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多媒体技术教案doc.docx

多媒体技术教案doc

 

合肥信息技术职业学院

 

教案

 

2014/2015学年度第一学期

 

课程名称:

多媒体技术

 

授课班级:

2013级图形图像制作

 

授课教师:

臧德龙

 

所属系部:

动漫系

 

教务处制

 

教案首页

 

课程名称

《多媒体技术》

课程类型

职业技术基础课

使用教材

教材名称:

《多媒体技术与应用案例教程》主编:

刘辉珞

杨晓安

出版社:

北京大学出版社

出版日期:

2011年8月,第1版

学时分配

共48学时,其中理论28学时,实践20学时。

通过本课程的学习,使学生具有高素质劳动者和中、高级专门人

才所必需的多媒体基本知识和多媒体技术应用及处理的基本技能;

学生学习知识和职业技能,提高全面素质,增强适应职业变化的能力,

竟而走入社会打下坚定的基础。

课程内容的选择标准和内容的排序标准,突出显性知识和技能,

以形象思维、多向度的过程性知识,即事实性概念性知识为主支撑专

业技能,以逻辑思维、线性思维、单向度的陈述性知识,即理解性论

证性知识为辅,有针对性的设计培养学生的三个能力目标:

专业能力

目标、方法能力目标、社会职业能力目标。

课程把实践教学与理论教学有机结合,形成统一体。

通过课堂多

媒体理论教学、校内实训室和校外实训基地现场教学、模拟单项创作

实训和实际工程项目综合创作实践,使学生能把本课程的理论知识融

会贯通。

侧重学生职业能力和职业技能的养成,提高学生的创意思维、

创新能力和综合素质,体现本课程“理论——实训——创作”一体化

的课程教学模式。

 

1、《多媒体技术应用教程》

赵子江,机械工业出版社,2013年4月,

主要参考

第7版;

书目

2、黄荣杯陈莉等编,《多媒体技术基础》,北京:

高等教育出版社,

2008

 

备注

 

课程教案(№:

1)

 

授课内容

 

课型

 

教学方法

 

与手段

 

教学目的

 

与要求

 

教学重点

 

与难点

 

教学过程

 

设计

 

多媒体基础知识

 

理论□实践授课学时4学时

 

讲授法、小组讨论法

 

1、掌握媒体、多媒体、多媒体技术的相关概念;

2、掌握多媒体技术的应用领域、特点、发展历史、研究重点及今后

的发展趋势;

3、了解课程的定位等。

 

重点:

基本概念、多媒体技术的特点

难点:

研究重点、发展趋势

 

一、导入:

多媒体,它最早出现于美国麻省理工学院递交给美国军方的一个项目计划报告中。

所谓多媒体是指融合两种或两种以上的媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体,并通过超链接组成更大的媒体系统,是多种媒体的综合化。

二、课程的定位:

多媒体系统、多媒体技术、多媒体技术及应用各

自的教学对象及目标要求。

三、课程概述;

四、多媒体技术的发展历史;

五、多媒体基本内容:

1、媒体:

存储信息的实体;传递信息的载体。

2、媒体的分类:

感觉媒体、表示媒体、存储媒体、传输媒体、显

示媒体;

3、多媒体技术:

多媒体技术是利用计算机技术对文字、图像、图

形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关

 

系并集成为交互性的技术。

4、多媒体技术的特点:

集成性、综合性、实时性、交互性、数字

化等;

5、多媒体技术的研究内容:

多媒体专用芯片技术、多媒体数据存储技术、数据压缩与编码技术、媒体输入/输出技术、多媒体系统软件技术、超文本和超媒体技术、流媒体技术、多媒体通信技术、虚拟现实技术等;

6、多媒体技术的发展趋势:

网络化趋势、智能化和嵌入化发展趋

势、多媒体网络技术无线化等;

7、多媒体对象;文本、图形、图像、动画、视频、音频等。

六、多媒体技术的应用领域阐述:

1、现代教育;

2、传媒、广告、信息咨询;

3、多媒体电子出版物;

4、多媒体网络通信;

5、多媒体娱乐和游戏;

6、虚拟现实;

7、旅游景点介绍、人工智能模拟等;

七、通过图像、视频、音频等作品的展示,激发同学们学习多媒体技术这门课程的兴趣;

八、总结并布置作业

 

作业/思考题:

1、多媒体技术有哪些社会需求多媒体技术的定义说明了哪几个问题

2、媒体的类型有哪些各自具有什么特点

 

教学后记:

 

课程教案(№:

2)

 

授课内容多媒体系统的组成

 

课型

 

教学方法

 

与手段

 

教学目的

 

与要求

 

教学重点

 

与难点

 

教学过程

 

设计

 

理论□实践授课学时4学时

 

讲授法、小组讨论法

 

1、掌握多媒体系统的概念、组成、特点;

2、了解各种类型的多媒体存储设备,各功能卡的工作原理、性能指

标;

3、了解常见输入输出设备等。

 

重点:

计算机系统的结构组成;光存储系统;难点:

声卡、视频卡的工作原理、性能指标等。

 

一、导入:

多媒体系统主要由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,多媒体硬件系统主要包括适合多媒体处理和应用的较高性能的计算机,配置各种适合多媒体处理和应用的较高性能的外部设备及与各种外部设备相对应的控制接口卡等。

二、多媒体计算机系统

 

1、定义

2、特点

3、组成

三、多媒体存储设备

1、CD-ROM光盘

2、DVD-ROM光盘

3、新一代光存储技术

4、U盘

5、移动硬盘

6、各种类型的存储卡

7、云存储技术

四、各种类型的功能卡

1、声卡

定义

基本构成

工作原理

分类

 

技术指标

2、视频卡

定义

工作原理

分类

技术指标

视频卡与显卡的异同

五、多媒体输入输出设备:

1、多媒体键盘

2、手写系统

3、触摸屏

4、扫描仪

5、数码相机

6、数码摄像机

7、投影仪

8、MP3和MP4

六、实训:

多媒体硬件部件识别,刻录DVD数据光盘。

七、总结并布置作业

 

作业/思考题:

1、你所见到的输入输出设备有哪些,衡量其质量好坏的技术指标是什么

2、多媒体硬件系统包括哪几个部分

 

教学后记:

 

授课内容

 

课型

 

教学方法

 

与手段

 

教学目的

 

与要求

 

课程教案(№:

3)

 

音频处理技术

 

理论实践授课学时12学时

 

讲授法、案例演示法

 

1、了解声音的基本理论,声音的数字化;

2、掌握音频压缩的方法与技术;

3、熟练掌握声音录制、处理、输出的方法。

 

教学重点

 

与难点

 

教学过程

 

设计

 

重点:

声卡设置;音频文件的录制、编辑、剪辑;音频文件编辑、

 

剪辑;音频文件的转换。

难点:

Audition中显示窗口的设置;Auditon剪辑;音乐的节奏

编辑。

一、任务驱动:

以《歌声与微笑》这首歌制作一个手机七彩铃声

☆音频编辑软件AUDITION软件:

编辑功能

1、AUDITION软件的界面

2、导入《歌声与微笑》一段

3、编辑操作

4、保存为*.Wav文件

二、任务驱动:

以是朗诵诗《致橡树》为驱动,导入电脑录音

☆音频编辑软件AUDITION软件:

录音功能

1、声卡设置:

属性、选项、录音、麦克风、音量大小

2、AUDITION软件设置:

16位。

立体声

3、开始录音:

4、保存文件

三、任务驱动:

提出问题:

如何将录音带的声音录制光盘中保存

☆音频编辑软件AUDITION软件:

录音转换功能。

1、声卡结构介绍:

line接口的作用。

2、硬件连接线Φ。

3、连线方法。

4、转录。

四、任务驱动:

提出问题:

如何将网络下载的歌曲压缩到mp3播放

器中

☆音频编辑软件AUDITION软件:

音频压缩功能。

1、AUDITION软件界面。

2、导入声音文件。

3、另存为*.mp3文件。

五、音频软件总结:

完成功能:

1234

六、上机操作任务:

1、为一段美文录音。

2、练习制作手机七彩铃声。

3、熟悉音频软件其他功能。

七、总结并布置作业

 

作业/思考题:

1、MIDI音乐有哪些应用,如何制作MIDI音乐

2、声音录制的类型有哪些,如何录制系统声音

 

教学后记:

 

课程教案(№:

4)

 

授课内容图形图像处理技术

 

课型理论实践授课学时16学时

 

教学方法

 

与手段

 

教学目的

 

与要求

 

教学重点

 

与难点

 

教学过程

 

设计

 

讲授法、案例演示法

 

1、了解图形图像的基本概念;

2、掌握图形与图像的区别;

3、熟练掌握Photoshop软件在图像处理方面的应用。

 

重点:

图形/图像的处理;图形设计原理;选区工具,仿制图章工具;图层的概念及功能;照片修复技巧

难点:

PHOTOSHOP图形处理软件中图层的概念、使用可见/不可见层;图形处理中的路径的使用;选区的概念及使用方法;图形作品的创意。

 

一、任务驱动:

以2寸的证件照制作为例,导入图像处理:

制作

☆图形处理软件PHOTOSHOP软件:

编辑功能。

1、PHOTOSHOP软件的界面。

2、打开原照片。

3、编辑操作:

图像大小、尺寸、分辨率。

4、自由变换操作:

^+T。

5、保存为*.psd文件。

二、任务驱动:

以2寸的证件照制作为例,导入图像处理:

修饰

☆图形处理软件PHOTOSHOP软件:

修饰功能。

1、照片调整亮度:

ctral+M。

2、除去面部黑痣:

仿制图章工具。

3、添补头发:

图层复制和擦除工具。

4、保存文件:

ctral+s*.jpg。

三、任务驱动:

提出问题:

如何将照片像素变小

☆图形处理软件PHOTOSHOP软件:

裁剪功能。

1、打开文件。

2、选中工具栏中的裁剪工具。

3、设置裁剪像素大小、分辨率。

4、按鼠标左键、拖拉、松开。

5、回车,确认。

6、保存。

 

四、任务驱动:

以设计《多媒体技术》一书封面设计为例导入图像

处理:

图层功能

☆图形处理软件PHOTOSHOP软件:

图层功能。

1、图层的概念:

教具演示:

去三块玻璃放上不同的东西。

2、图层的叠加原理。

3、图层的关闭、可见、合并、复制、删除。

五、任务驱动:

以设计《2012伦敦奥运》邮票设计为例导入图像处

理:

设计和创意

☆图形处理软件PHOTOSHOP软件:

设计和创意

1、设计基础知识:

构图原理、色彩搭配、图形轻重。

2、主题与创意。

3、选区的使用:

规则选区、套索选区和魔术棒选区,选区的加减。

4、操作对象的概念:

选区对象、图层对象、工具对象。

5、选区的使用:

选区与图层的关系。

6、图像的打印尺寸设置。

六、图形处理软件PHOTOSHOP软件总结:

完成功能:

1234

七、上机操作任务:

1、制作2寸照片和教材封面设计。

2、使用Photoshop软件制作一幅海报

3、照片的美化修饰等。

八、总结并布置作业

 

作业/思考题:

1、海报设计要注意什么,如何制作

2、网页中常用的格式有哪些印刷中常用的格式有哪些

 

教学后记:

 

授课内容

 

课型

 

教学方法

 

与手段

 

教学目的

 

与要求

 

教学重点

 

与难点

 

课程教案(№:

5)

 

视频处理技术

 

理论实践授课学时6学时

 

讲授法、案例演示法

 

1、掌握视频处理技术当中的基本概念;

2、了解常用的电视制式,掌握视频压缩编码技术;

3、熟练掌握Preimere软件在视频处理方面的应用。

 

重点:

视频文件的采集;PREMIERE特技;PREMIERE运动;PREMIERE的滤镜;视频编辑的创意。

难点:

通道的使用和概念;PREMIERE显示窗口的设置;PREMIERE滤镜效果、特技效果的使用;多媒体作品的创意。

 

一、任务驱动:

以学生毕业设计作品《青城》为例导入,视频编辑

软件设计和制作。

☆视频编辑软件PREMIERE的制作与设计:

设计与制作。

1、DV短剧创作过程:

创意、文案、主题、场景选择、拍摄、表

现手法、特技使用、合成制作。

2、电视技术基础知识:

电视表现手法、拍摄技巧和原则、电视制

式、幀速率、中国制式PAL。

.

3、PREMIERE软件的界面。

4、编辑:

特技使用、运动效果,滤镜。

5、保存为*.avi文件。

二、DV短剧创作总结

教学过程

三、上机操作:

制作《童年》电子相册,压缩格式为mp4。

设计

四、任务驱动:

专题片《食品安全只是》为例导入,视频编辑软件

剪切。

☆视频编辑软件PREMIERE的制作与设计:

音频和视频剪切功能。

1、导入专题片《食品安全只是》。

2、剪切工具:

音频剪切、视频剪切。

3、增加音视频轨道。

4、音视频同步,对口型,对音频。

5、音视频合成,保存为*.avi文件。

五、专题片剪切总结:

123

六、上机试验:

《过河》、《徽州印象》剪辑练习。

七、总结并布置作业

 

作业/思考题:

1、全电视信号由几部分组成

2、PREMIERE中的字幕类型有哪些,如何在PREMIERE中添加字幕

 

教学后记:

 

授课内容

 

课型

 

教学方法

 

与手段

 

教学目的

 

与要求

 

教学重点

 

与难点

 

课程教案(№:

6)

 

动画处理技术

 

理论实践授课学时6学时

 

讲授法、案例演示法

 

1、掌握动画处理技术当中的基本概念;

2、掌握动画的基础与操作;

3、熟练掌握平面动画软件Flash的使用方法。

 

重点:

二维动画、三维动画字模软件的界面;动画设计和制作基本操作方法;二维动画、三维动画设计原则;动画绘制的创意;动画文件输出格式。

难点:

二维动画的轨道;COOL3D中的输出格式;AVI输出文件的编码设定;动画作品的创意。

 

教学过程

 

设计

 

一、任务驱动:

以“世杰人”为例导入,三维动画字幕的设计和制作。

 

☆三维动画字幕COOL3D软件制作与设计:

设计与制作。

二、COOL3D软件的界面。

1、演示“世杰人”字幕制作。

2、编辑:

运动,旋转、停帧,帧速率fps。

3、保存为*.avi文件。

三、COOL3D软件总结:

123完成功能:

123

四、上机操作任务:

设计出一个QQ插图的三维动画(主题自选,鼓励创意)。

五、任务驱动:

以“星语心愿”为例导入,二维动画FLASH软件的设计和制作。

 

☆二维动画FLASH软件制作与设计:

设计与制作。

 

1、FLASH软件的界面。

2、演示FLASH字幕制作。

3、字幕编辑:

运动,旋转、停帧,谈入、谈出。

4、保存为*.avi文件。

六、任务驱动4:

以FLASH电子相册为例导入FLASH软件的操作方法。

 

☆二维动画FLASH软件制作与设计:

设计与制作。

 

1、基本概念:

场景编辑区、动画轨道、音频轨道。

2、FLASH场景设置:

动画大小、绘画工具、幀速率。

3、照片导入,编辑:

运动,旋转、停帧,谈入、谈出。

4、保存为*.avi文件。

七、FLASH软件总结:

1234完成功能:

1234八、上机操作任务:

1、二维动画考试:

设计出一个QQ表情的(主题自选,鼓励创意)。

2、用FLASH制作个人MTV电子相册:

音乐用《童年》。

3、FLASH动画制作:

蝴蝶飞舞。

九、总结并布置作业

 

作业/思考题:

1、简述Flash中帧与关键帧的区别。

2、简述Flash中逐帧动画与补间动画的不同点。

 

教学后记:

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