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Photoshop图像处理基础知识

(一)Photoshop图像处理根底知识

1)位图与矢量图

根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。

了解和掌握两类图形间的差异,对于创立、编辑和导入图片都有很大的帮助。

●什么是位图?

位图图像又叫栅格图像〔像素图〕。

它是由很多色块〔像素、点〕组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。

位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少〔单位面积〕。

对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大。

一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。

〔Painter〕

●什么是矢量图?

矢量图又称为向量图形〔面向对象绘图〕,是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。

这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进展缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。

矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。

如CorelDRAW、Illustrator绘图软件创立的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。

●位图与矢量图的区别与联系

基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。

基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。

2〕分辨率〔主要以图像分辨率为主〕

分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用"像素/英寸〞〔ppi〕来表示。

分辨率的上下直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。

●图像分辨率设置原则

在Photoshop新建文件时,默认的分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器显示图像的分辨率要求。

〔图像仅用于屏幕显示时与显示器分辨率一样,96像素/英寸〕

在广告设计中,不同用途的广告对分辨率的要求也不同,例如,印刷彩色图像〔高档彩色印刷〕时分辨率一般为300像素/英寸〔300像素/英寸以上的图像可以满足任何输出要求〕;设计报纸广告〔报纸插图〕时分辨率一般为150像素/英寸;大型灯箱喷绘图像一般不低于30像素/英寸。

3〕图像的色彩模式及特点

色彩模式是指同一属性下不同颜色的集合,它使用户在使用不同颜色进展显示、印刷或打印时,不必重新调配颜色而直接进展转换和应用〔图像/模式〕。

电脑软件为用户提供的色彩模式主要有:

位图模式、灰度模式、RGB模式、CMYK模式、索引颜色模式、Lab模式、双色调模式和多通道模式等。

每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围。

①位图模式:

该模式下的图像是由黑白两种颜色组成的,图形不能使用编辑工具编辑(例如,"图层〞、"滤镜〞)。

只有在图像文件的颜色模式为灰度模式时,才能转换成位图模式。

②灰度模式:

该模式下的图像文件中只存在颜色的明〔白色〕暗〔黑色〕度,而没有色相、饱和度等色彩信息〔颜色三要素〕。

它的应用十分广泛,在本钱相对低廉的黑白印刷中许多图像文件都是采用灰度模式的256个灰度色阶〔0~255,8位,28=256〕来模拟色彩信息,可以使图像的过渡更加平滑细腻,也是一种能让彩色模式转换为位图的过渡模式。

③R〔红〕G〔绿〕B〔蓝〕模式:

该模式俗称三基色〔三原色〕或光学模式〔加色模式〕,是Photoshop中最常用的一种颜色模式,大多数显示器、投影设备以及电视机均采用此种色彩模式。

三种根本颜色的取值范围都是0~255,三种色彩相互调和就能形成1670多万种〔224〕颜色,也就是真彩色;当三种颜色完全叠加时,即RGB值都是255时,产生白色;当三种颜色RGB值都是0时,产生黑色;当三种颜色RGB值相等时〔除255、0数值以外〕,产生灰色。

就编辑图像而言,RGB色彩模式是最正确的,但是,如果将RGB模式用于打印就不是最正确的模式了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围,因此在打印一副真彩色的图像时,就必然会损失一局部亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真。

这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少许多。

④C〔青色〕M〔洋红色〕Y〔黄色〕K〔黑色〕模式:

该模式又称四色印刷模式,表现的是阳光照射到物体上,经物体吸收一局部颜色后,反射而产生的色彩,因此又称减色模式,这是与RGB模式的根本不同之处。

CMYK模式被广泛应用于印刷、制版行业。

四种根本颜色的取值范围都是0~100%。

在CMYK颜色模式以下图像的处理速度较慢;在CMYK模式下,Photoshop中的局部命令或操作不能执行,影响图像的处理效果。

因此,在处理图像时,先用RGB颜色模式进展编辑工作,然后转换为CMYK模式打印输出。

执行"视图〞/"校正颜色〞命令〔Ctrl+Y〕,可以快速预览图像在CMYK模式下的显示效果。

⑤L〔亮度〕a〔从深绿色—灰色—亮粉红色〕b〔亮蓝色—灰色—黄色〕模式:

该模式又称标准色模式,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,也是由RGB模式转换为CMYK模式的中间模式。

它的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,所显示的颜色都是一样的。

⑥索引模式:

该模式又称映射颜色模式,该模式的像素只有8位,即图像只含有256种颜色。

索引模式中的颜色是预先定义好的,排列在一张颜色列表〔16×16〕里的。

这种模式以下图像质量不是很高,但是所需磁盘空间较少,可用于多媒体动画或网页图像。

4〕图像处理必备操作

●新建文件

"新建〞对话框中"背景内容〞选项有"白色〞、"背风光〞、"透明〞三个选项。

"颜色模式〞选项有"位图〞、"灰度〞、"RGB颜色〞、"CMYK颜色〞、"Lab颜色〞五个选项。

按住Ctrl键的同时,在操作界面灰色空白处快速双击可以弹出"新建〞对话框。

如果创作一副新作品,需要与一副已翻开的图像具有一样的尺寸、分辨率和色彩模式,可以单击"文件〞/"新建〞命令,然后单击"窗口〞选项,单击已翻开图像的名字即可。

●保存文件

存储〔Ctrl+s〕

存储为……(Shift+Ctrl+s)

存储为Web所用格式……(Alt+Shift+Ctrl+s)

●翻开文件

在操作界面灰色空白处快速双击可以弹出"翻开〞对话框。

●图像显示与控制

在图像处理过程中,为了更清楚地观察图像处理的细节,需要将图像放大到一定的比例。

使用缩放工具:

抓手工具〔双击,适合屏幕大小显示〕;缩放工具〔双击,图像以100%的比例显示〕

使用导航器控制面板:

窗口/导航器

通过菜单命令控制:

视图菜单

●图像标尺与参考线

在绘制一些比较标准的图形,如标志、包装外轮廓时,为了使绘制的比较准确,往往需要借助标尺〔Ctrl+R〕和参考线(Shift)。

系统默认状态下,标尺刻度是以"厘米〞为单位的,如果要采用其他计量单位,可以单击"编辑〞/"首选项〞/"单位与标尺〞命令。

参考线添加后并不是一成不变的,可以对它进展更改颜色〔"编辑〞/"首选项〞/"参考线、网格与切片〞〕、移动位置〔使用移开工具〕等操作。

●颜色的调配与填充

通过"拾色器〞对话框设置颜色:

对话框中往往会出现色域警告。

当出现感慨号图标,提示当前选择的颜色已经超出了可印刷的颜色范围,单击感慨号按钮,所选择的用色将自动转换成最接近的可印刷的颜色。

当出现立方体图标,提示当前所选择的颜色已经超出了网页平安范围之外,单击立方体按钮,所选择的颜色将自动转换成最接近的网页平安颜色。

使用"颜色〞面板设置颜色:

窗口/颜色或F6

使用"色板〞面板设置颜色:

窗口/色板。

按住Ctrl键,在所需要的颜色上单击,会反映在工具箱的背风光按钮上。

使用"吸管工具〞获取颜色:

按住Alt键,在所选取的颜色上单击,会反映在工具箱的背风光按钮上。

Alt+Delete:

前风光填充

Ctrl+Delete:

背风光填充

〔二〕Photoshop选区的制作与编辑

对图像进展处理,如移动、缩放、旋转、调整色彩和滤镜变换等,首先需要利用选取工具选择要处理的图像。

1)制作选区的多种方法

Photoshop中提供的选取工具主要包括选框工具组、套索工具组以及魔棒工具。

1选框工具

选框工具又称面罩工具,主要用来创立一些比较规则的选区,包括"矩形选框〞工具、"椭圆选框〞工具、"单行选框〞工具〔高度只有1个像素〕、"单列选框〞工具〔宽度只有1个像素〕,它们的属性栏一样。

椭圆选框工具:

"消除锯齿〞选项

选区形态:

蚂蚁线组成的选框〔流动的虚线〕

取消选择:

选择/取消选择,Ctrl+D

编辑/贴入,Shift+Ctrl+V

在图像中没有选区时,在使用"矩形选框工具〞或"椭圆选框工具〞时,如果希望创立出一个正方形或正圆形的选区,则可以按住Shift键拖动鼠标;如果在设置选区的时候按住Alt键,这时拖动的起始点就会成为选区的中心点。

使用选框工具共有四种框选方式〔布尔运算操作〕:

新选区、添加选区〔Shift+选区工具〕、从选区减去〔Alt+选区工具〕、与选区穿插〔Shift+Alt+选区工具〕。

综合运用选区运算按钮,可以创立更为复杂的选区。

"羽化〞选项:

使选区边缘产生一种具有过渡消失的虚化性质,是选取工具属性栏中的一个重要选项。

羽化值越大、虚化程度越高,取值范围在0~250像素。

选区的这一特性,在图像合成时经常用到,因为它可以使图像合成的效果更加融合自然。

在设置羽化值时,有时会弹出提示框"任何像素都不大于50%选择,选区边将不可见〞,提示用户将选区创立得大一点或将羽化值设置得小一点。

〔当设置较大的羽化数值时,创立的选区要足够大,至少为羽化数值的2倍以上〕

2套索工具

套索工具组中的工具主要用来创立一些不规则的选区。

套索工具包括"套索工具〞〔适合创立比较随意的选区,选择一些准确度要求不是太高的图像〕、"多边形套索工具〞〔适合选择图形轮廓为直线的图形或图像〕、"磁性套索工具〞〔适合选择图形或图像轮廓与背景颜色较为清楚的图像〕。

剪切成新的图层〔Ctrl+Shift+J〕

磁性套索工具:

宽度(选取图像时能够检测到的边缘宽度,其取值范围为1~256;数值越小,所检测的范围越小,图像选择越准确,但鼠标却不容易控制)、边比照度〔选取图像时的灵敏度,其取值范围为1%~100%,数值越大,反差就越大,选取的范围也就越准确〕、频率〔选取范围所产生的节点数量,其取值范围为0~100,数值越大,产生的节点就越多,选择的准确度也会提高〕。

在选取的过程中,经常会遇到选取点定位不准确的情况,此时只要敲Delete键,就可以删除该选取点;如果找不到起点的位置,可以双击鼠标左键。

如果要退出,可以敲Esc键。

3魔棒工具

魔棒工具的工作原理与磁性套索工具有些相似,主要以图像中相近的颜色来建立选区,即可选取与鼠标落点处颜色相近的区域,适用于选取图像中大色块的单色区域。

容差选项数值的大小决定了选区的精度,其取值范围为0~255,数值越大,选取的范围越大,但选择的准确度会越低;数值越小,选取的范围越小,但选择的准确度会大大提高。

将所有图层的内容拷贝〔Ctrl+Shift+V〕,反选〔Ctrl+Shift+I〕

2)选区的编辑操作

Photoshop提供了"选择〞菜单,可以使用各种菜单命令修改选区的大小和形状。

"选择〞菜单并不是修改和编辑选区中的像素,而是对建立的选区产生影响。

1选区根本操作

选区的根本操作主要包括:

选区的移动、选取相似与扩大选区、选区的隐藏与取消。

选区的移动:

中选区创立的位置不是太准确时,可以把鼠标放置选区中,在光标变成"箭头+蚂蚁线矩形框〞形状时,按住鼠标左键拖曳,或使用方向键〔一次移动1个像素,shift+方向键,一次移动10个像素〕移动选区。

按住ctrl键,可以移动选区及选区内的图像,相当于选择了移开工具。

扩大选取和选取相似都可以扩大选区范围,但"扩大选取〞是扩大与现有选取范围相邻且颜色相近的颜色区域;而"选取相似〞是扩大整个图像中与现有选取范围颜色相近的区域。

实例选区的根本操作〔D01〕

选区处于隐藏状态时,以后的操作还是要对选区内的图像起作用;隐藏或显示当前选区:

Ctrl+H。

如果想全部选择可以使用快捷键Ctrl+A;取消选择的快捷键是Ctrl+D;重新选择的快捷键是Ctrl+Shift+D;反向选择的快捷键是Ctrl+Shift+I。

2选区修改操作

选区的修改操作主要包括:

选区扩边、平滑、扩展、收缩、羽化以及变换等。

●边界

如在"边界选区〞对话框中输入20,则在原来的选区中向外侧扩张10个像素,另外向内侧收缩10个像素,生成总共20个像素的边框选区。

边界选区宽度取值范围为1~200。

●平滑

按照输入的像素值,自然地修改原选区的边,在设置圆角矩形区域的时候,经常会使用此命令。

●扩展

●收缩

●改变选区形状

选取一个范围后,执行"选择/变换选区〞命令,此时进入选取范围自由变换状态,在选区的周围会出现控制点,用户可以任意改变选取范围的大小、位置和角度。

以中心点为变换中心等比例放大、缩小选区:

Alt+Shift

●羽化

选择/羽化或Ctrl+Alt+D

●选区存储与载入

在进展图像处理时,有些选区尤其是一些创立时比较费时的选区,在以后的操作中还会用到,为了减少不必要的麻烦,可以把这类选区保存;如果以后用到该选区,可以通过"载入选区〞命令将其载入到原图像中。

实例制作三原色盘

3)图像移动操作

按住Alt键,可以边移动边复制选择的图像;

当一幅图像移动到另一幅图像中时,系统会自动将移入的图像放置在一个新的图层中。

4〕裁剪工具:

用于保存局部图像区域。

〔三〕图像的修复与修饰

1)工具箱中的图像修复工具

1图像修补工具的使用

图像修补工具主要用来修复图像中的污点。

●"污点修复画笔〞工具

"污点修复画笔〞工具可以快速地消除照片中的斑点和污痕,而不需要指定样本点,能自动从所修饰区域的周围取样。

"类型〞:

中选择"近似匹配〞选项时,可以使用污点周围的颜色像素来修复图像;中选择"创立纹理〞选项时,在修复的同时还添加一定的纹理效果。

一般情况下,选择"类型〞选项中的"近似匹配〞,因为它可以使修复后的图像与图像周围颜色像素更加融合,从而提高了照片的美感。

●"修复画笔〞工具

"修复画笔〞工具用于修复图像,它可以准确地以取样点的图像为根底,修复其他部位的图像,修复的图像边缘与原图能很好地融合在一起。

"源〞选项设置修复图像时使用的修复方式,包括"取样〞〔用单击的源点来修复图像〕和"图案〞〔使用系统自带或自定义的图案来修复图像〕两种方法。

选择"取样〞时,首先要按住Alt键,在要吸取复制的图像上单击鼠标左键,然后在要修复的位置单击鼠标左键,即可消除照片中的污点。

注意:

修复污点时尽可能在污点周围确定修复的源点,这样会使修复的效果更加真实。

选择"图案〞时,可以利用当前显示的图案进展修复。

通常情况下,我们很少使用图案来修复图像,因为它不但没有起到好的修复效果,反而破坏了原来的图像。

●"修补〞工具

使用"修补〞工具对图像进展修复时,必须首先在画面中拖曳鼠标光标,确定一个选区,然后选取属性栏中的不同选项,对图像进展修复。

"修补〞选项控制工具的修复方法,包括"源〞和"目标〞两个选项。

选择"源〞选项时,可以用其他区域的图像对所选区域进展修复。

选择"目标〞选项时,可以用所选区域的图像对其他区域进展修复。

●"红眼〞工具

"红眼〞工具可以快速消除照片中的红眼现象。

所谓红眼现象是指在光线较暗弱的情况下进展闪光拍摄时,由于人或动物的瞳孔张开比正常光线下的大,闪光灯将瞳孔内的红细血管照亮,反映在照片上,眼睛就好似一个发出红光的孔。

"瞳孔大小〞用来设置红眼修复的范围;"变暗量〞用来控制红眼修复后的明暗程度。

2图章工具的使用

图章工具用来修复图像中的划痕或使用图案来修复图像,在图像合成时其使用频率是比较高的。

●"仿制图章〞工具

"仿制图章〞工具可以通过复制局部图像〔Alt〕到达修复图像的目的,在图像合成过程中经常用来修复图像的接缝。

该工具还能够将一幅图像的局部复制到另一幅图像中。

●"图案图章〞工具

"图案图章〞工具可以快速地进展图案绘制。

不过,在使用该工具之前,首先要定义图案(编辑/定义图案)。

在Photosho中,如果要将图像中的*一区域定义为图案,这个选区必须是正方形、矩形选区或单行单列选区,并且羽化值必须为0像素;正圆或椭圆选区不可以用来定义图案。

还可以选择系统自带的图案进展复制操作。

2)图像修饰工具的使用

1图像润色工具的使用

图像润色工具主要用来调整图像局部的亮度、暗度及色彩饱和度。

●"减淡〞工具

它是模拟传统摄影领域中暗室技术的工具,该工具通过加大图像的曝光度,使工具操作过后的图像的区域变亮。

●"加深〞工具

它是模拟传统摄影领域中暗室技术的工具,该工具通过减小图像的曝光度,使工具操作过后的图像的区域变暗。

●"海绵〞工具

主要用来调整图像中色彩的饱和度〔色彩饱和度是指颜色含有的多少,当颜色饱和度为最大值100%时,其颜色显示最为鲜艳;当颜色饱和度为最小值0%时,其颜色显示为灰色〕。

2图像清晰化工具的使用

图像清晰化工具可以将图像进展模糊、锐化和涂抹效果的处理。

●"模糊〞工具

具有柔和边界并消除边界处的图像之间的比照度的作用,它可以降低相邻像素之间的反差,使图像的边界或区域变得柔和,产生一种模糊的效果。

●"锐化〞工具

可以使相邻像素间的反差加大,从而使图像看起来更清晰明了、更加逼真,但是使用过多也可能造成像素堆积,效果失真〔开场时一定要把工具属性栏中的强度数值设置得小一些,否则锐化后的图像会出现杂点效果,破坏原图像的像素显示〕。

〔四〕图像的绘制与编辑

1〕画笔控制面板

在Photoshop中有一个专门的画笔控制面板来控制画笔的选项设置,用户可以直接运用画笔工具创作出各种各样的纹理、图案或图像。

可以通过以下途径来显示画笔控制面板:

①执行菜单栏中的"窗口/画笔〞命令

②单击任意绘图工具属性栏中的"切换画笔调板〞按钮

③敲击键盘中的F5

●设置画笔笔尖形状

该选项主要用于设置画笔的直径、形状、画笔边缘的虚实程度〔硬度〕和画笔的间距等。

直径:

用来控制画笔大小,最大取值为2500像素。

硬度:

用来控制画笔边缘的虚实程度,其取值范围为0%~100%。

数值越大,画笔边缘越清晰。

间距:

用于控制画笔笔触之间的距离,取值范围为1%~1000%。

数值越大,笔触之间的距离也就越大。

●设置形状动态

运用该项,用户可以在已经指定了画笔大小等参数值的状态下,通过改变画笔大小〔大小抖动〕、角度〔角度抖动〕及扭曲〔圆度抖动〕等各种方式得到动态画笔效果。

大小抖动:

指定画笔在绘制线条的过程中标记点大小的动态变化状况,在其右侧的文本框中可以设置变化的百分比。

角度抖动:

用于控制画笔在绘制线条的过程中标记点角度的动态变化情况。

圆度抖动:

用于控制画笔在绘制线条的过程中标记点圆度的动态变化情况。

●设置散布选项

忽略所设置的画笔间距,使画笔图像在一定范围内自由散布。

因为散布效果是随机的,所以得到的效果通常比较自然。

散布:

用来控制散布的程度。

数值越高,散布的位置和范围就越随机。

●设置颜色动态

勾选此项,在绘制的过程中,将出现前风光和背风光相互混合的绘制效果。

前景/背景抖动:

用于控制前风光和背风光的混合程度,其数值越大,得到的颜色变化就越多。

前风光到背风光过渡效果的出现主要由控制中的渐隐来控制,其数值越大,前风光到背风光的过渡越缓和;数值越小,前风光到背风光的过渡越急促。

2〕图像的填充与描边

●图像填充操作的方法:

①使用渐变工具填充渐变色

②使用油漆桶工具填充前风光或图案

③执行填充命令填充单色或图案〔注意:

按Shiht+F5组合键或Shift+BackSpace,可以快速弹出填充对话框。

●渐变工具及渐变编辑器的使用

渐变类型:

线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变

渐变色的颜色条上,有些菱形方块,它主要用来控制颜色与颜色间的面积分布。

如果要编辑更多的渐变色,将光标放置在渐变色控制条的下边缘,当光标变为手形形状时单击即可添加色标。

●图像描边操作

在许多平面广告中,经常出现一些描边的文字或图形。

这种描边效果可以通过以下途径实现:

①执行"编辑/描边〞命令

②执行"描边路径〞命令

③添加"描边〞图层样式

3〕图像的编辑

●图像复制与粘贴

"粘贴入〞命令:

将剪切或复制的图像粘贴到固定的选区中,形成图层蒙版的效果,即选区内的图像显示,选区之外的图像被遮盖。

●图像变换与扭曲

缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形、翻转等功能

〔五〕矢量图形的绘制与编辑

1)路径的使用

●路径的作用、组成及形态

在图像处理过程中,路径工具的应用非常广泛,特别是在特殊图像的选取,路径工具有较强的灵活性,可以选择任意形态的图像;路径的形态还可以自由变换,因此选择效果最为准确,

在Photoshop中,路径主要由钢笔工具创立,采用的是矢量数据方式,所以由路径绘制的图形,无论是放大或缩小,都不会影响图像的清晰度和分辨率。

总结:

路径是一种绘制矢量图形的工具。

路径的作用主要有以下两点:

①绘制矢量图形,如卡通画、标志、人物插画等;②选择较为复杂边缘的图像。

利用工具箱中的"钢笔〞工具和"自由钢笔〞工具在图像中创立的路径有两种形式,分别为闭合路径和开放路径。

闭合路径一般用于图形和形状的绘制,开放路径用于曲线和线段的绘制。

无论是哪种路径,其主要组成局部是一样的,都是由路径节点〔用来连接路径线段,是路径的重要组成局部〕、方向线〔节点延伸出的两条线段,用来控制路径线段的走向〕、方向点〔位于方向线的两端,与方向线一起控制路径线段的弯曲程度〕和路径线段〔节点与节点之间的连线,用来创立图像与图形轮廓〕组成。

在Photoshop中,路径的形态主要有两种:

一是转角〔拐角〕,二是平滑角〔圆角〕。

●路径的创立

在Photoshop的工具箱中,有一组专门用于绘制和编辑路径形态的工具组。

①钢笔工具:

是最常用的路径创立工具,其使用方法与多边形套索工具相类似,每一次单击鼠标时都会出现一个连接该点与上一次单击点的路径线段。

②自由钢笔工具:

用于创立随意路径或沿图像轮廓创立路径,其使用方法与套索工具及磁性套索工具相类似。

③添加锚点工具:

可以在创立的路径上单击鼠标以增加锚点。

④删除锚点工具:

可以在创立的路径上单击鼠标以删除锚点。

⑤转换点工具:

在创立路径的平滑点上单击,可将平滑点转换为角点,拖曳路径上的角点可将角点转换为平滑点。

⑥路径选择工具〔黑色箭头〕:

用于选择整个路径。

主要作用是对路径进展选择、移动和复制,用来选择一个或几个路径〔shift〕,并对其进展移动、组合、排列、分布和变换操作;

⑦直接选择工具〔白色箭头〕:

用于点选或框选路径节点。

主要作用是对路径的锚点进展选择和移动。

●路径的编辑

在Photoshop中,有一个专门用于编辑路径的控制面板〔窗口/路径〕。

"路径〞面板主要用于将图像文件中绘制的路径转换为选区,然后通过描绘或填充选区制作出各种美丽的图像;也可以将选区转换为路径,并进展细致的调整。

①变化〔Ctrl+T〕、复制〔Alt〕、组合路径

②描绘与填充路径

3路径与选区的转换

如果要进展路径与选区的转换,可以使用Ctrl+Enter组合键进展快速转换。

2)文字的输入与编辑

●安装新字体

对于Photoshop的用户

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