街霸4伏特手机版真琴.docx
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街霸4伏特手机版真琴
人物:
Makoto真琴血量950,晕值1100
场景:
ExcitingStreetScene--SouthAsia
====普通技
---←P站重拳,平段技,伤害100,晕值200
---P站中拳,平段技,近身抢招,伤害60,晕值100
---→P前中拳,平段技,近身黏人利器,伤害90,晕值100
---↙P/↓P蹲中拳,平段技,近身立回技,伤害70,晕值100
---↘P蹲重拳,下段技,下段击倒,伤害100,晕值100
---JP跳重拳,中段技,45度跳入技,EXSA不能,伤害100,晕值200
---←K/K/→K站中腿,平段技,近身立回技,伤害70,晕值100
---↙K/↓K蹲轻腿,下段技,下段抢招,伤害35,晕值50
---↘K蹲重腿,平段技,对空技,EXSA不能,伤害120,晕值200
---JK跳中腿,中段技,主力空中跳入,伤害80,晕值100
====特殊技
====必杀技
---[↓↘]SP/→↓↘P吹上,纯地对空,无法打到蹲姿,但可以打到中SA跪地之敌,可打出浮空效果,伤害120,晕值160
---SP/↓↘→P疾风,快速突进技,平段技,可快速释放,下段有破绽。
也可按住SP/P蓄力,威力与射程逐渐增加,可自己释放或蓄力达到最大值时自动释放,威力高于170可将敌人击倒,破防,伤害110~200;疾风+←疾风取消,放出疾风后马上按←可取消疾风,本技能可实现普通接必杀取消来消除普通技收招硬直。
---[←↙]SP/↓↙←P斩落,用掌击地攻击敌人,中段技,破防/破SA,伤害140,晕值220
---→SP/→↘↓↙←K唐草,指令投,对普通打击无敌,先抓住敌人造成一定伤害,并有较长有利时间发动攻击,伤害40,晕值80,距离0小格
---J{SP}/J{↓↙←K}空剑,平段技,必须是垂直跳跃或者往前跳跃出必杀,在空中攻击敌人,伤害110,晕值180
---→↓↘SPEX吹上,纯对空技,释放时会向前移动一段距离进行对空攻击,无法打到蹲姿,可打出浮空效果,伤害160,晕值240
---↓↘→SPEX疾风,平段技,不可蓄力而立即释放,下段有破绽,速度更快,距离更远,可打出浮空效果,破防/破SA,伤害120,晕值150
---↓↙←SPEX斩落,用掌击地攻击敌人,中段技,有一定无敌时间,破防/破SA,伤害169,晕值220
---→↘↓↙←SPEX唐草,指令投,发动时能抗一次打击,发动更快,抓住敌人伤害更高,有利时间更长,伤害60,晕值120
---J{↓↙←SP}EX空剑,hit2,中段技,必须是垂直跳跃或者往前跳跃出必杀,在空中攻击敌人,可打出普通版所不能的连招,伤害60+100,晕值100+120
====投技
---近身←P/→P伤害130,晕值200,投中而敌人不倒地
====SA
---距离6小格
---一段伤害60,晕值100
---二段伤害80,晕值150
---三段伤害140,晕值200
====SC
---丹田练气,释放时提升攻击力,持续时间10秒,攻击力提高25%,击中敌人后马上出SC可出额外连招
====UC
---正中线五段突,打全510,向前出一拳,若打中则打全,否则打空。
攻击距离很近,破SA
====基本思路:
真琴移动缓慢但突进极快,自身晕值与打击晕值极高,要抓住敌人破绽快速近身打击。
疾风快速突击,吹上对空,斩落打中段,近身后用普通技抢招,之后展开打击、唐草投、空剑等多择。
提示:
真琴普通技出招快,近身对垒易打康。
====立回技
蹲重腿,疾风拳尖打到,↙P+疾风,↙K+疾风,前中拳
====跳入
单技:
JP,45度跳入技
JK,主力空中技,出招迅速,可打逆
空剑,空对地神技,
EX空剑,空对地神技,可在空中连入连招
连续:
JP+↘P;JP+↘K;JP+P/↙P/←P+疾风;
JK+↘P;JK+P/↙P/←P+疾风;空剑+P/↙P/←P+疾风
====常用带入SC
疾风/斩落+SC★★★(必杀技击中后接SC)
←P/P/→P/↙P+SC★★(普通技击中后接SC)
====常用带入UC
SA3+UC499★★
空剑+UC518★★★
JP/JK+UC508/488★★★
唐草/EX唐草+UC448/468★★★★★
疾风/斩落+SC+UC635/650★★★
←P/P/→P/↙P+SC+UC★★
====常用连招
SA3+P+P+↙P+疾风327★★(最痛的无气SA技)
SA3+吹上+疾风(蓄力一小段)324★★★★(常用SA技)
SA3+吹上+空剑+EX疾风385★★★★
SA3+唐草+←P+疾风308★★★
(敌人在空中)吹上+EX吹上+EX疾风/EX空剑376/408★★★★
唐草+←P+疾风/EX疾风226/236★★★★★
P+P+K/↙P+疾风253★★★★★(常用立回)
空剑+P+P+↙P+疾风333★★★(最痛的跳入无气连招)
JP/JK+P+EX斩落268/288★★
(版边)EX疾风+吹上+EX空剑368★★★
(版边)K+EX疾风+吹上+EX疾风370★★★★
P/↙K+疾风取消+唐草★★★(疾风取消接唐草)
JP+↙P+疾风+SC+UC641★★★★★
唐草+←P+疾风+SC+UC611★★★
↙P+疾风+SA→+P+P+疾风336★(疾风后出SA连打)
====总体打法
立回阶段:
疾风拳尖打到;前中拳突击打康;站中腿/蹲中拳接疾风
近身攻防:
唐草/EX;普通投;蹲轻腿接疾风;EX斩落;空剑/EX;普通技接疾风取消接唐草
压制起身:
JP45度跳入;JK跳入打正逆;空剑跳入压制
突击进攻:
疾风/EX;前中拳;EX吹上
###VS电脑###
VSMakoto
打法:
打真琴就是根据不同的距离进行对刚。
开局可前中拳压制,中距离可蹲重腿打击,击中概率高,并适时站中拳突击打康打击。
近身了可连续蹲中拳接疾风打击。
如果被敌人击中,则可抢蹲中拳,或者直接出UC反打,如果被真琴连续出拳压制,则可凹EX斩落并拉开距离重新立回。
细节:
各种距离强招打击。
难度:
★★★
VSSakura
打法:
打樱就是要疯狂压制,开局可直接疾风突击。
近身后其没气时可疯狂前中拳攻击,一旦打康就狂打一波。
有气时就站P或者蹲中拳打击接疾风。
击倒樱后继续压制,近距离还可出SA打击。
细节:
直接压制,近身突击。
难度:
★★
VSRyu
打法:
打隆需要保持中距离压制。
在中距离可蹲重腿试探,并且用蹲中拳接疾风去摸。
中距离如果隆波动则跳波打一波,或者适时SA一波反打。
如果被隆升龙拳击倒,则要耐心接近隆继续压制。
后期小心隆的UC,一定要耐心进攻。
细节:
中距离压制进攻,耐心试探立回。
难度:
★★★
VSE.Honda
打法:
本田普通技强悍,且头槌十分霸气。
与本田对垒不可随意出招,中距离蹲中拳接疾风近身后,可适当防御。
特别当本田有气后,一定要有节奏的出蹲中拳接疾风,本田如果防御住,就马上接EX斩落,击中概率极高。
近身适时出站K或者蹲重腿打击,本田出百贯落就用吹上击落。
本田往前走时可适时出SA。
细节:
有节奏的近身蹲中拳接疾风,近身果断凹EX斩落。
难度:
★★★
VSBlanka
打法:
打狮子可近身蹲中拳接疾风压制,狮子无论是放电,还是近身出招,都容易被蹲中拳击中。
连续击中狮子后,狮子可能会EX回旋撞打过来,你需要适当做下防御后再攻击。
细节:
近身蹲中拳接疾风打击。
难度:
★★
VSGuile
打法:
打古烈一定要有节奏,开局可直接EX疾风突击,近身后有节奏的蹲中拳接疾风去摸,有气就EX斩落打击。
压起身有2种方法,在其没起身时JK打逆,成功打一套,或者等古烈起身蹲好时再蹲中拳接疾风打击。
中距离多SA打击,古烈吃瘪可能极大。
平时切不可随意疾风出招。
细节:
有节奏疾风,接EX斩落。
难度:
★★★
VSBalrog
打法:
对拳王就是刚正面,但是不要盲目出疾风,看到拳王前进时要果断蹲中拳或站K接疾风。
之后就蹲重腿去摸,击中拳王概率极高。
等到拳王把你EX头槌击倒之后,如果他近身要先防御,后蹲中拳接疾风消耗后再接EX斩落。
被打要果断EX斩落或UC。
细节:
蹲重腿摸,近身蹲中拳接疾风再接EX斩落。
难度:
★★★
VSSagat
打法:
沙加特人高马大,杀伤力高。
打沙加特必须要耐心,开局可直接EX疾风近身。
后可有节奏的蹲中腿接疾风消耗。
击到一次后可站K接疾风去摸,再结合蹲重腿,沙加特的身高很可能会被摸中。
后期一定要小心其UC,千万要等他移动一点再出招。
细节:
站K接疾风,蹲重腿摸。
难度:
★★★★
VSYun
打法:
打阴可直接疾风过去,近身后斩落消耗一下,再在立回距离站K接疾风,或者蹲重腿消耗。
立回技会击中阴好几下。
后期可多EX疾风攻击,适时出SA。
细节:
中距离立回打死阴。
难度:
★★
VSKen
打法:
打肯最好牵制。
开局可直接EX疾风,近身后有节奏的蹲中拳接疾风消耗。
中距离可骗SA,后如果肯旋风腿过来则吹上打击接一套。
如果被其旋风腿近身则EX斩落打击。
不要随意出普通拳,肯的普通技速度也很快,不一定打得过。
细节:
SA骗旋风腿后续变化。
难度:
★★★
VSChunLi
打法:
打春丽要坚决压制。
慢慢走近身后可蹲中拳接疾风打击。
春丽如果中招就不停持续压制,如果春丽防御住就接EX斩落。
击倒春丽后可跳空剑打一波,可破春丽EX倒跃踢。
在春丽刚起身不要出招,以免被UC。
细节:
疾风压制,EX斩落打击。
难度:
★★
VSZangief
打法:
打苏联不可让其近身。
先地面立回,如果苏联原地旋风拳,就蹲中拳或者站K接疾风。
如果挡住了苏联的碎金掌,就用站K接疾风打击。
距离合适直接空剑跳入打一波。
被苏联击中必须要跳起离开,再找合适机会立回。
细节:
打苏联防反,跳空剑打击。
难度:
★★★★
VSDhalsim
打法:
打印度要疯狂压制,但是不可随意出疾风。
开局先防御,后可JP跳入打击,近身后蹲中拳接疾风打击,后一直用蹲中拳接疾风不停压制,直至胜利。
细节:
近身疾风压制,远距离跳入。
SA不可破印度滑踢。
难度:
★★
VSVega
打法:
打维加就是要跳入打击,可用空剑或者JP跳入打击。
落地后维加基本上会后击,你可蹲中拳接疾风打击,近身后可连续蹲中拳接疾风连打,击倒维加后用EX斩落打击。
如果跳入遇相杀,则继续立回打击。
细节:
跳入打击,蹲中拳接疾风。
难度:
★★
VSM.Bison
打法:
打警察要多近身压制。
蹲中拳接疾风直接压制。
一般警察都会防守,有气以后就EX斩落打击。
后期就跳JK骗警察UC,之后再继续疾风压制接EX斩落。
细节:
疾风接EX斩落,骗掉其UC后继续压制。
难度:
★★
VSFeiLong
打法:
打飞龙必须要耐心立回,在中距离用蹲中拳接疾风消耗,如果飞龙防御住,则可蹲重腿去摸,并再插蹲中拳接疾风,并适时出SA。
如果飞龙烈空脚过来防住可EX斩落回击,如果被飞龙击倒或者被压版边,则可想办法空剑跳出,最多相杀。
细节:
地面耐心立回,控制距离。
难度:
★★★★
VSCammy
打法:
嘉米下段攻击极强,对位不可随意出疾风,也不可随意跳入,而是适当靠近,蹲中拳接疾风消耗。
而后适时出SA,嘉米吃SA概率极大。
立回阶段一定要稳健,如果嘉米螺旋箭过来则先防御再确反,蹲中拳要看准时机去摸。
细节:
蹲中拳多摸,SA要看准时机。
难度:
★★★★
VSDeeJay
打法:
打迪杰做好立回,开局即可疾风慢慢靠近。
近身后可直接蹲中拳接疾风连续打击,有气接EX斩落,迪杰很可能会蹲姿而被击中。
中距离可适当空剑切入,击中迪杰可能性较大。
适时可出SA,迪杰很可能会滑踢过来而吃SA。
细节:
近身压制,EX斩落。
难度:
★★
VSC.Viper
打法:
打毒蛇要主动进攻压制。
即开局便疾风突入,如果毒蛇地震锤、普通出招都会被击中。
近身以后就蹲中拳接疾风压制,会击破除了毒蛇EX地震锤以外的所有招式。
在毒蛇有气时可直接疾风切入,如果毒蛇有UC,则要多JK跳入打逆,或者空剑打击。
细节:
近身疾风突击,JK跳入或者空剑打击。
难度:
★★
VSAbel
打法:
打迪杰要稳健,等到他近身了就蹲中拳接疾风消耗。
如果阿贝尔滚过来就是打击最好的时机,一滚就蹲中去接疾风打击。
后期僵持阶段,可选择JK跳逆向打击。
难点在于阿贝尔有气时会EX方向拳打入,一旦被打后就要耐心继续立回找机会。
细节:
打其滚过来蹲中拳接疾风的机会。
难度:
★★★
VSCody
打法:
打科迪需要直接压制。
远距离直接EX疾风突击,近身后蹲中拳接疾风直接推上去,一般都能消耗或者打击到。
空剑跳入至少可相杀一波。
中距离出SA。
细节:
远距离EX疾风,近距离蹲中拳接疾风。
难度:
★★★
VSAkuma
打法:
打豪鬼要近身及压制。
开局可直接EX疾风突进,近身后可连续蹲中拳接疾风连续打击。
并且找机会等豪鬼波动,一旦其放波时就马上JP跳入打击。
在豪鬼没有放波期间要冷静,不要随便跳入,跳入会吃UC。
豪鬼阿修罗时要马上走位并找机会打击切入。
细节:
坚决近身蹲中拳接疾风压制,跳入打波动,防UC。
难度:
★★★