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计算机二级

『科举网』

全国计算机等级考试二级公共基础

科举网内部讲义

本讲义概括了公共基础的知识点,归纳总结了算法和数据结构,软件工程,数据库系统的知识,让同学们能够更好地学习,愿同学们在考试中取得好成绩

第一章算法和数据结构

第一课算法的概念

算法的定义

算法是指解决方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令。

算法≠程序。

算法的5大特征

1.至少1个输出:

任何算法,必须有输出结果。

2.至少0个输入,足够的情报:

对于复杂算法,情报越充足,效果越好。

3.有穷性:

算法能在有限的执行步骤内、有限的时间内执行结束。

4.可行性:

算法的每一个步骤都必须能够翻译成计算机可执行的基本操作。

5.确定性:

算法的每一个步骤都必须描述准确,没有歧义。

算法的复杂度

【时间复杂度】

以基本操作次数的数量级计数,不以秒计数。

常见复杂度(越小越快):

O

(1)

【空间复杂度】

算法执行过程中的空间开销。

【二者关系】

虽然算法中常常会以牺牲空间的方式来换取时间效率,但一般认为二者没有必然关系。

第二课数据结构的概念

数据结构的定义

数据结构是指计算机组织、存储数据的方式。

数据结构可分为逻辑结构和存储结构。

其中:

1.逻辑结构又分为线性结构和非线性结构。

2.存储结构又分为顺序存储结构和链式存储结构

逻辑结构

逻辑结构不关心数据如何存储,只关心数据的组织方式。

逻辑结构可分为线性结构和非线性结构。

典型线性结构:

栈、队列

典型非线性结构:

树(二叉树)、网状图

存储结构

存储结构不关心数据如何组织,只关心数据的存储方式。

存储结构又分为顺序存储结构和链式存储结构。

【顺序存储结构】

1.所有元素在内存中按顺序排列

2.查找、修改比较方便

3.插入、删除比较不方便

【链式存储结构】

1.所有元素在内存中随机分布

2.插入、删除比较不方便

3.查找、修改比较方便

4.由于要存储下一元素的地址,所以需要更多的存储空间

【二者关系】

二者没有必然关系。

第三课栈

基本概念

1.栈属于逻辑结构的概念,属于线性结构。

2.栈既可以用顺序存储结构实现,也可以用链式存储结构实现。

3.栈的特点是先进后出(FILO)。

4.进出过程中,栈底指针不变,栈顶指针移动。

计算规则

视栈顶和栈底指针的指向规则而定。

一般的,栈底指向首元素的前一位置(比如0),栈顶指针指向尾元素(比如5),即栈中1、2、3、4、5各存储了一个数据。

此时:

栈中元素个数=栈顶指针-栈底指针(比如5-0=5)

第四课队列

基本概念

1.队列属于逻辑结构的概念,属于线性结构。

2.队列既可以用顺序存储结构实现,也可以用链式存储结构实现。

3.栈的特点是先进先出(FIFO)。

4.队头负责出队,队尾负责入队。

循环队列

循环队列是专门针对顺序存储结构空间固定的特点而设计的,所以一般认为循环队列是顺序存储结构。

其核心原理是:

当队尾到达队列最大位置、而队头不在最小位置时如果继续入队,则队尾移至队列最小位置,从头开始移动,形成循环。

出队时同理。

计算规则

视栈顶和栈底指针的指向规则而定。

一般的,队头指向首元素的前一位置,队尾指针指向尾元素。

假设队列容量为20:

1.若队尾>队头(比如队尾为7,队头为2):

队列元素个数=队尾指针-队头指针(7-2=5)

2.若队头>队尾(比如队尾为2,队头为7):

队列元素个数=队尾指针-队头指针+队列容量(2-7+20=15)

其中,第二种情况只有循环队列中才会出现。

第五课二叉树的计算

基本概念

1.一个二叉树只有一个根节点。

2.在二叉树中,任何一个节点最多只能有2个子节点。

3.一个节点有几个子节点,则度为几。

度为0的节点称为叶子节点。

常用公式

1.第n层的节点数最多为2^(n-1)个。

2.层数为n的二叉树,总节点数最多为2^n-1个。

3.叶子节点数=度为2的节点数+1

4.二叉树节点总数=度为2的节点数+度为1的节点数+叶子节点数

第六课二叉树的遍历

遍历规则

先序遍历:

父节点、左子树、右子树

中序遍历:

左子树、父节点、右子树

后序遍历:

左子树、右子树、父节点

其中左右子树按此规则继续拆分,拆分过程中也按其对应规则遍历,直到不能再拆分为止。

第七课查找算法

顺序查找

其算法复杂度为O(n),长度为n的线性表,最多需要n次才能找到指定元素。

顺序查找最大/最小值

长度为n的线性表,所有元素随机排列,最多需要n-1次才能找到最大/最小值。

二分查找

其算法复杂度为O(logn),长度为n的线性表,最多需要logn次就能找到指定元素。

二分查找使用条件

1.使用顺序存储结构(如数组)。

2.所有元素按序排列。

第八课排序算法

按原理分类

交换类:

冒泡排序、快速排序

选择类:

简单选择排序、堆排序

插入类:

简单插入排序、希尔排序

按稳定性分类

稳定:

冒泡排序、简单插入排序……

不稳定(快选希堆):

快速排序、简单选择排序、希尔排序、堆排序

按算法复杂度

O(n^2):

冒泡排序、简单选择排序、简单插入排序

O(nlogn):

快速排序、堆排序、希尔排序

在一般情况下,快速排序是已知常用算法中效率最高的。

在最坏情况下,快速排序的算法复杂度是O(n^)2。

第二章软件工程

第一课软件工程的算法

基本概念

软件主要包括:

程序、数据、文档。

软件按用途可分为系统软件、支撑软件、应用软件。

系统软件:

电脑操作系统、手机操作系统、数据库管理系统(DBMS)

应用软件:

大众应用软件、数据库应用软件

软件危机

钱不够:

成本不断增高、成本无法控制、成本无法满足需求增长、预算管理失控

时间不够:

生产效率越来越低、进度无法控制、生产率的提高赶不上硬件和需求的发展

质量不够:

质量难以保证、软件不可维护、软件可维护程度极低

软件工程三要素

方法:

为软件开发提供了“如何做”的技术。

工具:

为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境。

过程:

将软件工程的方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发的目的。

它支持软件开发的各个环节的控制和管理。

第二课需求分析

基本概念

可行性研究主要考虑:

经济、技术、法律。

需求分析阶段最重要的文档:

《软件需求规格说明书》。

《软件需求规格说明书》的任务是统一认识,所以必须追求准确,消灭歧义。

数据流图(DFD)

箭头:

数据流

圆形、椭圆形:

数据的加工

方框:

系统和环境的接口

半开口的方框、双杠:

数据的存储文件

数据字典

1.是数据流图的重要补充

2.应该包含数据流图中提到的所有数据

第三课软件设计

概要设计

耦合性:

模块之间的关联程度

内聚性:

模块内部的关联程度

设计原则:

高内聚低耦合

软件系统结构图:

深度、宽度、扇入、扇出。

详细设计

【程序流程图】

箭头:

控制流

矩形:

执行步骤

菱形:

逻辑条件

【N-S图】

【PAD图】

第四课结构化程序设计

基本原则

自顶向下、逐步求精、模块化

使用3种基本控制结构,限制goto语句的使用

3种控制结构

顺序结构、选择结构、循环结构

第五课面向对象程序设计

基本概念

对象是类的实例。

类由两个部分组成:

属性、方法。

由同一个类定义的对象,拥有相同的属性和方法

类的特征

封装型、继承性、多态性

第六课测试与调试

基本概念

测试:

发现错误

调试:

诊断并改正错误

注意:

没有一种方法可以保证软件没有错误

黑盒和白盒

【黑盒】

根据软件的外部功能设计测试用例

例如:

等价类划分、边界值分析、错误推测法

【白盒】

根据软件的内部逻辑设计测试用例

例如:

基本路径覆盖测试、逻辑条件覆盖测试

测试流程

单元测试:

对单一模块进行测试

集成测试:

对模块间的协作进行测试

确认测试:

对《软件需求规格说明书》的需求进行逐一确认

系统测试:

对安全、性能等系统指标进行测试

回归测试:

对调试后的代码重新进行测试

第三章数据库系统

第一课数据库系统的概念

基本概念

数据(Data):

信息的载体。

包括类型和值两个属性。

数据库(DB):

依照某种数据模型将数据组织并存放起来的集合。

数据库管理系统(DBMS):

系统软件,是数据库系统的核心,为数据库提供底层服务。

数据库管理系统(DBAS):

基于数据库管理系统设计的应用软件,面向普通用户使用。

数据库管理员(DBA):

负责数据库设计、维护、性能、安全等工作的高科技人才。

数据库系统(DBS):

包括以上所有概念,再加上其他相关软硬件环境的总和。

数据语言

数据定义语言:

表的建立、修改和删除

数据操纵语言:

表中数据的增加、删除、修改和查询

数据控制语言:

负责表中的安全性和完整性的设置

发展阶段

人工管理阶段->文件管理阶段->数据库管理阶段

数据库管理阶段主要解决的问题:

数据共享。

独立性

逻辑独立性:

逻辑结构修改时,应用程序不需要修改。

物理独立性:

物理结构修改时,应用程序不需要修改。

三级模式

概念模式(逻辑模式):

数据库逻辑结构的全局描述

外模式(子模式):

用户能看到的数据库逻辑结构和描述

内模式(物理模式):

数据库的物理存储结构和存取方法

第二课E-R模型

基本概念

E(Entity):

实体

R(RelationShip):

联系

一对一:

学生和学号、中国公民和身份证、考生和准考证号……

一对多:

班长和班级、宿舍和学生……

多对多:

学生和课程、老师和课程……

图示

实体:

矩形

联系:

菱形

属性:

椭圆形

第三课关系模型

基本概念

层次模型:

用“树”的方式组织数据

网状模型:

用“图”的方式组织数据

关系模型:

用“二维表”的方式组织数据

【关系模型】属性、元组

【关系数据库】字段、记录

元组的分量是关系模型中的最小不可再分单位

数据完整性

候选键(候选关键字):

可以标识记录唯一性的几个字段。

主键(主关键字):

可以标识记录唯一性的一个字段。

一个表只能有一个主关键字。

外键(外部关键字):

如果当前表中某字段是其他表的主键,则称此字段为外键。

实体完整性:

主键和候选键不能为空。

参照完整性:

对一对多关系中父表和子表之间关系的制约。

自定义完整性:

其他设置。

如域完整性,就是对字段取值范围进行设置。

第四课关系代数(上)

基本概念

【交】

计算前提:

两个关系的属性完全相同

属性规则:

属性保持不变。

元组规则:

对两个关系中的元组求交集。

【并】

计算前提:

两个关系的属性完全相同

属性规则:

属性保持不变。

元组规则:

对两个关系中的元组求并集。

【差】R-S=T

计算前提:

两个关系的属性完全相同

属性规则:

属性保持不变。

元组规则:

表示取R中存在且S中不存在的元组形成结果T。

【笛卡儿积】RxS=T

计算前提:

对属性无要求

属性规则:

对两个关系的属性求并集。

元组规则:

对两个关系的元组做全排列。

【除】R/S=T

计算前提:

S的属性应是R的子集

属性规则:

取R中存在的属性而S中不存在的属性作为结果T的属性,即对属性做差运算。

元组规则:

在R中选择与各属性值完全相等的元组,将其对T中的属性做投影。

第五课关系代数(下)

基本概念

【选择】

规则:

按照指定规则,对元组进行筛选,属性不变。

【投影】

规则:

按照指定规则,对属性进行筛选,元组不变。

【连接】

前提:

两个关系中有一个公共属性

规则:

先做笛卡儿积,然后根据连接条件对结果做选择。

连接条件根据公共属性设计。

【自然连接】RxS=T

前提:

两个关系中有一个公共属性

规则:

1.做笛卡儿积,2.将公共属性值相等的记录留下,3.将两个公共属性合并为一个

第六课数据库的设计

生命周期

【需求分析】

数据流图、数据字典、需求规格说明书

【概念设计】

设计E-R模型

【逻辑设计】

将E-R模型转换为数据模型(主要是关系模型)

【物理设计】

将关系模型转换为关系数据库

 

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