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3d渲染参数

3d渲染参数

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

33灰高光:

0.8

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8光泽(模糊):

0.85

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0.8

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.8

3、陶器:

漫射:

白色反射:

253菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

7、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255折射率1.5

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

折射255光泽(模糊):

0.9光折射率1.5

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图

绒布:

漫射:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啾40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

漫射:

黑色反射:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

漫料色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

草图阶段设置r材质参数设置一、各种常用材质的调整白色墙面:

口色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射纸张:

表转材质就以成书的材质纸张漆材质:

漆材质:

白漆:

白漆:

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分81).漫反射通道--2502).反射强度一253).高光—0.884).模糊强度—0.98亮光木材:

漫射:

贴图亚光木材:

漫射:

贴图木纹材质:

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALL0FF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给15MD加入凹凸贴图,强度10左右木材:

木材:

漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp壳度为20饱和度为255色调为131亮度为60饱和度为102色调为150cb反射:

33灰反射:

35灰高光:

0.8高光:

0.8光泽(模糊):

0.85地板:

地板反射贴图里放置FALL0FF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上面色表示为离相机比较近的颜色下面色表示为离相机比较远的颜色Fresnel[菲涅耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:

0,45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不

强细分不用给很高凹凸为10加上贴图木地板:

木地板实木地板:

实木地板:

1).在漫反射通道

添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或

[204.230.255]4).

高光大小0.65模糊程度0.63-0.83值越小模糊越强5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20电视壳:

DVD电视壳:

1).漫反射白色塑料材质白塑料材质:

白塑料材质:

漫反射为白色[250]反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚VR调整方法:

1。

调整反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:

1,调整反射度2调整光泽度不锈钢:

不锈钢:

1).漫反射一0镜面不锈钢:

漫射:

黑色镜面不锈钢2).反射参数一200反射:

255灰3).高光—0.81).塑料颜色5).模糊为颜色40Blur为0.13).高光一0.863).模糊加贴图4).折射200IoR1.02).反射度一302).漫反射加贴图漫射:

平铺贴图反射:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图塑料材质调整:

1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点塑料材质调整6).optins勾选[Rellectonbackside]亚面不锈钢:

漫射:

黑色亚面不锈钢拉丝不锈钢:

漫射:

黑色拉丝不锈钢亮光不锈钢材质反射:

200灰光泽(模糊):

0.8光泽(模糊):

0.8反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调135保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为

0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图砂钢材质:

砂钢材质:

1).漫反射一02).反射参数一2003).高光-0.84).模糊反射参数-0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数一30镀金材质:

镀金材质:

1).漫反射一02).漫反射颜色—(205.150.155)3).高光—0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-FalloffType铝合金:

铝合金:

漫射124反射86髙光0.7光泽度0.73反射细分25BRDFE各向异性]WARD[沃德]陶器:

陶器白陶瓷漫射:

白色反射:

255菲涅耳瓷器:

漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面瓷器1).漫反射一2482).反射一45反射:

100灰反

射:

255高光:

0.5高光:

0.8光泽(模糊):

0.85光泽(模糊):

0.98凹凸贴图菲涅耳要贴图坐标亚面石材:

漫射:

贴图亚面石材抛光砖:

漫射:

平铺贴图抛光砖亚光砖材质(A)亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9或者3).模糊反射添加衰减模式反射度50减模式反射度普通地砖:

漫射:

平铺贴图普通地砖反射:

253高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳大理石:

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15马赛克:

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7光滑地砖材质:

光滑地砖材质:

水晶材细分15Blur—0.356).复制贴图至Bump

1).颜色改为225白色2).折射改为2003).反射404).options.石材材质

Reflecton.backside上材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、

Reflect(反射)-40、、镜面石材Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑:

有模糊,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-

40、H订ight、柔面表面较光滑glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、半滑度)-0.85、Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑:

有凹凸,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilight、凹凸面表面较光滑IoR1.01).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9、Bump(DU凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联、4、大理石材质:

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-衰减、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽、大理石材质度、平滑度)-0.955、瓷质材质:

表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)、Reflect(反、瓷质材质射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Heightglossiness-0.85>Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)、Subdivs(细分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:

0.5、

,、环境:

OUTPUT,输出量为3.0真实砖缝拼接效果的创建方法:

真旋转值为70

实砖缝拼接效果的创建方法:

1)•选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Dies)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数布纹材质:

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m3{在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变普通布料:

普通布料漫射:

贴图绒布:

绒布沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Tracevefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度一30毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啾40Z140然后给个VR毛发毛发地毯地毯:

1).专Vray材置地毯:

2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道置换地毯:

调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就0K置换地毯窗帘.(纱帘)窗帘.(纱帘).(纱帘1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff]3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图RGlevel1.2第一个100第二个0(第一个65第二个0)凹凸贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标漫射:

衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.笫二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为_查可曲线调整之.毛巾调结:

毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图=加(毛的质感)丝调调节:

丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)笫一个加贴图.

2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:

毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:

218枕头材质:

枕头材

质:

1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offneloxo垫子材质:

垫子材质:

1)•漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊_1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200布料材质:

布料材质:

材质分析:

常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,

、普通布料:

表面有较小的主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感、普通布料D辻fuse(漫反射)-

FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即口色色块设材质色调自定,、Reflect(反射)-16、H订ightglossiness-0.3左右、

Glossiness(光泽度、平滑度)T、Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有儿种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里、毯子的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

、毛发插件做法VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个儿何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在肖前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的片度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:

1.49.03有此参数!

)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为儿个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似•同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点•当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.TiTrg0.5X0.52558723140233Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.ODistribution-决定毛发覆盖源物体的密度.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到讣算面大小的帧•获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯、首先建立切角长方体,设置好倒角,笫二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:

既有金属光泽;表面相对光滑,乂有布料特征丝绸材质Diffuse(漫反射)-FALLOFFE衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白

色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-17Hilightglossiness-O.77Glossiness

(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定vray太阳光参数turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9)傍晚的时候可以到15.最值为2

0,'要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.笫三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关笫一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为

0.03到0.1要反复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响•不用管了.总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.皮革:

皮革漫射:

贴图4).

0.7右即可反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.83).高光—0.66).反射一35模糊一

加个凹凸贴图5-20打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左凹凸贴图

贴图坐标皮革:

皮革:

1).漫反射加皮革贴图2).blur-0.15).细分15左右皮革的调整方法:

1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85皮革的调整方法在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹皮革材质:

皮革材质:

反射贴图里放置FALL0FF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右皮沙发:

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图2).高光0.6模糊0.74).反射度35水材质:

黑色水材质漫射:

水:

1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mixcarre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)I0R设置为1.33红茶:

红茶:

1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)饮料:

饮料:

1).Vray材6).降低fog倍增0.52).反射颜色723).折射2254).fogcolor252.

238.14419999.8).subdius细分20subdius3).折射颜色.225反射:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率1.33折射率1烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01接收GI:

2凹凸贴图:

澡波350凹凸20纱窗纱窗:

漫射:

颜色白色折射:

灰白贴图细分20Blur—0.13).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为405).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness6).light,muliplier3.0红酒:

红酒:

1).专Vray材置4).fogcolor(22

4.74.99)玻璃:

玻璃:

1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:

4)3).勾选Affectshadow4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02清玻璃:

清玻璃磨砂玻璃:

砂玻璃:

1)•折射通道为1602).模糊度0.733).细分4IoR~l.5漫射:

灰色反射:

255折射2552).反射贴图通道加falloff7).折射光泽度Giossimess0.55).fog

multiplies0.04玻璃制作1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影折射率1.54).勾结Affectshadows磨砂玻璃:

漫射:

灰色磨砂玻璃折射255中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilghtglossiness--高光Reflglossine

ss—模糊反射Snbdivs一细分地板反射一般在50左右材质参数:

酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色3).折射129半透明材质:

半透明材质:

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射有色液体饮料调整方法:

1调整反射:

打开非虐尔有色液体饮料调整方法2:

折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑(fogcolour)里解决镜子:

1漫反射改为黑色2反射提高3完成草图设置1、2、3、5、6、全局开关面板:

关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”图像采样器:

“固定比率”,值为1。

关闭“抗锯齿过滤器”。

灯光缓冲:

细分100RQMC采样器:

适应数量0.95噪波阈值:

0.5最小采样值8全局细分倍增器:

0.1反射加贴图4).模糊反射0.8(1.0.13)

反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9光泽(模糊):

0.9光折射率1.5磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9磨沙玻

、发光贴图:

预设[非常低],模型细分30,插补采样107、灯光和材质的璃

4

细分值都降低5-8出图阶段设置1、全局开关面板:

打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择

"M辻chell-Netravalin4、发光贴图:

预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:

细分12006、RQMC采样器:

适应数量0.8噪波阈值:

0.005最小采

样15全局细分倍增器:

27、灯光和材质的细分值可增加20-50

1、全局开关面板:

关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射

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