太阁立志传5全能职业经典出仕篇.docx
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太阁立志传5全能职业经典出仕篇
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武士、忍者、海贼和商人是4个势力类职业,想要达成制霸天下的完美结局,就必须投身于这4个职业。
成为武士和商人的前提,是和当家的大名或者商人搞好关系,和大名或者商人的亲密度可以通过喝茶、送礼和手合来培养(5级的宝物我不肯送,所以从来不给大名送礼),一般来说喝茶是最方便的,有一点要注意,有些大名比如织田信长不喜欢喝茶,但这并不是说和他喝茶是不增加亲密度的,只要多和他喝几次,亲密度照样会加到一心以上,这样就可以用手合来和他增加亲密度了。
如果是免许皆传身份,多手合几次,大名还会拜主角为师。
武士路线 步兵队长 -最大士兵数1500 -俸禄5贯 -任务:
1,修业修习新的技能,学一个就完成任务了,但是要注意那些称号和其他卡是不算技能的,如果技能已经全满了可不要接受这个任务,要倒霉的。
各技能修行地点/对应能力/其他事项:
步兵同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅统率(和对方亲密度高) 骑马马屋统率/武力 铁炮锻冶屋统率/武力 水军非敌对岩的修业场统率 弓术同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅统率/武力(和对方亲密度高) 武艺道场武力/医术/忍术技能(本代的个人战秘技只能通过学习来获得) 军学同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅统率/智谋(和对方亲密度高) 忍术非敌对里的修业场武力/智谋 建筑同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅政务/智谋(和对方亲密度高) 开垦南蛮寺政务 矿山同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅政务(和对方亲密度高) 算术商家政务/智谋 礼法寺魅力 口才同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅智谋/魅力(和对方亲密度高) 茶道茶人宅魅力 医术医师宅智谋/魅力 所有买卖类主命(购买物资属于军备主命,兵粮卖出和资金筹集属于内政主命)都要用到算术/口才技能,在买卖时可以交涉,最大的交涉结果是压价20%(同时能增加算术和口才的经验),超额完成主命可以获得更多的功勋和内政经验。
要完美完成主命,就必须努力达成主命的2倍结果,例如买东西要买双倍数额,城补修要提高原定目标双倍的防御度,这样能够获得加倍的功勋,并且在下次评定中受到赏赐,还可以迅速积累内政经验。
2,兵粮卖出到米店去卖大米,按季节不同至少要卖1000-1200贯钱,相关技能算术/口才。
3,兵粮购入到米店去买大米,用3000贯钱至少要买8千石大米,相关技能算术/口才。
小技巧:
倒卖大米的办法
买米或者卖米都可以采取前作相同的炒价办法,就是窝在米店中不出来进行倒卖压价,本作的米店仅仅在主角卖米的时候降价,买米的时候不变,因此先买进一千石米,再卖出一千石米,反复如此直至米价被压至最低,然后满仓买进,卖到邻近的城镇,然后再回来买米,一直到米店的大米完全被卖完,手中存有大量大米为止。
到了第二个月,米价就会飚升,再去米店卖出,就可以获得大量资金,本作持金总量是20万,家中可以存放100万。
小技巧:
超快速获得贤侯称号的办法
接到买米任务以后,利用倒卖大米的办法买进320千石的米后再回去交差,或者在接到卖米任务以后,一次交给信长48000贯钱。
虽然这次只能拿到加倍的功勋,但是内政经验会得到大幅的提升,以后无论完成什么工作都会获得一张内政名人的称号,直到贤侯为止。
4,军马购入购买至少100匹军马,没有太多的技巧,直接到价低的町(甲信和东北地方比较多,也可以去宿屋与村民交谈,他会告诉你哪里的军马最便宜)去买即可,相关技能算术/口才。
5,铁炮购入购买至少60挺铁炮,相关技能算术/口才。
到就近的关系良好的商家去买即可,这代的商家非常多,因此花上点钱很容易买到足够的铁炮。
和商家的关系不好也不要紧,一个一个地买入铁炮,价格就会很快降到最低了,商家处的铁炮价格最低是50贯,想要买到更便宜的铁炮就要去专门打铁炮的锻冶屋了(打造刀剑的锻冶屋也能打铁炮,但是这些铁匠铺的铁炮卖60贯)。
在亲密度为三心的情况下,每挺铁炮卖40贯钱,但是要等铁匠打造完才能来提货,打造花的时间是(铁炮数量/5)+1天,如果同时在铁炮屋工作,可以把预定的时间缩短到4/5,比如打121-125挺铁炮,就要花26天时间,在铁炮屋工作20天就可以拿到了。
和锻冶屋的亲密度提升起来不那么容易,因此最好在游戏开始时就集中在特定的锻冶屋修炼和仕事,反正游戏一开始卖硝石也是挺赚的。
6,大炮购入购买至少3门大炮,相关技能算术/口才。
吃力不讨好的差事,因为游戏中向南蛮商人购买大炮是每门950贯,在铁炮屋定制是要花很长时间的,1门需要10天时间,每多定制一门会少花费一天的时间,在亲密度最高的情况下一次最多定制9门,每门铁炮900贯,需要花54天时间,即使在铁匠铺工作也需要41天时间之久。
7,人才调查搜寻未出仕的浪人,只要和没见过面的浪人碰面就可以了,找到2个以上浪人就算完美完成任务。
步兵大将 -必要功勋200 -带兵2000 -俸禄10贯 -可以拥有家臣 -任务:
8,军资金筹集用大名给的3000贯钱做生意,至少获得7500贯钱的利润,相关技能算用/口才,这一代买卖赚钱相对容易,只要是特产品卖到附近的町都可以赚差价,例如京/堺/石山之间的茶/茜/硫黄/纸。
9,训练提升至少7的训练度,相关技能步兵,掌握更高的军学和弓术也很有帮助。
小技巧:
模拟战必胜法
先去学算用3级的收买技能,然后在训练战斗中接近敌方主将使用该特技即可秒杀敌人,由于是模拟战,因此并不会真正减少资金。
10,据点调查探查敌对势力某城的情报,相关技能忍术,先去忍者里修行得到“忍足”,之后就可以比较轻松地刺探情报了。
侍大将 -必要功勋600 -带兵2500 -俸禄20贯 -任务:
11,治安向上提升至少9点城治安度,相关技能魅力/武力/德政令。
不太容易办的主命,可以选择3种办法达成,武力达成是最简单的,只需要打退盗贼3次即可,但是增加的幅度不大,如果用说法,需要玩21点小游戏,如果胜出就能完美达成主命的。
第三种办法是民施舍,需要花钱,而且完美达成至少要施舍5000贯以上,不推荐使用。
12,征兵至少增加1000士兵,相关技能魅力/武力/刀狩。
这个任务类似治安向上,可以选择3种办法达成,选择武勇夸耀,需要进行一次个人战,效果一般。
选择用说法,在21点小游戏中取胜即可完美达成主命。
第三种办法还是花钱,完美达成也是至少5000贯,不推荐使用。
高等级的调略系任务包括了破坏、流言和放火,完成这些主命是会增加恶名的。
进行破坏工作需要玩一个弹球打砖块的小游戏,打得越多成果越好,球反弹的速度和时间有关,随着时间减少球速会变快,游戏难度一般,一开始速度慢的时候可以放2个球同时弹。
13,破坏破坏敌对城的城防,至少要破坏10点城防,相关技能忍术/石拔。
14,流言降低敌对城的民心,至少要下降9点民心,相关技能忍术/变装。
15,放火减少敌对城的城防和物资,相关技能忍术/火付。
部将 -必要功勋1400 -带兵3000 -俸禄50贯 -任务:
16,新田开发提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩水管接通的小游戏,相关技能开垦/农具向上。
如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张,对于猛将型人物来说并不容易。
17,矿山开发提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩挖金矿的小游戏,相关技能矿山/南蛮铰。
内政值高的人物可以获得更多的金矿位置和方向的提示。
18,补修提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩拼图的小游戏,相关技能筑城/割普请。
如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张。
19,外交·同盟和其他大名家结盟,相关技能口才/礼法/无心。
20,外交·破弃和其他大名家解除盟约,基本上用不到的指令。
21,外交·支配劝说其他大名家服从于本家,可以根据大名的性格选择高压还是温和说服,如果性格是刚胆类型的,选择后者有比较好的效果,相关技能口才/礼法/无心。
22,外交·从属传达本家愿意服从的意志给其他大名,基本上用不到的指令。
23,外交·宣战对其他大名家宣战,基本上用不到的指令。
24,外交·和睦改善与其他大名家的关系(停止交战状态),可以先到寺内去讨得高僧手写的书信,相关技能口才/礼法/无心。
25,外交·亲善改善与其他大名家的关系,相关技能口才/礼法/无心。
26,外交·朝廷献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能口才/礼法/都业言。
小技巧:
超快速获得纵横家称号的办法
接到外交·朝廷任务的时候,回到自己家中取出存款,然后在“口添”时献上44200贯钱,并且利用“都业言”进行工作,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张口才名人的称号,直到纵横家为止。
家老 -必要功勋3000 -带兵4000 -俸禄100贯 -任务:
27,增筑提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩拼图小游戏,相关技能建筑/商工人脉。
28,劝诱劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能口才/德心/暗示。
实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不习惯喝茶的,就送给他们4级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金砖,金砖是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。
城主/国主 -必要功勋3000 -带兵4000 -任务:
29,据点攻略攻克或者支配某个指定城。
30,国攻略攻克或者支配某个国所有的城。
31,势力攻略灭亡或者支配某个势力。
32,地方攻略攻克或者支配某地方的所有城,非常庞大的主命。
主命心得
在游戏早期一定要争取到更多的功勋才可以迅速地升格,拥有更多的家臣和带兵数量。
1,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。
与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。
如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。
这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。
一般在升任部将之后建议多选择军备指令,相对难度较低些,更容易完美达成。
2,尽量在每次任务的时候,做到两倍的成果,这样就可以获得加倍的功勋,同时会提升和大名的亲密度或者更多的内政/口才经验。
3,身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。
如果出仕前开有茶室,持有两个7级的茶具,是可以直接和大名换到城的,这是最快的晋升途径。
开茶室的条件是举行茶会250次,获得茶仙称号(获得茶圣称号需要举行茶会500次!
慢慢喝吧)。
4,可以利用茶室来改变本家的外交,只要把本家的大名和其他大名或其他势力的头领同时请到茶室开茶会就可以大幅增进双方的外交关系,这样可以避免在扩张中腹背受敌。
5,除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职(除非封地被敌人攻下了)。
想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了,昏倒……因此耐心不足的话还是选择自己反叛吧,但是这样的话就很难将原主家的优秀武将收在自己的麾下,注意尽量避免由自己来灭亡主家或杀死原先的主君,这样会获得恶名和相应恶系称号,对于收买调略等工作是非常不利的。
如果一定要反叛的话建议找一个不怎么强的大名,用茶具换城然后谋反,再等待其他大名将其攻灭。
6,武士的最终结局是统一所有的城或担任正一位的官职,求得正一位的官职需要有足够的支配力,提升城市的规模和石高才可以相应提升当家的支配力。
通过外交途径支配其他大名也可以提升支配力,不过提升的幅度远不如攻下城的效果。
作为武士来说,名声越高越好,恶名越低越好,这两项都会随着时间的经过会自然降低。
名声可以通过与剑豪的个人战来迅速提升(例如和京町的吉冈宪法手合,胜出后名声加6,最高可以加到100)。
如果有恶名,就要通过到寺院去捐献来降低,每捐献1000贯可以降低2点恶名,10点就是1格,注意分开捐献的效果更高一些。
对于大名来说,恶名高会影响到登用人才的效果,但是恶名高却还有两项有利的地方,一是在个人和军团移动中,遇到山贼和海贼的时候,对方会被主角的高恶名给吓跑,二是所辖城的民忠每个月会自动提升。
战争心得
选择武士职业,参加战争是最重要的行为。
在早期的战斗中,因为身份低带兵数太少,要注意在保存自己的前提下多抢一些功勋,寻找机会给那些士兵数或士气濒临崩溃的敌人以最后一击,千万不要盲目地冲在前面。
在带兵3000以上时,可以和敌人的主力正面交锋了,这时要更多地考虑如何通过自己的奋战使本方取胜,而不是一味地追求功勋。
在自己成为部队的总帅之后,可以控制所有的部队,这时就要做好整体的策划,寻找合适的地点与敌人作战。
在成为大名之后,为了避免恶名的上升,最好不要无故进攻某个大名,而是先到京町的公家,施展外交手段将其变为朝敌。
统率的高低决定军团的攻击力。
智谋的高低影响计策和交涉的效果。
军学的高低影响计策的数量和效果。
口才的高低影响交涉的效果。
弓术的高低影响弓箭的威力。
步兵/骑马/铁炮/水军/忍术影响同属军团的攻击力。
野战
野战的出现条件:
1,攻城战中出现攻/守方的援军
2,在行军中和非同盟方的军团遭遇
3,一些特殊剧情
4,在海上行军时遭遇海贼本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。
射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。
持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。
一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。
除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。
地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。
一般来说,只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。
在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。
步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。
幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。
如果主角是在水军岩效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。
野战中的连携攻击
在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。
在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用“三段击”来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!
以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:
织田系:
织田信长 织田信忠 斋藤道三 神原康政 志村光安 花房正成 花房正幸 花房职秀 森可成 森长可 羽柴系:
羽柴秀吉 羽柴秀长 蜂须贺小六 竹中半兵卫 崛尾茂助 九鬼嘉隆 丹羽长秀 德川秀康 德川系:
德川家康 酒井忠次 酒井家次 本多忠胜 本多忠朝 乌居元忠 大久保忠佐 大久保忠教 大久保忠世 渡边守纲 上泉信纲 岛津忠恒 泷川一益 藤堂高虎 富田重政上杉/宇喜多系:
上杉谦信 上杉景胜 直江兼续 宇喜多忠家 宇喜多直家 太田资正 岛左近 武田/伊达系:
武田信玄 武田信繁 内藤昌丰 高阪昌信 山本勘助 向井正纲 伊达辉宗 伊达政宗 伊达成实 片仓景纲 真田系:
真田昌幸 真田信繁 真田十勇士
北条系:
北条氏康 北条氏邦 北条氏繁 北条氏照 北条氏政 北条纲成 尾原景宗 佐竹系:
佐竹义昭 佐竹义重 佐竹义宣 冈本赖氏 土居宗珊 长野业正 长野业盛 本愿寺系:
本愿寺显如 本愿寺教如 铃木佐太夫铃木重秀 下间仲孝 下间赖照 下间赖廉 斋藤义龙 甲斐宗运 愿证寺证惠 十河一存 三好实休 长宗我部系:
长宗我部元亲 长宗我部国亲 香宗我部亲泰 山本寺定长 高桥绍运 陶晴贤 伊达植宗 富田景政 若林镇兴
大友系:
大友宗麟 志贺亲次 立花道雪 立花宗茂 龙造寺系:
龙造寺隆信 龙造寺长信 龙造寺信周 龙造寺政家 龙造寺四天王 木下昌直 成富茂安 真田信纲 真田昌辉 太原雪斋 秋山信友 赤池长任岛津系:
岛津贵久 岛津日新斋 岛津义久 岛津义弘 岛津岁久 岛津丰久 新纳忠元 朝仓宗滴 攻城战
取得攻城的胜利无外乎是两种途径,击溃本丸城防或者消灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团崩溃就算攻城成功。
忍者部队可以从偏门进攻,攻克后可以绕过前两层城防。
大炮队和铁甲船队可以在外围直接轰击本丸或者本丸守备。
攻城时是能够反复使用相同特技的,因此最快落城的办法就是连续使用城门爆破和土龙攻,不具备这些技能的武将只能用力攻和强袭来破坏城防,注意攻城前要先用奋斗等技能提升攻击力。
优秀的战略应当是充分利用战争以外的手段来确定胜势。
1,多多利用援军可以使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候可以请出拥有铁甲船或大型船的水军作为援军,其他时候就请出忍者部队吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。
2,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以派出N个会忍术的部下带上1万贯钱去搞破坏,不管是大坂还是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后出兵时候来几个城门爆破就可以轻松取胜了。
3,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以先到敌人的据点进行调略,利用喝茶/送武器/送金块的办法增加亲密度,然后进行挖角,这招在忍者/海贼路线中非常有效,因为那些非历史人物往往毫无忠诚和义理可言。
4,在攻城战中,对方有时会提出议和,这时候可以趁机开出各种条件,比如说要求对方送出大名所有的宝物或者支付全部的军资金……这也是收集宝物或者为忍者里/水军岩募集大量军资金的最好办法。
5,在攻城战中,一旦取得较大的优势,就可以派一名口才最高的人(一般就是主角),去劝降敌方,这样就可以使原本的守军完全纳入我方的势力。
6,还有一个相对无聊的攻城办法,就是带足军粮之后和对方打持久战,一直待在包围的位置不进攻,等到对方的军粮完全耗尽之后就算胜利。
这个办法一般只适合于水军。
7,充分利用免许皆传的身份,在战争开始之前可以将对方的大将收为自己的弟子(已经有师父的也不要紧,但必须是没有许可证的),在战争中弟子的部队在遭遇主角的部队时会丧失战意,而主角攻击弟子的部队时还会有加成。
8,鬼谋/恫喝/威吓等计谋在攻城战中也是很有用的,可以先用威吓将第一道防线的敌人逼回本丸,然后慢慢地撞城门。
守城战
守城战是攻城战的对立面,要取得胜利就必须消灭敌方的第一军团,可以让所有守备军团一起对其使用降低士气的特技,对方的士气一下就可以降低到最低点,从而战败撤退。
大炮这种远程武器在守城战中的作用是不可忽视的,可以无视距离直接轰击对方的总大将,只要带队的主角在锻冶屋有过充分的锻炼,没有人能抵挡住连续几次钓瓶击的威力。
各兵种评价
大炮队行动力3射程9攻击力最强劲的部队,弱点也非常明显,配备价格(部队数的1/10)非常昂贵,防御低下,近战能力比较弱。
大炮队发挥威力的场合是在野战(还必须在无雨雪的天气),发挥超长射程的优势,在敌人接近前击溃他们。
铁炮队行动力4射程7攻击力仅次于大炮队,发挥的舞台也是野战,尽量不要被敌人接近。
步兵队5射程3能力普通的兵种,也是战争中最常见的兵种,配备有弓箭,可以使用弓箭技能和锫烙。
忍者队7射程3比普通步兵稍强,机动力高并且能使用各种忍军的特技,配备有弓箭,也可以使用步兵的各种技能。
骑兵对8射程3近战攻击力最高的兵种,强大的攻击力经常令敌军陷入混乱。
骑铁队8射程7综合了骑兵和铁炮队优点的部队,近战能力稍弱一些,最大的缺点仍然是成本问题。
关船5射程3普通的战船(部队数的1/10),相当于海上的步兵,可以用弓箭进行攻击,相对于陆军来说各类型战船之间强弱分明,只有近战能力上的差异不那么明显,因此如果当关船面对敌方的大型船时,尽量近距离突袭吧。
大型船6射程7大型的战船(部队数的1/100),远程攻击力超过关船很多,机动力也提高了,大型船使用铁炮进行远程攻击,威力比关船的弓箭强很多而且不受天气影响。
铁甲船7射程9最强的战船(部队数的1/100),海战中的霸主,拥有最高的攻防和机动力,能够使用大炮进行远程攻击,威力强大而且不受天气影响,造价和大型船是一样的。
在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情出现。
步兵通过陆地地形所需要的机动力 大路/桥梁/平地1 森林2 山地3 步兵进入水域时防御降低,而且每回合只能前进一格,因此很多海战的场合,邀请海贼助力是非常有效的。
在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。
海军通过陆地地形所需要的机动力加倍,在海上移动一格需要1点机动力。
海军登上陆地后防御降低,而且只能展开白刃战,因此尽量要避免登陆。
武士结局1 本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。
武士结局2
支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。
武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。
忍者路线作为一个隐秘的工作,忍者没有集体评定也无法自己选择任务,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必须在一个月内赶到上忍屋报道,接受任务,由于这种形式的通知不属于评定通知,即使在家里休息的时候也不会自动中断,因此要注意不要错过日期。
很多忍者任务都是会增加恶名的,比如要人袭击、兵粮强夺和全部的据点破坏工作。
忍者任务中有一些是获取宝物的,如果你把宝物卖了,回去复命的时候可是会被没收所有宝物的哦……
下忍 -最大士兵数1000 -俸禄10贯 -任务(与武士相同的任务就不再一一列出了):
1,要人护卫护卫任务,保护要人到指定地点,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!
抵达目的地后就算完成任务,相关技能武艺。
2,流行作听上去像是大航海时代的制造流行,先到产地去买1个指定商品,然后移动到目标町内,选择变装成旅人或者商人进行宣传,宣传