的人物,借用生活中的真实姓或名,但是注意不能抄袭,改得巧夺天工,青出于蓝才好。
关于西化人名,彼得,亚里山大,露易丝,个人不鼓励,中文的博大精深,不至于无名可用;即使用,也是要突出这个人物西化前卫另类,或者人物经历身份就是香蕉人,这个时候还必须用西化名;杜绝通篇都是西化名,那可真是读之头昏脑涨。
虽然我们没有曹雪芹大师的鬼斧神功,但是起码我们的小说人物名看着养眼,读着顺耳。
做到此足矣!
二、主题。
主题是文章的灵魂。
个人鼓励积极阳光,憧憬希望的主题。
作者向读者宣扬美好的主旋律。
当然不是说反对揭露弊端,书写丑陋。
但写这些绝对不是发泄不满,以个人狭隘的角度看问题事物。
那么主题对于小说来讲,囊括了文章的一切,却不仅仅如文章那么简单。
小说的主题是时代烙印魂魄。
小说要展示的是巨幅画卷,除了儿女情长,还需要政治经济文化人文无不涉及。
中国人历来视著书流芳百世为荣耀,恐怕也是文人墨客的终身理想。
但是这其中的责任却少有人思量。
如果没有一个真实客观反映时代的主题,没有敏锐的观察,没有长时间的生活沉淀,必定成为跳梁小丑。
常见主题错误如下:
主题空洞,完全没有主题,堆砌华丽的词汇;主题模糊,左右摇摆;主题偏激,显示出经历不够,理性思维的薄弱;主题杂乱,没有主次;主题一味灰暗,温馨提示书写黑夜也要期许黎明;主题反社会反人类,怀抱着仇恨绝对写不出好的小说;主题粗俗,严重脱离现实。
你可以写出好的诗歌散文,但是你不一定写出好的小说。
敢于写小说的人,勇者。
能写出好小说的人,智者。
提笔三思,言中有物!
三、刻画人物。
首先选择人物要有代表性,人物性格突出,但不能脱离现实。
其次刚开始设定人物不要过多,主次分明。
另外可以把人物定格在自己熟悉的人物身上;也可几个类似人物合成一个小说人物来写;也可一个复杂的人物分成几个小说人物来写。
刻画人物无非从语言、动作和心理三大部分来下手。
主要人物自然三方面都涉及到,当然你的主角是个沉默寡言的人,那么就要加强其他两项的描写力度。
语言,刻画人物性格,推动故事发展。
动作,多元化,描述清楚。
心理,一定要细腻。
这里重点说说语言常见毛病:
语言不符合人物身份性格,所有人物说话都是一个模式语气,完全是作者自说自话;语言不精彩,不推动故事情节发展,累赘(每一部成功的小说都有精彩对白);语言位置单一:
快人快语,可语言在前,动作随后,心理活动丰富的人,可以先是心理描写,后语言,语言有中断,中间可以加动作心理;语言严重脱离主题,扭曲事实,这是属于低级错误。
刻画出鲜活的人物,必须注意观察生活,磨练笔法。
四、结构。
小说是否吸引人,结构起比较关键的作用。
感觉上结构大体分成:
一,直接抛出小说矛盾点,小说情节迅速展开,悬疑侦探小说多为此手法,非常吸引人;二,缓慢下伏笔,逐渐展开情节,环环相扣,最后聚集小说矛盾点,或者说小说****,此类文章开头不十分吸引人,但是越看越欲罢不能,耐人寻味;三,不急不缓,每个章节似乎关联不大,不需要过多伏笔,对读者来说,阅读轻松。
每个作家写手都有自己结构风格。
但是个人认为,要根据不同的故事,来确定适合叙述故事的最佳结构。
小说结构没有条条框框,创意的结构更能吸引读者,提高小说